แยกโมเดลที่ประสบความสำเร็จของ ETH และ Axie เพื่อวิเคราะห์เอฟเฟกต์เครือข่ายใน Web3
โครงการ Web3 ใช้ประโยชน์จาก cryptocurrencies และ NFT รวมเอฟเฟกต์เครือข่ายหลายประเภท แต่เอฟเฟกต์เครือข่ายเหล่านั้นยังค่อนข้างอ่อนแอ...อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้
โครงการ Web3 ใช้ประโยชน์จาก cryptocurrencies และ NFT รวมเอฟเฟกต์เครือข่ายหลายประเภท แต่เอฟเฟกต์เครือข่ายเหล่านั้นยังค่อนข้างอ่อนแอ...อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้
Web3 กลายเป็นเทรนด์เทคโนโลยีที่กำหนดสำหรับปี 2021 และเอฟเฟกต์เครือข่ายเป็นหัวใจสำคัญ
ขั้นแรก ทำการตั้งค่าพื้นหลังของ Web3:
Web1.0 เป็นขั้นตอน "อ่านอย่างเดียว" ของอินเทอร์เน็ต ผู้ใช้สามารถรับข้อมูลออนไลน์ (เช่น Yahoo, Google);
Web 2.0 คือการเปลี่ยนไปใช้เฟส "อ่านและเขียน" ซึ่งผู้ใช้ไม่เพียงแค่เข้าถึงข้อมูลเท่านั้น แต่ยังสร้างข้อมูลได้ (เช่น Facebook, Wikipedia) ยุคที่การสร้างคุณค่าเปลี่ยนจากบริษัทเป็นผู้ใช้ - แต่อยู่ในเครือข่ายปิดที่บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการ
Web3 หมายถึงระยะต่อไปของอินเทอร์เน็ต ซึ่งคุณค่าถูกสร้างขึ้นโดยเครือข่ายแบบกระจายอำนาจที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของและดำเนินการ สิ่งนี้จะเปิดใช้งานโดยนวัตกรรมเสริมมากมาย รวมถึงโปรโตคอลการเข้ารหัสและ NFT
จุดประสงค์ของโพสต์นี้ไม่ใช่เพื่อเปิดเผยความเป็นไปได้ของ web3 หรือความซับซ้อนของเทคโนโลยี แต่เน้นที่ธรรมชาติของเอฟเฟกต์เครือข่ายในยุคนี้
จนถึงตอนนี้ ฉันได้สัมผัสกับโมเดลเอฟเฟกต์เครือข่ายที่ไม่ซ้ำกัน 3 ใน 4 แบบ ได้แก่ ตลาดกลาง เครือข่ายการโต้ตอบ และแพลตฟอร์ม ในโครงการต่างๆ ของ web3 โมเดล web3 เหล่านี้มีคุณสมบัติทั่วไปหลายประการ:
เอฟเฟ็กต์เครือข่ายของพวกเขาเป็นแบบหลายชั้น กล่าวคือ แต่ละโปรเจ็กต์จะรวมเอฟเฟกต์เครือข่ายหลายรูปแบบเข้าด้วยกัน
พวกเขายังมีเอฟเฟกต์เครือข่ายที่อ่อนแอกว่าและป้องกันได้น้อยกว่าตัวแปรของเว็บ 2.0 อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้
ฉันจะอธิบายรูปแบบเหล่านี้ด้วยความช่วยเหลือของกรณีศึกษาสองกรณี ได้แก่ Ethereum และ Axie Infinity ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการ web3 ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน นอกจากนี้ยังเป็นตัวอย่างที่เป็นตัวแทนเนื่องจากเอฟเฟกต์เครือข่ายมีลักษณะหลายอย่างร่วมกับฟิลด์ web3 ที่กว้างขึ้น
Ethereum: โปรโตคอลเลเยอร์ 1

Ethereum มักถูกเรียกว่าเป็นโปรโตคอลเลเยอร์ 1 (ตัวพิมพ์ใหญ่ "L") กล่าวคือเป็น "คอมพิวเตอร์" ของบล็อกเชนที่อยู่ด้านบนสุดของโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่ถูกสร้างขึ้น ภาพเคลื่อนไหวด้านบนแสดงเอฟเฟกต์เครือข่ายสามประเภทบน Ethereum ลองมาดูลึกลงไปที่พวกเขา
เอฟเฟกต์เครือข่าย 1: Ethereum Blockchain และ Ethereum (เครือข่ายปฏิสัมพันธ์)

Ethereum blockchain เป็นเครือข่ายที่เชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์หรือโหนด โหนดเหล่านี้ตรวจสอบธุรกรรมและ "สร้าง" โทเค็น Ether ใหม่เป็นรางวัลสำหรับความพยายามของพวกเขา การเพิ่มโหนดจะเพิ่มปริมาณงานหรือความจุของโปรโตคอล เพื่อรองรับธุรกรรมโทเค็นและกิจกรรมของนักพัฒนามากขึ้น เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะเป็นเอฟเฟกต์เครือข่ายแบบด้านเดียวที่เรียบง่าย แต่มันบอบบางกว่าที่คิด เพราะการเพิ่มโหนดไม่ได้เพิ่มมูลค่าของโปรโตคอลให้กับโหนดอื่น หากมีสิ่งใดเกิดขึ้น มันจะลดค่าของโหนดอื่นๆ เนื่องจากขณะนี้มีการแข่งขันกันมากขึ้นในการตรวจสอบความถูกต้องของธุรกรรมและการสร้างโทเค็นใหม่ อย่างไรก็ตาม การเพิ่มโหนดเพิ่มความจุและเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ซื้ออีเธอร์ ผู้ซื้อโทเค็นจำนวนมากขึ้นจะเพิ่มมูลค่าของโทเค็นอีเทอร์ จึงทำให้มีค่ามากขึ้นสำหรับโหนดในการตรวจสอบธุรกรรม
กล่าวอีกนัยหนึ่ง สิ่งเหล่านี้เป็นผลกระทบเครือข่ายแบบข้ามฝั่งบนเครือข่ายการโต้ตอบแบบสองฝั่ง โดยมีการสลับฝั่งในตัว (ผู้ซื้อโทเค็นยังสามารถเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องและในทางกลับกัน)
อย่างไรก็ตาม โครงสร้างเครือข่ายนี้ยังนำเสนอความท้าทายหลายประการ: (1) ผลกระทบด้านลบในรูปแบบเฉพาะของเครือข่าย และ (2) ความเสี่ยงในการทำให้เป็นสินค้า
เรามาเจาะลึกผลกระทบด้านลบของเครือข่ายกันก่อนEthereum และโปรโตคอลการเข้ารหัสอื่น ๆ เผชิญกับความเสี่ยงของความแออัดของเครือข่าย ซึ่งกิจกรรมที่มากเกินไปอาจทำให้ความจุของโปรโตคอลล้นเกิน ซึ่งนำไปสู่ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมและเวลาดำเนินการที่สูง ดังนั้น เมื่อถึงจุดหนึ่ง การเพิ่มผู้ซื้อโทเค็นจะลดมูลค่าของเครือข่ายให้กับผู้ซื้อโทเค็นรายอื่นทั้งหมด ผลกระทบเครือข่ายเชิงลบนี้ไม่มีอยู่ในผลิตภัณฑ์ของเว็บ 2.0 มีลักษณะเฉพาะสำหรับเครือข่ายที่เข้ารหัสและทางกายภาพ เช่น โทรศัพท์หรือบรอดแบนด์ ซึ่งการรับส่งข้อมูลมากเกินไปอาจทำให้ความเร็วหรือคุณภาพของบริการลดลงได้
ความท้าทายประการที่สองคือความเสี่ยงด้านสินค้าโภคภัณฑ์ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ blockchain นั้นไม่เชื่อเรื่องตัวตน เช่น ตัวตนของแต่ละโหนดไม่ขึ้นกับโหนดอื่นหรือผู้ซื้อโทเค็น ดังนั้น เมื่อเครือข่ายขยายตัว โหนดใหม่แต่ละโหนดจะเพิ่มมูลค่าให้กับเครือข่ายน้อยลง เปรียบเทียบสิ่งนี้กับเอฟเฟกต์เครือข่ายของเครือข่ายโทรศัพท์เดิม ไม่เหมือนโปรโตคอลบล็อกเชน เครือข่ายโทรศัพท์มีตัวตนเป็นศูนย์กลาง ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถเข้าถึงบุคคลใดบุคคลหนึ่งได้หากไม่มีการเชื่อมต่อโทรศัพท์ แม้ว่าจะมีคนอื่นเข้าถึงก็ตาม ซึ่งหมายความว่ายูทิลิตี้ของเครือข่ายโทรศัพท์ยังคงเติบโตตามการใช้งานที่เพิ่มขึ้น - เมื่อเพิ่มจำนวนบุคคลที่คุณสามารถโทรหาได้ ในทางกลับกัน ผลกระทบเครือข่ายของเครือข่ายการโต้ตอบบล็อกเชนจะลดลงเมื่อมันเติบโต กล่าวคือ มันจะป้องกันได้น้อยลง โปรโตคอลบล็อกเชนที่แข่งขันกันจะต้อง "ใหญ่พอ" เมื่อเทียบกับปริมาณธุรกรรมหรือกิจกรรมที่จะแข่งขัน - นำไปสู่ทะเลของโปรโตคอลและโทเค็นบล็อกเชนที่แข่งขันกัน
เอฟเฟกต์เครือข่าย 2: Ethereum Smart Contract (แพลตฟอร์ม)

ความสามารถในการสร้างและดำเนินการสัญญาอัจฉริยะหรือแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ (DApps หรือ "Layer 2") เป็นจุดโฟกัสของโปรโตคอล Ethereum DApps เป็นโปรแกรมที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนที่ทำงานโดยอัตโนมัติตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผู้ใช้จำเป็นต้องได้รับ Ether เพื่อโต้ตอบและทำธุรกรรมกับ DApps เหล่านี้ ด้วยเหตุนี้ การเพิ่มนักพัฒนา DApp ให้กับโปรโตคอล Ethereum จึงเป็นการเพิ่มมูลค่าของ Ether ให้กับผู้ซื้อ สิ่งนี้ใช้คุณสมบัติหลายอย่างของแพลตฟอร์มร่วมกัน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการ:
ประการแรก มันไม่มีคอมโพเนนต์ "match" (หรือ "app store") ที่เราเห็นในแพลตฟอร์ม Web 2.0 เช่น iPhone, Salesforce, Shopify เป็นต้น นี่คือการออกแบบ เนื่องจาก web3 เน้นสถาปัตยกรรมแบบเปิด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้ค้นหา DApps ที่เหมาะสมได้ยากขึ้น ซึ่งส่งผลให้เอฟเฟกต์เครือข่ายอ่อนลง แน่นอนว่าร้านแอปของบุคคลที่สามสามารถชดเชยได้เมื่อเวลาผ่านไป
ประการที่สอง ไม่มีผลิตภัณฑ์พื้นฐานที่นี่นอกจากอีเธอร์ โดยทั่วไปแล้วแพลตฟอร์มจะมีผลิตภัณฑ์พื้นฐานที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับแพลตฟอร์ม ผลิตภัณฑ์พื้นฐานนี้รวบรวมมูลค่าส่วนใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยแพลตฟอร์มในท้ายที่สุด ตัวอย่างเช่น iPhone เป็นผู้รับผลประโยชน์ทางการเงินรายใหญ่ที่สุดของ iOS App Store นักพัฒนาเข้าร่วม App Store (แพลตฟอร์ม) เพื่อทำให้ iPhone (ผลิตภัณฑ์ต้นแบบ) มีคุณค่ามากขึ้นสำหรับผู้ใช้ แต่ในกรณีของ Ethereum การเพิ่มนักพัฒนาจะทำให้ ether มีค่ามากขึ้นสำหรับผู้ซื้อเท่านั้น (ดู: โปรโตคอล Fat) สิ่งนี้มีผลกระทบโดยตรงต่อความสามารถในการป้องกัน เนื่องจาก Ether เป็นของเหลวและไม่มีค่าใช้จ่ายในการแปลง - ผู้ใช้สามารถขายและซื้อโทเค็นอื่นเพื่อเข้าถึง DApps ที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนอื่น (เช่น Solana) ได้ตลอดเวลา
ลองนึกภาพถ้าคุณสามารถเปลี่ยน iPhone ของคุณให้เป็นโทรศัพท์ Android, Windows Phone หรือ BlackBerry ด้วยการแตะเพียงไม่กี่ครั้งและเข้าถึงระบบนิเวศของนักพัฒนาที่เกี่ยวข้อง หากเป็นเช่นนั้น เอฟเฟกต์เครือข่ายแพลตฟอร์มของ iPhone จะหยุดเป็นรูปแบบการป้องกันที่มีความหมาย แม้ว่าจะทำให้นักพัฒนาสร้างนวัตกรรมได้รวดเร็วขึ้นก็ตาม นี่คือประโยชน์และคำสาปของโปรโตคอล blockchain เลเยอร์ 1
ปัจจัยทั้งสองนี้นำไปสู่โปรโตคอลบล็อกเชน Layer 1 ใหม่นอกเหนือจาก Bitcoin และ Ethereum — จาก Cardano ไปจนถึง Solana และอีกมากมาย
เอฟเฟกต์เครือข่าย 3: ความสามารถในการจัดองค์ประกอบ (เครือข่ายปฏิสัมพันธ์)

ไม่ได้หมายความว่าโปรโตคอลเลเยอร์ 1 จะไม่มีการป้องกัน พวกเขาได้ประโยชน์จากการเปลี่ยนต้นทุนในฝั่งผู้พัฒนา ส่วนใหญ่เป็นเพราะความสามารถในการประกอบกันของสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งนักพัฒนาสามารถสร้างสัญญาอัจฉริยะใหม่ได้โดยการ "รีมิกซ์" ส่วนประกอบของสัญญาอัจฉริยะที่มีอยู่ สิ่งนี้มีความคล้ายคลึงกับผู้สร้าง TikTok ที่รีมิกซ์วิดีโออื่นเพื่อสร้างวิดีโอใหม่ ให้คิดว่ามันเป็นเอฟเฟกต์เครือข่ายอื่น (เครือข่ายของการโต้ตอบ) ที่ชั้นบนสุดของแพลตฟอร์ม — ยิ่งโปรโตคอลมีสัญญาที่ชาญฉลาดมากเท่าใด นักพัฒนาก็จะสร้างสิ่งใหม่ได้ง่ายขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการผสมข้ามสายโซ่ นั่นคือ ความสามารถในการทำงานร่วมกันของสัญญาอัจฉริยะที่สร้างขึ้นในโปรโตคอล อาจทำให้ผลกระทบต่อความสามารถในการป้องกันลดลง
สิ่งนี้นำเราไปสู่ DApps จริงที่สร้างขึ้นบน Ethereum และโปรโตคอล Layer 1 อื่นๆ สิ่งเหล่านี้จำนวนมากใช้โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) — พูดง่ายๆ ก็คือ คุณสามารถมองว่ามันเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ซ้ำใคร (เช่น การ์ดสะสม) บางส่วนของพวกเขา เช่น Loot, Bored Ape Yacht Club และ CryptoPunks ได้สร้างชุมชนและพฤติกรรมที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม เป็นการยากที่จะจำแนกเอฟเฟกต์เครือข่ายเนื่องจากคุณค่าและยูทิลิตี้ยังไม่ชัดเจน นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกในช่วงแรกๆ ของวงจรเทคโนโลยี การทดลองและการโฆษณามักจะมาก่อนการปฏิบัติจริงเสมอ DApp ประเภทอื่นๆ มีเอฟเฟกต์เครือข่ายที่ชัดเจนอยู่แล้ว — ตัวอย่างหนึ่งคือการเล่นเกม เกมที่ผู้เล่นสามารถรับโทเค็นได้จากการเล่นเกม ลองมาดูหนึ่งในคนที่โดดเด่นที่สุด
Axie Infinity: เกม NFT ที่เล่นแล้วได้เงิน

Axie Infinity เป็นเกมสร้างรายได้ (P2E) ที่ใหญ่ที่สุดโดยมีผู้เล่นมากกว่า 2.2 ล้านคนต่อเดือน ณ เดือนพฤศจิกายน 2564 ดังที่คุณเห็นในแอนิเมชั่นด้านบน Axie Infinity รวมเอฟเฟกต์เครือข่ายที่แตกต่างกันสี่แบบ:
เอฟเฟกต์เครือข่าย 1: เกม P2E (เครือข่ายแบบโต้ตอบ)

เกมดังกล่าวมีความคล้ายคลึงกับโปเกมอน ผู้เล่นมีเป้าหมายที่จะขยายพันธุ์ ต่อสู้ และแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Axies Axie แต่ละตัวมีชุดคุณลักษณะและประเภทที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งจะทำให้มีประสิทธิภาพมากหรือน้อยเมื่อเทียบกับประเภทอื่นๆ ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น SLP เป็นรางวัลสำหรับการชนะการต่อสู้และความท้าทายอื่น ๆ ในเกม โทเค็นเหล่านี้สามารถแลกเปลี่ยนหรือขายได้ สร้างกระแสรายได้ให้กับผู้เล่น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรายได้ของเกม
เห็นได้ชัดว่าเกมนี้เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ทำให้มันเป็นเครือข่ายเชิงโต้ตอบที่คล้ายกับ Minecraft และ Fortnite การนำไปใช้มากขึ้นทำให้คุณมีโอกาสมากขึ้นในการค้นหา ต่อสู้ และแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น ดังนั้นความสามารถในการทำเงินจึงเกี่ยวข้องกับการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมด้วย อย่างไรก็ตาม มันยังไม่เชื่อเรื่องอัตลักษณ์อีกด้วย ตัวตนของผู้เล่นแต่ละคนนั้นไม่สำคัญ ดังนั้น การเพิ่มการยอมรับของผู้เล่นไม่ได้เพิ่มอรรถประโยชน์หรือศักยภาพในการสร้างรายได้ของเกม สิ่งนี้มีผลกระทบโดยตรงและเชิงลบต่อความสามารถในการป้องกันของเอฟเฟกต์เครือข่ายนี้
ในความเป็นจริง ข้อมูลเบื้องต้นชี้ให้เห็นว่าการยอมรับของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดความแออัดของเครือข่ายและลดศักยภาพในการสร้างรายได้ ซึ่งเป็นผลกระทบด้านลบต่อเครือข่าย นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเกม P2E อื่น ๆ ในการแข่งขันและแย่งชิงผู้เล่น ดังนั้นจึงไม่แปลกใจเลยที่โปรเจ็กต์ P2E ทางเลือกอย่าง Splinterlands จะได้รับความนิยม โครงการที่กำลังจะมีขึ้นเช่น Illuvium และ Blankos Block Party ก็ได้รับความสนใจอย่างมากเช่นกัน
เอฟเฟกต์เครือข่าย 2: Axie Marketplace (ตลาด)

Axie Marketplace เป็นเลเยอร์ที่สองของเอฟเฟกต์เครือข่าย Axie Infinity ชื่อค่อนข้างอธิบายได้ง่าย - เป็นตลาดที่ผู้เล่นซื้อและขาย Axies (และรายการอื่น ๆ ในเกม) สิ่งนี้ไม่แตกต่างจากตลาดบนเว็บ 2.0 ที่มีสวิตช์ด้านข้างเช่น Poshmark เอฟเฟกต์เครือข่ายตลาดที่ได้จะเสริมเอฟเฟกต์เครือข่ายแบบโต้ตอบของเกม ผู้เล่นฝึกฝน Axies มากขึ้นและเพิ่มความหลากหลายของไอเท็มในเกม ทำให้เกมมีคุณค่าและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
ปัจจัยหนึ่งที่ต้องจำไว้คือ Axies เป็น NFT ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีอะไรหยุดผู้เล่นจากการขาย Axies ของพวกเขาในตลาด NFT อื่น เช่น Opensea (ซึ่งเป็นตลาดสไตล์เว็บ 2.0 ที่มีเอฟเฟกต์เครือข่ายที่แข็งแกร่ง) อย่างไรก็ตาม Axie แต่ละตัวมีคุณสมบัติพิเศษเฉพาะตัว ทำให้การจัดหา Axie มีความหลากหลายมาก และเนื่องจาก Axie Marketplace ผสานรวมเข้ากับเกม จึงง่ายกว่าที่จะรวบรวม "หางยาว" ของ Axies และไอเท็มในเกมที่ไม่เหมือนใครมากกว่าตลาดกลางของบุคคลที่สามอย่าง Opensea เป็นผลให้ตลาด Axie มีผู้ค้ามากกว่า Opensea ถึง 40% ณ เดือนพฤศจิกายน 2564
เนื่องจากลักษณะการจัดหาที่แตกต่างกัน องค์ประกอบตลาดของ Axie Infinity จึงมีการป้องกันสูง กล่าวคือ ตลาด Axie มีแนวโน้มที่จะยังคงเป็นปลายทางสำหรับการซื้อสินค้าในเกม อย่างไรก็ตาม จะเป็นการป้องกันก็ต่อเมื่อเกมยังคงมีส่วนร่วมอยู่ กล่าวคือ ไม่สามารถป้องกันผู้เล่นไม่ให้เปลี่ยนไปเล่นเกม P2E อื่นได้
เอฟเฟกต์เครือข่าย 3: DAO (เครือข่ายปฏิสัมพันธ์)

Axie Infinity สร้างสรรค์โดยทีม Sky Mavis อย่างไรก็ตาม ด้วยความช่วยเหลือของโทเค็นอื่นที่เรียกว่า Axie Infinity Shards (AXS) Sky Mavis ตั้งเป้าที่จะถ่ายโอนการกำกับดูแลของ Axie Infinity ไปยัง Decentralized Autonomous Organization (DAO) Atomico Angel เพื่อนร่วมชาติของฉัน Sarah Drinkwater อธิบายว่า DAO เป็น "แชทกลุ่มที่มีเป้าหมายและเงินร่วมกัน" ซึ่งเป็นผลรวมที่ถูกต้อง เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น ผู้ถือโทเค็น AXS จะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม (หรือ DAO) ที่ควบคุมและลงคะแนนในแผนงานในอนาคตของโครงการ Axie Infinity ซึ่งทำหน้าที่เป็นทีมกำกับดูแลแบบกระจาย
นี่เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของเครือข่ายเชิงโต้ตอบที่ตัวตนส่งผลต่อการป้องกัน ในกรณีนี้ ความสำคัญของข้อมูลประจำตัวของผู้ใช้ขึ้นอยู่กับขนาดของเครือข่าย ในช่วงแรก ๆ ของ DAO ผู้เข้าร่วมทุกคนรู้จักและไว้วางใจซึ่งกันและกัน ดังนั้นตัวตนจึงมีความสำคัญ การเพิ่มผู้ใช้จะเพิ่มมุมมองและผลกระทบที่หลากหลายให้กับโครงการ Axie Infinity แต่เมื่อผู้คนได้รับโทเค็น AXS และเข้าสู่ระบบนิเวศมากขึ้นเรื่อยๆ DAO สามารถปรับขยายจากผู้เข้าร่วมไม่กี่คนเป็นหลายพันคนหรือมากกว่านั้น การเพิ่มตัวยึด AXS จำนวนมากไม่ได้เพิ่มมูลค่าใดๆ ให้กับโครงการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ค่าของเอฟเฟกต์เครือข่ายจะแบนออกหรือไม่แสดงอาการเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ป้องกันได้น้อยลง
อย่างไรก็ตาม DAO มีประโยชน์อื่นๆ ความเป็นเจ้าของและความสามารถในการลงคะแนนในอนาคตของโครงการสามารถแนะนำการป้องกันอีกรูปแบบหนึ่งได้ นั่นคือความผูกพันทางอารมณ์หรือความภักดีของชนเผ่าที่มีต่อความสำเร็จของโครงการ/ชุมชน (และความล้มเหลวของผู้อื่น) นี่เป็นต้นทุนการเปลี่ยนทางจิตวิทยา ไม่ใช่ผลกระทบของเครือข่าย แต่ในกรณีนี้ มันอาจเป็นรูปแบบการป้องกันที่มีความหมายมากกว่าผลกระทบจากเครือข่ายเอง
Network Effect 4: โครงการทุนการศึกษา Axie Infinity (แพลตฟอร์ม)

เลเยอร์เอฟเฟกต์เครือข่ายขั้นสุดท้ายของ Axie Infinity เชื่อมโยงกับระบบนิเวศที่ได้รับมา ในการเล่น Axie Infinity ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อ Axie 3 อันจาก Axie Market ซึ่งอันที่ถูกที่สุดมีราคาประมาณ 200 ดอลลาร์ นี่เป็นการลงทุนที่สำคัญสำหรับผู้เล่นหลายคน โดยเฉพาะผู้ที่มาจากตลาดเกิดใหม่ เพื่อลดอุปสรรคในการเข้าสู่โปรแกรม "ทุนการศึกษา" จึงผุดขึ้น "ให้เช่า" Axies แก่ผู้เล่นที่ต้องการ จากนั้นผู้เล่นเหล่านั้นจะให้โปรแกรมตัดรายได้ที่ได้รับจากเกม - ไม่ต่างจากเงินให้กู้ยืมเพื่อการศึกษา
การเพิ่มจำนวนทุนการศึกษาจะเพิ่มการเข้าถึง Axie Infinity ให้กับผู้เล่นใหม่ การเพิ่มขึ้นของผู้เข้าร่วม Axie Infinity ที่ต้องการจะเพิ่มศักยภาพทางการตลาดของโครงการทุนการศึกษา สิ่งนี้มีลักษณะเฉพาะบางอย่างของแพลตฟอร์ม โดยมี Axie Infinity เป็นผลิตภัณฑ์พื้นฐาน
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่เฉพาะ Axie Infinity เท่านั้น โปรแกรมเหล่านี้หลายโปรแกรม เช่น Yield Guild Games ได้ขยายไปยังเกม P2E อื่นๆ เช่น The Sandbox ดังนั้นผลกระทบของเครือข่ายที่นี่จึงยังอ่อนแอและไม่ใช่แหล่งป้องกันที่ยั่งยืน
กรณีศึกษาเหล่านี้เป็นเพียงสองโครงการ crypto และ web3 ที่น่าสนใจมากมาย อย่างไรก็ตาม โมเดลเอฟเฟกต์เครือข่ายจำนวนมากยังมีอยู่ในพื้นที่ web3 ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์เครือข่ายเนทีฟแบบเลเยอร์ที่ป้องกันได้ค่อนข้างอ่อนแอ สิ่งนี้ทำให้ฉันมีสมมติฐานเริ่มต้นสองข้อ:
ความเป็นไปได้อย่างแรกคือในยุคนี้ ผลกระทบของเครือข่ายที่แท้จริงไม่ใช่แหล่งที่มาของการป้องกันเชิงโครงสร้างที่มีความหมายอีกต่อไป แต่การป้องกันจะขึ้นอยู่กับเผ่าและต้นทุนการสับเปลี่ยนทางจิตวิทยาของแต่ละชุมชนโครงการ แม้ว่าฉันไม่สามารถปฏิเสธความเป็นไปได้ได้ แต่ฉันก็ไม่เชื่อ ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนทางจิตวิทยาเป็นเรื่องจริง แต่คำอธิบายนี้ปกปิดจำนวนของนวัตกรรมที่ยังมาไม่ถึงในยุคนี้ นอกจากนี้ Axie Marketplace และ Opensea ยังแสดงให้เห็นว่าเอฟเฟกต์เครือข่ายที่ทรงพลังยังคงเป็นไปได้ แม้ว่าตอนนี้จะชวนให้นึกถึงเว็บ 2.0 ก็ตาม
ความเป็นไปได้ประการที่สองคือเราเร็วเกินไปในวัฏจักร web3 ที่จะบรรลุการป้องกันที่ยั่งยืน ซึ่งคล้ายกับ Yahoo ในยุคแรกๆ ของเว็บ 1.0 และ Myspace ในเว็บ 2.0 กล่าวอีกนัยหนึ่ง โครงการส่วนใหญ่ยังคงทดลองใช้ความสามารถ web3 และผู้ชนะในระยะยาว—ด้วยเอฟเฟกต์เครือข่ายที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้มากขึ้น—จะเกิดขึ้นหลังจากการทดลองระยะนี้เท่านั้น นี่คือข้อสรุปที่ฉันต้องการ
หากจุดที่ 2 เป็นคำอธิบายที่เป็นไปได้มากที่สุด เราจำเป็นต้องมีกรอบกว้างๆ สำหรับการประเมินผลกระทบของเครือข่ายในโครงการ web3 ที่กำลังจะมีขึ้น แน่นอนพวกเขามีความแตกต่างที่น่าสนใจ แต่คำถามพื้นฐานที่กำหนดพวกเขายังคงเหมือนเดิม:
การโต้ตอบ: ผู้ใช้โต้ตอบกับผู้อื่นอย่างไร
เอฟเฟกต์เครือข่าย: การเพิ่มผู้ใช้หนึ่งรายจะเพิ่มมูลค่าของผู้ใช้ทั้งหมดหรือไม่
ความสามารถในการปรับขนาด: ผู้ใช้ใหม่แต่ละคนส่งผลต่อมูลค่าในทางใด มีข้อห้ามหรือไม่?
การป้องกัน: การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นอย่างไรเมื่อการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมเติบโตขึ้น?
คำถามเหล่านี้มีความสำคัญต่อการประเมินศักยภาพของโครงการ web3 ผู้ที่รวมพลังของ web3 เข้ากับเลเยอร์เอฟเฟกต์เครือข่ายที่ทรงพลังกว่าอาจเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคนี้


