Liu Muzhen จาก Aichang Games: Blockchain ช่วยแก้ปัญหาสำคัญสามประการในสนามเกม
การศึกษาไฟ
Liu Muzhen เชื่อว่าแหล่งพลังงานใหม่ของการเติบโตทางเศรษฐกิจในอนาคต เศรษฐกิจดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นปัญญาประดิษฐ์ บล็อกเชน คลาวด์คอมพิวติ้ง บิ๊กดาต้า เครือข่ายเทอร์มินัล สามารถผสมผสานกับอุตสาหกรรมเกมได้เป็นอย่างดี โลกอนาคตจะทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกเสมือนจริงกับความเป็นจริงเลือนราง และเกมอาจเป็นสื่อกลางที่ดีมาก
Liu Muzhen เชื่อว่าแหล่งพลังงานใหม่ของการเติบโตทางเศรษฐกิจในอนาคต เศรษฐกิจดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นปัญญาประดิษฐ์ บล็อกเชน คลาวด์คอมพิวติ้ง บิ๊กดาต้า เครือข่ายเทอร์มินัล สามารถผสมผสานกับอุตสาหกรรมเกมได้เป็นอย่างดี โลกอนาคตจะทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกเสมือนจริงกับความเป็นจริงเลือนราง และเกมอาจเป็นสื่อกลางที่ดีมาก
อุตสาหกรรมเกมกำลังเผชิญกับปัญหาสำคัญ 3 ประการ ได้แก่ ต้นทุนสูงและความเสี่ยงสูงในการพัฒนาเกม ต้นทุนสูงในการหาผู้ใช้เกมและการปลอมแปลงอย่างร้ายแรง อุปกรณ์ประกอบฉากเกมเสื่อมราคาอย่างร้ายแรง เป็นเรื่องยากที่จะสร้างฉากที่สามารถแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ได้โดยทั่วไป ณ ตอนนั้น. การกำเนิดของบล็อกเชนทำให้เรามองเห็นความเป็นไปได้ในการแก้ปัญหาเหล่านี้
ในมุมมองของ Liu Muzhen ผู้ผลิตเกมจำนวนมากโดยเฉพาะผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกม มีภาระ มีความล่าช้าตามธรรมชาติระหว่างการผลิตเกมให้เสร็จสมบูรณ์และการสมัครหมายเลขเวอร์ชันและค่าใช้จ่ายตรงกลางนั้นสูงมาก หากนำทรัพย์สินของเกมมาไว้ในห่วงโซ่ หลังจากการยื่นขอจดทะเบียนของสำนักงานลิขสิทธิ์ การขายล่วงหน้าตามกฎหมายจะมีผลในเชิงบวกอย่างมากต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างแน่นอน
ต่อไปนี้เป็นสาระสำคัญของสุนทรพจน์ของ Liu Muzhen:
เพื่อนรักปัจจุบัน สวัสดีตอนบ่าย!
ฉันชื่อ Liu Muzhen และฉันรู้สึกเป็นเกียรติมากที่ได้ขึ้นเวทีกล่าวสุนทรพจน์ส่งท้ายปีเก่าของ Dr. Carrian เพื่อแบ่งปันโอกาสบางอย่างสำหรับการรวมกันของอุตสาหกรรมเกมและเศรษฐกิจดิจิทัลกับเพื่อนของฉันทุกคน
เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว เมื่อวันที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2544 เกม "Legend of Blood" ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในประเทศจีนในเวลานั้นได้ถูกนำไปทดสอบในที่สาธารณะ เกมนี้ทำให้ความรู้ของฉันตกใจมาก ตอนนั้นฉันอยู่ ม.ต้น วันหนึ่งฉันได้ยินเสียงกรีดร้องว่า "สังหารมังกร" ในร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ในเวลานั้นอุปกรณ์นี้ขายในราคามากกว่า 10,000 หยวน ทุกคนสังเกตว่าเมื่อ 20 ปีที่แล้วราคาหลายหมื่นหยวน
ภายหลังฉันพบว่าเกมนี้ไม่เพียง แต่สนุกมาก แต่ยังสามารถทำเงินได้อีกด้วย
ภายในปี 2020 ซอร์สโค้ดของตำนานจะแพร่กระจายจากยุโรป บุคคลทั่วไปสามารถตั้งค่าตำนานบนเซิร์ฟเวอร์ และผู้เล่นสามารถ DIY และออกแบบรูปแบบการเล่นต่างๆ ของตนเองได้
ในเวลานั้นฉันยังตั้งค่าหนึ่งซึ่งทำให้ร้านอินเทอร์เน็ตทั้งหมดเล่น "ตำนาน" ที่ฉันตั้งขึ้น ความรู้สึกนี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกำลังสร้างโลกในเกม ต่อมาฉันให้ซอร์สโค้ดที่ฉันแก้ไขแก่เจ้าของร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ และพวกเขาทำเงินได้หลายล้านจากซอร์สโค้ดนี้ในตอนนั้น
ประสบการณ์ตอนเป็นวัยรุ่นทำให้ผมเชื่อมั่นในวงการเกมมาก ๆ ผมสนใจและมีส่วนร่วมตั้งแต่ยังเป็นนักศึกษาและได้เห็นโอกาสมากมายในอุตสาหกรรมเกม ตั้งแต่เกม Terminal เกมบนเว็บ เกมมือถือ เกม เกมแข่งขัน และเกมที่ขับเคลื่อนโดยอุตสาหกรรมเกม Flow Economy
อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ประสบปัญหาเช่นกัน: ต้นทุนการพัฒนาเกมสูงและมีความเสี่ยงสูง, ต้นทุนในการหาผู้ใช้เกมสูงและปริมาณการปลอมแปลงร้ายแรง, มูลค่าของอุปกรณ์ประกอบเกมลดค่าลงอย่างมาก และ เป็นการยากที่จะสร้างฉากที่สามารถแลกเปลี่ยนอุปกรณ์ได้โดยทั่วไปในตอนนั้น
ในเวลานี้ การเกิดของบล็อกเชนทำให้เรามองเห็นความเป็นไปได้ในการแก้ปัญหาเหล่านี้
ในปี 2560 นักลงทุนคนหนึ่งบอกเราว่าอย่าสร้างเกมแบบดั้งเดิม และโปรเจ็กต์เกมมือถือที่กำลังดำเนินอยู่จะต้องถูกระงับ เนื่องจากตอนนั้นมีเกมบล็อคเชน "Ethercat" ปรากฎการณ์อยู่ แม้ว่าจะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับเกมนี้ในแวดวงเกมดั้งเดิม แต่ "Ether Cat" ก็ช่วยให้เราเห็นคุณค่าของการทำสำเนาอุปกรณ์ประกอบฉากของเกม อัตราค่าเสื่อมราคาของไอเท็มเกมมือถือแบบดั้งเดิมจำนวนมากสูงถึงกว่า 95% ไม่ว่าผู้ใช้เกมจะเติมเงิน 100,000 หรือไอเท็มเกมหลายล้านรายการหากพวกเขาไม่ได้เล่นเป็นเวลาหนึ่งเดือน อยากจะให้มันออกไป
ชื่อเรื่องรอง
การระเบิดของเกม Blockchain
แมวกลายพันธุ์ที่ผลิตโดยเกมบล็อกเชน "Ether Cat" ผ่านการเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยงมีราคาธุรกรรมเดียวมากกว่าหนึ่งล้านหยวน และปริมาณธุรกรรมก็สูงมากเช่นกัน ซึ่งครั้งหนึ่งเคยทำให้เกิดความแออัดของธุรกรรมใน Ethereum
ในปี 2018 เกมบล็อกเชน "Neoworld" ได้เปิดตัว ในโลกของเกมนี้คุณสามารถซื้อที่ดิน ซื้อวัสดุ สร้างบ้าน ทำงาน และเริ่มต้นธุรกิจได้ รูปแบบการเล่นได้สร้างความก้าวหน้าครั้งยิ่งใหญ่ในเกมบล็อกเชน ด้วยวิธีการของพันธมิตรโหนดมีผู้ใช้ออนไลน์มากกว่า 20,000 รายในช่วงเวลาสั้น ๆ "Neoworld" ไม่ใช้ค่าธรรมเนียมการเข้าชมสูงของเกมแบบดั้งเดิม แต่มีโฆษณาในตัวในเกม NEO เครือข่ายสาธารณะและ ห่วงโซ่สาธารณะของ Wave Field เป็นลูกค้าของ บริษัท ได้สร้างแรงบันดาลใจอย่างมากให้กับเกมแบบดั้งเดิมเพื่อหาผู้ใช้ ขณะนี้ "Neoworld" ยังอยู่ในเวอร์ชัน PC วิธีการดำเนินการที่เหมาะสมทำให้เกม blockchain นี้มีอายุการใช้งานยาวนาน เวอร์ชันเกมมือถือคาดว่าจะเปิดตัวในปีนี้
ในปี 2019 เบต้าภายในของเกมบล็อกเชนสวมบทบาท ARPG "Dark Chain Tour God" เป็นจุดที่เกมบล็อกเชนต้องผ่านความคาดหวังเสมอ ความสำคัญที่ก้าวหน้าของเกมบล็อกเชนนี้อยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าโหนดแบบกระจายและการกำกับดูแลร่วมกันของชุมชนแทนที่ผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจเป็นจุดที่เป็นเอกฉันท์และความรู้สึกของเกม การเล่นเกม และชุมชนและการจัดการร่วมกันของผู้เล่น ผู้เล่นมีฉันทามติเกี่ยวกับอุปกรณ์ประกอบฉากเกมก่อนการขาย ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงด้านต้นทุนและความเสี่ยงด้านการดำเนินงานของการพัฒนาเกมได้อย่างมาก เกมเมอร์ตัวจริงเริ่มต้นด้วยความสามารถในการเล่นเกม ในด้านเกม blockchain ผู้เล่นจะแบ่งปันการกำกับดูแล อุปกรณ์ประกอบฉากจะถูกขายล่วงหน้า และความน่าจะเป็นที่จะเกิดเกมที่ตรงกับตลาดจะต้องเพิ่มขึ้น
ในปี 2020 จะมีการลองเล่นเกมบล็อกเชนมากขึ้น เช่น "Chain Game Lord", "Smart Wisdom", "Illusion Origin", "Beyond Infinity" เป็นต้น เมื่อเทียบกับก่อนหน้านี้ เกมเหล่านี้ให้ความสำคัญกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของเกมมากขึ้น หมายเลขเวอร์ชัน เมื่อรวมกับลักษณะของเกมบล็อกเชน เกมบล็อกเชนจะยอมรับการกำกับดูแลอย่างแข็งขัน ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคต มีความล่าช้าตามธรรมชาติระหว่างการผลิตเกมให้เสร็จสมบูรณ์และแอปพลิเคชันสำหรับหมายเลขเวอร์ชัน แต่ค่าใช้จ่ายตรงกลางนั้นสูงสำหรับผู้ผลิตเกมจำนวนมาก โดยเฉพาะผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกม หากนำทรัพย์สินของเกมมาไว้ในห่วงโซ่ หลังจากการยื่นขอจดทะเบียนของสำนักงานลิขสิทธิ์ การขายล่วงหน้าตามกฎหมายจะมีผลในเชิงบวกอย่างมากต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังอาจเป็นโอกาสใหม่ของวงการเกมอีกด้วย
หนึ่งในหุ้นส่วนของฉัน สึกิโนะ อุซางิ ชอบดูหนังเรื่อง "Ready Player One" มาก ดูทีไรน้ำตาไหลทุกที
เรายังเชื่อด้วยว่าแหล่งพลังงานใหม่ของการเติบโตทางเศรษฐกิจในอนาคต เศรษฐกิจดิจิทัล ไม่ว่าจะเป็นปัญญาประดิษฐ์ บล็อกเชน คลาวด์คอมพิวติ้ง บิ๊กดาต้า หรือเครือข่ายเทอร์มินัล สามารถผสมผสานกับอุตสาหกรรมเกมได้เป็นอย่างดี โลกอนาคตจะทำให้เส้นแบ่งระหว่างโลกเสมือนจริงกับความเป็นจริงเลือนราง และเกมอาจเป็นสื่อกลางที่ดีมาก
เรายังหวังว่าอุตสาหกรรมเกมในอนาคตจะไม่มีโฆษณาเกินจริงอีกต่อไป Tulong Baodao จะถูกมอบให้เมื่อออนไลน์และอุปกรณ์จะถูกส่งคืนไปยังบัญชีในไม่กี่วินาที แต่มันมีความหมายในเชิงบวกมากกว่าสำหรับชีวิตของเรา นี่เป็นโอกาสสำหรับผู้ประกอบการทุกคน ขอบคุณ!
--------------
สุนทรพจน์วันส่งท้ายปีเก่า "Riding the Wind" ของ Yu Jianing จัดโดย Huobi University และแชร์การแสดงสดที่หางโจวแกรนด์เธียเตอร์ ในการกล่าวสุนทรพจน์นาน 3 ชั่วโมง Yu Jianing ประธานหมุนเวียนของคณะกรรมการพิเศษ Blockchain ของ China Communications Industry Association และประธานมหาวิทยาลัย Huobi เน้นคำสำคัญ "ขี่ลม" และเน้น "blockchain และ blockchain" ใน 10 ปีข้างหน้า "สินทรัพย์ดิจิทัล" เป็นแกนหลักของยุคดิจิทัลซึ่งแบ่งปันข้อสังเกตล่าสุดและความคิดเชิงลึกเกี่ยวกับแนวโน้มที่ล้ำสมัย
Huobi University ยังได้เชิญศิษย์เก่าที่โดดเด่นจำนวนหนึ่ง ซึ่งเริ่มต้นจากอุตสาหกรรมของตนเอง เช่น การถ่ายทอดสดทางอีคอมเมิร์ซ การจัดเลี้ยง ภาพยนตร์และโทรทัศน์ เกม ฯลฯ เพื่อแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาเห็น คิด และรู้สึกเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อเสริมพลังแบบดั้งเดิม อุตสาหกรรม
การค้นหา WeChat Huoda Education เปิดประตูสู่โลกบล็อกเชน


