
"ฉันไม่ใช่นักธุรกิจ ฉันเป็นนักธุรกิจ!" - เจย์ ซี
ผู้สร้างสี่คนทำเงินได้ 10 ล้านดอลลาร์จาก Teachable นักเขียนที่ได้รับค่าจ้างสูงสุดบางคนใน Substack สามารถสร้างรายได้มากถึง 500,000 ดอลลาร์ต่อปี สตรีมเมอร์ Twitch ที่มีชื่อเสียงที่สุด "Ninja" มีรายได้ระหว่าง 400,000 ถึง 800,000 ดอลลาร์ต่อเดือน แนวโน้มเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวในวงกว้างเพื่อ "องค์กร" ส่วนบุคคล ซึ่งมักเรียกว่า "เศรษฐกิจความกระตือรือร้น" หรือ "เศรษฐกิจของผู้สร้าง"ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เทคโนโลยีเพื่อผู้บริโภคได้หว่านเมล็ดพันธุ์ของเศรษฐกิจแบบกิ๊กอย่าง Uber และ Airbnb สามารถช่วยทุกคนในการสร้างรายได้จากทรัพย์สินที่ไม่แตกต่าง สิ่งที่แน่นอนคือสิ่งนี้จะยุติลงในยุคหลังการแพร่ระบาดในทางตรงกันข้าม เศรษฐกิจของครีเอเตอร์เสนอโอกาสความสามารถที่แตกต่างซึ่งมีความหมายลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรมและอนาคตการทำงานของเราการจัดหาเงินทุน การจัดจำหน่าย และการตรวจสอบทางสังคม
ผู้สร้างรายใหม่ขาดเงินทุนในการเริ่มต้น ครีเอเตอร์ต้องการเงินทุนเริ่มต้นเพื่อเริ่มสร้าง และในกรณีนี้ ครีเอเตอร์ส่วนใหญ่ต้องแบกรับความเสี่ยงบางอย่าง (เช่น ปัญหารายได้ ปัญหาประกันสุขภาพ ฯลฯ) บางคนเริ่มเรียนรู้ตั้งแต่อายุยังน้อยและฝึกฝนทักษะให้สมบูรณ์แบบในช่วงเวลาหนึ่ง ถ้าเขาทำสำเร็จ เขาอาจจะพยายามต่อไป ถ้าเขาล้มเหลว เขาอาจจะเลือกที่จะยอมแพ้ ในการเป็นผู้สร้างที่ประสบความสำเร็จ (เช่น มีแฟนจำนวนมาก ผู้ติดตามหลายหมื่นคน เป็นต้น) อาจใช้เวลาหลายปีจึงจะสำเร็จ (เช่น ประสบการณ์ของ Lenny Rachitsky) กระบวนการนี้จะใช้เวลานานขึ้นสำหรับครีเอเตอร์ที่ไม่ปรุงรส ครีเอเตอร์จำนวนมากมักจะเลือกรูปแบบองค์กรเพื่อจ่ายให้กับความฝันของตนล่วงหน้าเป็นส่วนใหญ่ผู้สร้างยอดนิยมจำเป็นต้องขยายผู้ชมและเพิ่มการเข้าชมให้กับตนเอง ผู้สร้างยอดนิยมไม่ต้องการเงินทุนมากขนาดนั้น และสำหรับพวกเขาแล้ว การจัดสรรทรัพยากรมีความสำคัญมากกว่าผู้ทรงอิทธิพลที่โด่งดังที่สุดของฝั่งตะวันตก "ชาร์ลี ดาเมลิโอ" มีค่าใช้จ่ายเท่าใดในการสร้างวิดีโอ แทบไม่มีค่าธรรมเนียมใดๆ ความต้องการของครีเอเตอร์ทั้งหมดคือแฟนหรือชุมชนที่กระตือรือร้น และครีเอเตอร์สามารถขายผลงานที่สร้างสรรค์ให้กับแฟนๆ รุ่นแรกๆ ได้ ชื่อเสียงและการอุทธรณ์เป็นกระบวนการเสริมสร้างตัวเองที่สามารถมีผลกระทบอย่างมากต่อผลกระทบของเครือข่าย แต่ทุกวันนี้ ยังไม่มีวิธีใดสำหรับผู้สร้างที่จะใช้ประโยชน์จากแฟน ๆ ยุคแรก ๆ เป็นแพลตฟอร์มการเผยแพร่แฟนยุคก่อนต้องการการยอมรับ สำหรับแฟนๆ ส่วนใหญ่ การเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนครีเอเตอร์หมายถึงการมีเอกลักษณ์ทางสังคมที่แข็งแกร่ง มันเหมือนกับการนิยามตัวเองว่า "ฉันเป็นแฟนคนแรก" หรือ "ฉันเป็นแฟนตัวยง" เพื่อขออนุมัติอย่างเร่งด่วน ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณบริจาคเงินมากกว่า $500 ให้กับครีเอเตอร์คนโปรดของคุณ หรือหลังจากจบหลักสูตรออนไลน์แล้ว คุณจะได้รับป้ายหรือสติกเกอร์ใหม่ที่แสดงว่าคุณเป็นแฟนตัวยง สิ่งนี้คล้ายกับกลไกการบริจาคของ Twich ในปัจจุบัน แฟนๆ มีโซเชียลเพราะทุกคนต้องการการยอมรับ ฉันใช้เวลาอย่างน้อย 1 ใน 4 ของเวลาไปกับครีเอเตอร์ ฉันเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน Slack หลายแห่ง (เช่น RadReads) และฉันอ่านจดหมายข่าว Substack หลายร้อยฉบับ จนถึงทุกวันนี้ สื่อสังคมออนไลน์ไม่ได้สังเกตเห็นลักษณะนี้ของตัวตนออนไลน์ของฉันโอกาสสำหรับ NFT
การทำซ้ำครั้งแรกของแนวคิดเรื่องความเท่าเทียม ความเป็นเจ้าของในหมู่ผู้สร้าง ดูเหมือนของเล่น ในขณะที่โลกของ crypto ให้ความสนใจกับ bitcoin สินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ ก็กำลังได้รับความสนใจเช่นกันNFT (Non-Fungible Token) เป็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร NFT มีกรณีการใช้งานจริงมากมายไม่รู้จบ เช่น ของสะสม งานศิลปะ ป้าย และสติกเกอร์ความเป็นเจ้าของที่แท้จริงของ NFT ได้รับการจัดการโดยบล็อกเชน และ NFT เป็นสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร หายาก และแบ่งแยกไม่ได้ การถ่ายโอนที่ไม่สามารถแทนที่ได้มีข้อมูลเมตาถาวร เช่น ใบรับรองความเป็นของแท้สำหรับภาพวาดหายาก นอกจากนี้ ผู้สร้างยังมีความสามารถในการควบคุมจำนวน NFT ที่ออก ทำให้มีจำนวนน้อยมาก สุดท้ายนี้ NFT ไม่สามารถแยกเป็นสกุลเงินเล็กๆ ได้ คุณสามารถซื้อขายได้ทั้งหมดเท่านั้นNFT มีหลายวิธีในการจดจำความสำเร็จและเป็นสัญลักษณ์ของความสัมพันธ์ระหว่างแฟน ๆ และผู้สร้าง ด้านล่างนี้คือกรณีการใช้งานบางส่วนที่เราอาจได้เห็นในอนาคตหลักสูตรออนไลน์: ออก NFT เมื่อจบหลักสูตรออนไลน์ ตัวอย่างเช่น "การสร้างสมองที่สอง" ของ Tiago Forte อาจมีตรา NFT ของตัวเองสำหรับแต่ละกลุ่มโปรแกรมองค์กรศิลปิน: ใช้ NFT เพื่อเข้าร่วมโปรแกรมขององค์กร ตัวอย่างเช่น สมาชิก On Deck แต่ละกลุ่มสามารถรับป้าย NFT ของตนเองได้การสมัครรับจดหมายข่าว: NFT รุ่นพิเศษจำนวนจำกัดสำหรับแฟนๆ รุ่นแรก ตัวอย่างเช่น ผู้เขียน Substack สามารถเผยแพร่ NFT สำหรับสมาชิก 100 คนแรกของตน จากนั้นจึงออกรางวัล NFT สำหรับผู้ติดตาม 1,000 หรือ 10,000 คนแรกสิทธิ์ในการออกเสียง: ครีเอเตอร์สามารถออกสิทธิ์ในการออกเสียง NTF ให้กับกลุ่มแฟนพันธุ์แท้ที่เลือกได้ ซึ่งสามารถแสดงความชอบส่วนตัวว่าพวกเขาต้องการอะไรสำหรับวิดีโอ YouTube ถัดไปชุมชนออนไลน์: NFT มอบให้กับสมาชิกชุมชนบางคนเพื่อให้รางวัลแก่การมีส่วนร่วมของพวกเขา ในกรณีนี้ ผู้สร้างสามารถสร้าง NFT ของตนเองได้ จุดประสงค์ดั้งเดิมของรูปแบบนี้ไม่ใช่เพื่อการทำธุรกรรมและการเก็งกำไรระหว่างฐานแฟนๆ แต่เพื่อให้ผู้สร้างและแฟนๆ สร้างความสัมพันธ์โดยตรงมากขึ้นง่ายและสนุก: การรวบรวมรูปภาพดิจิทัล ทรัพย์สินในเกม (เช่น ดาบ เสื้อผ้า ฯลฯ) และการ์ดที่แลกเปลี่ยนได้เป็นเรื่องสนุก NFT ไม่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างทางการเงินใดๆ และโดยทั่วไปแล้วผู้ใช้มองว่าเป็นเกมที่สนุก โดยจะมีรางวัลทางอารมณ์จากการเป็นเจ้าของไอเท็มพิเศษ NFTs มีรูปแบบเดียวกับคนที่สะสมภาพวาดและแจกัน และภาพที่มีบันทึกความเป็นเจ้าของที่ไม่เปลี่ยนรูปก็น่าสนใจไม่แพ้กันความขาดแคลนและความน่าดึงดูดใจในการลงทุน: การกำหนดราคาสินค้าที่หายากเป็นเกมที่ไม่มีผลรวม คนเลือกรายการที่จะเรียกร้องโดยผู้อื่นและคาดว่าราคาจะเพิ่มขึ้น หากผู้ใช้ไม่สามารถวัดประสิทธิภาพได้ เครือข่ายจะส่งผลลัพธ์ ศิลปินหน้าใหม่สร้างผลงานในจำนวนจำกัดเพื่อแสดงให้เห็นถึงความขาดแคลน สิ่งนี้กระตุ้นให้ราคาสูงขึ้น และมูลค่าของ NFT มาจากปัจจัยทางจิตวิทยาและสังคมระหว่างแฟน ๆ และผู้สร้างการตรวจสอบชุมชน: NFT กำหนดให้แฟน ๆ เป็นผู้บริโภคเนื้อหา ช่วยบอกเล่าเรื่องราวของรสนิยมและความชอบ แฟนๆ สามารถเก็บของสะสม NFT ไว้ในแกลเลอรีหรือกระเป๋าเงินส่วนตัวได้ ซึ่งสะท้อนถึงความสัมพันธ์ระยะยาวระหว่างแฟนๆ และผู้สร้างความเป็นอิสระของชุมชน: การเข้ารหัสทำให้ชุมชนเป็นอิสระจากแพลตฟอร์ม ผู้สร้างทุกคนสามารถผูกลีดเดอร์บอร์ดที่มีอยู่กับแพลตฟอร์มที่มีอยู่ และด้วย NFT ผู้สร้างสามารถโดดเด่นกว่าการจัดอันดับ ชุมชนสามารถหยั่งรากจากแพลตฟอร์มของตนและสร้าง "ประเทศดิจิทัล" ของตนเองภายในเครือข่าย ซึ่งเป็นวิธีสำหรับผู้สร้างในการเปลี่ยนอำนาจจากแพลตฟอร์มที่มีอยู่และเป็นเจ้าของชุมชนของตนเอง ซึ่งจะอำนวยความสะดวกในการค้นพบและการเติบโตทั่วทั้งชุมชน แฟนตัวยงของนักเขียน Substack สามารถค้นพบหลักสูตรออนไลน์ได้โดยการเรียกดูที่เก็บคอลเลกชั่นเพื่อนของพวกเขาโทเค็นของเนื้อหา: การเข้ารหัสสามารถเปลี่ยนไดนามิกระหว่างชุมชนและผู้สร้าง มันสามารถโน้มน้าวใจผู้สร้างและแฟน ๆ ด้วยแนวคิดของตลาดหุ้น เมื่อครีเอเตอร์เผยแพร่ผลงานใหม่ ผลงานแต่ละชิ้นจะได้รับโทเค็นเป็น NFT เมื่อมีแฟน ๆ เข้าร่วมมากขึ้นเรื่อย ๆ ค่า NFT ที่เกี่ยวข้องก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน นักพัฒนาสามารถเชื่อมโยง NFT กับศิลปินได้ ซึ่งจะช่วยให้ผู้สร้างสามารถแลกเปลี่ยนความตื่นเต้นของพวกเขากับโทเค็นหรือประสบการณ์ได้ชื่อเรื่องรอง
ตลาดที่มีศักยภาพมาก
ขนาดตลาดของโทเค็นเนื้อหาที่สร้างสรรค์แบบเข้ารหัสลับนั้นคาดเดาได้ยาก และการคาดการณ์เชิงวิเคราะห์จะล้มเหลวเสมอเมื่อตลาดไม่มีอยู่จริง เราไม่สามารถคาดเดาได้ว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะมีผลกระทบมากน้อยเพียงใด ซึ่ง Uber (อูเบอร์) เป็นตัวอย่างทั่วไป มูลค่าตลาดเดิมของบริษัทคาดการณ์ไว้ที่ 1 พันล้านดอลลาร์ ขณะที่ผมเขียนบทความนี้ มูลค่าตลาดของ Uber เกิน 70,000 ล้านดอลลาร์ข้อความ
ชื่อเรื่องรอง
ผู้สร้างส่วนบุคคล (ประมาณ 2 ล้านคนขึ้นไป) – ผลิตเนื้อหาเต็มเวลา:
YouTube: จาก 31 ล้านช่องบน YouTube ผู้สร้างประมาณ 1 ล้านคนมีผู้ติดตามมากกว่า 10,000 คนhttps://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/
Instagram: จากบัญชี 1 พันล้านบัญชีของ Instagram ครีเอเตอร์ประมาณ 500,000 คนมีผู้ติดตามมากกว่า 100,000 คนและถือเป็นผู้มีอิทธิพลhttps://mention.com/en/reports/instagram/followers/
Twitch: จาก 3 ล้านสื่อบน Twitch มีประมาณ 300,000 รายที่เป็นพันธมิตรหรือบริษัทhttps://blog.twitch.tv/en/2018/04/24/one-year-and-220-000-affiliates-later-4c49042127c/
https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/
ข้อความ
YouTube: จาก 31 ล้านช่องบน YouTube ผู้สร้างประมาณ 12 ล้านคนมีผู้ติดตามตั้งแต่ 1 ถึง 10,000 คน
https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/
Instagram: จากบัญชี 1 พันล้านบัญชีของ Instagram ครีเอเตอร์ประมาณ 30 ล้านคนมีผู้ติดตามระหว่าง 50,000 ถึง 100,000 คนhttps://mention.com/en/reports/instagram/followers/#2
Twitch: จาก 3 ล้านสื่อบน Twitch ประมาณ 2.7 ล้านสื่อที่ไม่ใช่พันธมิตรหรือบริษัทในเครือhttps://www.signalfire.com/blog/creator-economy/
https://www.signalfire.com/blog/c
ขนาดตลาดสำหรับผู้สร้าง: การวิเคราะห์จากบนลงล่าง
ชื่อเรื่องรอง
จากตลาดของสะสมสู่กองทุนเพื่อสังคม (จัดบางส่วน)
Rarible: ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างของสะสมดิจิทัลที่ซื้อขายได้ แพลตฟอร์มนี้รองรับงานศิลปะที่ผู้ใช้สร้างขึ้นพร้อมหลักฐานแหล่งที่มา นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกในการขายและเงื่อนไขการขายในตลาดด้วยต้นทุนที่ใกล้ศูนย์ นับตั้งแต่เปิดตัว (พฤศจิกายน 2019) งานศิลปะเกือบ 40,000 ชิ้นได้ถูกสร้างขึ้นบน Rarible ซึ่งคิดเป็นมูลค่าธุรกรรมรวมเกือบ 10 ล้านดอลลาร์
รากฐาน: คุณสามารถแท็กผลิตภัณฑ์สร้างสรรค์ประเภทใดก็ได้ แพลตฟอร์มนี้อนุญาตให้คุณซื้อ ขาย หรือแลกเปลี่ยนโทเค็น เป็นผลให้ตลาดมีสภาพคล่องตั้งแต่วันแรก ทั้งครีเอเตอร์และแฟนๆ สามารถใช้ประโยชน์จากช่วงเริ่มต้นหรือทำกำไรในตลาดรองได้ เป็นการทดลองที่น่าสนใจ การถือโทเค็นหมายถึงการเข้าสู่ตลาดเร็วขึ้นม้วน: โปรโตคอลเลเยอร์สกุลเงินชุมชนที่พัฒนาจาก Ethereum blockchain "สกุลเงินโซเชียล" เป็นคำศัพท์สำหรับโทเค็นของแบรนด์ ช่วยให้ชุมชน ผู้สร้างเนื้อหาหรือแบรนด์สามารถสร้างสกุลเงินของแฟน ๆ ของตนเองได้อย่างง่ายดาย หลังจากที่ผู้ออกลงทะเบียนโทเค็นของตนเองแล้ว เขาจะได้รับ 2.2 ล้านโทเค็นในกระเป๋าเงิน Roll คุณค่าหลักของ Roll สะท้อนให้เห็นในความสามารถในการกระตุ้นให้ผู้ใช้สร้างการดำเนินการที่มีคุณค่า ผู้ออกตราสารแต่ละรายมีเครือข่ายเฉพาะของตนเอง ซึ่งสะท้อนถึงคุณค่าทางสังคมที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ค่านี้ไม่ได้มาจากแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม แต่มาจากผู้ออกสกุลเงินหรือเครือข่ายSuperRare: โซเชียลเน็ตเวิร์กที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนสำหรับนักออกแบบและนักสะสมงานศิลปะ นักสะสมสามารถซื้อ ขาย หรือแม้แต่เก็บ NFT ที่สร้างโดยศิลปินใน SuperRarep ไว้เป็นทรัพย์สินระยะยาว ศิลปินสามารถตั้งค่ากลไกการประมูลหรือขายในราคาคงที่ หากมีการขาย NFT ให้กับผู้ซื้อ จะสามารถขายต่อได้ในเว็บไซต์ซื้อขาย NFT หลายแห่งTerra Virtua: ระบบนิเวศดิจิทัลแบบสะสม มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้าง "ประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ผ่านการใช้ของสะสมดิจิทัลผ่าน VR/AR เป็นวิธีที่เกี่ยวข้องสำหรับเกม AR เพื่อรวมเข้ากับ Pokémon Go ในโลกแห่งความเป็นจริง (Pokemon Go ได้รับการติดตั้งมากกว่า 550 ล้านครั้งใน 80 วันแรกที่วางจำหน่าย!) แม้ว่าของสะสมดิจิทัลบางอย่างจะเกี่ยวข้องกับเกม แต่ของสะสมดิจิทัลส่วนใหญ่จะเป็นเพียงภาพนิ่ง บริษัทได้สร้าง Terra Virtua Fancave ซึ่งเป็นโลกสามมิติส่วนตัว ผู้ใช้จะมารวมกันที่นั่นเพื่อแสดงคอลเลกชันของตนการทดลองกับคนแปลกหน้าเพิ่มเติม: จากถุงเท้าสู่โทเค็นทุนมนุษย์
Uniswap: พวกเขามีการทดลองที่น่าสนใจ พวกเขาสร้างวัตถุทางกายภาพ "Unisocks" ถุงเท้าขายในราคา $14 จนถึงตอนนี้ ทั้งคู่ซื้อขายกันที่ $3,000 ต่อคน และมีเพียง 30% ของโทเค็นที่แลกเป็นถุงเท้า Unisocks 500 คู่ซื้อขายกันที่ประมาณ 130,000 ดอลลาร์ ดังนั้นประมาณ 70% ของปริมาณการซื้อขายเป็นการเก็งกำไรมากกว่าถุงเท้าจริงที่ซื้อ
KnownOrigin: แพลตฟอร์มการซื้อขาย crypto art ที่ขับเคลื่อนโดยศิลปิน ทำให้ผู้สร้างตรวจสอบความถูกต้อง จัดแสดง และขายงานศิลปะของตนได้ง่าย ภายในปี 2561 มีศิลปินมากกว่า 330 คน ผลงานมากกว่า 4,000 ฉบับ และงานศิลปะดิจิทัลมากกว่า 120 ล้านชิ้นถูกจำหน่ายบนแพลตฟอร์มDapp Boi: สร้างโทเค็นด้วยตัวคุณเอง Matt ออกโทเค็น BOI 100 รายการซึ่งแสดงถึง 100 ชั่วโมงในการทำงานของเขา คุณสามารถแลกโทเค็นสำหรับเวลาของเขาได้ และเหนือสิ่งอื่นใด โทเค็นเหล่านี้สามารถแลกเป็นบริการใดๆ ก็ได้ ตั้งแต่การออกแบบ UI/UX, การสร้างต้นแบบ, ไปจนถึงการสร้างแบรนด์Mike Merrill: แปลงตัวเองเป็นดิจิทัลเพื่อให้ผู้ถือหุ้นสามารถลงคะแนนได้ทุกการตัดสินใจในชีวิตของเขาSpencer Dinwiddie ผู้เล่น Nets ของ NBA: ออกพันธบัตร crypto ส่วนบุคคลของผู้เล่นมืออาชีพรายแรกในประวัติศาสตร์โดยพิจารณาจากรายได้ใน NBA ในอนาคตของเขา คล้ายกับ David Bowie Bonds "Bowie bonds" ของ Bowie Bonds เป็นการแปลงสินทรัพย์เป็นหลักทรัพย์ที่ชัดเจนมากStockX: แพลตฟอร์มการซื้อขายรองเท้าสนีกเกอร์อย่างแท้จริง โดยไม่มีฟังก์ชั่นโซเชียลเช่นแอพในประเทศ หลังจากที่ผู้ซื้อเสนอราคาสำหรับรองเท้าผ้าใบที่พวกเขาชื่นชอบ แพลตฟอร์มจะจับคู่กับผู้ขายที่เกี่ยวข้อง หลังจากการจับคู่สำเร็จ ผู้ขายจะส่งรองเท้าผ้าใบไปยังแพลตฟอร์มเพื่อระบุตัวตน หลังจากยืนยันว่าเป็นของแท้ รองเท้าจะถูกส่งไปยังผู้ซื้อ เนื่องจากทั้งผู้ซื้อและผู้ขายไม่ระบุชื่อและขั้นตอนการทำธุรกรรมได้รับการจัดการโดยแพลตฟอร์ม ดังนั้น ข้อมูลสาธารณะเพียงอย่างเดียวคือเวลาและราคาในการทำธุรกรรมและข้อมูลของแต่ละธุรกรรมจะถูกรวมเข้าไว้ในฐานข้อมูลขนาดใหญ่ กลายเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับทั้งผู้ซื้อและผู้ขายReddit: ไซต์เครือข่ายข่าวโซเชียลขนาดใหญ่ ในทางเทคนิคแล้ว โทเค็น MOON ที่เผยแพร่โดย Reddit เป็นโทเค็นชุมชนที่ใช้ Ethereum และในเดือนกันยายน 2020 มีมูลค่าตลาดมากกว่า 28.8 พันล้านดอลลาร์ เห็นได้ชัดว่าสถิตินี้เป็นเพียงความผิดปกติในตลาด หากผู้มีส่วนร่วม subreddit จำนวนมากขึ้นตัดสินใจขายในอนาคต MOON จะลดลงอย่างมาก