ชื่อเรื่องรอง
ด้วยการพัฒนาความสามารถในการปรับขนาดของ Ethereum (เช่น Layer 2 หรือ side chains เป็นต้น) และการรวมกันของ Play-to-earn, NFT และกิลด์ เกมที่เข้ารหัสจะบรรลุการพัฒนาที่ก้าวล้ำในปี 2021 เป็นผลให้เกิด Axie Infinity ซึ่งเป็นเกมเข้ารหัสดาวที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็ว ๆ นี้
ชื่อเรื่องรอง
2. การแนะนำโครงการ
Axie Infinity เป็นเกมยอดนิยมบน Ethereum ที่ให้ผู้เล่นรวบรวม ผสมพันธุ์ เลี้ยง ต่อสู้ และแลกเปลี่ยนสิ่งมีชีวิตที่ใช้โทเค็นที่เรียกว่า Axies ปัจจุบันมี Axie กว่า 140,000 ตัว แต่ละอันมีลักษณะพิเศษเฉพาะตัวที่กำหนดพฤติกรรมของ Axie ในสนามรบ Axie แต่ละรายการเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ (NFT) ซึ่งมีคุณสมบัติและคุณประโยชน์ที่แตกต่างกันเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่ารายได้ของเกม Axieinfinity แซงหน้า King of Glory3 ครั้ง. ในฐานะที่เป็นโครงการออนไลน์ ค่าธรรมเนียมการจัดการนั้นสูงกว่า Bitcoin และ Ethereumข้อมูลที่น่าทึ่งของผู้เล่นที่ใช้งานมากกว่า 250,000 รายต่อวันสามารถทำได้ภายใต้สมมติฐาน ทำให้มันเป็นผลงานชิ้นเอกของเกมบล็อกเชนและ NFT
ชื่อเรื่องรอง
3. วิธีการเข้าร่วมเหตุผลสำคัญอีกประการหนึ่งที่ทำให้ Axie Infinity ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วนั้นเกี่ยวข้องกับสิ่งอื่นๆเกณฑ์ต่ำ ใช้งานง่าย
คุณสมบัติที่เกี่ยวข้อง สามขั้นตอนง่ายๆ: 1) ติดตั้งกระเป๋าเงินออนไลน์ 2) ซื้อ ETH ที่เกี่ยวข้อง 3) ลงชื่อเข้าใช้เว็บไซต์ทางการและดาวน์โหลดและเข้าเกมให้สำเร็จ
วิธีการดำเนินการเฉพาะมีดังนี้:
เปิด Google Chrome และค้นหา "OKEx Chain Wallet" และ "Ronin Wallet" ใน app store แล้วดาวน์โหลด จากนั้นสร้าง chain wallets ของคุณเองในปลั๊กอิน wallet สองตัวตามลำดับ
ไปที่ ouyi OKEx (ouyi.run) เพื่อซื้อ 0.5 Ethereum (ETH) และถอนเงินสด และโอนเงินไปยังกระเป๋าสตางค์ลูกโซ่ OKEx ของคุณผ่านการโอนลูกโซ่
ลงชื่อเข้าใช้เว็บไซต์ทางการ https://axieinfinity.com/ แล้วคลิกตลาด
กลับไปที่เว็บไซต์ทางการแล้วคลิก "เล่นเลย" เพื่อดาวน์โหลดเกมและเริ่มเล่น
ชื่อเรื่องรอง
กำไรของโครงการส่วนใหญ่มาจากสี่ทาง ได้แก่ การขายสัตว์เลี้ยง การขายที่ดิน ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมในตลาด และค่าธรรมเนียมการเพาะพันธุ์
ข้อความ
ทีมเสร็จสิ้นการขายสัตว์เลี้ยง Axie ครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2018 ระดมทุนได้ 988.43 ETH
ข้อความ
ทีมงานเริ่มดำเนินการขายที่ดินในวันที่ 23 มกราคม 2019 และมีการระดม ETH ทั้งหมด 4419.76 ETH ในการขายที่ดิน
ข้อความ
มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการจัดการ 4.5% สำหรับการทำธุรกรรมแต่ละครั้ง รวมมูลค่า 22,329.9 ETH
ข้อความ
ค่าผสมพันธุ์
ณ วันที่ 9 สิงหาคม 2021 รายได้จากเกมสะสมในปัจจุบันของทีมอยู่ที่ 27,828.84ETH และ 12,016,051 AXS หลังจากการขายทรัพย์สินของเกม แหล่งรายได้หลักของ Axie Infinity คือค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมในตลาดและค่าธรรมเนียมการปรับปรุงพันธุ์ ปัจจุบัน คลังของทีมมี 20,658.92 ETH และ 12,016,051 AXS สำหรับค่าธรรมเนียมการตลาด และ 7169.92 ETH ที่เหลือสำหรับการขาย Axie และที่ดิน และค่าธรรมเนียมการปรับปรุงพันธุ์บางส่วนไม่เป็นที่รู้จัก
5. แบบจำลองเศรษฐกิจ
ข้อความ
โทเค็นโครงการETH/AXS/SLPแทนที่จะพูดว่า Axieinfinity เป็นเกมที่ดี มันเหมือนกับโปรเจ็กต์ Defi ที่ดีมากกว่า ปัจจุบันมีโทเค็น 3 ประเภทที่เกี่ยวข้องกับระบบนิเวศ Axieinfinity:
ETH:. และกิจกรรมทางเศรษฐกิจในปัจจุบันทั้งหมดที่ติดมากับเกมนั้นขึ้นอยู่กับสองหน้าที่ - การต่อสู้และการผสมพันธุ์
SLP:ข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเข้าร่วมในเกมคือต้องมีทีมที่มี Axie NFT 3 คน สามารถรับ Axie ได้สามวิธีเท่านั้น: การแลกเปลี่ยน การบ่มเพาะ และของขวัญ หากผู้เล่นมือใหม่ต้องการเข้าเกมก็สามารถซื้อได้ด้วย ETH ผ่านร้านค้าเท่านั้น ในขณะเดียวกัน ผู้ขายที่ขาย Axie ได้สำเร็จจะต้องเสียค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม 4.25% ของ ETH จุดเดียวของการโต้ตอบระหว่างระบบนิเวศของเกมทั้งหมดและระบบเศรษฐกิจภายนอกคือ ETH และค่าธรรมเนียมการจัดการ 4.25% ระหว่างการเข้าและออกสามารถปรับปรุงความคาดหวังของผู้เล่น "รวม" สำหรับมูลค่าของโครงการทั้งหมดได้อย่างต่อเนื่องและยืดอายุของ โครงการได้ในระดับหนึ่ง ที่มา แน่นอนว่านอกเหนือจากค่าธรรมเนียมการจัดการ 4.25% แล้ว ผู้เล่นมักต้องแบกรับค่าธรรมเนียมการจัดการเพียงครั้งเดียวหลายร้อยหยวนสำหรับเชน ETH และค่าธรรมเนียมข้ามเชนอีกหลายร้อยหยวน ผู้ใช้ในอุตสาหกรรมที่ไม่ใช่บล็อกเชนนั้นไม่เป็นมิตร แต่สิ่งนี้ไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อการมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้น ตรงกันข้าม เกมกำลังเติบโตวันแล้ววันเล่าไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้ระหว่างเครื่องจักร (PVE) หรือการต่อสู้ของผู้เล่น (PVP) คุณจะได้รับรางวัล "ส่วนความรักเล็กๆ" (นั่นคือโทเค็น SLP) มีการจำกัด SLP ที่ได้รับในแต่ละบัญชีทุกวัน หลังจากมีการแก้ไขกฎในวันที่ 9 สิงหาคม 2021 ผู้เล่นแต่ละคนสามารถได้รับ 50 SLP ผ่าน PVE ทุกวัน และรับ 25 SLP หลังจากชนะ PVP 5 ครั้งและชัยชนะ PVE 10 ครั้งทุกวัน รวมเป็น 75 SLP เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญที่ไม่เหมือนกับเกมมือถือแบบดั้งเดิมที่ความแข็งแกร่งทางร่างกายจำกัดจำนวนเกม เกมประจำวันของ Axieinfinityไม่จำกัดจำนวนครั้ง
AXS:และ "ความแข็งแกร่ง" 20 คะแนนที่ได้รับจากการรีเซ็ตระบบในเวลา 08:00 น. ของทุกวัน ทำให้ผู้เล่นได้รับคะแนนประสบการณ์ผ่าน PVE เมื่อพวกเขามีความแข็งแกร่งทางร่างกาย หรือได้รับ SLP เกิน 75 ผ่านชัยชนะ PVP SLP ที่ได้รับจากผู้เล่นในเกมส่วนใหญ่จะใช้เพื่อผลิต Axie NFT รุ่นใหม่หรือเพื่อแยกและขายโดยตรง การรักษาการได้รับ SLP รายวันผ่านเกมและเข้าถึงมูลค่าการซื้อ Axie NFT อย่างรวดเร็วผ่านผลลัพธ์ของ SLP (ระยะเวลาคืนทุนปัจจุบันประมาณ 40-80 วัน) เป็นหนึ่งในรูปแบบกำไรที่สำคัญที่สุดในเกม และยังเป็นรูปแบบหนึ่ง ของรูปแบบกำไรที่สำคัญที่สุดในการดึงดูดผู้เล่นและเงินทุนจำนวนมาก เหตุผลหลักสำหรับการไหลเข้าในเกม
นี่เป็นหนึ่งในโทเค็นหลักอื่น ๆ ของโครงการ มีวิธีเดียวที่จะได้รับ AXS ในเกม นั่นคือผ่านรางวัลอันดับรายเดือน เกมมีระบบการจัดอันดับที่ให้รางวัลผู้เล่นอันดับสูงสุดด้วยโทเค็น Axie เปอร์เซ็นต์เล็กน้อยในแต่ละเดือน ยกเว้นการใช้ 4 AXS ในระหว่างกระบวนการผสมพันธุ์ ไม่มีที่อื่นในเกมที่ต้องใช้ AXSการได้มาและการใช้โทเค็นที่เกี่ยวข้องในทุกโครงการมีดังนี้:
ข้อความ
รายได้ล่าช้า
ในระบบเกมทั้งหมด มีกลไกการเลื่อนรายได้ในเกือบทุกลิงก์ ซึ่งนำไปสู่ค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นสำหรับผู้ใช้ และความคิดที่แตกต่างกันของผู้ใช้ในแนวโน้มราคาที่แตกต่างกันในระหว่างวงจรความผันผวนของราคาสกุลเงินก็มีแนวโน้มที่จะทำให้ผู้ใช้แตก แผนการคืนทุนเดิมและลงทุนต่อไปและเข้าสู่วงจรรายได้ถัดไป ส่วนใหญ่มีสองด้าน:(1) การได้มาซึ่ง SLP ต้องการผู้ใช้14 วันหลังจากเปิดบัญชี
สามารถสกัดได้เท่านั้น และช่วงเวลาระหว่างการสกัดแต่ละครั้งและการสกัดครั้งต่อไปยังคงเป็น 14 วัน ในความเป็นจริง นี่คือการใช้ค่าที่คาดหวังของผู้ใช้เพื่อล็อคตำแหน่งปลอม และยังสามารถรักษามูลค่าตลาดได้อย่างสมบูรณ์ในกรณีที่ความลึกไม่เพียงพอ และช่วยให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นสามารถปรับปรุงการรับรู้ราคาของ SLP(2) ผู้เล่นจำเป็นต้องผสมพันธุ์หลังจากนั้นจากนั้นเราจึงจะสามารถทราบผลการผสมพันธุ์เฉพาะของสัตว์เลี้ยงทั้ง 2 ตัวได้ เราเปรียบเทียบโมเดลนี้กับเครื่องขุดในอนาคต อันที่จริง มันยังคงยืดระยะเวลาต้นทุนเงียบของผู้ใช้ในระหว่างกระบวนการเพิ่มการเปรียบเทียบราคาและทำให้รอบการส่งคืนสั้นลง ดังนั้น ในกระบวนการของการลดลงของราคาในสกุลเงิน ลดแรงกระตุ้นในการจัดส่งของผู้ใช้ที่ติดกับดักในส่วนนี้ เพื่อเข้าสู่วงจรนาฬิกาการลงทุน Merrill Lynch ถัดไปอย่างรวดเร็ว
ข้อความ
การผสมพันธุ์และการบริโภคโทเค็น
การเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยงเป็นส่วนสำคัญของเกมทั้งหมด เนื่องจากการสุ่มที่แข็งแกร่ง "การพนัน" ในเกมจึงเพิ่มขึ้นและความแตกต่างของราคาอย่างมากระหว่างสัตว์เลี้ยงเริ่มต้นจากที่นี่ ในการหาวิธีเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง ก่อนอื่นคุณต้องมีความเข้าใจโดยทั่วไปว่าสัตว์เลี้ยงชนิดใดมีค่ามากกว่ากันในเกมสัตว์เลี้ยงในเกมจะมี9 เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกัน:
นก, พืช, สัตว์ร้าย, สัตว์น้ำ, สัตว์เลื้อยคลาน, แมลง, ฝุ่น, หุ่นยนต์, รุ่งอรุณ มีความสัมพันธ์กันระหว่างเผ่าพันธุ์ ความสัมพันธ์ทางเชื้อชาติที่เฉพาะเจาะจงมีดังนี้:
ดังที่แสดงในรูป เมื่อ Axie สัตว์/แมลง/หุ่นยนต์โจมตีพืช/สัตว์เลื้อยคลาน/Axie สนธยา การโจมตีจะเพิ่มขึ้น 15% จากพื้นฐานเดิม มิฉะนั้นจะลดลง 15% เมื่อ Beast Axie ใช้การ์ดประเภทเดียวกัน การโจมตีจะเพิ่มขึ้น 10% ตัวอย่าง: เมื่อ Axie ประเภทนกใช้การ์ดประเภทเดียวกันโจมตี Axie ประเภทสัตว์ร้าย ค่าการโจมตีคือ 125% ของค่าเดิม ในหมู่พวกเขา เมคา พลบค่ำ และรุ่งอรุณเป็น Axies แบบผสม และไม่มีการ์ดในซีรีส์เดียวกัน ดังนั้นจึงมีผู้เล่นน้อยกว่าที่ใช้ Axies ทั้งสามประเภทนี้HP, ความเร็ว, ทักษะ, คริติคอล
ผลรวมของค่าแอตทริบิวต์สี่ค่าที่สอดคล้องกันคือ 164 ขีดจำกัดบนของแต่ละแอตทริบิวต์คือ 61 และขีดจำกัดล่างคือ 27: AXIE อาจได้รับความเสียหายสูงสุดก่อนที่จะล้มลง
ความเร็วความเร็ว
: ลำดับการใช้ทักษะ นอกเหนือจากการพิจารณามือแรกและมือสุดท้ายจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญด้วย (ความเร็วสูง > ปริมาณเลือดต่ำ > ทักษะสูง > ขวัญกำลังใจสูง > ID สัตว์เลี้ยงต่ำ)ทักษะ
: เมื่อสัตว์เลี้ยงเล่นการ์ดหลายใบพร้อมกัน มันจะสร้างความเสียหายพิเศษ (การ์ดโจมตี * ทักษะ / 500)วิจารณ์
: เพิ่มอัตราคริติคอลการโจมตีของสัตว์เลี้ยงและทำให้มีโอกาสเข้าสู่การโจมตีครั้งสุดท้ายมากขึ้น
อวัยวะทั้ง 6 ของสัตว์เลี้ยงจาก 9 เผ่าพันธุ์จะส่งผลต่อคุณลักษณะของสัตว์เลี้ยงด้วยเช่นกัน ข้อมูลมีดังนี้:
ชิ้นส่วนพืช: 3 พลังชีวิต + คริติคอล
ชิ้นส่วนสัตว์ร้าย: คริติคอล 3 ครั้ง + ความเร็ว 1 ครั้ง
ชิ้นส่วนปลา: 3 ความเร็ว + 1 HP
ชิ้นส่วนแมลง: คริติคอล 3 ครั้ง + 1 HP
ชิ้นส่วนผีเสื้อ: 3 HP + 1 ความเร็ว
ส่วนนก: 3 ความเร็ว + 1 คริติคอล
ในหมู่พวกเขา สี่ส่วนของปาก หลัง เขา และหางของสัตว์เลี้ยงจะเป็นตัวกำหนดทักษะทั้งสี่ของสัตว์เลี้ยง ทักษะคือ หัวใจหลักของเกม แน่นอนว่าไม่ใช่สัตว์เลี้ยงทั้ง 6 ส่วนที่เป็นเผ่าพันธุ์ของตัวเอง เมื่อมีส่วนต่าง ๆ ของเผ่าพันธุ์อื่น เราเรียกว่า "การกลายพันธุ์"
เมื่อพูดถึงกฎการกลายพันธุ์ แต่ละส่วนของสัตว์เลี้ยงจะถูกควบคุมโดยยีน 3 ยีน ได้แก่ ยีนเด่น (D) ยีนด้อย (R1) และยีนด้อยย่อย (R2) ยีนเด่นเป็นตัวกำหนดลักษณะของส่วนต่าง ๆ ของร่างกายสัตว์เลี้ยง
เมื่อสัตว์เลี้ยงผสมพันธุ์ ยีนแต่ละตัวมีโอกาสที่จะส่งต่อไปยังลูกหลานโดยมีโอกาสดังต่อไปนี้:
Dominant (D): มีโอกาส 37.5% ที่จะถ่ายทอดยีนนี้ไปยังลูกหลาน
ด้อย (R1): มีโอกาส 9.375% ที่จะถ่ายทอดยีนนี้ไปยังลูกหลาน
Less Recessive (R2): มีโอกาส 3.125% ที่จะส่งต่อยีนนี้ไปยังลูกหลาน
สัตว์เลี้ยงใช้ทักษะเผ่าพันธุ์ของตนเองเพื่อรับโบนัสเล็กน้อย แน่นอนว่าไม่ใช่การกลายพันธุ์ทั้งหมดเป็นการกลายพันธุ์ที่ไม่ดี การตั้งค่า การ์ดทักษะบางอย่างในเกมนั้นต้องการการกลายพันธุ์เฉพาะและสร้างการเชื่อมโยงซึ่งทำให้บางคนจงใจจับคู่ทักษะสัตว์เลี้ยงบางอย่างกับพวกเขาเพื่อติดตามความสามารถ PVP ที่แข็งแกร่งขึ้น การกลายพันธุ์ แม้ว่า โอกาสที่จะประสบความสำเร็จนั้นต่ำมาก แต่เมื่อทำสำเร็จแล้ว มันจะเป็นสัตว์เลี้ยงที่มีราคาสูงลิ่ว
กระบวนการผสมพันธุ์สัตว์เลี้ยงยังต้องใช้โทเค็น 2 ตัว ได้แก่ AXS และ SLP (กฎการอัปเดตเกมในวันที่ 11 สิงหาคม 2021 ต้องใช้ 2 AXS และ SLP ที่สอดคล้องกันสำหรับการผสมพันธุ์) ทุกครั้งที่ผสมพันธุ์สัตว์เลี้ยงตัวเดียวกัน สายพันธุ์ต่อไปต้องการ SLP มากขึ้น ภายใต้ข้อจำกัดในการผสมพันธุ์และโดยค่าเริ่มต้น สัตว์เลี้ยงแต่ละตัวจะผสมพันธุ์ได้ 7 ครั้ง และเนื่องจากไม่สามารถผสมพันธุ์และผสมพันธุ์กับพ่อแม่ของมันเองได้ สัตว์เลี้ยง 2 ตัวจึงสามารถผสมพันธุ์ได้สูงสุด 7 ตัว และสัตว์เลี้ยง 3 ตัวขึ้นไปจึงผสมพันธุ์ได้ไม่เกินขีดจำกัดสูงสุด ต้นทุนที่แท้จริงของการปรับปรุงพันธุ์ได้รับผลกระทบจากราคา SLP และ AXSเนื่องจากต้นทุนการเพาะพันธุ์ค่อนข้างต่ำและการสุ่มสูงหลายคนจึงมีส่วนร่วมในการเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยงอย่างมืออาชีพเพื่อไม่ให้เสียเปล่าจะมีสัตว์เลี้ยงที่มียีนผสมและทักษะการประสานงานที่อ่อนแอมาก ก่อนการปรับปรุงฤดูกาลนี้ รางวัล PVE นั้นสูงและยาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมแม้ว่าสัตว์เลี้ยงชนิดนี้จะอ่อนแอ แต่ก็ยังเป็นที่ต้องการของตลาดจำนวนมากและการผสมพันธุ์จำนวนมาก
เมื่อเผชิญกับการสุ่มครั้งใหญ่และผลประโยชน์มหาศาลที่เป็นไปได้ ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นเลือกที่จะเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยง ทำลายโทเค็น SLP และ AXS ในระหว่างกระบวนการผสมพันธุ์ เพื่อให้ผลลัพธ์และการใช้ SLP ในเกมทั้งหมดรักษาสมดุลไดนามิกโดยทั่วไป (มีสัตว์เลี้ยงมากมาย เจ้าของที่ไม่มีเวลาสำหรับ Dailies ที่ยืดเยื้อ)
ข้อความ
โหมด PVE
โหมด PVE ในเกมมีความสำคัญต่อรูปแบบเศรษฐกิจทั้งหมด ในโหมด PVE สัตว์เลี้ยงของผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์ตามระดับที่ผ่านสำเร็จ และด้วยค่าประสบการณ์ที่เพิ่มขึ้น สัตว์เลี้ยงของผู้เล่นจะได้รับการปรับปรุงในโหมด PVE และสัตว์เลี้ยงที่ปรับปรุงแล้วจะผ่านด่านระดับสูงได้ง่ายขึ้น และยังสามารถรับรางวัล PVE ได้มากขึ้นเร็วขึ้น เพื่อให้คุณสามารถทำภารกิจประจำวันของ PVE ให้สำเร็จได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
แน่นอน ควรกล่าวด้วยว่ายิ่งระดับบัญชีสูงขึ้น รางวัล PVE ก็จะยิ่งเร็วขึ้น แม้ว่าขีดจำกัดบนรายวันจะเหมือนกัน แต่กระบวนการ "งานนอกเวลา" ในการได้รับ SLP เดียวกันอาจเป็น 5 -ผู้เล่นเก่าเร็วกว่าผู้เล่นใหม่ถึง 10 เท่า การตั้งค่าของโมเดลนี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกที่เหนือกว่าและความสำเร็จของผู้เล่นเก่าซึ่งเป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้สามารถดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้นและรักษาผู้เล่นเก่าไว้ได้
ข้อความ
โหมดพีวีพี
หลังจากการอัปเดตในฤดูกาลนี้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการและสนับสนุนให้ผู้ใช้เล่นเกม PVP ผ่านการเปลี่ยนแปลงของรางวัล SLP ในความเป็นจริงเพื่อแก้ไขการเพิ่มจำนวนของสตูดิโอ SLP ได้ลดลงอย่างต่อเนื่อง
ฤดูกาลล่าสุดเริ่มเมื่อวันที่ 11 สิงหาคม หากคุณชนะ PVP ด้วยความแข็งแกร่งทางกายภาพรายวัน คุณจะได้รับ SLP มากขึ้นตามคะแนนอันดับปัจจุบัน ข้อมูลเฉพาะมีดังนี้:
ชื่อเรื่องรอง
6. ความสามารถในการเล่นเกม
กลไกการต่อสู้:
การมีโมเดลทางเศรษฐกิจที่ดีเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ ข้อมูลเกมใน Axie Infinity นั้นค่อนข้างสมดุล มีเกมจิตวิทยาต่าง ๆ ในเกม และมีรูปแบบการเล่นและเอฟเฟกต์การเชื่อมโยงที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา:
(1) ค่าโจมตี ค่าโล่ ค่าฟื้นฟูเลือด
การ์ดทักษะของสัตว์เลี้ยงแต่ละใบจะมีค่าการโจมตีและค่าโล่ที่สอดคล้องกัน หลังจากเริ่มเกม ผู้เล่นต้องใช้คริสตัลเพื่อเล่นการ์ด ใน PVP ผู้เล่นจะได้รับคริสตัล 3 ชิ้นในรอบแรก และ 2 คริสตัลในแต่ละรอบ รอบต่อไป ชี้คริสตัลและจั่วการ์ดเพิ่มอีก 3 ใบ เมื่อสัตว์เลี้ยงยังมีชีวิตอยู่ การ์ดทักษะทั้งหมดของสัตว์เลี้ยงจะถูกคูณด้วย 2 เพื่อสร้างคลังการ์ดที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นจะจั่วการ์ดทักษะจากคลังการ์ดจนกว่าการ์ดทั้งหมดในคลังการ์ดจะถูกจั่ว และสับไพ่ เพื่อเข้าสู่วงจรต่อไป
ตราบเท่าที่ใช้ค่าโล่ในรอบนั้นจะมีผลกับสัตว์เลี้ยงที่เกี่ยวข้องทันที หากโล่แตก สัตว์เลี้ยงจะไม่ได้รับอันตรายและพลังโจมตีและเอฟเฟกต์พิเศษจะถูกปลดปล่อยตามการกระทำของสัตว์เลี้ยง ลำดับ. ดังนั้นการตัดสินไพ่รอบปัจจุบันของฝ่ายตรงข้ามและการตัดสินไพ่ตามความแข็งแกร่งทางกายภาพที่เหลืออยู่ของสัตว์เลี้ยงและเอฟเฟกต์พิเศษของไพ่จึงมีเกมจิตวิทยาที่ใหญ่มาก
(2) BUFF ที่ได้รับและดีบัฟต่างๆ
นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งสำคัญมากในการตัดสินว่าเอฟเฟกต์พิเศษใดควรใช้ตามสภาพแวดล้อมการต่อสู้ที่แตกต่างกันในระหว่างการต่อสู้เพื่อช่วยให้ผู้เล่นได้เปรียบ การรู้เอฟเฟกต์พิเศษของทักษะสัตว์เลี้ยงของฝ่ายตรงข้ามและการป้องกันพวกมันก็เป็นหนึ่งในกุญแจสำคัญในการชนะ เกม การแนะนำเฉพาะของ BUFF ที่ได้รับและดีบัฟทั้งหมดดังต่อไปนี้:
(3) การเชื่อมโยงการ์ด
เอฟเฟ็กต์พิเศษของการ์ดหลายใบในเกมขึ้นอยู่กับการเชื่อมโยงของการ์ดเฉพาะหรือไม่เจาะจงตั้งแต่ 2 ใบขึ้นไป เนื่องจากค่าพลังงานนั้นหายากมากในกระบวนการต่อสู้ PVP เพื่อที่จะเล่นการเชื่อมโยงที่แข็งแกร่งขึ้นหรือครั้งเดียว เล่นดาเมจสูงขึ้น ผู้เล่นหลายคนจะไม่เล่นไพ่ในรอบแรกหรือลดจำนวนไพ่ที่เล่นได้ในรอบต่อๆ ไปเพื่อแลกกับการระเบิดในรอบต่อๆ ไป ท้ายที่สุด เอาต์พุต 100 สองรอบที่โดนโล่ 50 แต้มสองรอบจะสร้างความเสียหาย 100 แต้ม ในขณะที่หนึ่งรอบของเอาต์พุต 200 กระทบโล่ 50 แต้มสองรอบจะสร้างความเสียหาย 150 แต้ม
ในกรณีที่การ์ดโจมตีไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษ สัตว์เลี้ยงจะให้ความสำคัญกับการโจมตีสัตว์เลี้ยงที่ยืนอยู่แถวหน้า และถ้าสัตว์เลี้ยงสองตัวยืนอยู่ในแถวเดียวกัน สัตว์เลี้ยงจะโจมตีแบบสุ่ม ซึ่งนำไปสู่การ์ดที่แตกต่างกันตาม ให้กับไพ่ของตัวเอง และรูปแบบต่างๆ ที่จัดไว้ การเปลี่ยนแปลงที่ดูเหมือนเล็กน้อยมาก อาจส่งผลต่อไพ่หนึ่งรอบในการต่อสู้ทั้งหมด แม้ว่าจะเป็นเพียงไม่กี่แต้มของชีวิต แต่ในเกมไพ่ก็มักจะทำให้เกิดผลคริติคอลต่อ สถานการณ์การต่อสู้ทั้งหมด ผลกระทบ
ชื่อเรื่องรอง
7. สรุป
ตามคำอธิบายข้างต้น รายได้ของผู้เล่นในเกมส่วนใหญ่มาจากลิงก์ต่างๆ เช่น PVE, PVP และการผสมพันธุ์ ซึ่งนำไปสู่การมีอยู่ของกลุ่มต่างๆ เช่น สตูดิโอเลเวล บันไดเลเวล และอาชีพในเกม . ความหลากหลายของระบบนิเวศน์ของเกมยังพิสูจน์ให้เห็นถึงความนิยมของเกมและความมั่นคงของรายได้ต้นน้ำและปลายน้ำทั้งหมด
