1990년대 초 매직: 더 개더링 출시 이후, 트레이딩 카드 게임(TCG)은 30년 넘게 발전해 왔으며, 엔터테인먼트, 수집품, 그리고 투자를 아우르는 세계적인 산업으로 점차 발전해 왔습니다. 현재 수백억 장의 카드가 유통되고 있으며, 전 세계 플레이어와 수집가층은 계속해서 확대되고 있습니다.

출처: zionmarketresearch , pokebeach , Gate Ventures
모든 TCG 브랜드 중에서 포켓몬 TCG는 의심할 여지 없이 지배적인 위치를 차지하고 있습니다. 2023년 기준, 전 세계적으로 529억 장 이상의 포켓몬 카드가 생산되었으며, 14개 언어, 약 90개 국가 및 지역에 걸쳐 출시되었습니다. 이는 다른 경쟁사들을 크게 앞지르며 시청자 커버리지와 매출 규모 면에서 업계 1위를 차지했습니다. 포켓몬 TCG의 성공은 포켓몬 게임, 애니메이션, 영화의 강력한 IP 매력뿐만 아니라, 플레이 가능성과 수집 가치를 결합한 디자인 덕분이기도 합니다. (1)
공개 데이터에 따르면, 포켓몬 TCG는 글로벌 TCG 시장에서 독보적인 위치를 차지하고 있습니다. 2022년 일본에서만 포켓몬 TCG의 매출이 글로벌 TCG 시장의 11%를 차지했습니다. 향후 전망에 따르면, 글로벌 TCG 시장은 2030년까지 116억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 약 8%에 달할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 수집 문화의 발전뿐만 아니라, 디지털 채널 및 2차 시장의 지속적인 확장에도 기인합니다. (2)

출처: pokebeach , Gate Ventures
지리적 관점에서 북미와 유럽은 안정적인 플레이어 그룹과 잘 발달된 경쟁 시스템을 갖춘 가장 성숙한 시장입니다. 포켓몬의 발상지인 일본은 오랫동안 높은 수요를 유지해 왔습니다. 2023년 일본 포켓몬 TCG의 매출은 다른 14개 TCG의 매출과 맞먹으며 시장 점유율이 거의 50%에 달할 것으로 예상됩니다. 동시에 동남아시아와 라틴 아메리카 시장도 빠르게 성장하며 상당한 성장 잠재력을 보여주고 있습니다. (2)

출처: 월스트리트 저널
온라인 거래 플랫폼의 발전, 소셜 미디어의 확산, 그리고 다양한 문화권의 팬층 확대에 따라 포켓몬 카드는 단순한 소비자용 엔터테인먼트 상품에서 수집품과 투자 자산을 모두 갖춘 글로벌 자산으로 점차 진화하고 있으며, TCG 생태계에서 포켓몬 카드의 핵심적인 입지를 더욱 공고히 하고 있습니다. 포켓몬 카드의 투자 가치는 오랫동안 과소평가되어 왔지만, 데이터에 따르면 지난 20년간 포켓몬 카드의 수익률은 S&P 500과 메타트레이더를 능가하며, 포켓몬 카드의 고유한 투자 특성을 여실히 보여줍니다.
포켓몬 TCG 월드
온체인 포켓몬 TCG 시장을 이해하기에 앞서 먼저 해당 산업의 운영 모델을 이해해야 합니다.

출처: Gate Ventures
카드를 안전 보관소로 보내거나(또는 평가 기관에 카드를 직접 안전 보관소로 전달하게 하세요) 링크 등록을 완료하고, 파일을 만들기 위해 사진을 찍고, 인증서를 검증하고, 일정한 온도와 습도를 유지하고, 안전 보관소에 보관하세요.
저희는 보관기관을 대신하여 PSA/CGC/BGS 등급 평가 등 인증/등급 서비스를 제공합니다. 등급 평가 후, 인증서는 보관기관으로 반환되며 인증서 번호와 이미지 정보가 업데이트됩니다.
금고에 연결된 마켓에서 판매: / 경매장에 등록; 고정 가격 또는 예약 가격 설정; 시스템이 금고에 있는 이미지와 인증서 데이터를 직접 호출합니다.
구매자 결제 → 플랫폼 자금 에스크로 → Vault 계좌 이체(소유권이 구매자에게 이전됨). 거래 및 정산:
배송 방법 (하나 선택):
금고 내 이전(금고 간 이전): 구매자가 배송을 요청하면 금고는 구매자 부담으로 보험 운송을 준비합니다. 금고 간 이전: 구매자가 보관을 유지하고 소유권이 금고 내에서 이전됩니다. 보관인은 원장에 소유권을 업데이트합니다.
자산은 금고 내에서 재판매되거나 경매되거나 분할될 수 있습니다(규정 준수에 따라). 금고 명세서와 링크 기록은 추적 가능한 출처 증빙 자료로 사용될 수 있습니다.
포켓몬 TCG와 웹3의 시너지
포켓몬 TCG는 이미 성숙한 생태계와 비즈니스 모델을 구축했으며, 온체인 버전을 위한 완벽한 인프라를 구축했습니다. 다음 단계는 포켓몬 TCG와 웹 3.0의 시너지가 어떤 방식으로 나타날지 고려하는 것입니다.

출처: SolScan
각 카드가 진정한 희귀성과 신뢰성을 갖춘 NFT로 발행되면, 해당 카드의 희귀성과 진위 여부가 블록체인에 영구적으로 기록되어 온체인 소유권 확인 및 전 세계 자유로운 유통을 보장합니다. 디지털 소유권 증명인 NFT는 고유한 토큰 주소와 일치하며, 발행 타임스탬프와 완전한 거래 내역을 통해 카드의 진위성과 추적 가능성을 보장합니다.
NFT는 자유로운 크로스 플랫폼 거래와 유동성을 가능하게 합니다. 카드가 NFT화되면 블록체인 자산이 되어 다양한 시장에서 자유롭게 거래될 수 있으며, 유동성이 크게 증가합니다. 온체인 TCG의 발전과 함께 Collector_Crypt 및 Courtyard.io와 같은 플랫폼은 이제 24시간 연중무휴 거래 지원을 제공합니다. 특정 채널이나 비공개 거래만 가능한 기존의 실물 카드와 달리, NFT 카드는 24시간 전 세계 유통을 가능하게 하여 거래 장벽과 마찰 비용을 크게 줄입니다.
기존 TCG 거래 플랫폼(예: eBay)은 13%가 넘는 수수료를 부과하여 판매자에게 높은 부담을 안겨줍니다. 반면, 온체인 플랫폼인 Courtyard는 약 6%, Collector_Crypt는 약 2%의 수수료를 부과합니다(자세한 비교는 아래 참조). 이처럼 상당한 수수료 이점 덕분에 온체인 거래 사용자가 점차 늘어나고 있습니다.

출처: DexScreener
투자 잠재력은 무시할 수 없지만, 포켓몬 생태계에 익숙하지 않은 투자자에게는 진입 장벽이 높은 경우가 많습니다. 포켓몬 TCG의 베타 효과: 웹 3의 핵심 가치는 가치의 빠른 실현에 있습니다. 프리미엄이 있는 모든 자산이나 정보는 토큰화될 수 있으며, 이는 점진적으로 포켓몬 TCG의 온체인 베타를 형성합니다. 가격이 10배 상승한 $CARD와 에어드랍을 준비하고 있는 Phygital 프로젝트 $PKMN 등 이미 수많은 프로젝트가 포켓몬 프리미엄의 혜택을 누려 투자자들에게 새로운 대체 투자 대상을 제공하고 있습니다.
온체인 TCG 시장 개요

출처: Gate Ventures
온체인 TCG 플랫폼의 핵심 기능은 주로 두 가지 범주로 나뉩니다.
1. 가챠: 사용자는 온체인 블라인드 박스나 카드 팩을 통해 디지털 카드를 무작위로 획득하여 게임성과 재미를 더합니다. 예를 들어, Courtyard의 블라인드 박스 메커니즘은 플레이어가 팩을 여는 스릴을 경험하는 동시에 모든 카드가 실제 자산과 일치하고 전문 금고에 보관되도록 보장합니다.
2. 2차 시장: 사용자는 온체인 플랫폼에서 카드를 자유롭게 거래하거나 플랫폼에 다시 판매할 수 있습니다. 일부 플랫폼은 보장된 환매 메커니즘을 제공하기도 합니다. 예를 들어, Courtyard는 사용자가 만족스럽지 않은 카드를 원래 가격의 85%~90%에 플랫폼에 다시 판매할 수 있도록 허용하여 기본적인 유동성을 확보하고 사용자 참여 위험을 줄입니다.

출처: Dune Analytics
지난 두 달간의 데이터에 따르면 TCG 시장 거래량은 꾸준히 상승세를 보이며 6월 중순 약 1천만 건에서 9월 약 4천만 건으로 거의 네 배 가까이 증가했습니다. Courtyard.io는 초기에는 거의 전체 시장 점유율을 차지했지만, Collector_crypt와 Phygitals와 같은 새로운 플랫폼의 등장과 다양한 에어드랍을 통해 예상되는 사용자 유입으로 인해 이러한 플랫폼의 점유율은 점차 확대되고 있습니다.

출처: Dune Analytics
그렇다면 온체인 TCG 시장의 현재 거래량은 어느 정도일까요? 온체인 RWA와 유사한 xStock은 6월 중순부터 7월 초까지 TCG와 비슷한 거래량을 기록했습니다. 그러나 8월 초부터 TCG의 거래량은 크게 증가하여 9월에는 xStock을 추월하며 xStock의 세 배를 넘어섰습니다. "온체인 전송에 가장 적합한 자산"을 고려할 때, 온체인 TCG는 온체인 주식보다 더 큰 매력을 보이며, 이는 블록체인과의 강력한 호환성을 더욱 잘 보여줍니다.

출처: 각 플랫폼의 문서
이 섹션의 핵심 사항 – 온체인 TCG 플랫폼 개요
1. 다양한 플랫폼에서 발행하는 NFT 카드는 기본적으로 물리적 소유권에 해당하며, 각기 다른 진위 검증 메커니즘을 갖추고 있습니다.
2. Base, Solana, Polygon, Flow 등의 체인에 배포되며, 모두 낮은 수수료와 빠른 거래를 제공하여 기존 플랫폼보다 유리합니다.
3. 거래 수수료는 일반적으로 eBay와 같은 기존 플랫폼보다 낮고, 창작자와 소유자 모두에게 이익이 되는 로열티 공유도 지원합니다.
4. 전 세계 배송을 지원합니다. 단, 일부 지역에는 관세가 부과될 수 있으며, 일부 플랫폼에서는 추가 출금 또는 보관 수수료가 부과될 수 있습니다.
사례 연구 - Collector_Crypt
컬렉터는 현재 TCG 수집품 자산 시장을 선도하는 플랫폼입니다. 핵심 사업은 솔라나 기반 카드 자산의 판매 및 유통입니다. 전반적인 메커니즘은 다음과 같습니다.

출처: Collector_Crypt
물리적 카드는 창고에 보관되고 → 교환 가능한 NFT로 발행되고 → 사용자는 언제든지 "전자 패키지"를 열거나 2차 시장에서 거래할 수 있습니다.
이 플랫폼은 GACHA 가챠 카드 메커니즘을 도입했는데, 이는 매우 사실적인 팩 개봉 경험을 제공할 뿐만 아니라 Collector_crypt의 주요 수익원이 됩니다. 공식 웹사이트에서 확인할 수 있듯이, 가격은 각각 50 USDC와 250 USDC입니다.

출처: Collector_Crypt
공식 확률 분포 및 시장 가격 계산에 따르면, 컬렉터의 가챠 모델은 긍정적인 기대값을 보여줍니다. 카드 한 장의 기대값은 약 258.89달러로, 250달러의 비용을 상회합니다. 이는 참여자들이 평균적으로 긍정적인 장기적 수익을 경험한다는 것을 의미합니다. 대부분의 사용자는 비용에 가까운 카드를 뽑아 손실 위험을 최소화합니다. 한편, 드물지만 폭발적인 수익률(에픽 및 레전더리 카드는 몇 배 또는 수십 배 더 높은 수익을 창출할 수 있음)도 있습니다. 즉각적인 결제와 환매 메커니즘을 결합한 컬렉터는 재미있는 카드 뽑기 경험을 긍정적인 EV 투자로 효과적으로 전환합니다.
플랫폼 수익

출처: Dune Analytics
플랫폼의 주요 수익은 2%의 가챠 및 2차 시장 수수료와 2%의 출금 수수료에서 발생합니다. 주요 비용은 85~90%의 카드 환매입니다. 예상되었던 $CARDS 토큰 에어드랍에 힘입어 플랫폼은 8월에 강력한 성과를 거두었으며, 매출은 7월 대비 거의 두 배로 증가했고 토큰 TGE 이후 최고치를 기록했습니다. 단 한 주 만에 순이익이 230만 달러에 달했고, 12만 개 이상의 가챠 팩이 개봉되어 전반적으로 놀라울 정도로 강력한 성장세를 보였습니다.
현재 이 플랫폼은 약 150만 개의 가차를 발행했으며, 전체 거래량은 1억 8천만 달러를 넘어섰습니다.
토큰 경제

출처: Collector_Crypt
$CARDS 토큰 분배금 중 약 16%는 초기 투자자들에게 지급되었고, 5%는 초기 런치풀에 분배되었으며, 팀과 재단이 절반 이상을 보유하고 있습니다. 나머지는 유동성 확보 및 시장 확장에 사용됩니다.
초기 출시 풀 단계에서는 발행 수수료 및 유동성 수수료를 공제한 후, 모금액의 100%가 플랫폼의 기본 재고로 사용될 포켓몬 카드 구매에 사용됩니다. 관계자들은 TGE 이후 몇 주 안에 더 자세한 토큰 사용 내역을 발표할 것이라고 밝혔습니다. 현재 $CARDS는 결제, 스테이킹, 수수료 할인 등 명확한 기능 설계가 부족합니다.
하지만 Collector가 이미 강력한 현금 흐름을 보유하고 있다는 점을 고려하면, 향후 수익의 일부를 사용하여 $CARDS를 재매수하거나 플랫폼의 매력을 유지하기 위해 희귀한 포켓몬 카드를 계속 구매한다면 중요한 가격 촉매가 될 수 있습니다.

출처: X @Moonbirds
현재 컬렉터는 주로 포켓몬 카드에 집중하고 있지만, 인기 있는 온체인 TCG 플랫폼으로서 미래 잠재력은 무궁무진합니다. 스포츠 카드, 애니메이션 및 영화 IP를 포함한 거의 모든 유형의 TCG는 포켓몬처럼 온체인에서 판매될 수 있습니다. 또한, 컬렉터는 곧 유명 웹 3.0 NFT 프로젝트인 문버즈(Moonbirds)와 협력하여 실물 수집품을 출시하고 컬렉터에서 해당 온체인 인증서를 발행할 예정입니다.
이러한 "오프체인 실물 객체 + 온체인 인증서" 모델은 거래 효율성과 진위성 검증에 있어 블록체인의 자연스러운 장점을 갖추고 있어 수집품 시장의 새로운 트렌드가 될 가능성이 매우 높으며, 컬렉터의 발전과 확장을 더욱 촉진할 것입니다.
사례 연구 - Phygitals

컬렉터 모델과 유사한 피지탈스는 다양한 가치의 카드를 획득할 수 있는 카드 팩을 제공합니다. 사용자는 카드를 보유하거나, 중고 시장에서 거래하거나, 시세 대비 약 15% 할인된 가격으로 플랫폼에 되팔 수 있습니다. 카드 팩 가격은 각각 25달러, 50달러, 80달러, 250달러, 500달러이며, 각 가격은 다양한 희귀도와 잠재 가치에 따라 결정됩니다. 포켓몬 카드 외에도 이 플랫폼은 원피스와 같은 다른 인기 IP도 제공하여 수집품과 사용자층을 확대합니다.

출처: X @phygitals
Phygitals의 향후 주요 계획은 곧 공개될 팩 풀기 세션 라이브 스트리밍입니다. Pump.fun의 라이브 스트리밍 토큰 발행 성공을 바탕으로, Phygitals는 "라이브 스트리밍 + 자산 발행" 모델을 통해 청소년 서브컬처와 유사한 트렌드를 창출하고자 합니다. 이처럼 높은 상호작용성과 재미를 갖춘 게임플레이는 점차 새로운 서사적 방향으로 자리 잡고 있으며, 플랫폼의 사용자 참여도와 화제성을 높일 것으로 예상됩니다.
또한, Phygitals는 곧 무료 호스팅 및 출금 서비스(배송비 제외)를 제공할 예정입니다. 이 플랫폼은 단일 호스팅 파트너와 완벽하게 통합되어 다른 플랫폼 대비 가격이 더욱 저렴해집니다.
플랫폼 수익

출처: Dune Analytics
TCG 개념이 폭발적으로 인기를 얻기 전까지 Phygitals의 거래량은 미미했습니다. 초기 $CARDS 열풍이 시장을 활성화시킨 후에야 투자자들은 "차상위 수익률"을 노리기 시작했고, 그 프리미엄은 에어드랍이 예정된 다음 TCG 플랫폼 토큰으로 점차 낮아졌습니다.

출처: X @phygitals
Phygitals는 Hyperliquid에서 토큰 경매를 공식 발표했으며, 티커 심볼은 $PKMN입니다. 이는 Hyperliquid 생태계 내에서 토큰이 발행될 것임을 암시합니다. 발표 이후 수많은 플레이어가 플랫폼으로 몰려들어 팩을 오픈했고, 주간 순수익은 130만 달러를 돌파했으며, 약 17만 개의 팩이 오픈되었습니다.

출처: X @phygitals
이 프로젝트는 또한 X에서 HL 생태계 내 대출 프로토콜인 HypurrFi와 협업하여 포켓몬 카드를 기반으로 한 대출 및 무기한 계약과 같은 DeFi 서비스의 향후 출시를 암시했습니다. 이는 온체인 RWA로서 포켓몬 카드의 가치를 강조할 뿐만 아니라, DeFi 세계와의 통합 가능성을 보여줍니다.
트랙 크기 예측

출처: Dune Analytics, zionmarketresearch
데이터에 따르면 현재 온체인 TCG 시장의 거래량은 약 6억 3천만 달러로, 글로벌 TCG 시장의 약 8%를 차지합니다. 시장이 게임 카드를 블록체인에 올리는 것의 장점과 유통 효율성 및 거래 특성 측면에서 블록체인과 자연스럽게 어울린다는 점을 점차 인식함에 따라 이 점유율은 계속 증가할 것으로 예상됩니다.

출처: Gate Ventures
이를 위해 민감도 분석을 실시했습니다. 연구 회사의 예측에 따르면, 글로벌 TCG 시장의 거래량 성장률은 2030년까지 116억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 토큰화된 TCG의 시장 점유율과 관련하여, 우리는 해당 부문에 대한 낙관적인 전망을 바탕으로 3% 증가에서 0.5% 감소 범위를 가정했습니다.
분석 결과에 따르면 가장 낙관적인 시나리오에서 글로벌 TCG 시장과 토큰화 TCG 시장이 동시에 확대된다면, 토큰화 TCG의 시장 점유율은 2030년까지 약 17%로 증가할 것으로 예상되며, 거래 규모는 20억 달러에 달할 것으로 예상되는데, 이는 현재 수준 대비 약 300% 증가한 수치입니다.
촉매
1. 강력한 IP 강화
포켓몬은 세계에서 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 IP로, 누적 수익이 거의 1,000억 달러에 달하며 게임, 애니메이션, 카드, 영화, 주변기기 등 산업 전반을 아우릅니다. 또한, 포켓몬 카드 부문은 오랫동안 수많은 플레이어, 수집가, 투자자를 보유한 글로벌 수집 생태계를 형성해 왔습니다. 사용자들은 희귀 카드에 대한 높은 감정적, 가치적 인식을 가지고 있습니다. 이러한 강력한 IP는 "교육 비용"을 절감합니다. 사용자들은 블록체인 때문에 찾아오는 것이 아니라, 친숙한 브랜드와 감정적 인식을 통해 시장에 진입합니다. (3)
더욱이 포켓몬 카드는 오랫동안 eBay, TCGPlayer, 헤리티지 옥션과 같은 플랫폼에서 상당한 거래량과 투명한 가격을 누려 왔습니다. 이처럼 성숙한 가격 고정 메커니즘은 온체인 토큰화와 결합되어 NFT/토큰화 카드가 실제 시장의 가치 합의를 직접 계승할 수 있도록 합니다. 사용자 신뢰의 기반은 웹 3.0 기술이 아니라 기존 오프라인 시장에서 비롯됩니다.
포켓몬은 단지 시작점 사례일 뿐이며, 기존 수집품을 온체인 자산으로 전환하는 것이 가능하다는 것을 보여줍니다. 이는 다음을 포함하도록 빠르게 확장될 수 있습니다.
- 스포츠 카드(NBA Top Shot 이후의 새로운 세대)
- 다른 애니메이션/만화 IP(예: 원피스, 나루토 카드 게임 등)
- 영화/게임 파생 IP(스타워즈, 마블, 닌텐도)
이러한 시장에서도 거래 및 수집 문화가 활발하며, 사용자 기반이 웹 3와 높은 수준으로 겹칩니다.
문화적 침투력과 네트워크 효과 또한 중요합니다. 강력한 IP는 본질적으로 다양한 문화에 걸쳐 영향력을 발휘하여 순수 암호화폐 사용자라는 틈새 시장을 넘어 주류 플레이어와 수집가 계층으로 진입할 수 있습니다. IP의 고유한 2차적 영향력(소셜 미디어 화제, 유명인 컬렉션, 뉴스 보도)은 지속적인 사용자 증가와 자본 투자를 더욱 촉진할 수 있습니다. 따라서 IP는 온체인 TCG 시장의 급속한 성장에 가장 중요한 요소입니다.
2. 자산이 온체인에 올라간 후 새로운 내러티브와 호환성
온체인 NFT는 실물 카드와 일대일로 대응하며, 정보는 투명하고 검증 가능하여 기존 시장에서 흔히 발생하는 진위성 및 신뢰도 부족 문제를 해결합니다. 사용자는 카드 출처를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 전체 거래 및 보관 기록을 추적할 수 있습니다.
유동성과 즉시성 측면에서 주류 플랫폼은 85~90%의 환매 보장과 즉시 결제를 제공하여 사용자가 신속하게 현금화할 수 있도록 합니다. 반면, 이베이와 같은 기존 플랫폼은 7~14일의 결제 주기를 요구할 뿐만 아니라 거래 불투명성과 분쟁 해결의 어려움도 겪고 있습니다. 온체인 메커니즘은 거래 효율성을 크게 향상시킵니다.
온체인 TCG는 비용 및 가격 측면에서도 이점을 제공합니다. eBay와 같은 기존 플랫폼은 종종 14%가 넘는 거래 수수료를 부과하는 반면, Collector_Crypt와 Courtyard와 같은 온체인 플랫폼은 더 낮은 거래 수수료와 더 명확한 구조를 제공합니다. 또한, 재판매 시에도 원래 카드 소유자는 온체인 로열티 메커니즘을 통해 수익을 얻습니다. 이는 다음과 같은 의미를 지닙니다.
-사용자는 거래 수수료를 덜 지불합니다.
-원래 보유자는 장기적으로 거래 가치를 공유할 수 있습니다.
사용자들이 점차 이러한 가격 이점과 가치 반환 메커니즘을 인식하게 되면서, 일반 TCG 거래자들의 습관도 점차 기존 플랫폼에서 이 체인으로 옮겨갈 가능성이 높습니다.
3. 새로운 금융 게임플레이
개발자들은 고가 카드를 기반으로 NFT를 담보로 활용하는 방안을 모색하고 있으며, 이를 통해 대출, 무기한 계약, 스테이킹과 같은 DeFi 서비스 개발을 가능하게 하고, 점차 소위 "컬렉터블 파이(Collectibles-Fi)"를 형성하고 있습니다. 이는 컬렉터블 시장에 새로운 금융적 담보를 제공할 뿐만 아니라, 한때 수집과 거래에만 국한되었던 카드를 금융 자산의 속성을 갖춘 RWA(Returnable Wafer)로 탈바꿈시킵니다.
더욱이 웹 3의 장점은 효율적인 가치 전달 메커니즘에 있습니다. 카드 거래 관련 토큰 발행은 투자 기회를 더욱 확대하여 TCG 관련 토큰을 이 분야의 베타 자산으로 만들고, 투자자들에게 실물 카드와 NFT를 넘어 새로운 참여 경로를 제공할 수 있습니다.

출처: GONDI
TCG와 DeFi의 통합은 새로운 개념이 아닙니다. NFT 대출 플랫폼은 웹 3.0 초기부터 이미 등장했습니다. 예를 들어, 블러 렌딩(Blur Lending)은 최고 TVL(총자산 가치)이 1억 달러를 돌파했고, 곤디(Gondi) 또한 약 6천만 달러에 달했습니다. 당시 크립토펑크(CryptoPunks)와 BAYC와 같은 우량 NFT는 상당한 규모의 대출 시장을 지원했습니다. 그러나 이들의 치명적인 단점은 기초 자산의 불안정한 가치에 있었습니다. NFT 가격이 크게 하락하면 대출 시장 전체가 빠르게 붕괴될 수 있습니다.
TCG에도 시스템적 위험이 있지만, 순수한 NFT와 비교하면 포켓몬 카드와 같은 물리적 자산은 더 깊은 기반을 가지고 있습니다.
- 약 30년의 역사와 생태를 가지고 있어 시장 가격 형성 메커니즘은 비교적 성숙되었습니다.
- 장기적인 문화적 영향과 감정적 가치를 지닌 자산으로, 사용자는 이를 통해 성장하고 자산에 대한 강한 동일시를 갖게 됩니다.
따라서 TCG의 기반 자산 안정성과 문화적 유대감은 대형 NFT보다 DeFi 통합에 더욱 견고한 기반을 제공할 수 있습니다. 또한 TCG 시장이 이전 NFTfi 트랙의 생태계로 발전하여 이러한 추세가 지속될 것으로 예상합니다.
위험
카드 공급의 지속가능성에 특히 주의를 기울여야 합니다. 예를 들어, 포켓몬 TCG의 경우, 일부 카드 팩은 만성적인 부족으로 인해 2차 시장에서 극심한 투기 현상을 겪고 있습니다. 온체인 TCG 플랫폼의 경우, 일관되고 안정적인 공급을 확보하는 것은 장기적인 과제가 될 것입니다. 예를 들어, Collector_Crypt의 전설 가챠 시리즈는 이미 공급 부족 조짐을 보이고 있습니다. 공급 지연은 사용자 참여도와 소비 습관을 크게 약화시킬 것이므로, 이 문제에 대한 지속적인 관심이 필요합니다.
결론 및 전망
온체인 TCG의 부상은 수집품을 온체인에 올리면 거래성과 금융성이 높아진다는 논리를 입증했습니다. 포켓몬 고는 이러한 트렌드의 시작일 뿐, 끝이 아닙니다.
시장 규모 면에서 스포츠 카드 거래량은 포켓몬의 거의 두 배에 달하며, 글로벌 팬 경제와 투자 속성을 갖추고 있습니다. 동시에 원피스와 유희왕과 같은 다른 고전 IP도 대규모 수집가 그룹과 성숙한 2차 시장을 보유하고 있습니다.
이러한 IP들이 점차 웹 3.0 세계로 진출함에 따라 Exotic RWA의 시장 잠재력은 더욱 확대되어 스포츠, 애니메이션, 엔터테인먼트 문화를 아우르는 다양한 생태계를 형성할 것입니다. 이는 온체인 수집품 시장을 기존 경계를 넘어 확장할 뿐만 아니라, 팬 경제와 탈중앙화 금융을 연결하는 새로운 엔진으로 자리매김할 잠재력을 가지고 있습니다.
참조:
2. https://www.zionmarketresearch.com/report/trading-card-game-market
4. https://dune.com/zkayape/pokemontcgsol
- 核心观点:宝可梦卡牌主导TCG市场,链上化趋势显著。
- 关键要素:
- 宝可梦卡牌全球发行超529亿张。
- 链上TCG交易量两月内增长四倍。
- 链上平台手续费低至2%,优势明显。
- 市场影响:推动收藏品资产数字化与金融化。
- 时效性标注:中期影响


