ผู้แต่ง | เจมี เบิร์ค
นิยายวิทยาศาสตร์ทำงานเหมือน "Ready Player One""Metaverse "อธิบายว่าเป็นจุดสิ้นสุดและเป็นกระบวนการที่ผิดปกติในการดักจับและควบคุม
ใน Ready Player One: IOI บริษัทยักษ์ใหญ่ต้องการเป็นเจ้าของและควบคุมเซิร์ฟเวอร์และฐานข้อมูลของ OASIS ที่ซึ่งพวกเขาสามารถลบบัญชี เข้าถึงข้อมูลใดๆ เปลี่ยนแปลงกฎของโลก และพิมพ์สกุลเงินได้ไม่จำกัดสำหรับตนเอง
โลกเสมือนจริงใบแรกที่เราสัมผัสในเกมทุกวันนี้มีความคล้ายคลึงกับเว็บอย่างมาก: เป็นแบบรวมศูนย์ ปิด เป็นกรรมสิทธิ์และแยกส่วน โดยผู้ถือหุ้นมาก่อนแทนที่จะเป็นผู้ใช้ก่อน บังคับให้สละเวลาและข้อมูลของคุณเพื่อแลกกับการเข้าถึงแพลตฟอร์ม"ฟรี"การเข้าถึงได้กลายเป็นบรรทัดฐาน
ในขณะที่เราลงทุนเวลา ข้อมูล และความมั่งคั่งมากขึ้นในแพลตฟอร์มของเรา (10,000 ล้านดอลลาร์และ 4 พันล้านชั่วโมงต่อเดือนในโลกเสมือนจริงและสภาพแวดล้อมการเล่นเกมตั้งแต่การปิดตัวของ COVID-19 ในปี 2020) เราคิดว่าการพิจารณาหลักการออกแบบเป็นสิ่งสำคัญ โมเดลธุรกิจและข้อกำหนดในการให้บริการมีความสำคัญมาก ดังนั้นเราจึงสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการเลือกใช้หรือเลิกใช้รูปแบบอื่นต่อไป
เปิดระบบปฏิบัติการ Metaverse
เราเรียกมันว่า"เปิดระบบปฏิบัติการ Metaverse"ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการแบบเปิดที่ใช้ร่วมกันซึ่งสร้างขึ้นจากความสำเร็จของโปรโตคอลแบบกระจายศูนย์ โดยเฉพาะ DeFi และ NFT (Non Fungible Tokens) ที่เกิดขึ้นจาก Web 3 Stack โดยอิงจากบล็อกเชนและสินทรัพย์ที่เข้ารหัส
กำหนด Metaverse
ในทางเทคนิคแล้ว วิสัยทัศน์ดั้งเดิมและคำจำกัดความของ Metaverse คือช่วงเวลาที่ความแตกต่างระหว่างภาพจริงและภาพเสมือนจริงเริ่มพร่ามัว สิ่งนี้มักจะเห็นในบริบทของ AR (ความจริงเสริม) และ VR (ความจริงเสมือน) หรือที่เรียกว่าความเป็นจริงผสมที่แพร่หลาย
อย่างไรก็ตาม เราคิดว่าเป็นเรื่องสำคัญที่เราจะไม่มองว่ามันเป็นปลายทาง แต่เป็นการเดินทางหรือกระบวนการ
นี่เป็นเพราะเราต้องยอมรับว่าจุดเริ่มต้นของ Metaverse มาถึงแล้ว และถ้าเรามองว่ามันเป็นปลายทางที่ห่างไกล เรากำลังหลับใหลโดยไม่ได้กล่าวถึงตัวเลือกการออกแบบพื้นฐาน และอาจจำลองหรือทำให้ข้อบกพร่องของเครือข่ายลึกลงไป
ดูเหมือนว่าลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของเมตาสเปซก็คือ ในทางใดทางหนึ่ง ระบบเศรษฐกิจแบบเก่าที่ใช้คำสั่งเป็นพื้นฐาน เป็นอิสระจากการควบคุมของรัฐชาติและมีสถานะอยู่เหนือมัน
หากเราดูที่ความพยายามของ Facebook ในการเปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลของตัวเองด้วย Libra (ซึ่งจะขยายไปถึง Oculus) เนื่องจากเป็นบริษัทที่รวมศูนย์สูงและอิงกับสกุลเงินดิจิทัล จึงถูกจำกัดอย่างแข็งขัน ไร้ประสิทธิภาพ เป็นสกุลเงินดิจิทัลที่ก่อกวนและมีอำนาจสูงสุด
อาจกล่าวได้ว่าความจริงส่วนหนึ่งก็คือบางแพลตฟอร์มเกมมีขนาดใหญ่มาก พวกเขาปิดระบบเศรษฐกิจขนาดเล็ก มีสกุลเงินของตัวเอง ควบคุมจากส่วนกลาง ระบบที่มีค่า เช่น ระบบ XP ไอเท็มในเกม (สกิน) และ ตลาดซื้อขายความมั่งคั่งจำนวนมาก
แต่ความจริงก็คือมีเพียงไม่กี่แห่งเท่านั้นที่ให้คุณใช้สกุลเงินคำสั่งในการทำธุรกรรมบนแพลตฟอร์มปิด แต่ที่สำคัญกว่านั้น ความมั่งคั่งไม่สามารถโอนย้ายระหว่างเศรษฐกิจระดับจุลภาคเหล่านี้โดยตรงไปยังระบบเศรษฐกิจเมตาเสมือนจริงด้วยสกุลเงินอธิปไตยของตนเองได้
ยิ่งไปกว่านั้น โดยทั่วไปคุณไม่สามารถซื้อสินทรัพย์ที่จับต้องได้ด้วยความมั่งคั่งเสมือนจริง ทำให้ผู้ที่อาศัยในโลกดิจิทัลเสียเปรียบทางการเงิน โดยผู้เล่น 63% กล่าวว่าพวกเขาจะใช้จ่ายมากขึ้นกับสกินหากพวกเขามีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง
ในท้ายที่สุด เราเสนอว่าสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นคุณสมบัติที่กำหนดของ Metaverse ที่แท้จริงคือมันต้องการเศรษฐกิจและสกุลเงินท้องถิ่นของตัวเอง ที่ซึ่งมูลค่าสามารถได้รับ ใช้ ให้ยืม ยืม หรือลงทุนในความรู้สึกทางกายภาพหรือเสมือนจริง ที่สำคัญที่สุด สิ่งนั้นคือไม่จำเป็นต้องมีรัฐบาล
การแข่งขันหลายโลก
อย่างไรก็ตาม ในบทความนี้ อันดับแรก เราจะสำรวจ Metaverse สองเวอร์ชันที่เราสังเกตเห็น: เวอร์ชันหนึ่งถูกครอบงำโดยแพลตฟอร์มแบบปิดและบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ (เช่น Facebook/Oculus) และเวอร์ชันหนึ่งที่สร้างขึ้นบนโปรโตคอลแบบเปิด เช่น Decentraland หากเป็นไปได้ เราสามารถประเมินความเปิดกว้างของทั้งสองแพลตฟอร์มได้
แพลตฟอร์มเปิดรับโค้ดและข้อมูลแบบโอเพ่นซอร์สอย่างไร ระบบเศรษฐกิจเสมือนจริงแบบปิดเป็นอย่างไร (ในเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์) การควบคุมที่พวกเขามีต่อนโยบายการเงินและการคลังของเศรษฐกิจฐานนั้นดีเพียงใด ปฏิสัมพันธ์กับระบบที่ใช้คำสั่งเป็นพื้นฐานได้ดีเพียงใด ระบบ และไม่ว่าพวกเขาจะอนุญาตการถ่ายโอนมูลค่านอกระบบนิเวศหรือไม่ นอกจากนี้ เรายังเชื่อว่ามีสเปกตรัมของ lo-fi กับ hi-fi ตามฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นในการสัมผัสโลกเสมือนจริง และเราขอแนะนำว่าสเปกตรัมนี้ควรครอบคลุมต่อไปและนำผู้คนออกจากระบบเศรษฐกิจแบบเก่าให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Metaverse ที่เปิดอยู่
Web3 ผู้ให้บริการ metaverse แบบเปิด
เราเกิดแนวคิดว่ามีชุดของเทคโนโลยีที่สามารถให้ Metaverse แบบเปิดที่มีระบบปฏิบัติการทั่วไปที่อยู่ระหว่างฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์แอปพลิเคชัน และผู้ใช้ เนื่องจากธรรมชาติของโอเพ่นซอร์สและการถ่ายโอนสินทรัพย์บนเครือข่ายผ่าน NFT สินทรัพย์ดิจิทัลและข้อมูลเมตาของพวกมันจึงคงทนและถาวร ในแง่นี้ Open Metaspace OS ช่วยให้โลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นบนนั้นสามารถรวมหลักการ Web3 ที่สำคัญบางส่วนหรือทั้งหมดโดยเน้นที่ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง การกระจายอำนาจ และอำนาจอธิปไตย ซึ่งสร้างธรรมชาติที่ผ่านพ้นไม่ได้สำหรับความสำเร็จของมัน
กล่องเครื่องมือสำหรับ Web3
เราแบ่ง Web 3 หลักการออกแบบ โปรโตคอล และมาตรฐานออกเป็นกล่องเครื่องมือสำหรับใช้งานโดยผู้ประกอบการและสถาปนิกของ Metaverse ซึ่งเราอธิบายว่าเป็นกล่องเครื่องมือ Web3 สำหรับ The Open Metaverse และแนะนำว่าสิ่งเหล่านี้จะกลายเป็นคำศัพท์ที่ใช้แทนกันได้ เข้าใจว่าหมายถึงสิ่งเดียวกัน
การสร้างใน Metaverse
เราขอแนะนำว่าหากคุณใช้กล่องเครื่องมือนี้เพื่อสร้างอินสแตนซ์ใหม่ทั้งหมดใน Metaverse (เช่น โลกเสมือน) หรือพยายามที่จะพัฒนาแพลตฟอร์ม Web 2 ที่มีอยู่ คุณจะต้องเจอกับชุดการตัดสินใจในการออกแบบในหลายระดับของ สแต็กและการแลกเปลี่ยน โดยเลือกระหว่างเปิด/ใช้ร่วมกันหรือปิด/gated และกรรมสิทธิ์ และคุณอาจเลือกวิธีแก้ปัญหาที่เปิดและปิดอย่างถาวรหรือชั่วคราวในระดับอื่นตามความจำเป็น โดยพิจารณาจากความจำเป็นของธุรกิจของคุณและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย (เช่น ผู้ถือหุ้น) ผู้ใช้ หรือหลักการทางปรัชญา ในท้ายที่สุด มักจะมีความขัดแย้งที่ต้องได้รับการแก้ไข
แนวทางหนึ่งที่เราเสนอคือการใช้กรอบงานที่สอดคล้องกัน (ซึ่งเราเรียกว่า"กายวิภาคของโลกเสมือนจริง"เปิดระบบปฏิบัติการ Metaverse
เปิดระบบปฏิบัติการ Metaverse
คำถามที่เราพูดถึงคือ Open Metaverse OS พร้อมหรือยัง มุมมองของเราคือเทคโนโลยี Web 3 ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นหลักสำหรับการกระจายอำนาจและความปลอดภัยในการทำธุรกรรมในระดับสูง ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายของการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่ราบรื่น และแอปพลิเคชันบนเดสก์ท็อปและโทรศัพท์มือถือนั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของเครือข่าย 2D มากกว่า จนถึงวันนี้ Web 3 มีประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดีนัก แต่นั่นกำลังเปลี่ยนไปเมื่อโลกของ Web 3 และสกุลเงินดิจิทัลผสานเข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่ ๆ เช่น เกมและ VR มากขึ้น โดยรุ่นที่เปลี่ยนจากแพลตฟอร์ม Web 2
ดังนั้นเราจึงเสนอว่า Open Metaverse OS เป็นที่เข้าใจกันดีที่สุดว่าเป็นคอลเลกชันที่มีการพัฒนาของเทคโนโลยีที่มีองค์ประกอบสูง ซึ่งจะมีมากขึ้นเรื่อย ๆ แต่จะถูกเลือกใช้เพื่อทำให้แง่มุมต่าง ๆ ของ Metaverse เปิดกว้างมากขึ้นเรื่อย ๆ
กรอบเปิด
เราเสนอว่าวิธีคิดเกี่ยวกับระบบปฏิบัติการ Metaverse แบบเปิดยังเป็นกรอบที่ใช้ประเมินความเปิดกว้าง ตัวเลือกการออกแบบ และการแลกเปลี่ยนของอินสแตนซ์เฉพาะของ Metaverse รวมถึง: โค้ดนั้นเป็นโอเพ่นซอร์สหรือไม่ สินทรัพย์พกพาได้หรือไม่ แพลตฟอร์มข้อมูลเป็นกรรมสิทธิ์หรือไม่ สิ่งที่ผู้ใช้ยังคงควบคุมได้ ใครสามารถสร้างมูลค่าได้ ขอบเขตของ UGC เทียบกับแพลตฟอร์ม และวิธีการสร้างรายได้
กระจายอำนาจ"กระจายอำนาจ"ในทำนองเดียวกัน ความเปิดกว้างไม่สามารถสมบูรณ์ได้ และตัวเลือกของมันไม่ใช่แบบไบนารี่ แต่อยู่ในพื้นที่หลายมิติ แม้แต่ในบรรดาผู้ที่เราสามารถจัดประเภทได้มากที่สุด"เปิด"ความใจกว้าง"ความใจกว้าง"。
เหตุใดจึงต้องสร้างใน Metaverse แบบเปิด
คำถามที่เราต้องการแก้ไขคือ เหตุใดจึงต้องสร้างหรือรวมโลกเสมือนจริง หรือเหตุใดจึงต้องใช้ระบบปฏิบัติการ Metaverse แบบเปิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับแนวทางแบบปิดและแบบรวมศูนย์ที่สะดวกกว่า ซึ่งมีการแลกเปลี่ยนและข้อจำกัดมากมายจนไม่สามารถนำมาใช้ในวงกว้างได้?
เราอธิบายว่าเหตุใดเราจึงเชื่อว่า Metaverse มีทิศทางทั่วไปไปสู่มาตรฐานแบบเปิด แม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นแบบปิดที่มองแวบแรกคุณอาจคิดว่าเป็นมาตรฐานสื่อวัตถุ 3 มิติแบบเปิด และเว็บเบราว์เซอร์ Metaverse
เราสำรวจความสำคัญของหลักการของอำนาจอธิปไตยในตนเอง อำนาจอธิปไตยของเอกลักษณ์ และความมั่งคั่งทางดิจิทัลที่เกี่ยวข้อง (รวมถึงสินทรัพย์และข้อมูลที่เพิ่มขึ้น) ตามแนวคิดของผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง: ผู้ใช้มีความสำคัญเหนือแพลตฟอร์มใดแพลตฟอร์มหนึ่งโดยเฉพาะ บางคนอาจกล่าวว่าผู้ใช้คือแพลตฟอร์มโดยทั่วไป ในบริบทนี้ เราเชื่อว่าโลกเสมือนกลายเป็นส่วนต่อประสานสำหรับการสร้าง ซื้อขาย หรือสัมผัสกับสินค้าและบริการเสมือนจริงที่เคลื่อนที่ได้และไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแพลตฟอร์มเดียว
เราแนะนำว่านี่คือตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่ทรงพลังและการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์พื้นฐาน แทนที่จะเป็น metaverse ที่ปิดสนิทและรูปแบบธุรกิจของมันที่เราเห็นว่ามีอิทธิพลเหนือเว็บในปัจจุบัน เมื่อสร้างความมั่งคั่งและสินทรัพย์ได้"ปิดแพลตฟอร์ม"ชีวิตและสามารถใช้แทนกันได้อย่างอิสระและไม่มีที่สิ้นสุดในตลาดเปิด สภาพคล่องและมูลค่าของพวกมันจะเพิ่มขึ้นเพียงเพราะสามารถแลกเปลี่ยนมูลค่าที่มากขึ้นระหว่างพวกมันได้โดยไม่จำกัด เราขอแนะนำให้คุณคิดแบบนี้"ค่ากำลังสอง"รูปแบบของ
คูเมือง"คูเมือง"นั่นคือการล็อคผู้ใช้และข้อมูลบนแพลตฟอร์มและเรียกค่าไถ่จากพวกเขา
ดังนั้นเราจึงอธิบายว่ามีความเป็นไปได้สูงที่โลกเสมือนใน metaverse แบบเปิดจะสามารถทำงานร่วมกันและเชื่อมโยงกันได้มากขึ้น จนถึงจุดที่เป็นการยากที่จะแยกแยะว่าพวกมันเป็นอิสระต่อกัน แต่เป็นอินสแตนซ์ที่แตกต่างกันภายในทั้งหมด
ปัญหาโลกว่าง
นอกจากนี้ เรายังแก้ไขปัญหาที่เมื่อเปรียบเทียบ Open City กับคู่แข่งแบบดั้งเดิม โดยทั่วไปแล้วมันจะเต็มไปด้วยพื้นที่ว่างที่ไม่มีอะไรเลย ค่าประมาณของผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันในทุกแพลตฟอร์มยังคงอยู่ในหลักพัน ซึ่งแทบไม่มีความหมายเมื่อเทียบกับ Fortnite ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 350 ล้านรายต่อเดือน
คำถามที่เราถามคือโลกเสมือนแบบเปิดจะสามารถตามทันได้อย่างไร และเทียบเคียงกับเนื้อหาและประสบการณ์อันยาวนานของโลกเสมือนจริงและแพลตฟอร์มเกมที่โดดเด่นในปัจจุบัน และเสนอแนะว่าในปี 2560 โดยการขายและแลกเปลี่ยน ERC20 และ ICO การแลกเปลี่ยน cryptocurrency (เช่น Coinbase และ Binance) โดยทั่วไปจะดึงดูดนักลงทุนรายย่อยหลายล้านราย กระตุ้นความสนใจของสื่อและวงจรโฆษณาที่ดี แพลตฟอร์ม NFT ก็เช่นกัน
และเทคโนโลยี LiDAR ช่วยให้ใครก็ตามที่มี iPhone รุ่นล่าสุดสามารถเรนเดอร์โลกทางกายภาพตามขนาด เปลี่ยนเป็นโมเดล 3 มิติที่เครื่องอ่านได้ และเปลี่ยนให้เป็น NFT ที่ซื้อขายได้ซึ่งสามารถอัปโหลดได้อย่างรวดเร็วในโลกเสมือนจริงแบบเปิด และเพิ่มอวาตาร์ เครื่องแต่งตัว เฟอร์นิเจอร์ และแม้แต่อาคารและถนนทั้งหมด
เนื่องจากสามารถอ่านได้ด้วยเครื่อง จึงสามารถใช้ประโยชน์จากมาตรฐานโอเพ่นซอร์ส เช่น Pixar's USD, MDL ของ Nvidia, Khronos Group และ Omniverse ของ Nvidia เพื่อป้อนข้อมูลปัญญาประดิษฐ์เพิ่มเติมและเอาต์พุตรูปแบบต่างๆ ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งสามารถกระจายไปทั่วโลกและในตลาดเปิด สร้างรายได้ได้ดีขึ้น กว่าแพลตฟอร์มปิดใดๆ
เราได้พูดคุยกันว่าทำไมเราถึงเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมหรือโลกเสมือนและเศรษฐกิจทั้งหมดได้อย่างมาก ในขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากทีมงานของผู้สร้างหลายล้านคนทั่วโลก ทำให้เกิดการทำงานร่วมกันที่ราบรื่นและกระจายอำนาจเกินกว่าพลังของเกมเดียว สตูดิโอ ค่ายเพลง หรือแพลตฟอร์มเสมือนจริง
การทดลองทางเศรษฐกิจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมนุษยชาติ
Metaverse แบบเปิดที่เราเสนอ รวมถึงหลักการของ Web 3 จะช่วยให้นักประดิษฐ์สามารถดำเนินการทดลองแบบเปิดและไม่ได้รับอนุญาตกับเศรษฐกิจพื้นฐานของตน โดยได้รับการสนับสนุนทั้งในระดับโปรโตคอลและตามกฎของเกมในโลกเสมือนจริงแต่ละแห่ง ยิ่งกว่านั้น การทดสอบแต่ละรายการสามารถทำงานร่วมกันหรือแข่งขันกับการทดสอบอื่นๆ ควบคู่กันไปได้
เราได้พูดคุยกันว่าสิ่งนี้สามารถสร้างความมั่งคั่งใหม่ทั้งหมดในแง่เสมือนจริงได้อย่างไร แต่ทำให้คนมีกินมีใช้ แม้ว่า"เกมทำเงิน"ไม่มีอะไรใหม่ แต่กลายเป็นกระแสหลักแล้วตอนนี้"เล่นเป็นงาน"และรูปแบบต่างๆ มากมาย รวมถึง: เล่นโดยการถือครอง หารายได้จากการแบ่งปันหรือการดูแล เลี้ยงชีพด้วยการเล่นเกม ซึ่งอาจกลายเป็นรายได้หลักของคนหลายร้อยล้าน ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของการปลดปล่อยทางการเงินมากกว่าระบบศักดินาดิจิทัล
อำนาจกำกับดูแลจากบนลงล่าง
สุดท้าย เรารวมคำสั่งจากบนลงล่างที่เพิ่มขึ้นของรัฐบาลเพื่อจำกัดพลังของแพลตฟอร์มโซเชียล เช่น Facebook และการผูกขาดแพลตฟอร์ม Web 2 อื่นๆ จากมุมมองของการต่อต้านการผูกขาด แต่ยังมาจากแรงจูงใจของการค้าข้อมูลและการละเมิด ทำให้เกิดพลังพิเศษและทรงพลัง เพื่อปลดแพลตฟอร์ม
เมื่อหน่วยงานกำกับดูแลเข้าใจถึงความสำคัญของสกุลเงินดิจิทัลและผลที่ตามมาสำหรับเศรษฐกิจที่ใช้ fiat ในที่สุด พวกเขาจะตระหนักว่าความสำเร็จของพวกเขาเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้แต่ยังเป็นประโยชน์ซึ่งนำมาซึ่งไฮเปอร์มาร์เก็ตที่เปิดกว้างและไม่ได้รับอนุญาต การแข่งขัน ทั้งในด้านเทคโนโลยีและบริการทางการเงินและการรวมเข้าด้วยกัน อยู่ในความสนใจของผู้บริโภคอย่างแน่นอน
สรุปแล้ว
สรุปแล้ว
เราขอเชิญคุณอ่านข้อความทั้งหมดและให้ความคิดเห็นกับเรา และถือว่าบทความนี้เป็นขั้นตอนแรกในการพยายามทำความเข้าใจ Metaverse เราหวังว่าจะได้พูดคุยและทำซ้ำกับคุณ และขอขอบคุณผู้ร่วมให้ข้อมูลทุกคนที่ช่วยให้เราเข้าใจในเบื้องต้นนี้
สุดท้าย เราหวังว่าจะได้พบคุณใน Metaverse ที่เปิดกว้างมากขึ้น
—Jamie Burke
ลิงค์ต้นฉบับ: https://gateway.pinata.cloud/ipfs/QmNmJcLc9Me7LERSh5shJmkgEeddFzcn4L1pTeMjT5fXqE/OV_Metaverse_OS_V5.pdf
เจมี เบิร์ค ผู้เขียน
แปลโดย ไมค์ จิน
แก้ไขโดยวิเวียน
