a16z: 아케이드 토큰, 가장 과소평가된 토큰 유형입니다.
원작자: a16z
Blockunicorn의 원문 번역
최근 네트워크 토큰, 수집형 토큰, 밈 토큰을 포함한 토큰 유형에 대한 새롭고 포괄적인 분류 체계를 마련했습니다. 저희가 파악한 7가지 유형 중 아케이드 토큰은 가장 잘 알려지지 않았고 가장 저평가된 유형입니다. 아케이드 토큰은 특정 소프트웨어 또는 제품 생태계 내에서 비교적 안정적인 가치를 지닌 토큰으로, 일반적으로 발행자(예: 회사)가 관리합니다.
아케이드 토큰은 기본적으로 블록체인 기반 자산으로, 상용 고객 마일리지, 신용카드 포인트, 게임 내 디지털 코인과 같은 익숙한 자산과 유사합니다. 공통점은 유통되고 시장 경제를 뒷받침하는 화폐라는 점입니다. 예를 들어 상용 고객 마일리지와 리워드 포인트는 브랜드 충성도를 높이고 항공권 및 업그레이드 구매에 사용할 수 있으며, 디지털 코인은 비디오 게임에서 아이템을 사고팔 수 있게 해줍니다.
기업들은 수십 년 동안 이러한 자산을 사용해 왔지만, 이전의 거의 모든 사용 사례는 중앙 집중식 데이터베이스에 국한되어 소유권, 양도 가능성, 그리고 사용자 선택권이 제한되었습니다. 반면 아케이드 토큰은 퍼블릭 블록체인을 기반으로 합니다. 개방성, 상호운용성, 그리고 결합 가능성은 시장 설계 측면에서 수많은 새로운 이점을 제공합니다.
이 글에서는 아케이드 토큰에 관해 가장 자주 묻는 질문에 답하고자 합니다. 즉, 아케이드 토큰이 무엇인지, 토큰의 목적은 무엇이며, 왜 가치가 있는지, 개발자들이 토큰을 어떻게 사용하는지, 관련된 설계상의 균형은 무엇인지, 토큰이 제공하는 기회는 무엇인지에 대한 질문입니다.
아케이드 토큰이란 무엇인가요?
기술적인 관점에서 보면, 아케이드 토큰은 본질적으로 관련 애플리케이션 생태계 내에서 사용되는 디지털 화폐입니다. 가격 안정성을 유지하기 위해 수요와 공급이 유연하게 관리됩니다. 아케이드 토큰은 기본적으로 디지털 경제 내의 화폐라고 볼 수 있습니다.
그렇다면 "아케이드 토큰"이라는 용어는 어디에서 유래했을까요? 아케이드에 가본 적이 있든 없든, 아마 이 개념은 익숙하실 겁니다. 아케이드에 들어가서 현금을 토큰(보통 실물 토큰)으로 교환한 다음, 그 토큰으로 갈라가, 게이터패닉, 또는 좋아하는 게임을 몇 판 플레이하는 거죠. 이 토큰을 통해 아케이드 경제에 참여할 수 있습니다.
아케이드 비유는 이러한 토큰의 작동 방식을 명확하게 보여줍니다. 아케이드 토큰은 단일 서비스 내에서든 여러 서비스에서든 각각의 경제 시스템 내에서 비교적 안정적인 가치를 지닙니다. 아케이드 토큰 가치의 이러한 상대적인 안정성은 기초 자산에서 가치가 파생되는 토큰(예: 자산 담보 토큰 또는 수집형 토큰), 탈중앙화 네트워크 시장 운영(예: 네트워크 토큰), 또는 특정 주체에 대한 투기적 투자(예: 회사 담보 토큰 또는 증권형 토큰)와 같은 다른 유형의 토큰과 아케이드 토큰을 구분합니다.
우스꽝스러운 이름에도 불구하고 아케이드 토큰은 강력하고 프로그래밍 가능한 경제적 기본 요소로, 암호화폐 디자인 분야에서 새로운 지평을 여는 데 중요한 역할을 합니다.
아케이드 토큰이 아닌 것은 무엇입니까?
다시 한번 강조하지만, 아케이드 토큰과 다른 유형의 토큰의 가장 근본적인 차이점은 아케이드 토큰은 투자나 투기 목적으로 사용되지 않는다는 것입니다. 네트워크 토큰이나 증권형 토큰 구매를 통해 투자 수익을 기대하는 일반적인 방식과 달리, 아케이드 토큰은 소비 목적으로 사용됩니다.
아케이드 토큰은 실용적인 기능을 제공하도록 설계되었기 때문에 "유틸리티 토큰"이라고도 합니다. 이 명칭은 다른 유형의 토큰에는 유틸리티가 없다는 것을 의미하기 때문에 사용하지 않습니다. (자세한 내용은 "토큰 정의" 문서를 참조하세요.) 아케이드 토큰의 다른 명칭으로는 "포인트"(일반적으로 관련 기록이 퍼블릭 블록체인이 아닌 프라이빗 원장에 보관된다는 의미)와 "로열티 토큰"(특정 애플리케이션 하나만 지칭) 등이 있습니다.
이는 아케이드 토큰의 가치가 절대 변하지 않는다는 것을 의미하지 않습니다. 아래에서 설명하겠지만, 아케이드 토큰 구매 가격은 시간이 지남에 따라 약간씩 변동할 수 있습니다. 그러나 아케이드 토큰은 일반적으로 현재 가격으로 무기한 공급되며, 금전적 수익을 제공, 약속 또는 암시하지 않습니다. 따라서 아케이드 토큰은 일반적으로 투자 상품으로 적합하지 않으며, 따라서 미국 증권법의 적용을 받지 않습니다.
이는 아케이드 토큰의 가치가 절대 변하지 않는다는 것을 의미하지 않습니다. 아래에서 자세히 설명하겠지만, 아케이드 토큰의 구매 가격은 시간이 지남에 따라 약간씩 변동할 수 있습니다. 그러나 아케이드 토큰은 일반적으로 현재 가격으로 무기한 공급되며, 어떠한 금전적 수익도 제공, 약속 또는 암시하지 않습니다. 따라서 아케이드 토큰은 일반적으로 투자 상품으로 적합하지 않으며, 따라서 미국 증권법의 적용을 받지 않습니다.
아케이드 토큰은 어떤 용도로 사용되나요? 개발자들이 아케이드 토큰 사용을 고려해야 하는 이유는 무엇인가요?
아케이드 토큰은 개발자들이 디지털 경제에서 가치를 인쇄하고 분배할 수 있도록 합니다. 중요한 것은, 이러한 가치 창출 및 분배 능력은 외부 자본이나 투기적 수요에 의존하지 않고도 사용자 행동을 유도하고, 초기 성장을 촉진하며, 네트워크 효과를 창출할 수 있다는 것입니다.
논리는 간단하며 아케이드 예시에도 완벽하게 적용됩니다. 아케이드를 운영한다면 토큰 공급을 통제하여 고객 수요에 맞춰야 합니다. 예를 들어, 어느 날 고객 수가 두 배로 늘어난다면 토큰을 두 배 정도 발행하는 것이 더 효과적일 수 있습니다. 모든 고객이 원하는 게임을 즐길 수 있도록 말이죠 (물론 수용 인원 제한은 없다는 전제 하에). 토큰은 충분히 발행할 수 있는데, 굳이 고객을 거부할 이유가 있을까요?
가격 조정도 필요할 수 있습니다. 게임 수를 두 배로 늘리거나, 더욱 발전되고 기능이 풍부한 기계를 도입하거나, 더 풍성한 상품을 제공하는 등 아케이드 자체를 크게 개선하면 토큰당 가격을 인상할 수 있습니다. 간단히 말해, 공급과 수요의 균형을 더 잘 맞추기 위해 (그리고 더 중요하게는 고객에게 아케이드의 가치를 보여주기 위해) 경제 시스템을 유연하게 제어할 수 있어야 합니다.
이러한 경제적 통제는 일상 운영을 최적화하는 것 외에도 가장 충성도 높은 고객과 장기적인 관계를 구축하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 가장 활발하게 활동하는 플레이어에게 보상 토큰을 제공할 수 있습니다. 더 중요한 것은, 하루가 끝날 때 플레이어의 주머니에 토큰이 남아 있으면 아케이드를 다시 찾게 되어 그 토큰을 사용할 수 있다는 것입니다.
보다 공식적으로는 아케이드 토큰 지원:
- 동적 가격 책정 및 프로모션: 아케이드 토큰 발행사는 토큰 가격, 토큰으로 표시된 구매 가격, 또는 둘 다를 조정할 수 있습니다. 이를 통해 수요가 낮은 기간에는 상품이나 서비스에 대한 할인을 제공하거나, 수요가 많은 기간에는 리워드를 제공할 수 있습니다.
- 네트워크 효과: 항공사 마일리지나 신용카드 포인트처럼 토큰을 획득하거나 보유한 사용자는 브랜드에 대한 충성도를 유지할 가능성이 더 높습니다. 이렇게 구축된 사용자 기반의 가치는 가맹점, 개발자 및 기타 서비스 제공업체의 협업을 촉진하여 사용자 가치를 높이는 데 기여합니다. 이는 전형적인 플랫폼 네트워크 효과입니다.
- 인센티브 및 로열티 보상: 아케이드 토큰 발급사는 특정 활동을 완료하는 고객에게 보상 및 기타 혜택을 제공할 수 있습니다. 또한, 발급 권한을 사용하여 네트워크 참여자가 토큰을 수락하거나 사용할 때 보상을 제공할 수 있습니다. 이 모든 것이 앞서 설명한 네트워크 효과를 강화합니다.
- 경제적 통제: 아케이드 토큰 발행자는 토큰을 상환할 때 토큰을 소각하고, 체인상에서 부채를 추적하고, 중앙은행과 유사한 통화 정책을 시행할 수 있습니다. 그러면서도 공급과 가격을 예측 가능한 범위 내에서 유지할 수 있습니다.
아케이드 토큰은 어떻게 작동하나요?
경제 역학 분석
아케이드 토큰은 경제적 역학 측면에서 다른 유형의 토큰과 다릅니다. 보유자에게 기반 생태계의 소유권을 부여하는 대신, 아케이드 토큰은 특정 애플리케이션이나 서비스에 대한 접근이나 사용을 허용합니다. 중요한 것은 시장 가치가 프로그래밍 방식으로 제한되도록 설계되었다는 점입니다. 이는 아케이드 토큰이 스테이블코인과 같은 법정화폐에 고정되어야 한다는 것을 의미하는 것이 아닙니다. 단지 발행자가 가격 하한선, 그리고 더 중요하게는 가격 상한선을 설정하는 메커니즘을 사용할 수 있다는 것을 의미합니다.
아케이드 토큰은 일반적으로 미리 정해진 가격으로 자유롭게 구매할 수 있습니다. 해안가 아케이드에 있는 토큰 자판기를 생각해 보세요. 자판기에 가서 1달러를 넣으면 25센트짜리 토큰 4개가 나옵니다. "수도꼭지" 또는 "밸브"라고 불리는 이 자판기는 사실상 시장 가치가 초과해서는 안 되는 가격 상한선을 설정합니다. 따라서 아케이드 토큰은 투자 가치가 없습니다. 소비를 위한 것이지 투기를 위한 것이 아닙니다.
토큰의 가치는 "소비 메커니즘"(즉, 토큰이 유통에서 인출되는 메커니즘)을 통해 교환 가능한 가치를 기준으로 평가될 수 있습니다. 아케이드 게임에서 "소비 메커니즘"은 게임의 "코인 슬롯", 즉 플레이를 위해 코인을 투입해야 하는 슬롯을 의미합니다. 게임 플레이에 토큰 1개가 필요한 경우, 토큰의 가치는 25센트여야 합니다. 또는 아케이드에서 토큰의 최초 가격보다 약간 낮은 환매 가격을 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 발행자는 25센트 토큰을 항상 개당 20센트의 가격으로 환매할 수 있습니다. 이렇게 하면 가격 하한선이 설정되며, 토큰 가격은 이 하한선 아래로 떨어지지 않습니다.

시장에 미치는 이러한 매개변수의 영향을 생각해 보세요. 수도꼭지(또는 자판기)에서 항상 같은 토큰을 4분의 1 가격에 살 수 있다는 것을 안다면, 투기꾼에게서 25센트짜리 토큰을 1달러에 사겠습니까? 절대 아닙니다. 전혀 말이 안 됩니다! (아니, 그럴 가치가 없습니다.) 다른 도시로 이사하는 사람이 아케이드 밖에 서서 남은 25센트짜리 토큰을 개당 22센트에 팔려고 할 수도 있지만, 아무도 25센트 이상에 사지 않을 것입니다. 따라서 어떤 사람들은 아케이드 토큰을 할인된 가격에 팔 수도 있지만(예: 생태계를 완전히 떠나는 경우), 토큰 가격은 어느 시점에서든 비교적 안정적으로 유지될 것입니다.
이러한 모든 비투기적 요소들은 아케이드 토큰을 통제된 시장 경제의 기반으로 특히 적합하게 만듭니다. 이는 아케이드 토큰의 사용이 좁은 범위(단일 애플리케이션이나 서비스에 국한됨)인지 아니면 더 넓은 범위인지에 따라 결정되는 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 이는 단순히 아케이드 토큰의 "수도꼭지/교환" 설계의 결과일 뿐입니다. (아케이드 예시를 계속 살펴보겠습니다. 지역 식료품점 주인이 비디오 게임 애호가이고 현금 대신 지역 아케이드 게임 토큰을 받기로 하더라도, 아케이드에 가서 25센트에 구매할 수 있다면 토큰당 25센트 이상을 지불할 이유가 없습니다.)
왜 스테이블코인을 결제 수단으로 허용하지 않는 걸까?
아케이드 토큰은 개념적으로 스테이블코인과 겹칩니다. 둘 다 비교적 안정적인 가치를 유지하면서 경제적 거래를 촉진하는 것을 목표로 합니다. 하지만 아케이드 토큰은 개발자들에게 더 큰 유연성을 제공합니다. 발행자는 필요에 따라 아케이드 토큰을 발행할 수 있습니다(단, 토큰의 "섀도우" 가치, 즉 환매 시점의 가치를 대차대조표에 기록해야 합니다). 발행자는 이러한 토큰을 사용하여 사용자, 개발자 및 기타 네트워크 참여자에게 자금을 지원하고 보조금을 지급할 수 있습니다. 더 나아가, 이러한 토큰은 참여자들이 자금을 다른 곳으로 전용하는 대신 특정 경제 시스템 내에 머물도록 유도합니다. (항공사가 상용 고객에게 직접적인 현금 보상 대신 "마일리지"를 발행하는 데에는 이유가 있습니다. 이 마일리지는 향후 항공권 구매에 사용되어야 하기 때문입니다.)
아케이드 토큰은 개발자들에게 더 많은 수익 창출 옵션을 제공합니다. 발행자는 토큰을 사용자에게 직접 판매(고정 가격 또는 유동 가격), 구독 패키지로 구성하거나, 프로모션 캠페인을 통해 배포할 수 있습니다. 파트너 네트워크가 특정 아케이드 토큰을 수용하기로 동의하면, 외부 자금 지원 없이도 각 파트너의 도달 범위를 확장할 수 있는 교차 홍보 및 제휴 마케팅 모델을 구축할 수 있습니다.
가장 중요한 점은 아케이드 토큰을 통해 발행자가 경제 시스템 내에서 가치 흐름을 세부적으로 제어할 수 있다는 것입니다.
- 이식성을 제한합니다(예: 애플리케이션 내에서만 또는 허용 목록에 있는 주소 사이에서만).
- 감가상각 또는 만료일을 설정하여 적시에 사용하고 쌓아두는 것을 줄입니다.
- 특정 상품이나 서비스에 대한 상환을 연결합니다(유용성과 경제적 의도를 일치시킵니다).
이러한 특징은 토큰이 투기적 자산이 아닌 교환 수단으로서 가치를 강화하는 데 도움이 되며, 온체인 프로그래밍을 통해 구현될 수 있습니다. 간단히 말해, 아케이드 토큰은 성장을 촉진하고, 사용자 참여를 촉진하며, 내부 경제를 관리하는 동시에 유지 관리자에게 일정 수준의 통제권을 부여할 수 있습니다.
상호 운용성의 힘
앞서 설명했듯이, 공개 블록체인에서 발행된 아케이드 토큰은 로열티 포인트나 항공 마일리지와 유사합니다. 하지만 한 가지 주요 차이점이 있습니다. 바로 온체인이라는 점입니다. 즉, 개방적이고 상호 운용 가능하며 구성이 가능하다는 뜻입니다.
폐쇄적인 생태계 내에 가치를 한정하는 기존 로열티 시스템과 달리, 블록체인 기반 아케이드 토큰은 여러 참여자 간에 허가 없이 공유, 승인 및 교환될 수 있으며, 이론적으로는 경쟁사 간에도 가능합니다. 이식성은 주요 장점입니다. 이 모델에서는 사용자가 로열티를 다른 서비스로 이전할 수 있고, 등급도 쉽게 이전할 수 있습니다(예: 오늘날 항공사에서 사용하는 번거로운 "등급 매칭" 절차와 달리). 이러한 이식성은 시장 참여자들이 단순히 사용자 종속성을 추구하는 대신 제품 및 서비스 품질을 놓고 경쟁하도록 장려하며, 분산형 로열티 프로그램을 공공재로 전환할 수 있습니다.
Resy와 Eater가 설립한 Blackbird가 발행한 $FLY 토큰은 현재까지 온체인 아케이드 토큰의 가장 훌륭한 사례 중 하나로 손꼽힙니다. 이 토큰은 스타벅스 리워드나 맥도날드 멤버십 프로그램과 유사한 레스토랑 로열티 프로그램을 구축합니다. 익숙하게 들릴지 모르지만, 독특한 점은 동일한 토큰을 여러 레스토랑에서 사용할 수 있다는 것입니다. 고객은 Blackbird 네트워크 내 레스토랑에서 구매를 통해 토큰을 획득하고, 이 토큰은 참여하는 모든 레스토랑에서 할인 및 기타 혜택으로 교환할 수 있습니다. 기반 프로토콜이 블록체인 기반이기 때문에 이 모든 것이 레스토랑 간의 직접적인 상호작용 없이도 가능합니다. 단일 레스토랑의 리워드 프로그램이 고객 충성도를 높이는 것처럼, $FLY는 전체 레스토랑 네트워크의 충성도를 동시에 높일 수 있습니다.
소비자는 보다 폭넓은 사용성으로부터 이익을 얻고, 기업은 공유를 통한 네트워크 효과로부터 이익을 얻습니다.
결과적으로 협력적 경쟁(전통적인 경쟁이 아닌)이 발생합니다. 예를 들어, 지역 커피숍과 스타벅스 모두 동일한 토큰을 사용함으로써 이익을 얻을 수 있습니다. 언뜻 보기에는 두 커피숍 모두 이를 원하지 않는 것처럼 보일 수 있지만, 아케이드 토큰을 활용한 공동 멤버십 프로그램은 실제로 양측 모두에게 도움이 될 수 있습니다. 아케이드 토큰은 스타벅스와 지역 커피숍의 경험을 서로 보완할 수 있도록 해주므로, 두 곳 중 하나를 이용하는 것은 양측 모두에게 부가 가치를 제공합니다. 예를 들어, 한 매장에서 아케이드 토큰으로 모카를 무료로 제공한다면, 고객이 두 매장에서 커피를 구매할 때 얻는 가치가 증가합니다. 이러한 혜택은 커피 체인 네트워크에 대한 고객 충성도를 높이고 고객이 예산의 더 큰 비중을 커피에 투자하도록 유도할 수 있습니다.
이러한 협력적 경쟁은 네트워크에 더 큰 전체 잉여를 창출하며, 이는 각 공급업체의 매출에 비례하여 분배될 수 있습니다. 다시 말해, 파이의 일부를 차지하기 위해 경쟁하는 대신, 파이를 더 크게 만드는 것이 더 효과적입니다.
디자인의 균형점(및 기회)
아케이드 토큰은 모든 프로젝트에 적합한 것은 아닙니다. 특히 투기적 자산이 필요한 상황에는 적합하지 않습니다. 예를 들어, 자체 네트워크 토큰을 사용하는 단일 계층 블록체인 네트워크는 일반적으로 아케이드 토큰 없이도 작동할 수 있습니다.
하지만 많은 프로젝트, 특히 소비자 중심 경제 모델을 갖거나 물리적 세계와 통합된 프로젝트에서는 아케이드 토큰이 매우 매력적인 선택이 될 수 있습니다. 아케이드 토큰은 다음과 같은 장점을 제공합니다.
- 가격 안정은 가격 상한 및 하한 메커니즘과 발행량 통제를 통해 달성됩니다.
- 사용 편의성: 직관적이고 일관된 가치를 통해 사용자는 자신의 소비 패턴을 이해하는 데 도움이 됩니다.
- 회계상의 명확성: 대차대조표에 표시된 비용은 교환 가능한 기회 비용일 뿐, 그 이상도 그 이하도 아닙니다.
- 통제: 발행자는 중앙은행과 유사한 방식으로 통화를 관리할 수 있습니다.
아케이드 토큰이 점차 네트워크 토큰의 보완재 또는 선구자로 자리 잡는 모습도 볼 수 있습니다. Blackbird의 $FLY 토큰은 사용자가 모든 파트너 레스토랑에서 사용할 수 있도록 하며, 이 사용은 네트워크 토큰으로 구동되는 특수 블록체인 계층에서 관리됩니다. 예를 들어, 분산 컴퓨팅 네트워크는 네트워크 토큰을 사용하여 컴퓨팅 제공업체를 보호하고 인센티브를 제공하는 동시에 아케이드 토큰을 사용하여 사용자 기반 간의 네트워크 효과를 구축할 수 있습니다. 또는 마켓플레이스 플랫폼은 아케이드 토큰을 사용하여 사용자 참여를 유도한 후, 운영 프로토콜이 탈중앙화됨에 따라 점진적으로 네트워크 토큰을 도입할 수 있습니다. 이러한 경우, 아케이드 토큰은 도입 경로 역할을 하여 초기 수요를 촉진하고 네트워크가 장기적으로 더욱 탈중앙화된 시스템으로 전환하기 전에 초기 사용자 증가를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
규제 전망
아케이드 토큰의 초기 사례로는 블록체인 기반 게임 플랫폼 PocketfulofQuarters의 Quarters가 있습니다. 플레이어는 Quarters 토큰을 사용하여 참여 게임에서 기능과 보상을 획득할 수 있습니다. 아케이드 토큰이 투자 자산이 아니라는 견해와 관련하여, PocketfulofQuarters는 2019년 7월 미국 증권거래위원회(SEC)로부터 이의 없음 서한을 받았습니다. SEC는 서한에서 Quarters를 게임 목적으로만 사용하며 투기나 투자 목적으로 사용하지 않는 사람들을 인정한다고 명시했습니다.
이러한 긍정적인 선례에도 불구하고, 쿼터스의 반대 의사 없음 서한과 여러 주의 규제 메커니즘은 여전히 결함이 있습니다. 예를 들어, 그들은 상호운용성에 회의적이며, 이를 기능이 아닌 허점으로 간주합니다. 그들의 주장은 상호운용성이 확립되면 자산 거래가 자동적으로 용이해져 금융 상품의 특성을 갖게 된다는 잘못된 관점에 기인합니다. 이러한 관점은 거래 수요가 자산의 투기적 상승 잠재력 여부에 따라 여전히 결정된다는 사실을 간과합니다. 앞서 설명했듯이 아케이드 토큰에는 일반적으로 이러한 잠재력이 부족합니다. 한편, 상호운용성은 온체인 아케이드 토큰의 가장 흥미로운 장점 중 하나로, 거래 마찰 감소 및 선택권 확대 등 소비자에게 수많은 이점을 제공합니다.
영리한 설계는 규제 우려를 완화할 수 있습니다. 아케이드 토큰은 폐쇄된 네트워크에 국한될 필요가 없습니다. 가격 상한제, 수도꼭지처럼 작동하는 모델, 사용량과 연계된 상환 메커니즘과 같은 기능을 통해 발행자는 투기 활동을 프로그램적으로 억제할 수 있습니다. 소비자 또한 상호운용성을 통해 사용자 경험을 향상시키고, 경쟁을 촉진하며, 더 광범위한 네트워크 효과를 창출하여 궁극적으로 혁신을 촉진하고 금융 투기에 의존하지 않고 사용자에게 더 큰 가치를 제공함으로써 이점을 누릴 수 있습니다.
아케이드 토큰이 모든 시나리오에 적합한 것은 아니지만, 암호화폐 네트워크의 발전에 있어 중요한 요소입니다. 스테이블코인이 새로운 비즈니스 모델을 선도하고 네트워크 토큰이 탈중앙화된 가치 공유 및 거버넌스를 가능하게 했듯이, 아케이드 토큰은 디지털 경제의 대규모 발전을 주도할 수도 있습니다.
규제 정책이 더 명확해짐에 따라 더 많은 개발자와 사용자가 아케이드 토큰의 이점을 인식하게 될 것으로 예상되며, 더 많은 프로젝트(암호화폐에 기반하지 않은 프로젝트 포함)에서 아케이드 토큰의 용도를 모색하게 될 것입니다.
- 核心观点:街机代币是稳定可控的区块链经济原语。
- 关键要素:
- 价格稳定机制抑制投机。
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- 链上互操作性创造网络效应。
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- 时效性标注:中期影响


