Foresight Ventures: NFT ทำให้อินเทอร์เน็ต "เป็นเจ้าของได้" เกมทำให้ NFT "ผลิตได้"
เขียนโดย: WhiteForest หุ้นส่วน Foresight Ventures
NFTs Make the Internet Ownable
ทุกอย่างสามารถเป็น NFT ได้ และมีความสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องยืนยันสิทธิ์ของรายการในบล็อกเชนอย่างถาวร เนื่องจากบล็อกเชนเป็นบัญชีแยกประเภทสาธารณะแบบเพียร์ทูเพียร์ ซึ่งทำให้ผู้คนมีเครื่องมือในการจัดเก็บมูลค่าอย่างอิสระ และ NFT ถูกใช้เป็น ผู้ให้บริการค่าเพื่อให้ผู้ใช้สามารถจัดเก็บรายการต่าง ๆ ประเภทของทรัพย์สิน ดังที่ Jesse Walden (อดีตหุ้นส่วนของ A16Z) กล่าวว่า "NFTs ทำให้อินเทอร์เน็ตเป็นเจ้าของได้" ผู้สร้างจึงออก NFT ซึ่งทำให้ผู้สร้างสามารถรักษาความเป็นเจ้าของเนื้อหาของตนได้โดยไม่จำกัดการเผยแพร่ไฟล์บนอินเทอร์เน็ต ผู้สร้างได้รับสิ่งจูงใจจากวงจรชีวิตทั้งหมดตั้งแต่การขายไปจนถึงการขายต่อ และผู้บริโภคซื้อ NFT เพื่อเป็นเจ้าของสินทรัพย์ที่ตรวจสอบย้อนกลับได้และไม่สามารถเพิกถอนได้อย่างแท้จริง และทำธุรกรรมแบบไม่มีใบอนุญาตผ่านตลาดหรือบุคคลต่อบุคคล ด้วยเหตุนี้ NFT จึงมีศักยภาพในการยกระดับรูปแบบความเป็นเจ้าของของผู้สร้างผลิตภัณฑ์สื่อ ผู้ชม และนักพัฒนาที่สร้างขึ้นสำหรับพวกเขา ซึ่งเป็นทางเลือกที่ได้ผลแทนการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์ม
ความเป็นเจ้าของคือสิ่งที่กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ ในองค์กรเอกชนที่ผ่านมา มีเพียงไม่กี่คนที่ควบคุมสัดส่วนหลักของทั้งบริษัท พนักงานและผู้ใช้ถูกครอบงำโดยสิ้นเชิง ด้วยการแข่งขันในตลาดที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นและการพัฒนาระบบองค์กรสมัยใหม่ บริษัทต่างๆ ได้เริ่มผูกมัดผลประโยชน์ของพนักงานและบริษัทด้วยการกระจายทุน แต่ก็ยังหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ผู้ถือหุ้นส่วนน้อยแทบไม่มีอิทธิพลต่อการกำกับดูแลกิจการ และไม่ได้กล่าวถึงผลประโยชน์ทับซ้อนระหว่างผู้ใช้และบริษัท เมื่อบริษัทอยู่ในสถานะผูกขาดในอุตสาหกรรม ด้วยความช่วยเหลือจากบิ๊กดาต้าขั้นสูงและเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ ผู้ใช้ก็กลายเป็นฝ่ายที่ถูกเอาเปรียบ การเกิดขึ้นของ DAO ได้ล้มล้างโครงสร้างองค์กรที่ขยายใหญ่ของบริษัทแบบดั้งเดิมในระดับหนึ่ง ทำให้สมาชิกทุกคนสามารถเป็นผู้จัดการและมีส่วนร่วมในองค์กรได้ กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของสมาชิกมากขึ้น
โทเค็นเป็นแกนหลักของการเป็นเจ้าของ โปรโตคอล blockchain ต่างๆ ช่วยให้ผู้ใช้มีสิทธิ์ในการกำกับดูแลของบริษัทผ่านการแจกจ่ายโทเค็น ผู้ใช้มีความเท่าเทียมกับเจ้าของแพลตฟอร์ม ซึ่งผูกมัดผลประโยชน์ของผู้ก่อตั้งและผู้ใช้เข้าด้วยกันอย่างแท้จริง ทำให้เกิดความแข็งแกร่ง ความสัมพันธ์ทางเคมี ปฏิกิริยา
สิ่งจูงใจโทเค็นนั้นไร้เดียงสา
คำอธิบายภาพ
Source: duneanalytics.com
สิ่งจูงใจโทเค็นทำให้พวกเขามีวิธีการดึงดูดผู้ใช้ แก้ปัญหาทางการเงินในช่วงแรกของการเป็นผู้ประกอบการ และช่วยให้ผู้สร้างหางยาวเหล่านี้แสดงความสามารถ ซึ่งเป็นเป้าหมายที่บล็อกเชนติดตาม
เป็นความจริงที่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นผลกำไรอย่าง Dajin Studio อาจมีผลกระทบบางอย่างต่อประสบการณ์การเล่นเกม ท้ายที่สุด เกมที่ประสบความสำเร็จจะเลือกประเภทของผู้เล่นที่พวกเขาต้องการเพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างการเล่นเกมและผลกำไร
การเป็นเจ้าของทรัพย์สินเสมือนเป็นสัญลักษณ์แสดงสถานะ
มนุษย์เป็นสัตว์สังคมที่มีความปรารถนาโดยกำเนิดที่จะเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน ในช่วงอารยธรรมของชนเผ่า มันเป็นเรื่องยากสำหรับคนที่จะล่าสัตว์อย่างมีประสิทธิภาพและอยู่คนเดียว วิธีที่ดีในการได้รับการยอมรับจากกลุ่มคือการแสดงตัวตนของคุณโดยการแสดงสิ่งของสมาชิกชุมชนอื่น ๆ ที่คุณให้ความสำคัญ หลายพันปีต่อมา ผู้คนยังคงแสดงสถานะผ่านสิ่งของที่พวกเขาซื้อ รถสองคันในภาพด้านล่าง แม้ว่ารถทางซ้ายจะประหยัดน้ำมันกว่า กว้างขวางกว่า และถูกกว่า (มีจำหน่าย) ผู้คนจะยังคงเลือกรถทางขวาเพื่อแสดงตัวตนหากเงื่อนไขอนุญาต ความสามารถในการยืนยันสถานะของรายการเกิดจากความขาดแคลนและแม้แต่ราคาที่สูง

นี่คือตัวเลขสี่ตัว:
เมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2021 สถาบันวิจัย Strategy Analytics ได้เผยแพร่รายงานระบุว่าครึ่งหนึ่งของประชากรโลกมีสมาร์ทโฟนประมาณ 4 พันล้านคน
จากข้อมูลของไอดีซี การจัดส่งอุปกรณ์สวมใส่ทั่วโลกจะสูงถึง 400 ล้านเครื่องในปี 2563
Statista ประมาณการว่าการจัดส่งอุปกรณ์ AR/VR ทั่วโลกในปี 2020 จะอยู่ที่ 5.5 ล้านเครื่อง
จำนวนผู้ใช้ opensea ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ที่ใหญ่ที่สุดในโลกมีมากกว่า 200,000 ราย
คำอธิบายภาพ
Source: duneanalytics.com
ในเดือนที่ผ่านมา opensea ได้กลายเป็นโปรโตคอลที่มีรายได้มากที่สุดและทำลาย ETH ในห่วงโซ่ eth NFT ที่แสดงโดย CryptoPunks ได้สร้างราคาสูงสุดใหม่อย่างต่อเนื่อง คนรวยยินดีจ่าย 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐเพื่อซื้ออวาตาร์ เร็วที่สุดเท่าที่ 18 มิถุนายน ที่ดินเสมือนจริง NFT ใน Decentraland ถูกขายในราคา MANA มูลค่ามากกว่า 913,000 ดอลลาร์สหรัฐ การรวบรวมเป็นลักษณะที่เราได้รับตั้งแต่เนิ่นๆ ในฐานะนักล่าสัตว์ (ผู้ที่เก็บผลเบอร์รี่ได้มากที่สุดมีโอกาสรอดชีวิตสูงกว่า) และนักจิตวิทยาบางคนเชื่อว่ามันช่วยให้เราเชื่อมต่อกับสิ่งที่ใหญ่กว่าตัวเรา NFT เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลเพียงชนิดเดียวที่ผู้คนสามารถเป็นเจ้าของได้ และ NFT ช่วยให้ผู้คนจากทั่วโลกสามารถแสดงตัวตนของตนโดยการซื้อสินทรัพย์ที่หายากและมีราคาแพง
คำอธิบายภาพ
Source: nonfungible.com
Blockchain สามารถทำให้เกมอยู่ได้นานขึ้น
คำอธิบายภาพ
Source: dappradar.com
ฉันคิดว่าเหตุผลที่เกมบล็อคเชนมีชีวิตที่ยาวนานกว่าคือ:
จัดการในสายสินทรัพย์และเป็นเจ้าของโดยผู้ใช้ NTF ทำให้สินทรัพย์สามารถเป็นเจ้าของได้
การสร้างสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพ คาร์บอนต่ำ และต้นทุนต่ำ
การดำเนินการถาวรของสัญญาอัจฉริยะ ไม่จำเป็นต้องกังวลว่าผู้ให้บริการเกมจะหยุดเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งยังช่วยปกป้องมูลค่าของสินทรัพย์ที่ผู้ใช้ถืออยู่อีกด้วย
ความเป็นอิสระของผู้เล่น ถือโทเค็นเพื่อเข้าร่วมในการกำกับดูแลเกมและแบ่งปันรายได้จากเกม แซนด์บ็อกซ์สนับสนุนให้ผู้สร้างสร้างเนื้อหา voxel และขายเป็น NFT และยังสามารถสร้างและสร้างรายได้จากเกมใน metaverse การซื้อที่ดินในเกมช่วยให้สามารถก่อสร้างได้ฟรีและทำให้ที่ดินมีค่ามากขึ้น
โทเค็นจูงใจนักพัฒนา ด้วยการออกโทเค็นสำหรับการจัดหาเงินทุน นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องประนีประนอมกับรายได้จากเกมอีกต่อไป และสามารถสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ในระยะยาวได้
จากเศรษฐกิจ เนื่องจากการออกโทเค็นและการตั้งถิ่นฐานและการจัดเก็บมูลค่าของ blockchain เกมจึงสามารถสร้างโลกที่ใกล้เคียงกับ metaverse บน blockchain ได้อย่างไร้ขีด จำกัด การออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ดีช่วยให้เกม blockchain มีวงจรเศรษฐกิจที่สอดคล้องในตัวเองมากกว่าแบบดั้งเดิม ระบบเกมส์.
ผู้เล่นเคยชินกับการจ่ายเงินหลายสิบดอลลาร์เพื่อซื้ออุปกรณ์หรือสกินเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม หากทรัพย์สินเหล่านี้มีอยู่อย่างถาวรบนเครือข่าย เกมจะไม่มีวันหยุดลง ฉันเชื่อว่าผู้เล่นยินดีที่จะจ่ายมากขึ้นเพื่อซื้อ "ความเป็นเจ้าของถาวร" ".
เนื่องจากปริมาณงานของบล็อกเชน เกมส่วนใหญ่จะถูกตัดสินบนบล็อกเชนเท่านั้นในขั้นตอนนี้ ในปัจจุบันมีเกมที่ค่อนข้างใหญ่ที่ทำงานบน Dfinity อย่างเต็มรูปแบบ เชื่อกันว่า ด้วยการปรับปรุงประสิทธิภาพของบล็อกเชน เกมจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ จะได้รับการปรับใช้อย่างสมบูรณ์บนบล็อกเชน
Metaverse ไม่สามารถทำได้หากไม่มีบล็อกเชน
คำอธิบายภาพ
Source: NVIDIA
เราอยู่ที่
เราอยู่ที่"Play-to-Earn คือการขุดสภาพคล่องครั้งต่อไป Axie Infinity Overrated หรือไม่" "เปิดตัวโหมด Play to Earn ที่สร้างโดย Axie Infinity โดยการเล่นเกม ผู้เล่นชาวฟิลิปปินส์สามารถรับรายได้ $500 ต่อเดือนในเกม โมเดลนี้ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับอุตสาหกรรมใหม่ทั้งหมด—เกมฟาร์มมิ่ง กิลด์ต่างๆ รวมทั้ง Yield Guild และผู้เล่นที่เล่นทองจำนวนมากหลั่งไหลเข้ามาในฟาร์มแห่งนี้ เรามักจะพูดติดตลกว่า NFT เป็น jpg เนื่องจาก NFT ส่วนใหญ่ไม่มีค่าการใช้งาน แต่เกมทำให้ NFT เล่นตามการใช้งาน
เพื่อให้สำรวจคุณสมบัติและประโยชน์ของ NFT ประเภทต่างๆ ได้ดียิ่งขึ้น ต่อไปนี้เป็นการแบ่งประเภทของ NFT ห้าประเภท:
ของสะสม: ไม่มีการใช้งานจริง มีแต่เรื่องราวและของสะสม เช่น NBA Top Shot
เนื้อหาของเกม: เนื้อหาที่มียูทิลิตี้บางอย่างในจักรวาลของเกม เช่น AXIE
ดินแดนเสมือนจริง: แพลตฟอร์มเสมือนจริงสำหรับการพัฒนาใน Metaverse เช่น Decentraland, Sandbox
ศิลปะที่เข้ารหัส: งานศิลปะที่ทำเครื่องหมายและยืนยันบนเครือข่าย เช่น "Beeple - ทุกวัน: 5,000 วันแรกแรก"
อื่นๆ: ชื่อโดเมน ชื่อเรื่อง ประกันภัย ฯลฯ
โดยทั่วไปแล้ว NFT จะมีมีม ความสามารถในการสะสม ความหายาก การใช้งาน และการเข้าสังคม
ของสะสมเรื่อง Scarcity ความพร้อมใช้งานของสะสมโซเชียล √√√√เนื้อหาเกม √√√√ดินแดนเสมือนจริง √√√ศิลปะดิจิทัล √√√√ชื่อโดเมน สิทธิ์ในทรัพย์สิน√
เราสามารถเห็นความสามารถในการใช้งานของเนื้อหาเกมเมื่อเทียบกับของสะสมและศิลปะการเข้ารหัสลับ
ฉันคิดมานานแล้วว่ากระแสหลักของ NFT ไม่ควรเป็นเพียงของสะสม ดังนั้นประเภทสินทรัพย์ประเภทใดที่จะกลายเป็นแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ของ NFT ฉันได้พิจารณาทิศทางของการผูกมัดทรัพย์สินทางกายภาพและการยืนยันสิทธิ์ในทรัพย์สิน แต่ฉันไม่เคยพบตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับอุตสาหกรรมนี้ ความสำเร็จของโหมดเกมอย่าง Axie Infinity มาเร็วกว่าที่คิด และฉันเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
เกม Make NFTs Productible เกมเปลี่ยน NFT เป็นเครื่องขุดและอสังหาริมทรัพย์ ในโลกของเกมที่กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การถือ NFT ไม่เพียงแต่เพลิดเพลินไปกับมูลค่าเพิ่มของระบบนิเวศเท่านั้น แต่ยังได้รับสิ่งจูงใจจากโทเค็นจากการเล่นเกมอีกด้วย
Play to Earn ก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ และวิธีการขุดผ่าน NFT จะสร้างทรัพย์สินและมูลค่ามหาศาล ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เราจะได้เห็นการทำฟาร์ม NFT ที่แข่งขันกับการทำเหมือง Bitcoin ก่อนหน้านี้ในแง่ของขนาดและการสร้างรายได้ที่เป็นไปได้ การขุด NFT จะถูกขับเคลื่อนโดยผู้คนในประเทศที่มีรายได้น้อย ซึ่งจะเปลี่ยนโครงสร้างรายได้ของพวกเขา เป็นที่คาดการณ์ได้ว่าการเล่นเพื่อรับเงินจะต้องผ่านกระบวนการตั้งแต่เกษตรกรรายย่อยไปจนถึงการเกษตรแบบเข้มข้น
การเปลี่ยนแปลงนี้อดไม่ได้ที่ทำให้คนกังวลว่าหากผู้เล่นส่วนใหญ่ในเกมเป็นอัลกอริธึมปัญญาประดิษฐ์จริง ๆ เกมยังคงเป็นเกมอยู่หรือไม่? ในความเป็นจริง ในโลกปัจจุบันของเรา กำลังคนได้แข่งขันกับเครื่องจักรและความฉลาดในวงกว้างแล้ว รถยนต์ไร้คนขับจะเข้ามาแทนที่คนขับในไม่ช้า และสายการประกอบสิ่งทอได้กำจัดคนงานสิ่งทอไปแล้วหลายล้านคน ความก้าวหน้าของโลกไม่หยุดยั้งและไม่ได้หยุดลงด้วยความอ่อนแอของมนุษย์ เมื่อเกมพัฒนาไปสู่ metaverse มันจะไม่ใช่เกมแบบเดิมๆ อีกต่อไป ผู้เข้าร่วมจำนวนมากและมูลค่าที่สร้างขึ้นจะเพียงพอที่จะสนับสนุนวงจรเศรษฐกิจปกติภายในของมัน
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับโหมด Play to Earn หลัก
การทำสำเนา NFT
นี่เป็นรูปแบบทั่วไปที่ Axie Infinity ใช้
ด้านต้นทุน: 1. ใช้ ETH เพื่อซื้อ Axie; 2. ใช้ AXS และ SLP เพื่อขยายพันธุ์ Axie
คำอธิบายภาพ
Source: Axie Infinity
รางวัลการต่อสู้
รับรางวัลโทเค็น erc20 จากการต่อสู้ ใช้ Axie Infinity เป็นตัวอย่าง
คำอธิบายภาพ

Source: Axie Infinity
บัตรซื้อขายได้
รับการ์ด NFT ที่ซื้อขายได้ซึ่งสามารถขายเพื่อทำกำไรได้
ใช้ skyweaver เป็นตัวอย่าง
อันดับ: ตามอันดับฤดูกาล ผู้เล่นอันดับสูงสุดจะได้รับรางวัลการ์ด
คำอธิบายภาพ

Source: Skyweaver
คณะกรรมการสถานที่
ในเกม มีผู้เล่นในสถานที่หรือกิลด์ และค่าคอมมิชชั่นที่ใช้โดยสถานที่หรือส่วนแบ่งของผู้เล่นในกิลด์สามารถแบ่งได้
ยกตัวอย่าง Derace ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของสนามแข่งจะได้รับส่วนแบ่งจากค่าธรรมเนียมการแข่งม้าและเงินเดิมพัน
คำอธิบายภาพ

Source: Guild of Guardians
การสกัดทรัพยากร
เจ้าของที่ดินได้รับส่วนแบ่งจากทรัพยากรที่สกัดได้จากที่ดิน
เกม
Source: League of kingdoms
เกม
เดิมพันกับฝ่ายตรงข้าม และผู้ชนะจะได้รับทรัพย์สินของฝ่ายตรงข้ามหรือรางวัลเดิมพัน
คำอธิบายภาพ

Source: DeRace
โลกแห่ง LEGO ของ NFT เพิ่งเริ่มต้นขึ้น
เนื่องจากความสามารถในการตั้งโปรแกรมของโทเค็นและความสามารถในการรวมเข้าด้วยกันของสัญญาอัจฉริยะ เราได้เห็นแล้วว่าโลกของ DeFi ได้สร้างโลกของเลโก้ที่กว้างใหญ่มาก และการทำงานร่วมกันระหว่างโปรโตคอลได้สร้างสภาพคล่องและรายได้มหาศาล ในฐานะที่เป็นโทเค็นที่สามารถตั้งโปรแกรมได้เท่าเทียมกัน NFT จึงมีศักยภาพมากกว่าการทำธุรกรรมในปัจจุบัน
งานศิลปะ NFT ที่มีชื่อเสียง Hashmasks ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตร NFT สุดพิเศษกับ Terra Virtua ตอนนี้พวกเขามีหรือจะได้รับดินแดนเสมือนจริงในโลกดิจิทัลสี่แห่ง: The Sandbox, Cryptovoxels, Somnium Space และ Decentraland บนพื้นที่เหล่านี้ พวกเขาจะจัดงานชุมชน งานแสดงสินค้า และพิพิธภัณฑ์ ทีม Hashmasks จะได้รับมอบหมายให้พัฒนาวิดีโอเกม เกมควรใช้ Hashmask เป็นพื้นฐานในการพัฒนา

Source: Hashmasks
งาน NFT Fluf World ที่ขายในวันที่ 8 สิงหาคมมีการขยายเพิ่มเติมในแง่ของการใช้งาน ผู้เล่นที่กำจัด FLUF NFT จะได้รับแอนิเมชั่นกระต่าย 3 มิติพร้อมเพลงประกอบ ในอนาคต Fluf World จะแนะนำฟังก์ชั่นที่น่าสนใจมากมายสำหรับ NFT:
เรื่องราวพื้นหลังการออกแบบผู้เล่น
สร้าง voxel FLUF ใน metaverse
เพิ่มฟังก์ชั่นการสืบพันธุ์
แนะนำ FLUF ในเกมต่างๆ เป็นตัวละคร
เชิญศิลปินสร้างบทเพลง;
เพิ่มฟังก์ชั่นการเดิมพัน
สร้างเอนทิตี FLUF เป็นต้น
การออกแบบเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้งานของ NFT และทำให้ผู้เล่นมี "ความมุ่งมั่น" เช่นเดียวกับงานศิลปะ ผู้คนจะไม่มีความคาดหวังอื่นสำหรับมัน แต่หลังจากเพิ่มการใช้งานเหล่านี้ ผู้เล่นมีความคาดหวังกับมัน และ NFT จะสะสมมูลค่าเมื่อคำสัญญาได้รับการเติมเต็มอย่างช้าๆ
(ตรงกันข้าม เนื่องจากอาร์ตเวิร์คไม่มี "commitment effect" ราคาจึงจะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้น)
Source: Fluf World
ยุค GamFi เริ่มต้นขึ้น
ในปัจจุบัน ยอดขายศิลปะทั่วโลกโดยพื้นฐานแล้วคงที่ที่ประมาณ 60 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และการเติบโตเป็นไปอย่างช้าๆ มูลค่ารวมของเกมทั่วโลกสูงถึง 180 พันล้านเหรียญสหรัฐ เห็นได้ชัดว่าพื้นที่ตลาดสำหรับเนื้อหาเกม NFT นั้นใหญ่กว่าพื้นที่ของงานศิลปะมาก การเพิ่มมูลค่าของงานศิลปะส่วนใหญ่สร้างขึ้นในลิงก์การขายต่อ และแพลตฟอร์มจะจับมูลค่าได้น้อยลง อย่างไรก็ตาม ต้นทุนในการสร้างเนื้อหาเกมบนแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมนั้นต่ำมาก และแพลตฟอร์มนั้นมีมูลค่ามากกว่า
ในปัจจุบัน มูลค่าตลาดหมุนเวียนของ AXS อยู่ใกล้ 4.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และมูลค่าตลาดหมุนเวียนรวมของอันดับสองถึงห้าน้อยกว่า 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จึงยังขาดโครงการขนาดใหญ่ในตลาด เมื่อพิจารณาจากตลาดเกมดั้งเดิมแล้ว สามารถรองรับเกมได้หลายร้อยเกม การวนซ้ำทำได้รวดเร็ว และไม่มีเอฟเฟกต์แบบแมทธิว นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันระหว่างเกมน้อยลงสำหรับผู้ใช้ เนื่องจากผู้ใช้มีเวลามากพอที่จะรองรับเกมหลายเกมและจ่ายเงินสำหรับแต่ละเกม ดังนั้นโครงสร้างตลาดของ GamFi จะแตกต่างจาก DeFi อย่างมาก ซึ่งเต็มไปด้วยพื้นที่การลงทุนขนาดใหญ่
อ้างถึง
อ้างถึง
1. NFTs make the internet ownable — Mirror
2. The Ownership Economy: Crypto & The Next Frontier of Consumer Software – Variant
4. https://www.playtoearn.online/2021/08/05/hashmasks-moves-into-the-gaming-metaverse/


