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Vibe Coding이 게임 세계에 진입할 때, Verse8은 무엇을 바꾸고 있는가?

叮当
Odaily资深作者
@XiaMiPP
2026-03-04 06:22
이 기사는 약 3179자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
프롬프트가 게임을 생성할 수 있을 때, 플레이어와 개발자 사이의 경계가 사라지기 시작한다.
AI 요약
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  • 핵심 관점: Verse8은 AI 기반의 "Prompt-to-Play" 모델을 통해 게임 개발을 높은 진입 장벽을 가진 전문적인 엔지니어링에서 확장 가능한 창작 행위로 전환하여, 게임을 Web3 창작자 경제에서 생산, 각색, 소유될 수 있는 새로운 매체로 만든다.
  • 핵심 요소:
    1. Verse8의 핵심 Agent8 시스템은 복잡한 게임 개발 프로세스(코드, 자산 생성, 테스트 배포)를 자연어 프롬프트에 통합하여 창작의 진입 장벽을 크게 낮췄다.
    2. 플랫폼은 "Spin" 메커니즘을 도입하여 사용자가 기존 게임을 한 번의 클릭으로 복제하고 수정할 수 있게 하며, Story Protocol을 통합하여 온체인에서 권리를 확인함으로써 원작 콘텐츠가 각색을 통해 지속적인 보상을 얻을 수 있게 한다.
    3. Verse8은 이미 4000명 이상의 창작자를 유치했으며, 2.5만 개 이상의 게임을 출시했고, 일일 활성 사용자 수가 350만 명에 달하며, 관련 사용자 이용 시간 및 창작 시간 지표가 지난 한 달 동안 100%-278%의 큰 폭 성장을 기록했다.
    4. 플랫폼은 Moonbirds, Azuki 등 IP와의 협력 및 인센티브 프로그램 출시를 통해 창작자를 유치하고 고품질 콘텐츠 생산을 촉진하는 동시에, 포인트 미션을 통해 암호화폐 사용자에게 조기 참여 경로를 제공한다.
    5. Verse8의 모델은 게임이 폐쇄적인 엔터테인먼트 제품에서 개방적이고 진화 가능한 콘텐츠 형태로 전환되고 있음을 의미하며, 경쟁의 초점은 창작자를 수용하고 창작 효율성을 증폭시키는 능력으로 이동하고 있다.

원작 | Odaily (@OdailyChina)

저자 | 딩당 (@XiaMiPP)

"간단한" 소규모 게임에서 시작한 깨달음

Mine8을 이틀 동안 플레이한 후, 나는 규칙이 극도로 단순한 이 소규모 게임에 이렇게 오랫동안 붙잡혀 있었다는 사실을 깨달았다. 이 게임의 플레이 방식은 복잡하지 않다: 제한된 시간 내에 삽으로 보물을 파내는 것인데, 삽의 공격력과 속도가 효율을 결정하며, 실제로 보물을 발견할 수 있는지는 사실 더 많은 부분이 운에 달려 있다. 가끔 운 좋은 상자를 열면 삽을 업그레이드할 수 있어, 다음 라운드에 대한 기대감이 조금 더 커진다. 메커니즘은 새롭다고 할 수 없고, 게임 인터페이스도 정교하다고 할 수 없지만, 확실히 내 주의를 사로잡았다.

하지만 진정으로 나를 멈추게 하여 생각하게 만든 것은 이 게임 자체가 아니라, 그것이 등장한 시점이었다.

'Vibe coding'은 현재 가장 핫한 키워드 중 하나가 되고 있다. Cursor, Lovable과 같은 도구들은 이미 증명했다: 자연어로 요구사항을 설명하기만 하면 누구나 소프트웨어를 구축할 수 있다. Cursor는 12개월 만에 1억 달러의 ARR(연간 경상 수익)을 달성했고, Lovable은 8개월 만에 유니콘이 되었다.

AI 프로그래밍 도구가 범용 애플리케이션 분야에서 전면적으로 확산되고 있을 때, 여전히 상대적으로 공백 상태인 거대한 규모의 트랙이 하나 있다 — 게임이다. 그것은 복잡하고, 엔지니어링 집약적이며, 개발 주기가 길어서, 정확히 자연어화하기 가장 어려운 콘텐츠 형태이다.

Mine8, 그리고 그 배경에 있는 Verse8은 바로 이러한 맥락에서 등장한 것이다.

Verse8: "더 많은 소규모 게임"이 아니라 "더 많은 창작자"

표면적으로만 본다면, Verse8은 쉽게 소규모 게임 컬렉션 플랫폼으로 오해받을 수 있다.

처음에는 평소처럼 소규모 게임 하나를 클릭해서 들어간다. 규칙은 복잡하지 않고, 시작도 빠르며, 한 판 하고 나면 끄게 되는데, 어떤 캐주얼 게임과도 다르지 않아 보인다.

하지만 어느 순간, 당신은 갑자기 한 가지 사실을 깨닫게 된다: 이 게임은 "완성된" 것이 아니라 "계속해서 써나갈 수 있는" 것이다.

Verse8의 페이지에서 창작자는 전통적인 의미의 개발 백엔드를 마주할 필요가 없다. 프롬프트(Prompt) 자체가 바로 입구이다.

한 문장의 설명으로 실행 가능한 게임을 생성할 수 있으며; 기존 작품도 직접 복사, 수정, 재게시할 수 있다. 이는 "게임 만들기"가 처음으로 완전한 엔지니어링 준비를 필요로 하지 않게 되었음을 의미한다. 당신은 프로젝트의 출발점에 서 있는 것이 아니라, 이미 실행되고 있는 콘텐츠 위에 서 있는 것이다. 하나의 게임 생성에는 몇 시간, 심지어 그보다 더 짧은 시간만이 필요할 수 있다.

따라서 Verse8이 서비스하는 것은 플레이어만이 아니다. 그것이 진정으로 끌어들이는 것은, 원래 게임 개발 능력은 없지만 표현욕과 창작 충동을 가진 사람들이다. 여기서 모든 사람은 플레이어이면서도 언제든지 개발자가 될 수 있다 — 창작의 문턱이 극도로 낮아지고, 아이디어의 실현 속도가 무한히 증폭된다.

반드시 비유하자면, Verse8은 "게임판 TikTok"으로 이해될 수 있다. 그것은 누구나 AI가 생성한 다양한 소규모 게임을 대량으로 생성하고 게시할 수 있도록 하며, 테마, 플레이 방식, 스타일이 다양하다. 앞서 언급한 Mine8은 현재 플랫폼에서 가장 인기 있는 소규모 게임이다. 좋아요, 공유, 확산을 통해 게임 자체도 콘텐츠화, 소셜화된 형태를 띠기 시작했다.

"플레이"에서 "창작"으로: 창작자 경제를 위한 인프라

Verse8에서 창작 경험은 이상하게도 가벼워 보인다. 자연어로 아이디어를 설명하기만 하면, 실행 가능하고, 상호작용할 수 있으며, 다른 사람이 즐길 수 있는 게임이 나온다. 하지만 이러한 "가벼움"은 일이 정말로 쉬워졌기 때문이 아니라, 복잡성이 체계적으로 숨겨졌기 때문이다.

그러나 진정한 Prompt-to-Play를 구현하기 위해 Verse8은 백엔드에서 여러 고복잡도 작업을 동시에 완료해야 한다. 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오와 코드가 협력하여 생성되어야 하며, 생성 결과는 즉시 실행되고, 테스트되며, 오류를 발견하고 자동 수정되어야 하며, 최종적으로 배포와 분배까지 완료되어야 한다. 이러한 프로세스는 전통적인 게임 개발에서는 종종 다수의 협업과 반복적인 디버깅이 필요하지만, Verse8에서는 한 번의 생성 과정 내에 완료되어야 한다.

이러한 "보이지 않는 엔지니어링"을 담당하는 것은 Verse8의 핵심 창작층인 Agent8이다.

이것은 단순한 생성 도구가 아니라, 완전한 제작 팀을 하나의 프롬프트로 압축해 넣은 것과 같다. Agent8은 RPG, 플랫포머, 방치형, FPS 등을 포함한 다양한 성숙한 게임 유형 템플릿을 내장하고 있으며, WebGL 엔진을 직접 통합하여 생성된 콘텐츠가 빌드나 자체 서버 구축 없이도 실시간으로 게시되고 실행될 수 있도록 한다.

동시에, 자산 생산 파이프라인도 고도로 자동화되었다. 2D 소재는 목표 플랫폼에 따라 자동으로 적응 및 최적화되며, 3D 모델은 본 바인딩, 형식 처리 및 웹 최적화를 완료한다. 미술, 애니메이션, 오디오와 같이 원래 가장 시간이 많이 걸리고 경험에 의존하던 부분들은 시스템 내부의 기본 프로세스로 압축되었다. 창작자가 보는 것은 "이미 준비된" 결과이며, 그 뒤의 엔지니어링 세부 사항이 아니다.

이게 전부라고 생각하는가? 아니다. 진정으로 창작이 규모의 경제를 갖추기 시작하게 만드는 것은 바로 Spin 메커니즘이다. 게시된 어떤 작품도 일클릭으로 복사될 수 있다; 창작자는 프롬프트, 캐릭터 설정, 배경, 음악, 게임플레이 파라미터 등 요소만 수정하면, AI가 자동으로 당신만의 개조판 작품을 재생성한다. 수정이 완료되면 바로 게시하고 공유할 수 있다.

이를 기반으로 Verse8은 Story Protocol을 온체인 IP 및 소유권 계층으로 도입했다. 모든 게임, 소재 및 파생 콘텐츠는 자동으로 등록되어 소유권이 확립되며, 작품이 더 많이 개조될수록 원작 창작자가 얻는 보상도 높아진다. 창작은 더 이상 일회성 산출물이 아니라, 지속적으로 재사용되고 증폭될 가능성을 갖추기 시작했다.

과거에는 통합 자산을 갖춘 게임 하나를 구축하는 데 수주일의 수동 디버깅이 필요했지만; 이제 Verse8의 창작자는 이틀 안에 완료할 수 있으며, 심지어 제작 시간을 몇 시간으로 압축할 수 있다. 그것이 진정으로 해결하는 것은 게임플레이가 충분히 새롭냐가 아니라, 창작이 규모 있게 복제되고 진화할 수 있느냐이다.

게임이 오락에서, Web3 창작자 경제의 새로운 전장으로

게임은 항상 주의 경제의 중요한 구성 요소였지만, 그래픽/텍스트, 비디오, 음악과 달리 그것은 진정으로 창작자 경제 시스템에 들어오지 못했다. 높은 개발 문턱과 복잡한 제작 프로세스로 인해 "게임 만들기"는 오랫동안 소수 전문 팀의 전유물이었다. 일반 창작자는 아이디어가 있어도 실행 가능하고 확산 가능한 작품으로 전환하기 어려웠다.

Verse8은 이 구조를 바꾸고 있다. 프롬프트가 창작의 입구가 되고, 게임이 직접 복사, 개작되어 빠르게 게시될 수 있을 때, 게임은 높은 문턱의 오락 제품에서 창작자가 직접 사용할 수 있는 생산 수단으로 변모하기 시작한다. 그것은 더 이상 선택되고 경험되는 대상이 아니라, 반복적으로 가공되고 재분배될 수 있는 매체가 된다.

이러한 변화 아래에서, 플랫폼 간의 진정한 경쟁은 더 이상 단순히 주의력의 쟁탈이 아니라, 누가 더 많은 창작자를 수용할 수 있고, 누가 창작 효율을 증폭시킬 수 있으며, 누가 콘텐츠가 지속적으로 진화하고 복리를 창출하도록 할 수 있느냐이다. 게임은 상대적으로 폐쇄적인 오락 카테고리에서 열린 콘텐츠 형태로 전환하기 시작했다.

Verse8이 추진하는 것은 "더 많은 재미있는 소규모 게임"이 아니라, 역할의 전환이다. 게임이 소비되는 콘텐츠에서 지속적으로 생산되고 개작될 수 있는 매체가 될 때, 창작자 경제의 전장은 처음으로 진정으로 게임 위에 놓이게 된다.

"사용 가능"에서 "정말로 사람들이 사용하는"으로

창작 경험이 지속적으로 최적화되는 동시에, Verse8은 이미 초기 규모의 사용자 및 창작자 기반을 형성했다. 현재 플랫폼은 4000명 이상의 창작자를 유치했으며, 25000개 이상의 소규모 게임이 출시되었고, 일일 활성 사용자는 350만 명에 달한다. 여전히 초기 단계에 있는 플랫폼으로서, 이 데이터는 적어도 한 가지를 설명한다: 이러한 창작 방식은 개념 수준에 머물러 있지 않다는 것이다.

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지난 한 달 동안 Verse8은 창작자 관련 지표에서 더욱 현저한 질적 향상을 실현했다: 세션 시간 103% 증가; 게임 몰입 시간 148% 증가; 창작 빌드 시간 278% 증가.

창의 플랫폼으로서 Verse8은 또한 Moonbirds, Azuki 등 인기 IP와의 협력을 통해 창작자가 이 블루칩 IP를 사용하여 AI Vibe Coding 게임을 제로 문턱, 규정 준수적으로 창작할 수 있도록 하여, 창작자를 지속적으로 유치하고 고품질 콘텐츠 생산을 촉진하고 있다. 동시에 플랫폼은 창작자 파트너십 프로그램을 추진 중이며, 계단식 인센티브와 자원 지원을 통해 고잠재력 창작자의 영향력을 확대하고, 참여자는 1만 달러의 보상 풀에서 인센티브를 얻을 기회도 있다.

강조해야 할 점은, Verse8은 아직 매우 초기 단계에 있으며, 아직 토큰을 발행하지 않았다는 것이다. 하지만 그것은 이미 암호화폐 사용자에게 명확한 참여 경로 — 임무를 완료하여 포인트를 획득하는 — 를 제공했다. 가까운 미래에 이 포인트들은 실제 경제적 인센티브로 전환될 수 있을 것이다.

결론

주의력은 일시적이지만, 창의력은 오래 지속될 수 있다.

Web3 시대에 Verse8은 게임이 더 이상 단순히 소비되는 콘텐츠가 아니라, 생산되고, 개작되고, 소유될 수 있는 매체가 되게 한다. 표현의 문턱이 낮아지고, 창작의 속도가 증폭될 때, 게임은 마침내 창작자 경제 속의 하나의 실질적인 진지가 되기 시작한다.

영감이 떠오른다면, verse8.io를 열어 vibe code로 무엇인가를 시도해 보자. 당신의 첫 번째 게임이 창작자 경제의 출발점이 될 수 있다.

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