BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

MixMarvel พูดถึงเกมลูกโซ่: การสร้างชุมชนร่วมกันเป็นแกนหลัก และการระบุผู้ใช้เป้าหมายคือทิศทางท

MixMarvel
特邀专栏作者
2021-09-03 03:57
บทความนี้มีประมาณ 1650 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 3 นาที
MixMarvel เชื่อว่าการสร้างชุมชนร่วมกันเป็นเส้นทางที่มีค่าที่สุดในการสำรวจเกมเชน ในขณะที่โมเด
สรุปโดย AI
ขยาย
MixMarvel เชื่อว่าการสร้างชุมชนร่วมกันเป็นเส้นทางที่มีค่าที่สุดในการสำรวจเกมเชน ในขณะที่โมเด

ปี 2021 นำการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของเกมลูกโซ่ ในหมู่พวกเขา การเกิดขึ้นอย่างกะทันหันของโมเดล P2E (เล่นเพื่อรับเงิน สร้างรายได้ระหว่างเล่น) ที่แสดงโดย Axie Infinity นั้นสะดุดตาเป็นพิเศษและก่อให้เกิดการอภิปรายอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรม ชั่วระยะเวลาหนึ่ง มีการพูดคุยกันไม่รู้จบเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ เช่น เกมลูกโซ่, P2E และแม้แต่ NFT+GameFi สื่อหลัก ผู้ใช้คอมมูนิตี้ KOL ฯลฯ ก็แสดงความเห็นในรูปแบบต่างๆ

"เราเชื่อในปี 2560 ว่าเกมบล็อกเชนเป็นพื้นที่ที่ต้องระเบิด" ผู้ร่วมก่อตั้ง MixMarvel และ CSO Mary Ma จัดงาน "N-POWER First Odaily NFT Encryption Online Forum" เมื่อวันที่ 2 กันยายน แสดงความคิดเห็น ในฟอรัมนี้ Mary Ma ได้รับเชิญให้เข้าร่วมการประชุมโต๊ะกลมในหัวข้อ "NFT's "Number One Player": Chain Games at the Right Time" ผู้เข้าร่วมยังมาจากพื้นที่ที่มีชื่อเสียงเช่น YGG, Alien Worlds, REVV, DeHorizon Foundation และ Decentraland Foundation ตัวแทนรับเชิญขององค์กรบล็อกเชน

MixMarvel เชื่อว่าการแพร่ระบาดของเกมลูกโซ่ไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ แต่เป็นผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งกำหนดโดยลักษณะเฉพาะของ "บริการคือผลิตภัณฑ์" มีสองเหตุผล ประการแรก เกมทำจากรหัสอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งหมายความว่าบริการนั้นเป็นผลิตภัณฑ์ คุณลักษณะนี้เป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับเทคโนโลยีบล็อกเชนที่จะใช้ในอุตสาหกรรมเกม อีกอุตสาหกรรมหนึ่งที่มีลักษณะดังกล่าวคืออุตสาหกรรมการเงินที่ทุกคนคุ้นเคยเป็นอย่างดี และความรุ่งเรืองในอดีตของ DeFi ก็ยืนยันจุดนี้เช่นกัน ประการที่สอง เทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถช่วยให้เกมเปลี่ยนรูปแบบกระบวนการผลิตและความสัมพันธ์ทางการผลิตในสนามเกมได้ ตราบเท่าที่ครีเอเตอร์แต่ละคนสามารถให้บริการแก่ผู้ใช้เฉพาะกลุ่มโดยไม่ถูกจำกัดโดยแพลตฟอร์มส่วนกลางหรือตัวกลางอื่นๆ พวกเขาสามารถสร้างและรับผลประโยชน์ด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก ปรากฏการณ์นี้โดดเด่นมากในด้านสองมิติตั้งแต่ต้นสหัสวรรษ: ผู้สร้างหลักของ Touhou Project ได้เกษียณตัวเองไปใช้ชีวิตส่วนตัวหลังจากก่อตั้ง IP นี้ แต่เนื่องจากมีผู้สร้างแอนิเมชั่นจำนวนมากในชุมชนที่เพิ่มเนื้อหาสำหรับ IP นี้อยู่เสมอ Touhou Project จึงเป็นโครงการที่ร้อนแรงที่สุดในงานนิทรรศการการ์ตูน น่าเสียดายที่ไม่มีวิธีแก้ปัญหาแบบมืออาชีพและมีประสิทธิภาพในการแจกจ่ายผลประโยชน์ให้กับผู้สร้างบนอินเทอร์เน็ต ดังนั้นผู้สร้างเหล่านี้จึง "ใช้ความรักเพื่อผลิตกระแสไฟฟ้า" ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขอย่างดีในบล็อกเชน: จริงๆ แล้ว Uniwsap มีโค้ดเพียง 500 บรรทัด แต่สร้างปริมาณธุรกรรมต่อเดือนที่ 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ

"ดังนั้นเมื่อเราสร้าง HyperDragons เราจึงพยายามหลายอย่างด้วยความคิดในการสำรวจและเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์ระหว่างการผลิตเนื้อหา" Mary Ma กล่าวในการประชุมโต๊ะกลม "การร่วมกันสร้างชุมชนเป็นเส้นทางที่เราคิดว่ามีค่าการสำรวจมากที่สุด ปัจจุบัน DeHero ซึ่งเป็นเกมเชน GameFi ที่ออกโดย MixMarvel ก็กำลังเดินตามเส้นทางนี้เช่นกัน พยายามและสำรวจอย่างต่อเนื่อง DeHero เพิ่งเปิดตัวได้หนึ่งเดือนและประสบความสำเร็จในอันดับที่ห้าในเครือข่ายทั้งหมดและอันดับที่สี่ใน BSC ด้วยปริมาณธุรกรรมมากกว่า 50 ล้านดอลลาร์สหรัฐ Mary Ma กล่าวว่า MixMarvel จะจัดหาเครื่องมือต่างๆ สำหรับชุมชน เช่น ระบบการซื้อขาย ระบบการต่อสู้ และระบบเช่า หลังจากเปิดตัวเรนเจอร์โปรโตคอล mainnet แล้ว DeHero จะเปิดตัวเวอร์ชันใหม่ด้วยการสนับสนุนที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นสำหรับ NFT และเกม

บางคนอาจถามว่า DeHero เป็นเกมลูกโซ่ P2E ทั่วไปที่พัฒนาโหมดเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง หวังจะดึงดูดผู้เล่นให้เข้าร่วมผ่านการเล่นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือไม่ มารี หม่า อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับประเด็นดังกล่าวในการประชุมโต๊ะกลม:

ปัญหาที่ต้องแก้ไขโดยเกมลูกโซ่ไม่ใช่การสร้างสมดุลระหว่าง "เล่น" และ "รับ" หรือมุ่งเน้นไปที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเป็นทิศทางหลักในการพัฒนา สำหรับเกมลูกโซ่ในโหมด P2E ก่อนอื่นจำเป็นต้องทำความเข้าใจว่าผู้ใช้เป้าหมายคือใครและจุดประสงค์ของพวกเขาคืออะไร หากผู้ใช้เป้าหมายต้องการสร้างรายได้ ไม่ว่าเกมจะสนุกหรือไม่นั้นไม่สำคัญ การแสวงหาการทำเงินนั้นมีประสิทธิภาพและจุดประสงค์ของการสนุกสนานคือการทำให้กระบวนการทำเงินไม่น่าเบื่อเกินไป ข้อมูลจำนวนมากแสดงให้เห็นว่า GameFi เป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในชุมชนในปัจจุบัน เนื่องจากอุตสาหกรรมบล็อกเชนในปัจจุบันนั้นเป็นผู้ใช้ที่ต้องการ "สร้างรายได้" และ GameFi นั้นเหมาะสมที่สุด Axie Infinity ยังมอบเครื่องมือต่างๆ ที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการทำเงินให้กับผู้ใช้ ซึ่งเป็นแนวทางที่ถูกต้องสำหรับ GameFi อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการโฟกัสที่ "เล่น" คุณต้องให้ผู้เล่นที่อยู่นอกวงกลมมีส่วนร่วม

ตามแนวคิดนี้ DeHero จะมีสี่ขั้นตอนหลัก: ขั้นแรกคือการกระจายสินทรัพย์เพื่อสร้างชุมชน ขั้นที่สองคือการเพิ่มสถานการณ์การใช้งาน เช่นการขุดการ์ดสะสมและตลาดการค้า ขั้นที่สามคือการเพิ่มรูปแบบการเล่น เช่น การต่อสู้รูปแบบต่างๆ ลอตเตอรี่ อุปกรณ์ตัวละครและเครื่องมือแพลตฟอร์มต่างๆ ขั้นตอนที่สี่ คือการเปิดฟังก์ชันการแก้ไขการ์ด ให้ชุมชนสร้างเนื้อหาได้อย่างอิสระ และสร้างเกมบล็อกเชนที่มีความยาวมากอย่างแท้จริง การมีส่วนร่วมของชุมชนและการสร้างร่วมกัน ในวงจรชีวิต

MixMarvel
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
MixMarvel
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android