ผู้เขียน: ไรซา บรูเนอร์
ที่มา: "นิตยสารไทม์"

Chris Adamo เชื่อว่าเขามาสายเกินไปที่จะลงทุนใน NFT เขารวบรวม NFT ครั้งแรกในฤดูร้อนปี 2021 เท่านั้น แต่เมื่อพูดถึงการซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงใน metaverse Adamo เป็นคนต้น เมื่อ 8 เดือนที่แล้ว นายทุนร่วมทุนในไมอามีและกลุ่มพันธมิตรที่เรียกตัวเองว่า MetaCollective DAO ได้ซื้อพัสดุ 23 ชิ้นใน The Sandbox ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงบนบล็อกเชนผ่านตัวแทนอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง โดยเริ่มต้นที่ 1 ดอลลาร์ ETH (ประมาณ 3,000 ดอลลาร์) เมื่อเร็ว ๆ นี้ อสังหาริมทรัพย์ในโลกเสมือนจริงขายได้ในราคาสูงถึง 42 ETH ซึ่งประมาณ 130,000 ดอลลาร์สหรัฐ
คำอธิบายภาพ

ด้านบน: MetaCollective DAO ทวีตว่าพัสดุ 23 ชิ้นที่พวกเขาซื้อที่ The Sandbox นั้นอยู่ใกล้กับ BYAC
“มันเหมือนกับเมืองนิวยอร์กใน The Sandbox ตอนนี้เหมือนกับย่าน Lower East Side หรือ SoHo” Adamo กล่าว
หาก Metaverse มีความหมายครอบคลุมทุกสิ่งที่มีอยู่จริง ตั้งแต่ศิลปะดิจิทัลไปจนถึงโลกเสมือนจริง อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่กำลังถูกย่อส่วน ซึ่งมักถูกนำเสนอเป็น NFT ก็อาจถูกมองว่าเป็นการลงทุน Metaverse ปัจจุบันได้แก่The Sanbox、Decentraland、Cryptovoxels、Earth2、Nifty Island、Superworld、Wilder Worldโลกเสมือนแต่ละแห่งนำเสนอสิ่งที่แตกต่างกันแก่ผู้ใช้: กราฟิกที่สมจริงเป็นพิเศษ การเลือกเกม ชุมชนผู้ใช้ล่วงหน้าประเภทเฉพาะ เป็นต้น ตัวอย่างเช่น Snoop Dogg แร็ปเปอร์ชื่อดังชาวอเมริกัน (Snoop Dogg) ได้สร้าง "บ้าน" สำหรับตัวเองใน The Sandbox; Paris Hilton (นักแสดงชาวอเมริกัน) มีเกาะใน Roblox
คำอธิบายภาพ

ด้านบน: โครงเรื่องของ The Sanbox virtual world
MetaCollective มีแผนใหญ่สำหรับพื้นที่ว่างของพวกเขา Drew Austin เป็นหุ้นส่วนผู้จัดการของบริษัทร่วมทุน RedBeard Ventures และหัวหน้าของ MetaCollective มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการพัฒนามุมแห่งอนาคตของอินเทอร์เน็ตให้เป็นศูนย์การเรียนรู้เสมือนจริงหรือ "มหาวิทยาลัย" เขาให้เหตุผล เขาวาดภาพห้องเรียนเสมือนจริง หอพักที่ผู้ใช้สามารถเช่าได้ และประสบการณ์ทางสังคมเต็มรูปแบบ “ในโลกดิจิทัลใบใหม่นี้เราสามารถสร้างประสบการณ์ดิจิทัลด้านการศึกษาขึ้นมาใหม่ได้” เขากล่าว แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะยังไม่ได้สร้างหรือออกแบบ
วิธีหนึ่งในการดูการซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงก็เหมือนกับการซื้อชื่อโดเมนหรือการเริ่มต้นชื่อผู้ใช้โซเชียลมีเดียที่ดี หากอีเมลเป็น "บ้าน" ของเราในเว็บ 1 และแพลตฟอร์มโซเชียล (เช่น หน้า Facebook หรือ Instagram) เป็น "บ้าน" ของเราในเว็บ 2 ทรัพย์สินส่วนบุคคลในรูปแบบของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงก็อาจเป็น "บ้าน" ของเราในเว็บ 2 "บ้าน" ใน 3 ข้อแตกต่างคือ แทนที่จะพึ่งพาผู้ให้บริการหรือแพลตฟอร์มในการออกแบบ จัดการ และควบคุมประสบการณ์ของผู้ใช้ อสังหาริมทรัพย์เสมือนใน Web 3สิ่งที่คุณ - ผู้ใช้ปลายทาง - สามารถสร้างได้เอง สำหรับแบรนด์ นี่อาจหมายถึงการมีปฏิสัมพันธ์และกระตือรือร้นมากกว่าการแสดงตนทางดิจิทัลในปัจจุบัน สำหรับบุคคล อาจหมายถึงการหารายได้จากการเล่นเกมหรือขายผลิตภัณฑ์
Andrew Steinwold หุ้นส่วนผู้จัดการของ Sfermion กองทุนเพื่อการลงทุน metaverse เรียกอสังหาริมทรัพย์ในโลกเสมือนจริงว่า "ทางเลือกที่ไม่สิ้นสุด" ซึ่งทำลายข้อจำกัดของโปรไฟล์และเพจส่วนบุคคลของเราใน Web2 วงการผู้พัฒนาโลกเสมือนทั้งหมดเกิดขึ้นแล้ว "สิ่งที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจอย่างหนึ่งเกี่ยวกับ Metaverse คือมันถูกสร้างขึ้นโดยผู้คนใช่ไหม?Jessica Peltz Zatulove สมาชิก MetaCollective กล่าวแต่,”
แต่,มันเป็นการเก็งกำไรหรือการเก็งกำไรทั้งหมดในขณะนี้ ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างน้อยก็ในตอนนี้คือแพลตฟอร์มและนักพัฒนาที่เปิดตัวโลกเสมือนจริงเหล่านี้ซึ่งได้รับเงินลงทุนจากผู้ซื้อรายแรกตัวอย่างเช่น Animoca Brands บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง The Sandbox เพิ่งรายงานว่าบริษัทมีมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ในทางกลับกัน Roblox เป็นจักรวาลเกมที่ได้รับการยอมรับมากขึ้น โดยจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในเดือนมีนาคม 2564 ด้วยมูลค่า 42 พันล้านดอลลาร์ รายงานการวิจัยคาดการณ์ว่าโลกของเกมเสมือนจริงเพียงอย่างเดียวอาจมีมูลค่าถึง 400,000 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 ในขณะที่อุตสาหกรรมเมตาเวิร์สในวงกว้างจะมีมูลค่ามากกว่า 1 ล้านล้านดอลลาร์
ผู้ซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงในยุคแรกๆ หลายคนลงทุนแบบคู่ขนาน — ทั้งการลงทุนในแพลตฟอร์มเองและการซื้อและพัฒนาที่ดินเสมือนจริงใหม่ ดังนั้นความรั้นของพวกเขาจึงกลายเป็นความเห็นแก่ตัวในที่สุด ตัวอย่างเช่น กองทุน Sfermion ของ Andrew Steinwold ลงทุนในทั้งแพลตฟอร์มการลงทุนและอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง Drew Austin จัดการกองทุนที่ลงทุนในห้าโลกเสมือนจริงที่แตกต่างกัน
เทคโนโลยีนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น โดย Adamo เป็นคนแรกที่ยอมรับว่าเรายังห่างไกลจากการยอมรับจำนวนมากอย่างง่ายๆ และ Austin ชี้ให้เห็นว่ายังมี "อีกมาก" ที่จะไปกับโลกเสมือนจริงเหล่านี้ ตั้งแต่อินเทอร์เฟซ ไปจนถึงขั้นตอนทางเทคนิคที่ซับซ้อนในการซื้ออสังหาริมทรัพย์ โอกาสในการพัฒนา"
แต่ความกระตือรือร้นในหมู่นักลงทุน Web3 กำลังสูง จากข้อมูลของ CNBC ราคาของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงได้เพิ่มขึ้น 500% นับตั้งแต่ Facebook โหมกระแสการเปลี่ยนไปใช้ Metaคำอธิบายภาพ

ด้านบน: ทางเข้าสู่โลกเสมือนจริง Decentraland Decentraland เป็นแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริง 3 มิติ ผู้ใช้สามารถซื้อแผนเสมือน NFT บนแพลตฟอร์มโดยใช้ MANA โทเค็นดั้งเดิม แพลตฟอร์มดังกล่าวซึ่งเปิดสู่สาธารณะในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 อยู่ภายใต้การดูแลของมูลนิธิ Decentraland Foundation ที่ไม่แสวงหาผลกำไร
แม้ว่าประสบการณ์ของผู้ใช้โดยเฉลี่ยจะเป็นที่ต้องการ แต่การอ้างสิทธิ์ในที่ดินเสมือนจริงและแผนการพัฒนาอสังหาริมทรัพย์เหล่านั้นกำลังขยายออกไปทุกวันเมื่อเร็ว ๆ นี้ ONE Sotheby's เพิ่งประกาศว่าพวกเขาจะสร้างแบบจำลองเสมือนจริงของทรัพย์สินในโลกแห่งความเป็นจริงใน The Sandbox ในขณะเดียวกัน มีรายงานว่าผู้ซื้อที่ไม่ระบุตัวตนได้จ่ายเงิน 450,000 ดอลลาร์สำหรับอสังหาริมทรัพย์ Snoop Dogg ใกล้กับ The Sandbox โดยพนันว่าการมีเพื่อนบ้านที่มีชื่อเสียงอยู่ใกล้ๆ จะเพิ่มมูลค่า เช่นเดียวกับที่ MetaCollective ทำใน BAYC (Boring Ape Yacht Club) ใกล้กับการซื้อที่ดินแปลงเดียวกัน
ในขณะเดียวกัน ในโลกเสมือนจริงของ Cryptovoxels นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังวางแผนที่จะสร้างศูนย์ซื้อขายสไตล์ New York Stock Exchange (NYSE) บนอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงในแฟรงก์เฟิร์ต ซึ่งพวกเขาซื้อเพราะอนุญาตให้สร้างสถาปัตยกรรมเสมือนจริงขนาดใหญ่ขึ้นได้ ความฝันของพวกเขาคือการเป็นศูนย์กลางของจักรวาลนี้ พร้อมด้วยประโยชน์ใช้สอยที่แท้จริงเมื่อเราย้ายไปยังอาณาจักรเสมือนจริง
หากทั้งหมดนี้ฟังดูแปลก การดูถูกเยาะเย้ยถากถางในช่วงเวลานั้นถือว่าสมเหตุสมผล แม้แต่นักลงทุนก็ยังสงสัยเกี่ยวกับการทำซ้ำของโลกเสมือนจริงในปัจจุบัน Steinwold ระดมทุนได้มากกว่า 100 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุนสำหรับกองทุนของเขา แต่เขาเชื่อว่าการเก็งกำไรในโลกเสมือนจริงส่วนใหญ่มีมูลค่าสูงเกินไป ในความเป็นจริง เขากล่าวว่าการประเมินมูลค่าที่สูงเกินไปของ Web3 นั้น “เป็นเรื่องจริงอย่างมาก” สำหรับทุกสิ่งตั้งแต่งานศิลปะ NFT ไปจนถึงโทเค็นการเข้ารหัสลับ แต่นั่นไม่ได้หยุดเขาจากการลงทุนใน "ระดับการสร้างบริษัท" นั่นไม่ได้หยุดเขาจากการสนับสนุนโครงการริเริ่มของ Frankfurt NYSE ใน Cryptovoxels เขาเปรียบเทียบโลกเสมือนจริงในปัจจุบันกับ Napster แพลตฟอร์มแชร์เพลงและตัวที่ตามมาในช่วงต้นยุค 2000 เขาพูดว่า:
"ตอนนี้เราอยู่ในยุคก่อน Napster เรายังไม่มี Napster เราไม่มี iTunes เราไม่มี Spotify แต่เราจะทำ คงต้องใช้เวลาอีกนาน "
สำหรับ Zatulove นักลงทุนรายอื่นใน MetaCollective ความน่าสนใจของอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงคือศักยภาพเชิงพาณิชย์ ในฐานะหุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง Hannah Grey บริษัทร่วมทุน Zatulove ให้ความสำคัญกับการหาวิธีสร้างธุรกิจในสภาพแวดล้อมใหม่นี้ “มันเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของพื้นที่สำนักงานในทำเลที่ดี แต่จริง ๆ แล้วคุณเช่าที่ดินได้ไหม” เธอกล่าว “คุณเปิดร้านได้ไหม คุณจัดงานได้ไหมเรากำลังอยู่ในช่วงตื่นทองด้านอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง ซึ่งผู้คนไม่รู้ว่ากำลังจะสร้างอะไรหรือจะสร้างอย่างไร แต่พวกเขากำลังหาที่ดินในทำเลที่ดีที่สุดเพื่อสร้างอนาคตทางการเงินที่น่าสนใจ .' เธอจินตนาการถึงการสร้างพื้นที่สำนักงานในวิทยาเขต MetaCollective
“บางทีเราอาจจะเปิดร้านกาแฟ บางทีเราอาจจะเปิด Hangout เจ๋งๆ บางทีเราอาจจะมีการประชุมที่ศาลากลาง บางทีเราอาจจะมีเวลาทำงานสำหรับผู้ก่อตั้ง บางทีเราอาจจะมีพิพิธภัณฑ์ที่สร้างแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์ การทำงานร่วมกันระหว่างผู้สร้างต่างๆ ในพื้นที่นี้" เธอกล่าวต่อ
ยิ่งไปกว่านั้น ตลาดยังไม่ถูกใช้งาน Zatulove ยกตัวอย่างเกมเมอร์ 3 พันล้านคนในโลกที่คุ้นเคยกับการใช้เวลาในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง แม้ว่า The Sandbox จะยังไม่ได้รับความสนใจ แต่ศักยภาพก็อยู่ที่นั่น เธอพูด: "สิ่งที่น่าสนุกเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงในตอนนี้ก็คือ ผู้คนตระหนักดีว่ามีโอกาสรออยู่ข้างหน้า และคุณสามารถสร้างโอกาสให้กับตัวคุณเองได้”
Adamo มีลูกของตัวเองแล้ว และเช่นเดียวกับพ่อทุกคน เขาคิดถึงอนาคตของพวกเขา—และสิ่งที่เขาสามารถส่งต่อให้พวกเขาได้ ทรัพย์สินเสมือนที่เขาซื้ออาจไม่ใช่ทรัพย์สินที่จับต้องได้ แต่ก็ยังซื้อเพื่อประโยชน์สูงสุดของพวกเขา "เมื่อพิจารณาจากอัตราการเติบโตในปีนี้ดูเหมือนว่าการซื้อที่วางแผนไว้สำหรับหลายชั่วอายุคน" เขากล่าว บางที Sandbox Hill Road จะหายไปจากอินเทอร์เน็ตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเช่น Limewire และ Kazaa หรือบางทีเขาอาจซื้อเป็นอนาคต สปอติฟาย
ในขณะเดียวกันฟองก็ใหญ่ขึ้นเท่านั้น


