BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

การตีความสถานะการพัฒนาของสื่อ Web3 แบบพาโนรามา: เหตุใดสื่อ Web3 จึงหลีกเลี่ยงไม่ได้

DeFi之道
特邀专栏作者
2022-02-24 09:38
บทความนี้มีประมาณ 3023 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 5 นาที
สถานะปัจจุบันของสื่อ Web3 คืออะไร และอนาคตจะไปทางไหน
สรุปโดย AI
ขยาย
สถานะปัจจุบันของสื่อ Web3 คืออะไร และอนาคตจะไปทางไหน

วันนี้เราพูดถึงสื่อ Web3, เหตุใดจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้, สถานะปัจจุบันของสื่อ Web3 คืออะไร, และอนาคตกำลังมุ่งหน้าไปที่ใด

1. กระแสของสื่อ Web3 เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

เราอยู่ในยุคของการผลิตทางวัฒนธรรมสูงสุด ในปี 2564 เพลงใหม่ประมาณ 60,000 เพลงจะถูกปล่อยออกมาทุกวันบน Spotify ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากเพลงใหม่ 40,000 เพลงในปีที่แล้ว ปัจจุบันแพลตฟอร์มนี้มีเพลงมากกว่า 82 ล้านเพลงและพอดแคสต์ 3.6 ล้านรายการ ณ สิ้นปีที่แล้ว

บน Steam เพียงอย่างเดียว เกม 11,773 เกมจะออกในปี 2021 (ประมาณ 32 เกมใหม่ต่อวัน) ซึ่งสูงกว่าเกม 6,463 เกมในปี 2017 มาก ขณะนี้มีเกมมากกว่า 69,000 เกมในคลังเกมของแพลตฟอร์ม

ในสหรัฐอเมริกา ซีรีส์ต้นฉบับใหม่ 559 เรื่องจะออกฉายทางแพลตฟอร์มการแพร่ภาพและสตรีมมิ่งในปี 2564 ซึ่งเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าในปี 2555 ในแคตตาล็อกสตรีมมิ่งย้อนหลัง คุณสามารถค้นหาภาพยนตร์เกือบ 160,000 เรื่องและรายการทีวี 30,000 ตอนจากทั่วโลก

ในบรรดาเนื้อหาที่หลากหลาย คุณลักษณะที่ชัดเจนที่สุดประการหนึ่งคือระดับของการรวมทรัพยากร:

  • มีศิลปิน 8 ล้านคนบน Spotify แต่ 0.7% ในจำนวนนี้คิดเป็น 90% ของศิลปินที่ได้รับค่าตอบแทนบนแพลตฟอร์ม

  • 98% ของเกมที่วางจำหน่ายบน Steam มาจากสตูดิโออิสระ และ 78% ของเกมที่ขายได้มากกว่า 500 หน่วยมาจากผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ชั้นนำ

Netflix เผยแพร่เมตริกผู้ชมสำหรับรายการ 10 อันดับแรก (บริษัทสตรีมมิงอื่นๆ ไม่แสดงเลย) แต่แม้แต่รายการยอดนิยมก็ยังแสดงรูปแบบที่อธิบายไว้ข้างต้น ตอนที่มีเรตติ้งสูงสุดอาจได้รับความนิยมมากกว่าตอนที่อยู่ในอันดับที่ 10 ถึง 5-63 เท่า และยิ่งตอนที่ต่ำลง ช่องว่างก็อาจจะกว้างขึ้น

ยุคที่สองของอินเทอร์เน็ตได้พลิกโฉมรูปแบบธุรกิจที่ปกครองมานานหลายทศวรรษ: การขายอัลบั้มและเกม ตั๋วภาพยนตร์ (อนุญาตให้สตูดิโอสร้างภาพยนตร์ที่เสี่ยงกว่าโดยมีโอกาสกลับหัว) และการสร้างรายได้ผ่านการโฆษณาเชิงเส้นและการสมัครรับข้อมูลอินเทอร์เน็ตและเคเบิลทีวีซึ่งได้รับ แทนที่ด้วยการเข้าถึงดิจิทัลแบบไม่จำกัด

ในระยะยาว สิ่งนี้ไม่ดีสำหรับผู้สร้าง ในด้านเกม ทำให้ยากสำหรับบริษัทเกมที่จะแข่งขันกัน (@Carrawu ดูดีในเรื่องนี้) เมื่อพูดถึงเพลงและวิดีโอ การสตรีมจะกำหนดขีดจำกัดของศิลปินที่มีความสามารถมากที่สุดที่สามารถสร้างรายได้

อุตสาหกรรมเกมอยู่ในการแข่งขันด้านอาวุธ M&A ซึ่งเป็นช่วงเวลาของการรวมบัญชีอย่างที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน สิ่งนี้มีความหมายต่ออนาคตของการเล่นเกมอย่างไร?
พูดง่ายๆ: ฉันไม่เคยเชื่อมากไปกว่านี้แล้วว่า Web3 คืออนาคตของเกม

ในขณะที่สตรีมเมอร์จ่ายเงินก้อนโตให้กับผู้ที่มีพรสวรรค์ระดับแนวหน้า (เช่น JJ Abrams, Shonda Rhimes, Joe Rogan บน Spotify) ผู้มีพรสวรรค์หน้าใหม่ก็พยายามที่จะคว้าส่วนต่างจากคุณค่าที่พวกเขาสร้างขึ้น

ซีรีส์ที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ของ Netflix อย่าง The Squid Game ถูกซื้อมาในราคาเพียง 21.4 ล้านดอลลาร์ แต่มีผู้ชมมากกว่า 142 ล้านครัวเรือน

ไม่มีกลไกใน Web2 สำหรับศิลปินในการจับรายได้ที่พวกเขาสร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม Web3 กำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น โดยหลักแล้วคือการละทิ้งแนวคิดของแพลตฟอร์มโดยสิ้นเชิง และจัดระเบียบอินเทอร์เน็ตใหม่โดยใช้หน่วยอะตอมของสื่อ เชิญชวนชุมชนให้สร้างข้ามสาย

สถานะของสื่อ Web3

สิ่งจำเป็นใหม่สำหรับการระดมทุน การแบ่งปัน และการกระจายงานสร้างสรรค์:

  • Music NFT ช่วยให้แฟนๆ ระดมทุนและแบ่งปันความสำเร็จของศิลปินได้

  • NFT เป็นหน่วยการสร้างสำหรับเกมและทรัพย์สินทางปัญญา (IP) Studio DAO

  • ศิลปินสำรวจรูปแบบการสร้างชุมชนใหม่

ในวงการเพลง NFT ตลาดหลายแห่งกำลังพัฒนา:

- ลงทุนในค่าลิขสิทธิ์เพลง (ตัวอย่าง: @join_royal)

- บันทึกและเป็นเจ้าของอัลบั้ม/NFT (เช่น: @soundxyz_)

- การสร้างเพลงออนไลน์ (เช่น @arpeggi_labs)

- การระดมทุนทางดนตรี (เช่น โครงการใน @viamirror เช่น @goodkarmadao Records)

ตั้งแต่ปี 2020 มีการขาย NFT เพลงไปแล้วเกือบ 1.7 ล้านรายการ โดยมีมูลค่ารวมกันกว่า 146 ล้านดอลลาร์ (ข้อมูลจาก @water_and_music) ภาพหน้าจอการถ่ายโอนด้านล่างแสดงถึงศิลปินทั้งหมด: อินดี้อย่าง @CallMeLatasha และ @Verite ไปจนถึงตำนานอย่าง @SnoopDogg ซึ่งกำลังสร้างค่ายเพลงแบบกระจายอำนาจ

นอกจากนี้ เรายังเริ่มเห็นโครงการ Visual NFT ที่พยายามสร้างสื่อในรูปแบบใหม่ๆ ตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือทีมที่ใช้ประโยชน์จากโครงการ NFT ที่มีอยู่ สร้างและสนับสนุนงานลอกเลียนแบบ และขยายระบบนิเวศทั้งหมด

นี่คือตัวอย่างบางส่วน:

- @Jenkinsthevalet กำลังสร้างสตูดิโอฮอลลีวูดใหม่แบบกระจายศูนย์จาก Boring Ape NFT เพียงเครื่องเดียว

- @nounsdao ใช้ธรรมาภิบาลเพื่อส่งเสริม Nouns ในโฆษณา Super Bowl และ IRL

- บางทีมเช่น @Treasure_DAO และ @hyperloot_ กำลังใช้ Loot NFT ของ @dhof เป็นองค์ประกอบหลักสำหรับเกม

ตามที่ @cdixon ชี้ให้เห็น โครงการเหล่านี้ให้มากกว่าอิสระในการสร้างสรรค์ พวกเขาช่วยให้ศิลปินและนักพัฒนาเป็นอิสระจากโครงสร้างองค์กรแบบดั้งเดิมโดยสิ้นเชิง โทเค็นเป็นวิธีการทำการตลาดด้วยตัวคุณเอง ผู้ถือโทเค็น ไม่ใช่บริษัท จะมีความสนใจในความสำเร็จของโครงการ

ตอบกลับ @VirtualElena
นอกจากนี้ ผลกระทบอันดับสอง: การคลี่คลายสำหรับบริษัท
คนที่มีความคิดสร้างสรรค์จะออกจากบริษัทมากขึ้นเรื่อยๆ เพราะพวกเขาสามารถทำตามความหลงใหลและใช้ชีวิตจริงบนอินเทอร์เน็ตได้

ในสื่อแบบดั้งเดิม บริษัทขนาดใหญ่ลงทุนในโครงการเกมและภาพยนตร์ แต่โครงการเหล่านี้คิดเป็นสัดส่วนเล็กน้อยของรายได้ของบริษัท Detective Pikachu อาจประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ แต่คิดเป็นเพียง 1% ของรายได้โดยรวมของ Time Warner (ภาพแรกผ่าน @ballmatthew https://matthewball.vc/all/gamingip)

สื่อนักเคลื่อนไหวติดอยู่ในวงจรที่ไร้ชีวิตชีวาเพราะตัวงานเองไม่ได้มีความหมายอะไรเลยต่อผลกำไรของบริษัท และธรรมชาติของเครือข่ายรุ่นที่สามที่ไม่ได้รับอนุญาตและแยกส่วนได้นั้นสัญญาว่าจะปลดปล่อยอิสระในการสร้างสรรค์และผลตอบแทนทางเศรษฐกิจซึ่งไม่สามารถทำได้กับเครือข่ายรุ่นที่สอง

ทิศทางการพัฒนาในอนาคตของสื่อ Web3

เรากำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในด้านวิธีการสร้าง แจกจ่าย และเป็นเจ้าของสื่อ เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การชี้ให้เห็นว่า NFT ของดนตรีและ NFT เชิงภาพที่สามารถสังเคราะห์ได้มากขึ้นนั้นอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาที่แตกต่างกัน และทั้งสองส่วนนี้ต้องการบางสิ่งที่ผลักดัน

ศิลปินที่เปิดตัวเพลง NFT มักจะเป็นนักดนตรีอินดี้ที่ไม่ได้เซ็นสัญญา (และจัดการอาชีพของพวกเขา) หรือเป็นดาราที่มีผลงานของตัวเอง (เช่น Nas ซึ่งมีชื่อเสียงมากจนสามารถรับประกันอิทธิพลและการเผยแพร่ของเขาได้) ความสำเร็จของพวกเขาจะเป็นปัจจัยสำคัญในการกระตุ้นให้ศิลปินสร้างเพลงใน Web3 มากขึ้น

ในด้านดนตรี มีสิ่งที่จำเป็นบางประการ:

  • โครงสร้างป้ายกำกับเพิ่มเติมสำหรับ DAO

  • ช่องค้นหาเพลงที่ไม่ใช่ Web2

  • กำหนดมาตรฐานข้อมูลเมตาของเพลงสำหรับการทำงานร่วมกัน/ความเข้ากันได้ระหว่างค่าลิขสิทธิ์และ NFT (@Garretthughes

  • งานงาน)

ในแง่ของเกมและความบันเทิง ทีมควรพยายามมากขึ้นที่จะยึดติดกับโลกทางกายภาพ

@nounsdao ทำหน้าที่นี้ได้ดีอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เราสามารถทำให้ดีกว่านี้ได้โดยใช้พลังของความเข้ากันได้

ผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของความสามารถในการจัดองค์ประกอบคือช่วยให้ค่าดิจิทัลเข้าสู่ "โลกแห่งความเป็นจริง" ได้อย่างต่อเนื่อง ในความเป็นจริงมันเป็นพลังที่ทำลายกำแพงกั้นระหว่างสองสิ่งนี้ เราอยู่ในยุคหลัง "เสมือน" และ "จริง" ที่มีช่องว่างที่ซึมผ่านได้ซึ่งคุณค่าสามารถไหลได้อย่างอิสระ

สองสามเดือนก่อน. @FEhrsam โพสต์หนึ่งในแผนการแรก ๆ ของ Virgil Abloh ในการจัดกลุ่มศิลปิน Web3 และฉันประทับใจกับภาพด้านล่าง:

Virgil Abloh เป็นผู้บุกเบิกด้านดนตรี ศิลปะ และแฟชั่น คนส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าเขานำหน้า Web3 ด้วยเช่นกัน
แบ่งปันโดยได้รับอนุญาตจากทีมของเขา นี่เป็นการย้ำครั้งแรกของสิ่งที่เขามองเห็นในฐานะ DAO

ทีมที่ทำผลงานได้ดีที่สุดในตอนนี้คือดิสนีย์ แต่นั่นอาจเปลี่ยนแปลงได้ในไม่ช้า

ดิสนีย์ได้กลายเป็นแบรนด์ที่โดดเด่นเพราะพวกเขาตระหนักดีว่า (ตั้งแต่ดิสนีย์แลนด์เปิดตัวในปี 1950) ว่าผู้คนมีแนวโน้มที่จะสัมผัสสิ่งต่างๆ ด้วยตัวเองโดยธรรมชาติ แต่ตอนนี้เราไปไกลกว่าดิสนีย์แล้วเพราะเรามีเทคโนโลยีในการสร้างแบรนด์และทรัพย์สินทางปัญญาแบบกระจายอำนาจ

การอ่านที่ไม่ใช่ cryptocurrency ของฉันในฤดูร้อนนี้คือ CV ของ Walt Disney ฉันเห็นว่าดิสนีย์แลนด์คิดเป็น 21% ของรายได้ของบริษัทไม่กี่ปีหลังจากเปิดทำการ และฉันได้ตรวจสอบข้อมูลรายได้ของดิสนีย์ในปี 1999 (26% ของรายได้จากสวนสาธารณะ) และปี 2019 (28% ของรายได้จากสวนสาธารณะ)
มันทำให้ฉันสงสัยว่ามีอคติตามธรรมชาติเชิงปริมาณต่อสิ่งของที่มีอยู่จริงหรือไม่

อนาคตจะเป็นกลุ่มรวมบน Web3 ที่สนับสนุนการแยกส่วนและพอร์ตโฟลิโอข้ามโครงการ ทำให้ศิลปิน นักสะสม และภัณฑารักษ์สามารถแบ่งปันความเป็นเจ้าของได้ IRL จะเป็นส่วนสำคัญของมันด้วย

NFT
Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
DeFi之道
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android