Bài gốc của DAOctor @DAOrayaki.org
Tiêu đề gốc: Unpacking Web3 Social
Trong vài năm tới, các ứng dụng xã hội dành cho người tiêu dùng sử dụng đường ray có nguồn gốc từ tiền điện tử sẽ tăng lên. Mỗi làn sóng công nghệ lớn đều tạo ra một loạt các ứng dụng xã hội mới. Web3 Social hứa hẹn một mô hình mở, phi tập trung, nơi người dùng sở hữu danh tính, dữ liệu và nội dung được tạo cho các ứng dụng và giao thức của họ. Vậy, mô hình mới này sẽ như thế nào? Giải thích nguồn gốc lịch sử, những thay đổi đang diễn ra và những thách thức của mạng xã hội web3 với DAOrayaki.
Nguồn gốc lịch sử của mạng xã hội Web3
Như Andrew Chen giải thích trong cuốn sách xuất sắc The Cold Start Problem, các công nghệ mới tạo ra những hành vi mới của người tiêu dùng. Anh ấy trích dẫn sự thay đổi từ các ứng dụng dành cho máy tính để bàn (chẳng hạn như Microsoft Office) sang các sản phẩm dựa trên web (chẳng hạn như Google Suite, Notion, Airtable), trang web hẹn hò (chẳng hạn như Match) sang ứng dụng di động (chẳng hạn như Tinder) với tính năng dễ sử dụng , giao diện có thể vuốt được và chuyển từ các trang chia sẻ ảnh như Flickr sang các ứng dụng chia sẻ ảnh như Instagram.
Mô hình này cũng có thể được nhìn thấy trên bối cảnh truyền thông xã hội.
Trải nghiệm gốc trên máy tính để bàn (cuối những năm 1990 đến 2000)
Mô tả hình ảnh
Năm 2004, trang chủ của Facebook
Ưu tiên trải nghiệm trên thiết bị di động (những năm 2010)
Mô tả hình ảnh
BeReal bình thường hơn trên Instagram (Nguồn: WWD)
Trải nghiệm dựa trên chuỗi khối (3-5 năm tới)
Mô tả hình ảnh
Perl, một ứng dụng xuất hiện từ Farcaster
Mở khóa các hành vi mới với trải nghiệm xã hội hỗ trợ blockchain
Cho đến nay, việc chuyển đổi Web3 không phải là mới đối với người dùng cuối. Tại sao tôi lại xây dựng một cái mới từ đầu nếu tôi đã xây dựng một lượng người theo dõi có ảnh hưởng? Hoặc, tại sao tôi nên chuyển sang một nền tảng mới nếu một thuật toán đã sắp xếp nội dung mà tôi muốn xem nhất? Để thành công, biểu đồ xã hội mới sẽ cần tạo ra một ứng dụng sát thủ mới.
Đây không phải là lối chơi giống như những thành công trước đó trên mạng xã hội đã tạo ra.
(1) Nắm bắt các cộng đồng nhỏ, đông đúc với những trải nghiệm mới lạ; và
(2) Mở rộng quy mô mạng bằng biểu đồ xã hội ban đầu.
Ngoài ra, các ứng dụng xã hội trong tương lai vẫn có thể là các cộng đồng nhỏ được kết nối bởi một giao thức mở. Như Packy McCormick viết trong Không có gì ngoài ma thuật:"Bằng cách kích hoạt sức mạnh kỳ diệu của các cộng đồng nhỏ và cho phép những người sáng lập quyết định ai sẽ tham gia vào cộng đồng của họ dựa trên những gì có trong ví của họ, những ứng dụng xã hội nhỏ này, khi kết hợp với nhau, có thể đánh cắp thời gian và sự chú ý từ Twitter, sản phẩm Wonder một thời dường như đã ăn sâu đến mức thật khó để đánh bại nó một mình."
tiêu đề phụ
Tài sản kỹ thuật số
Mô tả hình ảnh
tiêu đề phụ
hoạt động kỹ thuật số
Mô tả hình ảnh
tiêu đề phụ
liên kết kỹ thuật số
Cho đến nay, Telegram và Discord đã trở thành trung tâm chính cho cộng đồng NFT và DAO. Tuy nhiên, chúng không được thiết kế cho các trường hợp sử dụng Web3 và chứa đầy lừa đảo và bot. Tôi rất lạc quan về việc phát triển các nền tảng thay thế để trò chuyện an toàn với các tính năng phù hợp với Web3 (ví dụ: nhắn tin từ ví đến ví, danh tính được xác thực, cổng mã thông báo). Nhiều người chơi đang tận dụng cơ hội này - từ nhắn tin trực tiếp (ví dụ: XMTP, Console, Tribes, Dialect, Lines, Comm) đến cơ sở hạ tầng cộng đồng (ví dụ: GM.xyz, Geneva, Bonfire, Backdrop).
Mô tả hình ảnh
Cộng đồng âm nhạc Web3 trên GM.xyz
Những thách thức đối với Nền tảng xã hội Web3
sự riêng tư
sự riêng tư
Mô tả hình ảnh
Sự an toàn
Sự an toàn
Mô tả hình ảnh
Giải pháp gian lận NFT của Yakoa
Kinh nghiệm người dùng
Web3 nổi tiếng là cồng kềnh và không trực quan đối với người mới. Các công ty khởi nghiệp đang nắm bắt cơ hội để làm cho việc giới thiệu các dapp và ví phi tập trung trở nên thân thiện hơn với người tiêu dùng (ví dụ: Magic, Slide). Các ứng dụng xã hội cũng cần cân bằng các cân nhắc về tính phi tập trung với tính dễ sử dụng. Ví dụ: sổ đăng ký đặt tên của Farcaster là on-chain, nhưng phần còn lại của giao thức nhắn tin là off-chain để cải thiện trải nghiệm người dùng và khả năng mở rộng. Ngoài ra, nhiều ứng dụng Web3 là máy tính để bàn đầu tiên hoặc chỉ dành cho máy tính để bàn. Điều này hạn chế sự chấp nhận của người dùng vì thiết bị di động chiếm hơn một nửa tổng lượng sử dụng internet và các công nghệ mới nổi như AR và VR đang phát triển.
