ชัยชนะของ "ยูโทเปีย": เจาะลึกสามประเภทของมนุษย์เสมือน
ที่มา: สมาคมการเงิน

ที่มา: สมาคมการเงิน
ในปี 2021 Metaverse กำลังลุกเป็นไฟ และไฟกำลังยุ่งเหยิง จากรายการ Roblox เมื่อต้นปี การซื้อกิจการบริษัท VR Pico ของ Byte ในเดือนสิงหาคม และการเปลี่ยนชื่อเป็น Facebook “การโจมตีบ่อยครั้ง” ของผู้ผลิตรายใหญ่ได้จุดไฟของเศรษฐกิจเสมือนจริงให้สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ในฐานะที่เป็นหนึ่งในองค์ประกอบหลักของเศรษฐกิจเสมือนจริง มนุษย์เสมือนจริงจึงได้รับความนิยมมากขึ้น บริษัทต่างๆ เช่น ภาพยนตร์และโทรทัศน์ การประชาสัมพันธ์ วิดีโอสั้น และอสังหาริมทรัพย์ได้เปิดตัวมนุษย์เสมือนทีละคน และโอกาสที่ยิ่งใหญ่ของ "มนุษย์เสมือนจริงทั่วเมือง" ก็ปรากฏขึ้นชั่วขณะหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม มนุษย์เสมือนไม่ใช่ผลผลิตของหนึ่งหรือสองปีที่ผ่านมา
ในปี 1982 Lin Mingmei นางเอกของผลงานแอนิเมชั่นเรื่อง "Macros" ได้รับความนิยมจากเสียงร้องที่เคลื่อนไหวได้และการออกแบบที่เป็นธรรมชาติของเธอ กลายเป็นไอดอลเสมือนจริงคนแรกของโลก ซึ่งเปิดฉากการกำเนิดของคนเสมือนจริงบนเวทีแห่งประวัติศาสตร์ .
ชื่อระดับแรก
01
ชื่อระดับแรก
สามประเภทของมนุษย์เสมือน
ทุกวันนี้ ไม่ว่าจะเป็นผู้อำนวยการของ CCTV, Xiao C, นักศึกษาวิทยาลัยเสมือนของมหาวิทยาลัย Tsinghua, Hua Zhibing หรือผู้เชี่ยวชาญด้านความงามเสมือนจริง Liu Yexi... ผู้คนเสมือนจริงก็เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
มีหลายประเภทที่เกิดขึ้นจากมนุษย์เสมือน ตัวอย่างเช่น โรงเรียนการงานที่ใช้เส้นทางการทำงานและการปฏิบัติ เช่น Xiao C และ Hua Zhibing และโรงเรียนอวตาร เช่น อวตาร Di Li Lengba ของ Di Lieba, อวตาร Taosman ของ Huang Zitao เป็นต้น
คนเสมือนที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือสามกลุ่มต่อไปนี้:
ประการแรก บุคคลเสมือนจริงที่ก้าวสู่เส้นทางแห่งแฟชั่นนิสต้า——โรงเรียนแฟชั่น

ประเภทนี้เป็นประเภทมนุษย์เสมือนจริงที่ดึงดูดความสนใจของสาธารณชนและสังคมมากที่สุด ในปัจจุบัน เนื่องจากการเลียนแบบสูงและลักษณะแฟชั่น มันจึงง่ายต่อการสร้างอิทธิพลทางสังคม ดังนั้นจึงเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดของแบรนด์ Ling ซึ่งร่วมมือกับนาฬิกา Tissot ชาของ Naixue ฯลฯ และ IMMA ซึ่งปรากฏบนเครื่องดื่มของ Watson เป็นตัวแทนทั่วไปของประเภทนี้

นอกจากนี้ยังมี AYAYI, Ji Yuanmei, A Xi เป็นต้น ดังภาพด้านล่าง:
AYAYI เป็นพนักงานดิจิทัลอันดับหนึ่งของ Ali หลังจากเปิดตัว NFT ของเทศกาลไหว้พระจันทร์ Yuan Universe เขาก็ "ปรากฏตัว" ในแคมเปญปีเสือของ Alipay Jiyuanmei ได้ดำเนินการสร้างความร่วมมือด้านภาพลักษณ์กับแบรนด์ต่างๆ เช่น Mengniu Yoghurt และ Heytea Axi ร่วมมือกับนาฬิกา NOMOS และ Zhong Xuegao ที่มีชื่อเสียงของเยอรมัน
ประการที่สอง บุคคลเสมือนจริงที่ใช้เส้นทางของการร้องเพลงและเต้นรำ—โรงเรียนสอนร้องเพลงและเต้นรำ
นอกจากนี้ยังมี Xingtong โฆษกเสมือนจริงของ QQ Xuanwu Xingtong อาจกล่าวได้ว่าเป็น IP ไอดอลเสมือนจริงที่เป็นผู้ใหญ่ที่สุดในประเทศจีน ควบคู่ไปกับ Luo Tianyi และยังได้รับความนิยมอย่างมากอีกด้วย

คำอธิบายภาพ
(Zuo Luo Tianyi, You Xingtong)
คลื่นของไอดอลเสมือนจริงในการร้องเพลงและเต้น ซึ่งเกิดจาก Hatsune Miku และ Kizuna Ai ของญี่ปุ่น กำลังพัฒนาและพัฒนาอย่างรวดเร็วในประเทศจีน และมีความเป็นไปได้สูงที่จะมีโรงเรียนสอนร้องเพลงและเต้นที่เคลื่อนไหวมากขึ้นในอนาคต
ประการที่สาม บุคคลเสมือนที่ติดตามภาพ + เรื่องราว + เส้นทางอุตสาหกรรม —— โรงเรียนสอนละครสั้น
ในปี 2564 Douyin จะมีแฟน ๆ เพิ่มขึ้น 2.3 ล้านคนภายใน 3 วันหลังจากเปิดตัว และ Liu Yexi ซึ่งอยู่ในช่วงสูงสุดของการเปิดตัว เป็นตัวแทนของบุคคลเสมือนจริงประเภทนี้ มันเหมือนกับตัวละครที่หลุดออกมาจากละครมากกว่า ไม่ว่าจะเป็น การจัดฉาก รูปร่าง การแต่งหน้า มันมีความรู้สึกของการออกแบบมากกว่า

ชื่อระดับแรก
02
ชื่อระดับแรก
อาชีพเสมือนจริงของมนุษย์เป็นที่ต้องการสูง
จะสร้างมนุษย์เสมือนจริงคุณภาพสูงได้อย่างไร?
การผลิตมนุษย์เสมือนเกี่ยวข้องกับฝ่ายเทคนิค เช่น การสร้างแบบจำลอง การเรนเดอร์ การจับภาพการเคลื่อนไหว เทคโนโลยี AI และผู้ผลิตอุปกรณ์ XR ระดับของการรับรู้ทางเทคนิคเกี่ยวข้องโดยตรงกับคุณภาพของมนุษย์เสมือน ถ้ามันปลอมเกินไป มันจะขาดจิตวิญญาณของมนุษย์ และเป็นการพังทลายของบ้านทางอ้อม
บุคคลเสมือนยืนอยู่หน้าเวทีอย่างสง่างาม แต่เสาหลังเวทีคือกุญแจสำคัญ
อย่างไรก็ตาม การรวมอุปสรรคทางเทคนิคเพื่อการแข่งขันนั้นแยกออกจากการลงทุนด้วยต้นทุนจำนวนมากในช่วงแรกไม่ได้ เป็นที่เข้าใจกันว่าการลงทุนสร้างไอดอลเสมือนจริง 3 มิติอาจสูงถึงหลายแสนหรือหลายล้านหยวน บริษัทขนาดเล็กทั่วไปมักไม่มีเงินทุนที่แข็งแกร่งเช่นนี้ กล่าวโดยเปรียบเทียบ บริษัทอินเทอร์เน็ตชั้นนำมีข้อได้เปรียบด้านเงินทุนและทรัพยากรมากกว่าผู้ผลิตเทคโนโลยีขนาดเล็กและขนาดกลาง และมีความเป็นไปได้มากกว่า
แม้ว่าอุตสาหกรรมมนุษย์เสมือนได้พัฒนาไปในระดับหนึ่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา แต่สถานการณ์ปัจจุบันคือแม้ว่าผู้ผลิตจะเต็มใจลงทุน แต่พวกเขาก็ทำอะไรไม่ถูกเนื่องจากขาดความสามารถ ไม่นานมานี้ CCTV Finance รายงานว่าด้วยความนิยมของแนวคิดมนุษย์เสมือน วิศวกรซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ในสาขาที่เกี่ยวข้องได้กลายเป็นงานที่ได้รับความนิยม
นักข่าวของ "Blockchain Daily" ตรวจสอบข้อมูลที่เกี่ยวข้องของแพลตฟอร์มการรับสมัครและพบว่าเงินเดือนทั่วไปของวิศวกรซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เสมือนของมนุษย์คือ 50-80K/เดือน (14 เงินเดือน) และบางส่วนสูงถึง 60-90K/เดือน (14 เงินเดือน). เงินเดือนของตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์เสมือนอยู่ที่ประมาณระหว่าง 12-110K/เดือน โดยที่การปฏิบัติงานของมนุษย์เสมือนโดยไม่ต้องมีประสบการณ์นั้นอยู่ที่อย่างน้อย 12-20K/เดือน (13 เงินเดือน) ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคของมนุษย์เสมือนสามารถเข้าถึงสูงถึง 80- 110K/เดือน (16 เงินเดือน).
ตามข้อมูลสาธารณะ ยังมีช่องว่างขนาดใหญ่ในความสามารถทางเทคนิคและศิลปะที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์เสมือน ตัวอย่างเช่น แอนิเมเตอร์ นักสร้างตัวละคร 3 มิติ นักออกแบบสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ เป็นต้น ตำแหน่งเหล่านี้ไม่เพียงต้องการความเข้าใจในเทคโนโลยีเท่านั้นแต่ยังต้องเข้าใจศิลปะอีกด้วย ขณะเดียวกัน ยังสามารถสื่อสารและร่วมมือกับโปรแกรมเมอร์ในการแก้ปัญหาทางเทคนิคในงานศิลปะ . เงินเดือนต่อเดือนมีตั้งแต่ 20,000 ถึง เงินเดือนต่อปีมีตั้งแต่หนึ่งล้านถึงหนึ่งล้าน
ตอบประโยคนั้นจริงๆ ตราบใดที่คุณมีความสามารถ เงินก็ไม่ใช่ปัญหา!
นอกเหนือจากอาชีพที่ค่อนข้าง "ก่อนขึ้นเวที" ที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว ยังมีบทบาททางวิชาชีพ "ไอซิ่งออนเดอะเค้ก" เกี่ยวกับคนเสมือน - คนหนีบใบหน้า
ในเกมยอดนิยมบางเกมมีฟังก์ชั่นการบีบใบหน้าของตัวละคร ในระบบการบีบใบหน้า รายละเอียดของใบหน้าและร่างกายของตัวละครสามารถปรับเปลี่ยนได้ ดังนั้น ต้นแบบการบีบใบหน้าจึงถือกำเนิดขึ้น นักคีบใบหน้าเหล่านี้ผสมผสานทักษะด้านเทคโนโลยีและศิลปะเข้าด้วยกัน และยังเป็นความสามารถพิเศษที่หาได้ยากอีกด้วย
ในอดีต นักคีบใบหน้ามีอยู่ในเกมออนไลน์ขนาดใหญ่เป็นส่วนใหญ่ ด้วย Metaverse ที่เพิ่มขึ้น นักคีบใบหน้าจึงมีพื้นที่มากขึ้นในการแสดง และค่อยๆ กลายเป็นอาชีพที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดในโลกเสมือนจริง เนื่องจากเป็นเรื่องยากที่จะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตนเองในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้เล่นทุกคนโดยเฉพาะกำลังหลักในการบริโภคในปัจจุบัน - Generation Z จึงปรารถนาที่จะปรับแต่งภาพลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับตนเองในโลกเสมือนของ "มูลค่าที่ตราไว้คือความยุติธรรม" .
ชื่อระดับแรก
03
ชื่อระดับแรก
มนุษย์เสมือน Dachang เคลื่อนไหวบ่อยครั้ง
คนเสมือนเพิ่งมาถึง และนักวิ่งก็ไปก่อนแล้ว ตามข้อมูลจาก Tianyancha มีมากกว่า 288,000 บริษัทที่เกี่ยวข้องกับ "มนุษย์เสมือน" และ "มนุษย์ดิจิทัล" ในประเทศของฉัน จากปี 2559 ถึงปี 2563 อัตราการเติบโตแบบทบต้น 5 ปีขององค์กรจดทะเบียนใหม่อยู่ที่เกือบ 60% และอุตสาหกรรมได้เข้าสู่ช่วงเวลาที่ระเบิด
ซึ่งรวมถึงบริษัทอินเทอร์เน็ตชั้นนำที่มีประสาทสัมผัสที่เฉียบคม ด้านหนึ่ง พวกเขาสร้างแพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์เสมือนจริงของตนเองและเพิ่มการแนะนำบุคลากรที่มีความสามารถสำหรับทีมเทคนิคการผลิตมนุษย์เสมือนจริง ในทางกลับกัน พวกเขายังเพิ่มทุนอย่างต่อเนื่อง เค้าโครง
ไม่นานมานี้ Baidu ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มมนุษย์ดิจิทัล Baidu Smart Yunxiling หวังว่าภายในสองปีข้างหน้าผ่านการเปิดแพลตฟอร์ม Baidu Smart Yunxiling ทุกคนสามารถตระหนักถึงอิสรภาพของมนุษย์ดิจิทัล
ในทางกลับกัน ByteDance ได้เปิดตัว Pixsoul ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเสมือนจริง และยังลงทุนทั้งหมดในบริษัทที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ของกลุ่มไอดอลเสมือนจริง A-SOUL และซื้อ Pico ซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพ VR เพื่อวางโครงร่าง ต้นน้ำและปลายน้ำของการโต้ตอบเสมือนจริงของ AI ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 ByteDance ได้เข้าร่วมในการจัดหาเงินทุนแบบ Angel Round ของ Hangzhou Li Weike Technology Co., Ltd. ด้วยเงินลงทุนนับสิบล้านหยวนแต่เพียงผู้เดียว
เกี่ยวกับเลย์เอาต์ของมนุษย์เสมือน Netease ไม่เพียงพยายามอย่างมาก แต่ยังมีเลย์เอาต์ที่กว้างอีกด้วย ตั้งแต่ปี 2019 ถึง 2021 NetEase Capital ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ NetEase ได้ทำการลงทุนเสมือนจริงที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์หลายครั้ง
ในปี 2564 เพียงปีเดียว NetEase ได้เข้าร่วมในกิจกรรมทางการเงิน 5 ครั้งที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมนุษย์เสมือนจริง ได้แก่ Genies บริษัทเทคโนโลยีภาพเสมือนจริง Imvu แพลตฟอร์มโซเชียล metaverse Maestro บริษัทถ่ายทอดสดที่สร้างคอนเสิร์ตแบบโต้ตอบเสมือนจริง และบริษัทแม่ของ "Microsoft Xiaoice" — Beijing Hongmian Xiaoice Technology Co., Ltd. และวัฒนธรรมยุคต่อไปของบริษัทนิเวศวิทยาของมนุษย์เสมือน
ชื่อระดับแรก
04
บทส่งท้าย
บทส่งท้าย
ปี 2021 เรียกว่าปีแรกของ metaverse
ในปีนี้ Generation Z ซึ่งเติบโตมาพร้อมกับอินเทอร์เน็ตมีบทบาทโดดเด่นในฐานะกำลังหลักของผู้บริโภค ความต้องการใหม่ ๆ ของพวกเขาทำให้เกิดตลาดใหม่และให้กำเนิดอาชีพใหม่ ๆ ชีวิตใน Metaverse นั้นหลากหลายและหลากหลาย
ในปีนี้ โรงงานขนาดใหญ่และโรงงานขนาดเล็กแข่งขันกันบนเวทีเดียวกัน โดยตั้งใจที่จะ "พิชิตสระน้ำและยึดดินแดน" ในโลกของ Metaverse
ในปีนี้ ด้วยการระเบิดของ metaverse อุตสาหกรรมย่อยของมนุษย์เสมือนก็ถือกำเนิดขึ้น ทำให้อวตารต่างๆ มีบทบาทบนเวที
ดูเหมือนว่าเราจะเห็นกลุ่มคนบนเวทีงานรื่นเริงด้วยกัน ที่นี่มีทั้งคนจริงและคนเสมือน แรงงานมีฝีมือ และโรงงานขนาดใหญ่ที่อยากได้คนมีความสามารถ ทุกคนร่วมกันแสดงให้เห็นถึงเสน่ห์อันไร้ขีดจำกัดของการผสมผสานระหว่างความจริงเสมือนและความเป็นจริง และได้รับชัยชนะใน "ยูโทเปีย"


