รายงานการออกแบบเกม Web3: เหตุใดเกม MMO จึงเหมาะสำหรับการเพิ่มองค์ประกอบและแนวคิดของ Web3 (2)
ชื่อระดับแรก
เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่มีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย มีเนื้อหาเกมเดียว และขาดทรัพยากร ซึ่งนำไปสู่ปัญหาต่างๆ เช่น มีนักเก็งกำไรมากเกินไปในเกม และสถานการณ์การใช้สกุลเงินไม่เพียงพอ
เกม MMO เหมาะสมกว่าสำหรับการเพิ่มองค์ประกอบและแนวคิดของ Web3 เนื่องจากมีเนื้อหาและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย
เกม MMO เหมาะสมกว่าสำหรับการเพิ่มองค์ประกอบและแนวคิดของ Web3 เนื่องจากมีเนื้อหาและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย
① เกม MMO มีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้เล่นที่มี NFT ที่มีมูลค่าสูง สินทรัพย์ NFT ของเกมที่มีมูลค่าสูงสามารถตรวจสอบเป็นตัวเลขได้ในเกม ซึ่งกำหนดว่าสินทรัพย์นั้นสามารถต้านทานความเสี่ยงจากภาวะตลาดตกต่ำได้มากกว่า
② เกม MMO มีข้อดีมากกว่าในการสร้างสถานการณ์การบริโภคสินทรัพย์ที่หลากหลาย
เกม MMO ยังมีกลไกการค้นพบคุณค่าของ NFT ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็นเจ้าของทรัพย์สินและรวมตัวในชุมชนที่มีฉันทามติในระดับสูง
เกม MMO ควรเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการไปที่ Metaverse
① ในแง่ของการเล่าเรื่องเนื้อหา MMO มีการเล่าเรื่องที่สอดคล้องกันมากขึ้นและขยายขอบเขตได้
③ ในแง่ของบทบาทของผู้เล่น ผู้เล่นเกม MMO มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนเป็นผู้ถือครองสินทรัพย์ต่างๆ

ชื่อเรื่องรอง
ตลาด crypto ทั้งหมดสูญเสียมูลค่ามากกว่า 2 ล้านล้านดอลลาร์ในเวลาเกือบหนึ่งปีครึ่ง ผลกระทบของสงครามและการปรับขึ้นอัตราดอกเบี้ยอย่างต่อเนื่องของเฟดได้นำไปสู่ฤดูหนาวที่หนาวเย็นอย่างต่อเนื่องของสกุลเงินดิจิทัล ข้อมูลล่าสุดจาก DappRadar แสดงให้เห็นว่าในเดือนพฤษภาคมปีนี้ จำนวน Unique Active Wallet (UAW) ที่ลงทะเบียนรายวันของ Dapps อยู่ที่ 2.22 ล้าน ซึ่งลดลงสู่จุดต่ำสุดนับตั้งแต่เดือนกันยายนปีที่แล้ว จาก 2.22 ล้าน UAW เหล่านี้ 1.15 ล้านเชื่อมต่อกับเกมบล็อคเชน ซึ่งมากกว่า 50% ของ UAW ทั้งหมด แนวโน้มนี้ทำให้เกมบล็อกเชนมีความคาดหวังที่จะขับเคลื่อนอุตสาหกรรมบล็อกเชนทั้งหมดเพื่อ "ทำลายน้ำแข็ง"

คำอธิบายภาพ
ที่มาข้อมูล: DappRadar
ความนิยมของเกมบล็อกเชนไม่ได้สะท้อนให้เห็นในข้อมูลผู้ใช้เท่านั้น ข้อมูลจาก DappRadar แสดงให้เห็นว่า Venture Capitals ได้ลงทุนมากกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์ในเกมบล็อกเชนในไตรมาสที่ 1 ปี 2022 ซึ่งคิดเป็น 1 ใน 3 ของการจัดหาเงินทุนในอุตสาหกรรมบล็อกเชนทั้งหมด เกม Web3 และโครงการ metaverse ที่เกี่ยวข้องได้ระดมทุน 1.4 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่เดือนพฤษภาคมทีมเกม Web2 และผู้ปฏิบัติงาน Web3 บางทีมได้เปลี่ยนเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ไปที่เส้นทางเกม Web3 และมีส่วนร่วมในการผลิตเกม Web3 ในสองวิธี——เพิ่มองค์ประกอบและแนวคิด Web3 ให้กับเกม Web2 ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในตลาด หรือพัฒนาเกม Web3 แบบเนทีฟ
บทความนี้จะใช้ผลิตภัณฑ์เป็นจุดเริ่มต้นและรวมปัญหาที่มีอยู่ของเกม Web3 ในปัจจุบันเพื่อวิเคราะห์เกมประเภทอื่นที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเพิ่มแนวคิด Web3-MMO
ชื่อเรื่องรอง
ปัญหาหลักของเกมบล็อคเชนในปัจจุบัน
เกมบล็อกเชนส่วนใหญ่มีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย มีเนื้อหาเกมเดียว และขาดทรัพยากร ซึ่งนำไปสู่ปัญหาต่างๆ เช่น มีนักเก็งกำไรมากเกินไปในเกม และสถานการณ์การใช้สกุลเงินไม่เพียงพอ
การพัฒนาเกมบล็อกเชนเริ่มขึ้นในปี 2560 และการเกิดขึ้นของ CryptoKitties ทำให้เกิดการพัฒนาเกมบล็อกเชน หลังจากห้าปีของการพัฒนา เส้นทางเกมบล็อกเชนได้ผ่านขั้นตอนของ GameFi 1.0 และ GameFi 2.0 และตอนนี้ได้เข้าสู่ขั้นตอนที่สามซึ่งแสดงโดยเกม Web3 มีการกล่าวถึงเกม Web3 บ่อยครั้ง และผู้พัฒนาเกมจำนวนมากเชื่อว่าเกมที่มีคุณสมบัติ Web3 เช่น สินทรัพย์ NFT และระบบเศรษฐกิจโทเค็นสามารถเรียกโดยรวมว่าเกม Web3 ได้ไม่เป็นเช่นนั้น จากมุมมองทางเศรษฐกิจ เกม Web3 มีลักษณะเฉพาะด้วยระบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ซับซ้อนและเจาะลึก ซึ่งแตกต่างจาก GameFi 1.0 และ GameFi 2.0 จนถึงขณะนี้สนามเกม Web3 ยังขาดผลงานที่ได้เปรียบในระบบเศรษฐกิจ MixMarvel DAO Venture เชื่อว่ามีสองเหตุผล ก่อนบางส่วนทีม Web3 ไม่มีประสบการณ์ในการออกแบบเกมเกมแบบเนทีฟที่ใช้บล็อกเชนที่มีอยู่มักจะเล่นง่ายเกินไป มีเนื้อหา NFT ประเภทเดียวในเกม และขาดสถานการณ์การใช้งานเชิงลึกในเกม ที่สอง,นักพัฒนาเกม Web2 ขาดประสบการณ์ในการสร้างระบบเศรษฐกิจโทเค็นที่ซับซ้อนและเชิงลึก
พวกเขาอ่อนแอต่ออิทธิพลของตลาดมากขึ้นเมื่อออกแบบระบบเศรษฐกิจโทเค็น วางรถเข็นไว้ข้างหน้าม้า และมุ่งเน้นไปที่วิธีทำให้โทเค็นเพิ่มมูลค่าและได้รับความนิยมในระยะสั้น
Axie Infinity เป็นผลงานชิ้นเอกของเวที GameFi 2.0 มีวงจรชีวิตสองปี และถือเป็นผู้นำในเส้นทางเกมลูกโซ่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากข้อบกพร่องของระบบเศรษฐกิจ เช่น การเล่นเกมที่เรียบง่ายและสินทรัพย์ NFT เดียว ความลึกของระบบเศรษฐกิจโทเค็นไม่เพียงพอ และผู้ใช้ใหม่ส่วนใหญ่ที่ระบบดึงดูดคือนักเก็งกำไร ในช่วงต้นปี 2022 ราคาของโทเค็น $SLP ในเกมลดลง 90% และจะไม่สามารถกลับไปสู่ฤดูร้อนปี 2021 ในระยะสั้นได้
ผู้ใช้ที่เก็งกำไรมากเกินไป
การแสวงหาผู้ใช้ที่เก็งกำไรเพียงอย่างเดียวในเกมคือการแข็งค่าขึ้นในระยะสั้นของโทเค็นที่พวกเขาถืออยู่ เมื่อมีความผันผวนใด ๆ ที่ทำลายผลประโยชน์ของพวกเขา พวกเขาจะขายสินทรัพย์ทันที หากมีผู้ใช้ที่เก็งกำไรมากเกินไปในเกม เกมจะประสบกับแรงขายทันทีเมื่อราคาสกุลเงินผันผวน ซึ่งจะส่งผลต่อวงจรชีวิตของเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ Joshua Brustein นักข่าวของ Bloomberg ได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับ Axie Infinity:
ความคิดเห็น

ระบบการเงินที่ประกอบด้วยทุกคนที่ต้องการใส่เงิน 1 ดอลลาร์และนำออก 2 ดอลลาร์จะคงอยู่ได้ก็ต่อเมื่อมีคนอื่นปรากฏตัวและเชื่อว่าคนอื่นจะเข้ามาพร้อมเงินสดมากขึ้น เมื่อ Axie เริ่มมองหาผลกำไรน้อยลง ความสามารถในการดึงดูดผู้เล่นใหม่ก็ลดลง ซึ่งทำให้ทำกำไรได้น้อยลงและเริ่มวงจรอุบาทว์
"ปัญหาของ Axie คือมันเป็นยานเกราะเก็งกำไรมาโดยตลอด ... ผู้พัฒนาต้องการให้มันกลับมาในเกม และผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ได้มองว่ามันเป็นเกมตั้งแต่แรก เมื่อรายได้หยุดลง เกมก็หยุดลง "
อีกตัวอย่างหนึ่งของการดึงดูดผู้ใช้ที่เก็งกำไรคือ StepN StepN มีวิธี Play to Earn เพียงวิธีเดียว นั่นคือ ผู้เล่นจะได้รับรางวัล $GST จากการวิ่งกลางแจ้ง StepN หวังที่จะอัปเกรดการเล่นเกม เช่น เพิ่มความเหนียวของผู้เล่นผ่านกลไกการอัปเกรดอัญมณี แต่จุดประสงค์พื้นฐานของวิธีการเหล่านี้คือเพื่อเพิ่มรายได้ของผู้เล่นด้วยสินทรัพย์ที่มีดอกเบี้ย StepN ได้เปิดตัวสูตรการคำนวณต้นทุนผลตอบแทนอย่างเป็นทางการซึ่งดึงดูดผู้ใช้เก็งกำไรรายใหม่ๆ จำนวนมาก การกระทำทั้งหมดของพวกเขาหมุนรอบวงจรการคำนวณต้นทุนผลตอบแทนแทนที่จะสร้างเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกม
สถานการณ์การใช้สกุลเงินไม่เพียงพอ
แม้ว่าเราจะไม่สนับสนุนการวิเคราะห์เกม Web3 ด้วยมุมมองที่ประหยัดอย่างสมบูรณ์ แต่ระบบเศรษฐกิจของเกมไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามตรรกะทางเศรษฐกิจที่เข้มงวด ในทางเศรษฐศาสตร์ การบริโภคถูกขับเคลื่อนโดยความต้องการของมนุษย์และประเภทและปริมาณของสินค้า แผนที่ในเกม Web3 การใช้สกุลเงินเกี่ยวข้องกับความต้องการของผู้ใช้เกมและประเภทและปริมาณของเกม NFT ความต้องการของผู้ใช้หลายระดับและประเภทและปริมาณของ NFT ที่หลากหลายเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการสร้างสถานการณ์การใช้สกุลเงินที่เพียงพอ
เพื่อแก้ปัญหาที่กล่าวถึงข้างต้นที่ต้นตอ MixMarvel DAO Venture เชื่อว่าจำเป็นต้องเลือกเกมจากมุมมองของผลิตภัณฑ์ และขจัดปัญหาการเล่นเกมเดียวและเนื้อหาจากแหล่งที่มา เกม MMO เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดที่เราคัดกรองมาเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้
ชื่อระดับแรก
เกม MMO เหมาะสมกว่าสำหรับการเพิ่มองค์ประกอบและแนวคิดของ Web3 เนื่องจากมีเนื้อหาและรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย
หากเราจัดประเภทเกมดั้งเดิมจากมุมมองของผลิตภัณฑ์ เกม MMO, MOBA และ IO คือเกมสามประเภทที่เป็นตัวแทนดังนั้น เมื่อเทียบกับ MOBA และ IO เกม MMO จึงเหมาะสมที่สุดสำหรับการเพิ่มองค์ประกอบและแนวคิดของ Web3
ชื่อเรื่องรอง
เกม MMO มีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้เล่นที่สามารถซื้อ NFT ที่มีมูลค่าสูงได้ ซึ่งช่วยรับมือกับความเสี่ยงจากการตกต่ำของตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
จากมุมมองของผู้เล่น เกม MMO มีแนวโน้มที่จะดึงดูดผู้เล่นระดับสูงที่แสวงหาความรู้สึกมีเกียรติและการยอมรับเนื่องจากทรัพย์สิน NFT ที่มีอยู่มากมาย และกระตุ้นเสียงสะท้อนทางจิตวิญญาณของพวกเขา ผู้เล่นเหล่านี้ไม่อ่อนไหวต่อรายได้ของเกม และจะไม่รีบขายสินทรัพย์เพื่อลดการขาดทุนเมื่อตลาดตกต่ำ
ตามระดับความต้องการในเกม เราแบ่งผู้เล่นเกม MMO ออกเป็นสามประเภทโดยคร่าวๆ:
ผู้เล่นระดับล่างที่แสวงหาผลกำไรระยะสั้น นั่นคือผู้ใช้เก็งกำไรที่กล่าวถึงข้างต้น พวกเขามักจะเข้าร่วมในเกมด้วยวิธีง่ายๆ ในการขุด เลี้ยงและขาย
ผู้เล่นระดับกลางที่สนใจเกี่ยวกับความสนุกของเกมมากกว่ามักจะจ่ายเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อรับประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง และความตั้งใจของพวกเขาที่จะได้รับผลประโยชน์ในเกมนั้นไม่เร่งด่วนและรุนแรงเท่ากับผู้เล่นระดับล่าง
ผู้เล่นขั้นสูงที่ไม่ได้ติดตาม ROI พวกเขาสนใจเกี่ยวกับความรู้สึกมีเกียรติและการยอมรับในเกมมากกว่า และมักจะสะสมทรัพย์สินขั้นสูงในเกม ทรัพย์สินเหล่านี้อาจไม่โดดเด่นในด้านปริมาณ แต่มูลค่าของทรัพย์สินเหล่านี้มักจะคิดเป็นส่วนใหญ่ของมูลค่ารวมของทรัพย์สินในเกม คล้ายกับการให้คุณค่าแก่ผู้ใช้ R ขนาดใหญ่ในเกมดั้งเดิมกับเกม พวกเขามักจะสามารถสร้างรายได้ 80% หรือมากกว่า 90% ของเกม
สำหรับตัวเกม MMO นั้น ทรัพย์สิน NFT ที่มีมูลค่าสูงในเกมนั้นทนทานต่อความเสี่ยงที่เกิดจากภาวะตลาดตกต่ำได้ดีกว่า NFT ทั่วไปในอุตสาหกรรม
เมื่อเทียบกับ NFT อื่น ๆ ที่มีสถานการณ์การใช้งานน้อยกว่าในอุตสาหกรรม สินทรัพย์ NFT ของเกมที่มีมูลค่าสูงสามารถตรวจสอบเป็นตัวเลขได้ในเกม ซึ่งกำหนดว่าจะสามารถต้านทานความเสี่ยงจากภาวะตลาดตกต่ำได้มากกว่า
แต่ความแตกต่างคือทรัพย์สินในเกมสามารถตรวจสอบเป็นตัวเลขได้ การตรวจสอบลักษณะนี้สะท้อนให้เห็นความจริงที่ว่าความหายากหรือมูลค่าของอุปกรณ์นั้นสามารถให้โบนัสพลังการต่อสู้ที่สูงขึ้นแก่ผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นมีอันตรายถึงชีวิตมากขึ้นในการต่อสู้ในเกม ทำภารกิจในเกมให้เสร็จเร็วขึ้นและได้รับความสำเร็จ พาหนะ "Black Qiraji Combat Tank" ที่กล่าวมาข้างต้น นอกเหนือจากคุณสมบัติการแสดงทางสังคมแล้ว ยังสามารถเพิ่มความเร็วของผู้เล่นได้ 100% แม้ว่าตลาดจะลดลง แต่ก็จะไม่ส่งผลกระทบต่อบทบาทในเกม โดยทั่วไป NFT ในอุตสาหกรรมเช่น BAYC จะไม่มีฟังก์ชันนี้ เนื่องจากไม่มีสถานการณ์การใช้งาน หลังจากเข้าสู่ตลาดหมี ราคาพื้นของ BAYC ลดลงครั้งแล้วครั้งเล่า และลดลงเหลือ 67ETH ในวันที่ 22 สิงหาคม และ NFT อื่นๆ ในระบบนิเวศของ BAYC ก็พบกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้เช่นกัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Yuga Labs ผู้จัดพิมพ์ BAYC ได้เปิดตัวเกม Metaverse Otherside โดยพยายามเพิ่มราคาโดยการค้นหาสถานการณ์แอปพลิเคชันสำหรับ BAYC
ชื่อเรื่องรอง
เกม MMO มีข้อดีมากกว่าในการสร้างสถานการณ์การบริโภคสินทรัพย์ที่หลากหลาย
เกม MMO มีรูปแบบการเล่นที่หลากหลายและประเภทของทรัพยากรเกม และสามารถจัดเตรียมสถานการณ์การซื้อขายสินทรัพย์ที่หลากหลาย
ผู้ใช้ที่มีบทบาทต่างกันมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับทรัพยากร/เนื้อหาของเกม ผู้เล่นที่ไล่ตามการแข่งขันต้องการอาวุธ อุปกรณ์ และอุปกรณ์อื่นๆ เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและอัปเกรด นักลงทุนที่แสวงหารายได้จะซื้อเครื่องขุดสำหรับการขุด ผู้เล่นที่ติดตามปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอาจจำเป็นต้องใช้ทรัพย์สินขั้นสูงเพื่อสร้างฉากทางสังคม
เกม MMO สามารถให้กระบวนการ "การบริโภคผลผลิต" ที่สมบูรณ์แก่ผู้เล่น ซึ่งสามารถตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้เล่นได้ เอาต์พุตดั้งเดิมของเกม ธุรกรรมของผู้เล่น และเอาต์พุตซ้ำของผู้เล่นโดยใช้ทรัพยากรพื้นฐานสามารถถือเป็นวิธีสำหรับผู้เล่นในการรับสินทรัพย์ในเกม และแต่ละลิงก์เอาต์พุตจะมาพร้อมกับสถานการณ์การบริโภคสินทรัพย์ที่หลากหลายเพื่อตอบสนองผู้เล่นที่แตกต่างกัน . ความต้องการหลายระดับ.
การใช้วัตถุดิบในการผลิตขั้นพื้นฐานเป็นไปตามความต้องการเอาชีวิตรอดของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ทัวร์มาลีนใน "Original God" เป็นวัสดุพื้นฐานในการผลิต ซึ่งสามารถใช้สังเคราะห์น้ำมันหอมระเหยฟ้าร้อง ยารักษาฉนวน ฯลฯ
กระบวนการสังเคราะห์วัสดุการผลิตและโทเค็นเกม และการผลิตซ้ำสินทรัพย์ FT และ NFT ช่วยให้ผู้เล่นได้รับสินทรัพย์เกมที่สามารถใช้เป็นเงินสดได้ ตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่ต้องการผลตอบแทนจากการลงทุน สำหรับการอ้างอิง ผู้เล่นที่อยู่เหนือระดับ 40 ใน "MIR4" สามารถรับ $DRACO ที่สามารถแปลงเป็น USDT ได้โดยตรงโดยการขุดแร่เหล็กดำ
และด้วยการใช้ทรัพยากร FT และ NFT เหล่านี้เพื่อเพิ่มระดับในเกมหรือรับโบนัสพลังการต่อสู้ สิ่งนี้จึงตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่ต้องการได้รับประสบการณ์เกมที่สมจริง ใน "Original God" ข้างต้น การใช้น้ำมันหอมระเหยจากฟ้าร้องสามารถเพิ่มความเสียหายธาตุสายฟ้าของตัวละครทั้งหมด 25% และคงอยู่เป็นเวลา 300 วินาที ผู้เล่นยังสามารถใช้แร่เหล็กดำที่ขุดใน "MIR4" เพื่อผลิตและเสริมความแข็งแกร่งให้กับอุปกรณ์ แลกเปลี่ยนกับวัสดุอื่น ๆ ฯลฯ เพื่อให้ได้แร่เหล็กดำที่มีประสิทธิภาพสูงขึ้น
แน่นอน ด้วยการใช้โทเค็นการกำกับดูแลเกมและทรัพย์สิน NFT ระดับต่ำและกลางเพื่อรับทรัพย์สิน NFT ที่หายากในเกม ไม่ว่าจะเป็นการแสดงเป็นทรัพย์สินหรือเพื่ออัปเกรดไปสู่ระดับเกมที่สูงขึ้น ผู้เล่นสามารถสนองความรู้สึกทางจิตวิญญาณของ เกียรติยศและการยอมรับ และยังสามารถผ่านไปได้ ด้วยวิธีนี้ ทักษะทางสังคมจะแข็งแกร่งขึ้น ใน "MIR4" ตัวละครที่มีเลเวลมากกว่า 60 และพลังต่อสู้ 100,000 สามารถแปลงตัวละครเป็นตัวละคร NFT ได้ บันทึกการเติบโตของตัวละครทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้ใน NFT และ NFT ยังสามารถใช้แลกเปลี่ยนได้
นอกเหนือจากฉากที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมและความแข็งแกร่งทางเศรษฐกิจที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว จากมิติอื่น เกม MMO ยังเต็มไปด้วยฉากมากมายนับไม่ถ้วน นอกจากประสบการณ์เกมที่มาจากการเล่นเกมแล้ว ยังมีการพักผ่อน ความบันเทิง และปฏิสัมพันธ์ทางสังคม , ธุรกิจ การเงินและสถานการณ์อื่น ๆ ที่หลากหลายในลักษณะเดียวกับโลกแห่งความเป็นจริง
เกม MMO มีลักษณะทางสังคมที่ไม่เหมือนใคร ให้ฉากเหนือจริงที่หลากหลายแก่ผู้เล่น และเพิ่มความเหนียวแน่นให้กับเกมของผู้ใช้
เนื่องจากผู้เล่นมีตัวตนเสมือนจริงในเกม จึงสามารถทำลายกำแพงทางสังคมที่สร้างขึ้นในชีวิตจริงเนื่องจากอาชีพ ตัวตน และสถานะที่แตกต่างกัน และยังสามารถกระตุ้นความต้องการทางสังคมของผู้เล่นได้ ฉากทางสังคมในโลกเสมือนจริงของเกมยังอยู่เหนือข้อจำกัดของความรู้ความเข้าใจ ความเชื่อ ภูมิภาค เชื้อชาติ และปัจจัยอื่นๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับชีวิตทางสังคมในเกมที่เป็นไปไม่ได้ในชีวิตจริง ความต้องการทางสังคมของผู้เล่นได้รับการตอบสนองอย่างต่อเนื่อง และความเหนียวแน่นของเกมก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นกัน ตามที่อธิบายไว้ในภาพยนตร์เรื่อง "Ready Player One" เพื่อหลีกหนีความเป็นจริงที่วุ่นวาย ผู้คนใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ในโลกแห่งเกมเสมือนจริง "โอเอซิส" (OASIS) ซึ่งทำงาน เล่น และหาไข่อีสเตอร์
เกม MMO ยังมีกลไกการค้นพบคุณค่าของ NFT ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างการเชื่อมต่อทางอารมณ์กับเกมได้
Nชื่อเรื่องรอง
สูตรการหาค่า FT
MixMarvel DAO Venture เชื่อว่า NFT ควรมีมูลค่าสามเท่า และมีสูตรการค้นพบคุณค่าที่สามารถนำไปใช้ได้อย่างกว้างขวาง:
มูลค่าพื้นฐาน: ต้นทุนเวลา + ต้นทุนทุนสำหรับผู้เล่นในการได้มาซึ่งสินทรัพย์ (ต้นทุนทุนนี้มักจะถูกกำหนดโดยประสิทธิภาพตลาดใน Web2)
Worldview Premium: สินทรัพย์เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยมมากเพียงใดในตลาด
เกม MMO สะท้อนมูลค่าของทรัพย์สิน NFT อย่างไร
ข้อความ
ในเกม Web2 MMO เจ้าหน้าที่เกมจะยังคงสร้างสถานการณ์การใช้สินทรัพย์ใหม่ในเกมในลักษณะรวมศูนย์ จากนั้น สินทรัพย์ที่มุ่งเน้นตลาดและมีมูลค่าเพิ่มสูงจะถูกคัดกรองผ่านการลงทุนและการใช้สินทรัพย์อย่างต่อเนื่องของผู้เล่น และมักจะถูกโยนให้เป็นสินทรัพย์ NFT พื้นฐานในเกม Web3
เราแทนที่สูตรการค้นหามูลค่า NFT ในเกม MMO และแยกแหล่งที่มาของมูลค่าของสินทรัพย์ NFT ในเกม Web3 ที่แปลงจากเกม MMO:
ประการแรกคือแหล่งที่มาของมูลค่าพื้นฐาน เมื่อตัวละครใหม่และอาวุธใหม่ปรากฏขึ้นในเกม ผู้เล่นจำเป็นต้องประเมินต้นทุนและคุณลักษณะของอาวุธผ่านการเรียนรู้เส้นโค้งข้อมูล และพยายามศึกษากลยุทธ์ของเกมผ่านการผสมผสานระหว่างตัวละครและอาวุธต่างๆ นี่คือต้นทุนด้านเวลาของผู้เล่นและเป็น สินทรัพย์ NFT หนึ่งในแหล่งที่มาของมูลค่าพื้นฐาน แหล่งที่สองคือหากวัสดุและอาวุธเหล่านี้มีความต้องการในตลาดที่กว้างขวางใน Web2 และเป็นวัตถุที่ผู้เล่นพยายามไล่ล่า พวกมันจะกลายเป็นของหายากและมีราคาแพง และจะ มักจะกลายเป็นตัวเลือกแรกในการเข้าสู่ Web3 เนื้อหาหลัก สินทรัพย์เหล่านี้มักมีคุณลักษณะและฟังก์ชันทางการเงินที่แข็งแกร่ง และจำเป็นต้องกำหนดราคาโดยตลาด แทนที่จะให้นักพัฒนาเกมระบุต้นทุนและราคาโดยพลการ
ประการที่สองคือค่าการทำงาน ในแหล่งที่มาที่สองของมูลค่าพื้นฐาน สินทรัพย์ที่ผ่านการทดสอบตลาดมักจะถูกใช้โดยผู้เล่นหลายคนในสถานการณ์ต่างๆ ของเกมและซื้อขายกันหลายครั้ง และบันทึกการใช้งานและธุรกรรมเหล่านี้จะถูกจัดเก็บไว้ในข้อมูลเมตาของ NFT ยิ่งมีการใช้งานและซื้อขายมากเท่าใด มูลค่าการทำงานของสินทรัพย์ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
ดังนั้น เมื่อเปรียบเทียบกับ BAYC และ NFT อื่น ๆ ในปัจจุบันที่สะท้อนถึงคุณสมบัติพิเศษของมุมมองโลก ทรัพย์สิน NFT จากเกม MMO มีกลไกการค้นพบที่มีค่ามากกว่า สิ่งนี้มีประโยชน์ในการทำให้การประเมินมูลค่า NFT ในเกม Web3 เป็นวิทยาศาสตร์มากขึ้น หลีกเลี่ยงอันตรายจากราคาสินทรัพย์ที่สูงเกินจริงและโฆษณาเกินจริง ต่อต้านการลดราคาที่เกิดจากภาวะตกต่ำของตลาด และเอื้อต่อการดำเนินการอย่างยั่งยืนของห่วงโซ่การผลิตในเกมทั้งหมด
Mชื่อเรื่องรอง
เกม MO ช่วยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินและสร้างชุมชนที่มีฉันทามติในระดับสูง
นอกเหนือจากการคำนึงถึงมูลค่าการผลิตแล้ว MixMarvel DAO Venture ยังเชื่อว่าสินทรัพย์ NFT ยังเป็นการแสดงออกถึงอารมณ์ของผู้เล่นที่สำคัญอีกด้วย
ไม่ว่าผู้เล่นจะทำเพื่อความสนุกของเกมหรือเพื่อจุดประสงค์ในการสร้างรายได้ ทรัพย์สิน NFT ในเกมคือความต้องการที่แท้จริงของผู้เล่น พวกเขาทั้งหมดมีเวลาที่ใช้ พลังงานที่ลงทุน และอารมณ์ที่ผู้เล่นฉีดเข้าไป ในท้ายที่สุด NFT เหล่านี้กลายเป็นสินทรัพย์ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของอย่างแท้จริง กระบวนการทั้งหมดของการลงทุนต้นทุนและการได้รับผลลัพธ์นั้นน่าพอใจ และผู้เล่นได้ใส่ความเชื่อมโยงทางอารมณ์ของตนเองเข้าไปในนั้น
ดังนั้น เมื่อเทียบกับผู้ใช้ที่ซื้อ altcoins ต่างๆ ในตลาดเพื่อจุดประสงค์ในการเก็งกำไร หรือซื้ออวาตาร์ NFT ที่มีมูลค่าเกินจริงด้วยความรู้สึกแบบ fomo สินทรัพย์เหล่านี้จากเกมมีฉันทามติของชุมชนมากกว่า นอกจากนี้ยังสามารถสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับผู้เล่นได้มากกว่า
ชื่อระดับแรก
เกม MMO ควรเป็นเส้นทางที่ดีที่สุดสู่ Metaverse
MMO มีเนื้อหาที่เล่าเรื่องมากขึ้น มีการสืบทอดการทำซ้ำของเกมมากขึ้น และตัวละครในเกมมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ดังนั้นเราจึงเชื่อว่า MMO สามารถสร้างได้ดีที่สุดกับ Metaverse และยังเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการไปที่ Metaverse
ตลอดประวัติศาสตร์การพัฒนาเกม MMO สามารถแบ่งคร่าวๆ ได้เป็นสามยุค:
เกม MMO ยุคแรกนำเสนอโดย "Ultimate Online" และ "Lineage" ด้วยระดับความอิสระในเกมสูง ผู้เล่นรู้สึกถึงความสนุกและความรู้สึกเหนือจริงที่เกมออนไลน์นำมาให้เป็นครั้งแรก และโหมดของเกมยังสร้าง มาตรฐานสำหรับการทำซ้ำในภายหลัง
เกม MMO ยุคที่สองแสดงโดย "World of Warcraft" และ "The Tower of Eternity" เมื่อเปรียบเทียบกับ MMO รุ่นแรก พวกเขามีแนวโน้มที่จะเหมือนเกมมากกว่าในแง่ของรูปแบบการเล่นและการมองเห็น กฎของเกม และ ฟังก์ชันยังสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เกม MMO รุ่นที่สามเริ่มมีความคิดสร้างสรรค์ ใน MMO สองรุ่นแรก ผู้เล่นยอมรับเนื้อหาและกฎของเกมอย่างเฉยเมย ในขณะที่ MMO รุ่นที่สามอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเนื้อหาเกมและการเล่นเกมด้วยตัวเอง ทำให้ผู้เล่นมีอิสระและอำนาจในการตัดสินใจมากขึ้น เกม MMO ยุคนี้นำเสนอโดย "Arche Age" ของเกาหลีใต้
การทำซ้ำของเกม MMO ได้บอกเราว่าโมเดลของมันค่อยๆ เข้าใกล้เกม Metaverse และ Web3 ที่เสนอในตอนนี้
ในแง่ของการเล่าเรื่องเนื้อหา MMO มีความสอดคล้องกันและขยายได้มากขึ้น
เกม MMO มักจะออกแบบรูปแบบการเล่นและกฎด้วยเนื้อเรื่องที่สอดคล้องกันเพื่อสร้างสังคมเสมือนจริงที่สมบูรณ์ เช่น การสร้างฉากต่อสู้และฉากชีวิตสำหรับผู้เล่นเพื่อดึงดูดผู้เล่นให้บรรลุความสำเร็จที่เหนือจริงในเกม จนถึงตอนนี้ เกม MMO ได้ขยายเนื้อหามากขึ้นตามรูปแบบการเล่น เช่น ขยายสถานการณ์ทางธุรกิจมากขึ้นและเนื้อหาอื่นๆ ที่ไม่ใช่เกม เพื่อตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ฉากคอนเสิร์ตที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในเกม "Fortnite" เป็นแนวทางปฏิบัติที่ดีสำหรับการขยายเนื้อหา ส่วนขยายนี้สอดคล้องกับเจตนารมณ์ของการขยายเนื้อหาในเกม Web3 อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
ในแง่ของการทำซ้ำเกม MMO เป็นมรดกมากกว่า
เกม MMO รุ่นแรกได้สร้างมาตรฐานและกรอบการทำงานสำหรับเกมประเภท MMO ทั้งหมด และรูปแบบธุรกิจของเกมก็ทำซ้ำบนพื้นฐานนี้อย่างต่อเนื่อง ดังนั้น เกมต่างๆ มักจะใช้ผลิตภัณฑ์ทางเทคนิคของซัพพลายเออร์กลุ่มเดียวกัน หรือใช้รหัสโอเพ่นซอร์สชุดเดียวกันสำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ซึ่งเรียกว่าการใช้ผลิตภัณฑ์ทางเทคนิคซ้ำ เมื่อเทียบกับการสร้างเฟรมเวิร์กทางเทคนิคขึ้นใหม่และเขียนโค้ดใหม่ วิธีนี้มีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า และได้รับการตรวจสอบจากหลายเกม และมีความเป็นไปได้สูงที่จะได้รับประโยชน์จำนวนมาก
ผู้เล่นเกม MMO สร้างระดับความต้องการที่แตกต่างกันผ่านประสบการณ์เกมที่แตกต่างกัน ดังนั้นพวกเขาจึงเปลี่ยนเป็นผู้ครอบครองทรัพย์สินต่างๆ ได้ง่ายขึ้น
ในกระบวนการของเนื้อหาเกมที่ไหลจาก Web2 ไปยัง Web3 การแบ่งงานและบทบาทในเกม MMO มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงมากขึ้น เห็นได้ชัดว่าบทบาทของเจ้าของเกมจะค่อยๆ ถูกแทนที่ด้วยกิลด์ ใน Web3 กิลด์ยังแสดงถึงตัวตนอย่างเป็นทางการในระดับหนึ่ง
ใน Web3 มีบทบาทที่เรียกว่า Retailer Investors ซึ่งมีหน้าที่คล้ายกับ Whale Players ใน Web2 ซึ่งทั้งสองบทบาทเป็นการจัดหาทรัพยากรทางการเงินสำหรับเกม ข้อแตกต่างคือ Whale Players ให้ความสำคัญกับการส่งมอบผลประโยชน์ให้กับระบบนิเวศน์ในเกมหรือเจ้าของเกม ในขณะที่ Retailer Investors ให้ความสำคัญกับการจัดหาสภาพคล่องสำหรับเกมในตลาดรองนอกเกม และให้ความช่วยเหลือที่มากขึ้นสำหรับวงจรรอบนอกของ เกม.
นอกจากนี้ยังมีขั้นตอนที่ชัดเจนมากในการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นเกมในเกม Web3 MMO
ผู้เล่นมือใหม่ที่เพิ่งเข้าสู่เกมจะมีสินทรัพย์มากขึ้นเช่น FT (โทเค็นหรือคะแนนในเกม) และสัดส่วนของสินทรัพย์ NFT ที่ถือครองนั้นน้อยมาก
เมื่อระดับในเกมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและประสบการณ์การเล่นเกม PVE มากขึ้นเรื่อยๆ ผู้เล่นจะใช้ FT ในมือเพื่อซื้อทรัพย์สิน NFT เพิ่ม เป็นผลให้ช่องว่างระหว่างอัตราส่วนการถือครอง FT และ NFT จะค่อยๆ แคบลง ผู้เล่นจะก้าวไปสู่ผู้เล่นระดับกลาง และสินทรัพย์รวมของพวกเขาก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
ชื่อระดับแรก
จบ
จบ
ในแง่ของการออกแบบเกม เกม Web3 ในขั้นตอนนี้ยังมีปัญหาการเล่นเกมไม่เพียงพอและทรัพยากรประเภทเดียวในเกม ปัจจัยทั้งสองนี้นำไปสู่การขาดสถานการณ์การใช้งานสำหรับเนื้อหาในเกม ซึ่งทำให้ยากต่อการสร้างความต้องการหลายระดับสำหรับเกม Web3 เมื่อมีนักเก็งกำไรในเกมมากเกินไปและสถานการณ์การใช้สกุลเงินไม่เพียงพอ เกม Web3 เองไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์ของอุปสงค์และอุปทานที่ดีเพื่อตอบโต้การตกต่ำของตลาด ดังนั้นเราจึงเชื่อว่านอกเหนือจากการเพิ่มค่าสัมประสิทธิ์แรงเสียดทานในเกมเพื่อป้องกันการสูญเสียทรัพย์สินในเกมแล้ว เกม Web3 จำเป็นต้องแก้ปัญหาการขาดทรัพย์สินและการเล่นเกมเดียวจากรากของเกม
ในบทสรุปของรายงานที่แล้ว เรายึดตลาดเป็นจุดเริ่มต้นและกล่าวว่าเนื้อหาเกมสำหรับ Midcore Gamers นั้นเหมาะสมกว่าที่จะเข้าร่วมกับแนวคิด Web3 ในรายงานนี้ เราใช้ผลิตภัณฑ์เป็นจุดเริ่มต้น และเชื่อว่าเกม MMO ยังเหมาะสำหรับการเพิ่มองค์ประกอบและแนวคิดของ Web3 เนื่องจากโดยธรรมชาติแล้วเกม MMO มีกลยุทธ์ที่ซับซ้อน เนื้อหาเชิงลึก และประเภทเนื้อหาที่หลากหลาย จึงมีข้อได้เปรียบอย่างมากในการสร้างข้อกำหนดหลายระดับ
MixMarvel DAO Venture ได้เตรียมเค้าโครงพื้นฐานสำหรับเกม Web3 ในแง่ของการลงทุนแล้ว ในเวลาเดียวกัน เรายังเปิดตัวชุดระบบความรู้อย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้ใช้อย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมของตลาดที่ตกต่ำ
ชื่อระดับแรก
เกี่ยวกับ MixMarvel DAO Venture


