원본 | 오데일리 플래닛 데일리( @OdailyChina )
저자|Nan Zhi ( @Assassin_Malvo )
GOAT이 인기를 얻은 이후 솔라나에는 셀 수 없이 많은 AI 토큰이 등장했고, 그 중 ZEREBRO, ai16z 등이 절대적인 리더가 되었습니다.
많은 AI가 사용자에게 단지 "횡설수설"하는 것처럼 보이고 중국 지역에서는 그다지 유용한 정보를 찾을 수 없지만 지난 한두 달 동안 계속해서 증가했습니다.
따라서 Odaily는 이 기사에서 주요 토큰 중 일부를 정리하고 설명을 명확하게 하며 독자가 프로젝트 자체를 더 잘 이해할 수 있도록 도울 것입니다.
토큰 선택
이 기사는 GMGN 데이터를 기반으로 하며 시장 가치가 2,500만 달러에서 1억 달러 사이인 AI 컨셉 토큰을 선택합니다.
시가총액 제한에 더해, 본 글에서는 중국 지역에 정보가 거의 없는 토큰을 선정했습니다. 판단 방법은 오데일리 홈페이지에서 정보를 1개 또는 전혀 찾을 수 없다는 것입니다(문샷의 인용 및 상장 제외).
그리핀
기초
11월 3일에 설립되었으며, 최고 시가총액은 1억 달러, 현재 시가총액은 8,500만 달러입니다.
AI 내러티브
Griffin은 온체인으로 운영되는 AI 에이전트입니다. AI는 사용자(자연어) 지시에 따라 토큰 거래, 토큰 생성, 트윗 게시, 답변, 검색 및 기타 기능을 수행할 수 있습니다. 고급 작업에는 사용자 트윗(예: Toly, Musk)을 기반으로 토큰을 자동으로 발행하고 트윗을 기반으로 토큰 구매 여부를 결정하는 등이 포함됩니다.
GRIFFAIN(test griffain.com )은 이 AI의 첫 번째 테스트 토큰이며, 현재는 AI를 사용하기 위해 별도의 패스 카드를 구매해야 합니다.
기타 하이라이트
Solana Lianchuang Toly로부터 많은 재게시물을 얻었습니다.
솔라나 사무실에서 만들어졌다고 주장하는 AI를 포함해 솔라나 팀과 배경 연결이 두텁고, 창립자 @tonyplasencia 3가 많은 솔라나 팀원들의 주목을 끌었습니다.
모자
기초
10월 31일에 생성된 최대 시가총액은 7천만 달러였으며 현재 시가총액은 5,230만 달러입니다.
AI 내러티브
AI 에이전트 출시 플랫폼 생성된 AI는 텔레그램 및 디스코드에서 대화할 수 있으며 AI 독립적인 트윗을 지원하고 펌프에 바인딩된 AI 에이전트 생성을 지원합니다.
AI를 운영하려면 프로젝트 내에서 크레딧을 소비해야 하며, SOL 또는 HAT를 사용하여 크레딧을 구매해야 합니다.
기타 하이라이트
플랫폼 수익의 10%는 HAT(TOP HAT) 토큰을 환매하고 폐기하는 데 사용됩니다. HAT는 수익을 공개하지 않았지만 Dune 통계에 따르면 프로젝트는 여전히 원활하게 진행되고 있습니다. 활성 사용자 수는 아래 그림 하단에 표시됩니다.
아바
기초
11/14에 생성되었으며, 최고 시가총액은 9천만 달러이고 현재 시가총액은 4천만 달러입니다.
AI 내러티브
토큰은 단 몇 번의 클릭만으로 인공 지능 봇을 생성할 수 있는 분산형 AI 캐릭터 시장이자 소셜 플랫폼인 Holoworld AI에 의해 지원되고 승인됩니다 .
Holoworld AI는 설립된 지 3년이 된 Hologram Labs에서 출시되었으며, 2024년 3월 Binance Labs 액셀러레이터 프로그램 MVB VII에 선정되어 2022년 7월에 650만 달러의 자금 조달을 완료했습니다 .
리얼리스
기초
12월 5일에 생성되었으며, 최고 시가총액은 4천만 달러이고 현재 시가총액은 3,700만 달러입니다.
AI 내러티브
다음 내용은 프로젝트 백서 에서 요약한 것입니다. 프로젝트 배경 및 프로젝트 개발자 정보는 현재 불투명하며, 백서에 포함된 정보에 대한 해석 및 참조로만 사용됩니다.
왜 REALIS이며 어떤 문제를 해결합니까?
기존 AI는 AI 개발 과정에서 물리적 상호작용과 실제 환경에 대한 이해가 부족하고, 인간의 가치와 목표에 안정적으로 조율하기 어려운 등 복잡한 실생활 시나리오에 적용할 때 한계에 직면해 안전성이 확보될 수 있다. , 실제 배포에서의 윤리 및 적응성 문제 Realis Worlds는 이러한 격차를 메우는 것을 목표로 합니다.
거시적 수준에서 목표를 달성하는 방법은 무엇입니까?
역사적, 문화적, 지리적 특징이 풍부한 현실적인 환경을 시뮬레이션(예: 동적 환경, 기후 시뮬레이션, 고정밀 GIS 데이터 통합)하여 인간 발달과 유사한 상황별 경험을 AI에 제공하고 AI가 자연적으로 어떻게 형성되는지 탐구합니다. 도시 계획, 자원 관리, 문화 연구 및 기타 분야의 심층적 적용 요구 사항과 같은 일관된 가치, 윤리적 의사 결정 시스템 및 적응형 행동 패턴을 포함합니다.
구현 세부정보?
마인크래프트에서 1:90의 지구 모델이 만들어졌고, NASA의 SRTM(Space Shuttle Radar Topography Mission), 기후 분류 맵인 Köppen-Geiger Map 등 고정밀 데이터가 도입되었습니다. 그런 다음 스크립트를 사용하여 장면 변화, 사회 및 문화적 진화, 시뮬레이션 세계의 기타 이벤트를 시뮬레이션합니다.
FXN
기초
11월 23일 생성, 최고 시가총액 3,500만 달러, 현재 시가총액 3,500만 달러.
AI 내러티브
다음 내용은 프로젝트 백서 에서 요약한 것입니다. 프로젝트 배경 및 프로젝트 개발자 정보는 현재 불투명하며, 백서에 포함된 정보에 대한 해석 및 참조로만 사용됩니다.
FXN은 AI Agent 간의 통신 및 리소스 공유 문제를 해결하기 위해 설계된 프로토콜입니다. 인공지능의 발달로 수많은 AI 에이전트와 프레임워크가 등장했지만, 이들은 자원과 능력이 제한된 고립된 환경에서 작동합니다. FXN 프로토콜은 에이전트가 다양한 프레임워크와 구현에서 리소스를 검색, 통신 및 공유할 수 있는 공통 프레임워크를 제공하여 AI 시스템의 전반적인 기능을 향상시킵니다.
혼돈
기초
10월 25일에 생성되었으며, 최고 시가총액은 1억 달러이고 현재 시가총액은 2,500만 달러입니다.
예비 요약
CHAOS는 고정밀 3D 프린팅 기술인 Old World Labs와 MMORPG 게임 Abyss Online의 CEO인 Nick Liverman이 출시한 게임입니다. Nick Liverman은 현재 기계 학습, LLM 및 기타 측면의 개발에 참여하고 있으며 적층 제조(예: 3D 프린팅) 분야에서 10년 이상의 경험을 갖고 있습니다. Nick의 링크드인 프로필 에 따르면 그는 " 진정한 보편적 AI 달성"
AI 내러티브
CHAOS가 언급한 방향은 매우 복잡합니다. 현재 알려진 방향은 다음과 같습니다.
인간 뉴런 시스템을 기반으로 한 반도체 장치를 기반으로 하는 이러한 시스템은 자기 복제, 자율성, 자기 관리, 심지어 자기 동기 부여 능력을 갖게 됩니다.
DivineOS(이미 온라인 상태)는 대규모 멀티플레이어 게임화 R&D 플랫폼입니다. 첫 번째 토큰은 LOGOS입니다.
CHAOS는 MMORPG 게임인 Abyss Online의 BOSS에게 플레이어의 몸과 영혼을 부여하는 데 사용됩니다.
기타 콘텐츠로는 AI Agent 커스터마이징 시스템, R&D 샌드박스, Meme 도구 등이 있습니다.
기타 하이라이트
