BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การลดลงของโมเดล P2E นั้นไม่สามารถย้อนกลับได้ จะออกแบบเกม blockchain ที่ยั่งยืนได้อย่างไร?

Katie 辜
Odaily资深作者
2022-07-08 08:03
บทความนี้มีประมาณ 2942 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
ต่อไปนี้คือ 5 สิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่นตัวจริงเอาไว้
สรุปโดย AI
ขยาย
ต่อไปนี้คือ 5 สิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่นตัวจริงเอาไว้

บทความนี้มาจาก Substackบทความนี้มาจาก

เนื่องจากเศรษฐกิจ P2E ส่วนใหญ่กำลังล่มสลาย ประกอบกับราคาโทเค็นที่ลดลง 60-90% ทั่วทั้งกระดาน ความคิดที่ว่า “เกม” จะเป็นเฟสต่อไปของการเติบโตของผู้ใช้ cryptocurrency จึงถูกท้าทาย มาดูโอกาสและปัญหาของโครงสร้างปัจจุบันของเกมบล็อกเชน และวิธีการสร้างเกมที่ยั่งยืนในอนาคตที่ดึงดูดผู้ใช้ทั่วไป

ชื่อเรื่องรอง

จากข้อมูลของ Take Two ตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกมีขนาด 235 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี (2565) โดยส่วนใหญ่เป็นเกมมือถือคิดเป็น 60% ของรายได้ทั้งหมด

คำอธิบายภาพ

ที่มา: การนำเสนอของนักลงทุน TTWO ล่าสุด

เมื่อเทียบกับมูลค่าตลาดรวมของเกม crypto ในปัจจุบันที่ประมาณ 11,000 ล้านดอลลาร์ อย่างน้อยที่สุดก็มีศักยภาพมากมายจากมุมมองด้านขนาด/การประเมินมูลค่า

คำอธิบายภาพ

จากมุมมองของการเติบโตของผู้ใช้อย่างแท้จริง ผู้ใช้วิดีโอเกมที่ใช้งานอยู่ 3 พันล้านรายต่อเดือนนั้นสูงกว่าเกมเชนของเรา 870,000 เกมในปัจจุบันเล็กน้อย (มากกว่าปัจจุบัน 3400 เท่า) ทำไมเกมบล็อคเชนถึงไม่เติบโตอย่างรวดเร็วกว่านี้? ลองวิเคราะห์ปัญหาปัจจุบันของเกม

ชื่อเรื่องรอง

ปัญหาในเกมบล็อคเชนอย่างแรกเลย สิ่งที่ผมคิดว่าหลายคนพลาดไปคือเมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิมเกมลูกโซ่มีราคาแพงเกินไป

. ผู้เล่นที่ "อยากสัมผัสกับการหลงทางในอีกโลกหนึ่ง" สามารถเล่นเกมออนไลน์แบบดั้งเดิมในปัจจุบันและรับประสบการณ์ที่ดีกว่าใน Decentraland เพื่อให้เกมบล็อกเชนถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลาย นักออกแบบจำเป็นต้องให้ความสำคัญกับเกมมากขึ้น ทำให้เกมสนุก ยั่งยืนและให้ผลกำไร และสร้างระบบนิเวศที่มีอัตราการรักษาผู้ใช้สูง

  1. จนถึงตอนนี้ ปัญหาที่พบในเกมลูกโซ่ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในสามประเด็นต่อไปนี้:นักลงทุน Cryptocurrency ที่ใช้งานจริงนั้นขับเคลื่อนด้วยผลกำไร

  2. ไม่เน้นว่าเกม "สนุก" หรือไม่ ทีมแก้ปัญหาด้วยสิ่งจูงใจเพื่อสร้างรายได้แทนกลไกของเกม และง่ายกว่าที่จะสร้างเกมภายใต้โครงสร้างนี้เกมลูกโซ่ส่วนใหญ่นั้น

  3. ไม่สนุกและ/หรือเสพติดเหมือนเกมดั้งเดิมเกมบล็อคเชนส่วนใหญ่

โครงสร้างเศรษฐกิจไม่ยั่งยืน

นอกจากขาดเกมสนุก ๆ แล้ว ยังมีปัญหากับโมเดลหลักที่ใช้โดยเกมบล็อกเชนยอดนิยม - หารายได้ระหว่างเล่น ลองใช้ AXS เป็นตัวอย่าง (ซึ่งเคยเป็นโทเค็นเกมที่ใหญ่ที่สุดเมื่อพิจารณาจากรายได้และมูลค่าตามราคาตลาด) ผู้ใช้สามารถซื้อ Axie (ตัวละคร NFT สำหรับการต่อสู้ในเกม) หรือสามารถใช้ AXS (โทเค็นของรัฐบาล) + SLP (สกุลเงินในเกม) เพื่อผสมพันธุ์ Axie ผู้เล่นใช้ Axies เพื่อเข้าร่วมการต่อสู้และรับ SLP เมื่อชนะ

จากมุมมองของเศรษฐกิจเกม เมื่อความต้องการ Axie สูง → ราคาของ Axie เพิ่มขึ้น → แรงจูงใจในการผสมพันธุ์ (ขาย) Axie จะเพิ่มขึ้น ซึ่งจะทำให้ราคาของ SLP + AXS เพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน หากความต้องการ Axie ลดลง SLP+AXS ก็จะลดลงเช่นกัน โมเดลนี้ทำงานเมื่อมีผู้ใช้ใหม่เข้าสู่ระบบ เนื่องจากความต้องการ Axie เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง (สนับสนุน SLP+AXS) และยอดขาย NFT (รายได้จากการรับ AXS) ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน (สนับสนุนราคาของ AXS) แต่การกลับมาในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับผู้ใช้ใหม่เป็นอย่างมาก ซึ่งคล้ายกับการกลับมาของ DeFi Ponzi หลายๆ ครั้ง ลองคิดดูว่ากรณีนี้ไม่มีผู้ใช้รายใหม่หรือไม่ ขณะนี้ไม่มีความต้องการ Axie เพิ่มขึ้น ซึ่งยังลดความต้องการ SLP+AXS (สำหรับการผสมพันธุ์) แต่สำหรับตลาด SLP หากกลุ่มผู้ใช้หลักยังคงเล่นต่อไป SLP จะยังคงเผชิญกับแรงกดดันให้ขายเพียงอย่างเดียว ผลักดันเศรษฐกิจของผู้ใช้ไปสู่ปากเหว

นี่คือสถานการณ์ทั่วไปของเกมลูกโซ่ในปัจจุบัน ที่จุดสูงสุดของ AXS ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้มากกว่า $100 ต่อวัน ($3,000/เดือน) และผู้เล่นในประเทศต่างๆ เช่น ฟิลิปปินส์ลาออกจากงานเพื่อเล่นเกมเต็มเวลา ราคาของสกุลเงินในเกมพุ่งขึ้นจาก 2 เซนต์ในช่วงต้นปี 2021 เป็น 35 เซนต์ในช่วงฤดูร้อนปี 2021

แต่เมื่อการเติบโตของผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันเริ่มชะลอตัวลงในฤดูใบไม้ร่วงปี 2564 SLP จะลดลงเหลือ 7 เซนต์และเริ่มลดลงเหลือประมาณ 2 เซนต์ (ก่อนการแฮ็กในเดือนมีนาคม 2565) เนื่องจากการเติบโตของผู้ใช้ยังคงเป็นลบ (ตลาด SLP เข้าสู่แรงกดดันด้านการขาย)

ตัวอย่างเช่น ในฟิลิปปินส์ รายได้รายวันลดลงจากที่สูงมากจนต่ำกว่าค่าแรงขั้นต่ำเนื่องจากราคา SLP ลดลงจากตัวอย่างของ AXS P2E ดูเหมือนโครงร่าง Ponzi ที่เชิดชู รูปแบบนี้ไม่ยั่งยืนและต้องอาศัยผู้ใช้รายใหม่เพื่อให้เกมดำเนินต่อไป อย่างที่คุณเห็นจากข้อมูลนี้ เหตุผลเดียวที่ผู้คนเล่นเกมนี้คือเพื่อสร้างรายได้เพื่อให้โปรเจกต์เกมลูกโซ่พัฒนาต่อไปได้ ฉันคิดว่ามันต้องใกล้เคียงกับฟังก์ชันของเกมแบบดั้งเดิม นั่นคือ หาเงินมากกว่าใช้จ่าย

ในกรณีของ AXS ผลตอบแทนของ SLP ไม่ได้มาจากเงินกองทุน พวกเขาได้รับรายได้จำนวนมากในช่วงเวลาสูงสุด แต่โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นกำลังทำเงินกับเกม และยิ่งทำเงินได้น้อย พวกเขาก็เล่นเกมน้อยลง ยิ่งผู้เล่นน้อยลง มูลค่าของ Axie ก็จะยิ่งต่ำลง ซึ่งนำไปสู่ความต้องการของผู้ซื้อน้อยลงสำหรับ SLP + แรงขายจากผู้เล่นปัจจุบัน จากมุมมองของ AXS รูปแบบรายได้นี้ทำงานได้ดีมากเมื่อถึงจุดสูงสุด ($200 ล้าน/เดือน) แต่เมื่อความต้องการใหม่สำหรับ AXS ลดลง รายได้จึงลดลงเหลือ $60,000 ต่อเดือน

จากตัวอย่างนี้ คุณจะเข้าใจได้ว่าทำไมนักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมถึงไม่ใช้โมเดล P2E เกมแบบดั้งเดิมที่มีสกุลเงินในเกมมักจะทำให้คุณอยู่ในระบบเศรษฐกิจของเกมโดยการควบคุมสิ่งที่คุณใช้สกุลเงินอย่างเข้มงวด และมักจะไม่อนุญาตให้คุณแปลงโทเค็นเกมเป็นสกุลเงิน fiat (เทียบกับ P2E ซึ่งเป็นกรณีเดียวกันบน ตรงกันข้าม).

โครงสร้างของเกมส่วนใหญ่คือถ้าคุณใช้จ่าย $1,000 ในการซื้อในแอป การอัปเกรด ฯลฯ คุณจะไม่ได้รับเงินคืน คุณต้องใช้เงินในเกม โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจให้ใช้จ่ายเงินเพื่อทำให้ตัวละครของพวกเขาเย็นลงและดีขึ้น ดังนั้นเพื่อกระตุ้นการพัฒนาของสาขาเกมลูกโซ่ เราจำเป็นต้องเปลี่ยนโฟกัสไปที่เกมโดยสิ้นเชิงแล้วเกม crypto รุ่นต่อไปจะสร้างเนื้อหาที่ยั่งยืนมากขึ้นได้อย่างไร?

ชื่อเรื่องรอง

เกมลูกโซ่มีมูลค่าตลาดถึง 100 พันล้านเหรียญสหรัฐได้อย่างไร?

ความสนุกของเกม:

อันดับแรก เราต้องมีเกมจริงเพื่อเข้าสู่พื้นที่เข้ารหัสลับ เกมที่สนุกเพียงพอที่จะทำให้ผู้ที่ไม่สนใจเกี่ยวกับ cryptocurrencies หรือเกลียด NFT สนใจที่จะเล่น ผู้เล่นมักจะแห่กันไปที่เกมที่น่าสนใจ และจำนวนผู้เล่นก็มีมาก (3 พันล้านคนต่อเดือน) ฉันคาดการณ์ว่าในอีก 6-12 เดือนข้างหน้าจะมีเกม AAA ที่เน้นเทคโนโลยีการเข้ารหัสและแสดงความเป็นไปได้ของมุมมองเกมล้วนๆ

เกณฑ์ของเกม:

หากต้องการเห็นการยอมรับเกม crypto จำนวนมาก ประสบการณ์ของผู้ใช้ในการเริ่มเล่นจะต้องราบรื่นและใกล้เคียงกับเกมดั้งเดิมมากขึ้น อนุญาตให้ผู้ใช้เล่นเกมก่อนโดยไม่ต้องเปิดกระเป๋าเงิน MetaMask หากเกมมีความน่าดึงดูดเพียงพอ ผู้ใช้จะมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน

การสร้างรายได้:

รูปแบบการพัฒนาที่ยั่งยืนในด้านการเข้ารหัสเป็นแบบจ่ายต่อการเล่น เดิมพัน และเล่นฟรี โครงสร้างเกมที่เรียบง่ายและยั่งยืนที่สุดคือเกมเล่นฟรีพร้อมคุณสมบัติการชำระเงินในตัว เพื่อช่วยให้ผู้เล่นทำภารกิจของเกมให้สำเร็จ ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้ (และเดิมพันในเกม) กับผู้เล่นอื่นในการแข่งขันแบบ PvP

  • โอกาสในการสร้างรายได้ด้วยวิธีนี้คือ:

  • ขาย NFTs (สำหรับตัวละครใหม่);

  • เพื่ออัปเกรดตัวละครให้เร็วขึ้นในการอัปเกรดเกม

รายได้ในพูลการเดิมพัน

  • เศรษฐกิจโทเค็น:

  • นี่ไม่ใช่แค่สำหรับเกมเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วโปรโตคอลการเข้ารหัสใด ๆ ในปัจจุบันจำเป็นต้องค้นหารูปแบบธุรกิจที่ทำกำไรสุทธิ (รวมถึงการปล่อยโทเค็น)

  • วิธีที่ยั่งยืนที่สุดในการบรรลุสิ่งนี้ในเกมคือการเลือก Stablecoin หรือ ETH เป็นโทเค็นสำหรับการทำธุรกรรมในเกม และผลประโยชน์ของโครงการทั้งหมดจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้ถือโทเค็น

ในช่วงเริ่มต้นของเกม ให้รักษาพื้นที่อัตราเงินเฟ้อของโทเค็นไว้เพื่อกระตุ้นการใช้งานเกมและการรักษาผู้เล่น

ชื่อเรื่องรอง

สรุป

สรุป

การมองอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของเกมในปัจจุบันเผยให้เห็นว่ามีเพียงไม่กี่โครงการเท่านั้นที่ดูเหมือนว่าจะมุ่งสู่รูปแบบเกมที่ "ยั่งยืน" นี้ จนถึงตอนนี้ เกม blockchain มักจะยึดมั่นในหลักการของการได้เงินก่อนและเล่นในภายหลัง เพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้ยอมรับเกม blockchain มากขึ้น ธีมนี้จะต้องเปลี่ยนไป

DeFi
GameFi
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
Katie 辜
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android