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ZONFF 연구: SocialFi 1.0에서 2.0까지의 개발 상태 및 향후 전망
Zonff Partners
特邀专栏作者
2023-01-19 02:52
이 기사는 약 15786자로, 전체를 읽는 데 약 23분이 소요됩니다
새해를 맞이하여 2023년 SocialFi2.0의 발전을 기대해 봅시다.

원저자:

원저자:Victoria

2021년 바이낸스 CEO 창펑 자오 CZ(Changpeng Zhao CZ)는 "Fortune" 인도 플랫폼에 기사를 게시하여 22년 안에 더 많은 전통적인 금융 기관이 암호화폐 분야에 투자할 것이라고 주장했습니다. 시장에 진입하면 '22년에도 활발한 혁신이 계속될 것입니다.

첫 번째 레벨 제목

SocialFi 1.0의 기복

필요

필요

프랑스 사회학자 Tarde는 그의 저서 "모방의 법칙"에서 "인간이 변화하는 과정에서 새로운 발명은 거의 없으며 변형과 모방이 더 많다"고 지적했습니다.

혁신이란 무엇입니까? 혁신은 오래된 문제를 해결하는 것일 수도 있고 새로운 문제를 해결하기 위한 새로운 요구를 만드는 것일 수도 있습니다. Web3 소셜 네트워킹의 존재는 Web2의 오래된 문제를 해결할 수 있지만 여기서 멈추지 않고 Web3도 새로운 문제를 해결하기 위해 새로운 요구 사항을 만들고 있습니다. 대부분의 SocialFi 1.0 프로젝트는 단순히 Web2 소셜 제품을 대체하는 것이 아니라 소셜 네트워킹과 블록체인 플랫폼의 금융 속성을 결합한 것입니다. 현재 비교적 성숙한 SocialFi 용어 정의는 금융화와 소셜 네트워크의 영향, 즉 소셜 네트워크와 돈 효과의 완벽한 조합을 통해 사용자에게 혜택과 투명성을 제공하는 것을 목표로 합니다.

또한 Web3 소셜 네트워킹의 존재는 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 Web2 소셜 네트워킹의 많은 기존 문제를 해결할 수 있습니다.Web2 소셜 관계는 중앙 집중식 플랫폼/폐쇄 생태계에 연결됨 + 생성된 콘텐츠는 플랫폼에 저장됨 + 사용자 데이터는 플랫폼에서 소유됨 + 수익 모델은 플랫폼에서 할당됨 + 제작자의 가치는 반영되지 않음.Web2 시대에 소셜 미디어의 알고리즘은 우리가 누구와 친구인지, 어떤 활동을 좋아하는지, 어떤 종류의 콘텐츠를 보고 싶어하는지 등을 정의합니다.

"Facebook의 NewsFeed의 죽음"에서 Benedict Evans는 다음과 같이 썼습니다. 물건/잘못된 물건을 보고 과부하가 덜하고 더 작은 새 앱으로 이동합니다. 그런 다음 뉴스피드가 필요할 때까지 새 앱도 성장합니다."

블록체인 기술을 사용하여 Web3 소셜 네트워킹은 전통적인 소셜 네트워킹의 문제를 해결하기 위해 중앙 집중식 소셜 네트워킹과 세 가지 특성이 다른 다음 세 가지 주요 가치 제안을 형성했습니다.

데이터 소유권:기존의 소셜 미디어 플랫폼은 가능한 한 많은 사용자 데이터를 수집 및 저장하고 필드 형태로 운영자 서버에 저장하며 데이터는 플랫폼에 속하지만 탈중앙화 소셜 미디어는 데이터 확인을 사용자 자신에게 반환하고 데이터는 및 온체인 활동 개방적이고 투명합니다. 플랫폼이 데이터 및 활동 기록을 사용하거나 추적하려면 사용자의 동의와 요금이 필요합니다. 블록체인 기술, 변조 불가능한 데이터 특성은 사용자 데이터 수집을 보다 투명하게 만들고 부정 행위를 불가능하게 합니다.

혜택 분배/인센티브 메커니즘:일반적으로 소셜 미디어 플랫폼은 광고를 통해 수익을 창출합니다. 이러한 플랫폼은 트래픽 및 사용자 참여를 통해 이점을 얻습니다. 그 대가로 사용자는 플랫폼 사용을 통해서만 혜택을 받을 수 있습니다. SocialFi의 등장은 사회적 경제를 DeFi하려는 시도이며, 발행자는 소셜 토큰을 통해 참여자와 직접 연결하고 그로 인한 혜택을 받습니다. 동시에 창작자들은 사회적 영향력을 금융화하여 수입을 얻고, 플랫폼 등 제3자 수수료 문제도 없다.

사용자 인증(개인 정보 보호/보안):전통적인 소셜 네트워크에서는 각 계정 등록에 휴대폰 번호, 이메일 주소 등과 같은 사용자 정보가 필요하며 이러한 데이터는 이러한 플랫폼의 서버 시스템에 중앙 집중식으로 저장됩니다. 운영자의 배경에 저장된 정보는 유출되기 매우 쉽고 공격을 받을 위험이 있습니다(2022년 7월 상하이에서 발생한 데이터 유출 사건은 기존 사용자의 개인 정보 보호 및 보안에 대한 인식을 더욱 높였습니다). SocialFi의 분산형 집계는 여러 소셜 네트워킹 플랫폼의 콘텐츠를 공유, 전송 등을 지원하여 사용자 정보의 개인 정보 보호 및 보안을 돕습니다.

보조 제목

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투자 내역

지난 몇 세기를 돌이켜보면 세계적으로 '자본 공황' 현상이 반복적으로 나타났고, 어느 나라가 세계적인 자본 공황이 되든 상승할 조건이 있다. 자본의 흐름은 종종 일부 핫스팟과 새로운 트렌드를 요약할 수 있습니다.

2017년경 Steem, Voice, ONO, QunQun, GSC, YeeCall, NRC, SwagChain, Huoxin, TTC Protocol 및 기타 스타 프로젝트와 같은 많은 수의 블록체인 + 소셜 프로젝트가 일괄적으로 등장했습니다. 그러나 초기 미성숙한 시장 환경, 제한된 사용자 참여, 생태 모델의 한계로 인해 많은 프로젝트가 사라졌습니다. 2020년 이후 DeFi의 시대가 열리면서 NFTFi와 GameFi가 속속 등장했고 개방형 금융 개념과 유동성 채굴 방식의 영향으로 SocialFi 1.0도 "Social + Finance"에서 "Social + DeFi"로 변모하기 시작했습니다.

2021년경에는 더 넓은 범위의 Web3 플레이어가 새로운 시대의 물결에 합류하고 더 많은 소셜 및 엔터테인먼트 애플리케이션 프로젝트가 등장할 것입니다(특히 2021년 Axie의 폭발적 증가는 소셜 네트워킹에 대한 관심을 불러일으킬 것입니다). 블록체인 세계의 변화 속도 측면에서 SocialFi도 날마다 변화해야 합니다. Footprint Analytics에 따르면 SocialFi는 2020년에 3억 9200만 달러를 모금했습니다.

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구조

자본 열정과 수요 측면 조건의 관점에서 볼 때 SocialFi 1.0의 주류 내러티브 및 투자 기회는 주로 다음 세 가지 영역에 집중되어 있습니다.

인프라 도구와 미들웨어 및 프로토콜 클래스:

Mask Network, RSS3, 5 Degrees, Mem Protocols, Likecoin, Snapshot, Lens Protocols, Collab Land, CyberConnect, Project Galaxy 등과 같은 대표적인 프로젝트;

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각 기사는 Lens, Cyber, PG 및 기타 위의 프로젝트에 대해 설명합니다. 여기서는 기본 사항을 반복하지 않고 당시 프로젝트의 다른 점에 초점을 맞춥니다.

V God의 SBT 내러티브보다 먼저 온체인 행동 메모리를 제안한 대표적인 프로젝트는 POAP로, 2017년 ETH Denver에서 출시되어 2021년 설립된 이후 POAP는 한동안 Web3 소셜 문화에 침투했습니다. 출석 증명 프로토콜 POAP는 NFT 체인의 인증서 응용 프로그램으로 모든 사람의 생명을 체인에 기록합니다.사용자가 관련 온라인 및 오프라인 활동을 수행할 때마다 고유한 디자인의 배지를 인증으로 얻을 수 있습니다.배지는 또한 체인에서 추적 가능하고 분할할 수 없으며 조작할 수 없는 디지털 컬렉션이 됩니다. POAP는 Marketplace를 수행하지 않으며 이 세분화 필드를 만드는 것과 동일하며 보다 전문적입니다. 다음 Galaxy는 이를 기반으로 POAP 프로토콜을 확장했습니다. 이 프로젝트는 이제 2022년 4월 Warner Music Group과 파트너 관계를 맺고 콘서트에서 뮤지션을 위한 POAP 레이블을 출시하기 시작했습니다. 현재까지 500,000명 이상의 POAP 수집가에게 450만 개 이상의 POAP가 발행되었습니다.

Project Galaxy의 온체인 동작 자격은 SocialFi 1.0 소셜 그래프 프로토콜을 위한 새로운 공간을 열어 새로운 핫스팟의 물결을 이끌었습니다. 유사한 작업을 수행하는 이후 프로젝트가 끝없는 스트림으로 등장합니다. 더 많은 Web3 DApp API가 Galaxy에 연결됩니다. , 일부 온체인 데이터는 데이터가 필요합니다 조직화, 데이터는 다중 체인 생태학을 지원하기 때문에 Rabbithole(Ethereum에 집착) 및 POAP(주로 ETH 기반)에 의해 상대적으로 분쇄되며 다른 체인에서 복합 동작을 합성하여 만들 수 있습니다. 사람의 초상화는 더욱 입체적이고 완벽하며 동시에 계정은 서로 다른 계정의 권리와 이익을 받아 여러 신분의 구속력을 실현합니다. 2021년에 설립된 또 다른 CyberConnect도 체인의 소셜 그래프입니다.소셜 모듈은 "팔로우 버튼"과 "팔로워 목록"의 기능을 가지고 있습니다.모든 소셜 그래프 데이터는 공개되지만 소유권 및 관리 권한은 사용자 자신의 손에. 그러나 CyberConnect 자체는 스마트 컨트랙트가 아니며 콘텐츠는 IPFS에 저장되어 개발자와 사용자의 학습 비용이 높고 빈번한 Gas fee가 없으며 콘텐츠는 영구적으로 저장됩니다. 그러나 제품 구성이 심화됨에 따라 둘 다 원시 데이터의 좋은 축적을 형성하지 못했습니다.Gleam의 데이터 인덱스에는 약간의 결함이 있으며 Cyber도 업스트림 데이터가 부족합니다.미래에 두 사람 모두 소셜 데이터 오라클과 협력하기를 희망합니다. . SocialFi 2.0에는 이러한 유형의 프로젝트가 있을 수 있습니다.

2021년에 폭발할 또 하나의 큰 새로운 소셜 그래프 내러티브는 렌즈 프로토콜입니다.이 프로젝트는 초기 단계에서 소셜 연결을 설정했을 뿐이며 실제 소셜 그래프와는 여전히 일정한 거리가 있습니다.개발자는 체인에서 데이터를 파악해야 합니다(현재 대부분의 개발자는 The Graph를 사용하고 데이터베이스를 사용하여 복원하여 복잡한 논리적 쿼리를 허용하며 이는 일정 비용이 필요합니다. 그리고 초창기에 렌즈가 모두에게 혹평을 받았던 문제는 각 디자인마다 높은 가스비를 요구하고, 사용자들은 수수료 지불에 대한 걱정을 해야 하고, 사용자 지갑의 확인 팝업창이 자주 나타나거나 서명이 필요하다는 점입니다. 이것은 의심할 여지 없이 사용자 경험에 큰 장애물입니다. 더 나은 사용자 경험과 체인에서 커뮤니티 관계의 그래프 데이터베이스를 처리하기 위해 향후 The Graph보다 더 많은 미들웨어가 필요한지 여부를 위해 Lens Protocol은 SocialFi 2.0에 진입하는 단계에서 새로운 솔루션을 제공했습니다.

분산 콘텐츠 소셜 스트리밍 미디어(미디어 DApp)/NFT 가입 및 기타 플랫폼 도구:

대표 프로젝트: Bluesky, BitClout, BBS Network, Monaco Yacht, Subsocial, myMessage, ShowMe, Theta 분산 비디오, Audius 분산 오디오, Joystream, Mirror, Cent, Yup, Matataki, SWAGG, Entre, Nafter, Mastodon 등

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이 프로젝트들은 모두 다양한 기사에 대한 설명이 다르기 때문에 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.

더 주목할만한 내러티브:

탈중앙화 콘텐츠 소셜 스트리밍 미디어는 데이터 서버가 특정 회사에 의해 통제되는 기존의 완전히 독립적인 중앙 집중식 소셜 미디어 플랫폼과 달리 공개 블록체인에서 실행되는 콘텐츠 제작 + 미디어 플랫폼을 포함합니다.우리는 일반적으로 WeChat, WeChat을 사용합니다. 블로그, Instagram, Facebook, TikTok 등 데이터는 실제로 우리에게 속하지 않습니다. 대조적으로, 이 범주의 분산형 프로젝트는 대체로 누구나 어디서든 노드를 실행하고, 백엔드에 액세스하고, 애플리케이션을 만들고, 피드 스트림을 관리할 수 있게 합니다.

21년 만에 상대적으로 물량이 많은 스트리밍 미디어 프로젝트는 모나코플래닛(컨텐츠 마이닝)이며 국내에서 유일하게 세 개의 화살로 시장에 진출한 프로젝트이기도 하다(당시 SocialFi 1.0의 투자 붐에 더욱 기여했다). ). Monaco Yacht의 프로젝트 포지셔닝은 Web3 분야의 Twitter입니다.사용자는 소셜 네트워킹을 위해 Monaco에서 비디오, 사진 및 텍스트를 보낼 수 있으며 좋아요, 댓글, 전달 및 공유를 지원할 수 있습니다.NFT 표시 및 스테이킹 작업은 플랫폼의 기본 토큰 MONA를 얻을 수 있습니다. 모나코의 조기 폭발 원인 중 하나는 요트 NFT 발행이다. Yacht NFT를 구매한 사용자만이 Monaco의 첫 경험 코드와 공유 코드를 얻을 수 있습니다(Web3의 트래픽 효과에 정통함).Monaco 베타 버전이 출시된 후 커뮤니티가 폭발했고 더 백 달러보다. 그러나 토큰을 얻기 위한 알고리즘이 너무 단순하고 거칠기 때문에 양질의 콘텐츠를 오랫동안 유지하는 것이 불가능하고, 사용자는 관심만 받으려 하기 때문에 너무 단조로운 소셜 콘텐츠가 되고, 토큰의 가치 포착이 약하다. .워털루 입소문을 만났다. 그러나 콘텐츠 미디어 플랫폼으로서 이 프로젝트는 후속 SocialFi 2.0 크리에이터 경제 관련 분야의 선례를 만들었습니다.

소셜 토큰 토큰 발행 플랫폼 클래스:

SocialFi 1.0의 초기 프로젝트는 대부분 토큰 발행이었습니다. 즉, 당시 SocialFi의 핵심 가치는 Social Token이었습니다. 토큰의 종류에 따라 Personal Token, Community Token, Social Platform Token으로 구분되며 각각 대표 프로젝트가 있습니다. 독점적인 정보와 설정된 액세스 권한을 가지고 있는 사용자가 발행한 소셜 토큰, 개인 토큰, 구성원 간의 연결을 설정하기 위해 조직에서 발행한 커뮤니티 토큰(커뮤니티 토큰), 거버넌스 플랫폼 토큰은 조직의 기반입니다.

개인 토큰:토큰 소유자는 초기 팬 기반에 액세스할 수 있고, 할인 또는 활동 조기 참여, 상태 또는 연결 참여의 상징인 상품, NFT 등을 얻을 수 있으며 초기 제작자 또는 기업가는 경제적 수익을 받게 됩니다.
예: RAC, ROLL, Whale, MeTokens, MintGate

커뮤니티 토큰(소셜 플랫폼 토큰):토큰 보유자는 개별 토큰 보유자의 모든 이점과 더불어 DAO의 거버넌스 메커니즘과 생태계 틈새 커뮤니티, 자산 임대 또는 커뮤니티에서 제공하는 서비스에 대한 소득원에 대한 영향력을 가질 수 있습니다.
예: Karma DAO, Friends with Benefits, Forefront, Flamingo, DeepDAO

주조 및 유통 플랫폼 통화:소셜 플랫폼의 거버넌스 기능은 거래 비용 또는 플랫폼 소각 메커니즘과 플랫폼에서 발행된 소셜 토큰의 성장으로 인한 재정적 이익에서 비롯됩니다.
예: Chilliz, Zora, CircleUBI, Fyooz

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2022년 SocialFi의 세 가지 결정적인 순간

SocialFi 1.0은 Web3 소셜 네트워킹의 시작입니다.많은 프로젝트가 기복이 있지만 업계에서 시급히 해결해야 하는 다음과 같은 몇 가지 문제도 노출되었습니다.

1) 사용자가 너무 독신이고 인물에 다양성이 없습니다. SocialFi 1.0은 Web3 소셜 네트워킹의 기존 문제를 해결하려고 노력하고 있으며 대화식 레이어 사고에 대한 고려가 많지 않으며 실제로 사용자를 이해하지 못합니다. 사용자 초상화 및 그룹도 고려하지 않았습니다. 이 단계에서 사용자는 주로 돈을 버는 데 집중하는 사람들입니다. 그들은 DeFi 플레이어의 초상화와 유사하게 돈을 벌고 경험하기 위해 x에 집중합니다. 모두가 DAO 커뮤니티에서 활동하며, 거버넌스에 기여하고 참여하는 데 중점을 둡니다. DAO 커뮤니티.현 단계에서 기존 Web2 사용자, 제품 품질 및 세부 사항, 제품 수익 분배에 주의를 기울이는 사용자/플레이어가 부족하고 기존 플랫폼에서 우수한 제작자 및 소셜 미디어 사용자를 유치할 수 없습니다.

2) 데이터 섬, 불충분한 결합성: 전통적인 소셜 방법과 비교할 때 SocialFi 1.0은 최소한 콘텐츠 생성 이점 측면에서 큰 발전을 이루었습니다. 그러나 많은 사회적 섬이 형성되었습니다.각 프로토콜에는 자체 생태계가 있고, 다른 퍼블릭 체인에 속하며, 보상 알고리즘, 토큰 경제 시스템 및 사용자 상호 작용 행동이 다르기 때문에 여전히 사용자를 위한 Web3가 없습니다.소셜 자산이 될 수 있습니다. 플랫폼 간에 마이그레이션되거나 재사용됩니다. 동시에 Web2에 존재하는 영향력 독점 문제는 Web3에도 여전히 존재합니다. 이 트랙에 너무 일찍 진입하거나 스스로 영향력이 큰 유명인은 여전히 ​​SocialFi에서 빠르게 주목을 받고 콘텐츠 제작을 독점할 수 있습니다. 의심 할 여지없이 매우 불리합니다. 관심이 높지 않고 제작 콘텐츠가 그에 따라 보상되지 않는 것은 모두가 Web3에 오려는 원래 의도에 위배됩니다.이 독점을 깨는 방법은 여전히 ​​더 해결해야 합니다.

3) 가치 포착 모델 개선 필요: 현재 SocialFi 1.0의 Fi는 상대적으로 표현 방식이 제한적입니다. 전통적인 크리에이터 경제 초기 Lens 생태계의 전달, 좋아요 및 댓글을 포함하여 보상을 받을 수 있습니다. 두 번째는 Write to Earn입니다.위에서 언급한 Monaco Planet을 예로 들어 콘텐츠를 핵심으로 하지만 알고리즘 메커니즘에 대한 요구 사항이 높습니다.플랫폼 알고리즘이 너무 단순하고 거칠면 일부 사용자가 콘텐츠 제작에 대한 대가를 받습니다. 물 기둥을 장려하고 개방하고 물 건물을 짓습니다. 러프 어텐션 알고리즘과 순 자산 가치 알고리즘은 전체 홈페이지 인터페이스의 콘텐츠를 심각한 동질성으로 만듭니다.콘텐츠 및 소셜 네트워킹의 품질이 낮습니다.고품질 콘텐츠를 동기 부여하고 소셜 미디어를 검토하고 토큰 보상 알고리즘을 개선하며 가치 캡처 모델을 최적화하는 방법을 시급히 해결해야 합니다.

위의 문제를 고려할 때 2022년 소셜 네트워킹은 1년 전 CZ가 예측한 것처럼 기관이 시장에 진입하는 주요 원동력이 되지 않을 수 있지만 이 분야에서 많은 새로운 변화가 발생했습니다. 주요 프로젝트는 시장에 진입한 후 위의 세 가지 가치 제안에 따라 의미 있는 탐색을 수행하고 SocialFi 1.0의 산업 구조를 재구성하며 초기 프로젝트에서 노출된 문제를 적극적으로 해결하려고 노력했습니다.

보조 제목

01 SBT 제안

"도교는 만물의 신비요, 좋은 사람의 보물이고, 불친절한 사람의 보물이다."

가장 큰 하이라이트이자 업계에 가장 큰 영향을 미친 것은 V God이 지난 5월 "Decentralized Society, Searching for the Soul of Web3" 논문을 공동 집필한 소울 바인딩입니다. 이 글은 Web3 소셜 네트워킹의 새로운 표준 패러다임을 제시하고 탈중앙화된 소셜 산업에 새로운 솔루션을 추가하며 이후 새로운 서사를 이끌어온 "산업 고정관념 에세이"라고 할 수 있습니다.

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SBT의 전체 이름은 Soulbound Token으로 번역되며, Tao Te Ching의 도입을 본질로 삼습니다. 이미 2022년 초 갓브이는 자신의 소울바운드 블로그에서 사전 설명을 했는데요, 소울바운드라는 이름은 게임 월드 오브 워크래프트에서 따온 것입니다. 다른 플레이어가 거래, 게시 또는 제공합니다. Web3 세계에서 Soulbound Token은 사용자의 지갑에 바인딩된 토큰 계정이며 양도할 수 없습니다. 온라인 또는 오프라인 조직은 지갑에 대해 SBT를 충전할 수 있지만 동시에 발행인도 작업을 취소할 수 있습니다. 이러한 순환은 사용자 자신의 신용 시스템을 형성하고 더 나아가 2022년 가장 뜨거운 소셜 내러티브 중 하나인 소위 사용자 ID를 형성합니다: DID/평판 트랙.

Voltaire는 그의 Philosophical Dictionary에서 "정체성"이라는 단어에 대해 다음과 같이 썼습니다.

"기억만이 정체성, 즉 개인적 동일성을 확립할 수 있다"
"오늘의 나란 분명히 어제 경험한 일과 그것이 내 몸과 마음에 남긴 흔적의 결과다."

Rabbit Hole의 CEO이자 공동 창립자인 Brian Flynn도 평판 DAO 도구에 대해 논의할 때 현재 대부분의 에어드롭은 사람들의 미래 잠재력이 아닌 과거 업적을 기반으로 토큰을 발행하고 있으므로 평판의 개념이 더욱 특별해 졌다고 언급했습니다. 개인이 미래에 얼마나 기여하는지 측정할 수 있기 때문에 약간 소중합니다. 이 점에 대해 정확한 예측을 할 수 있다면 Token 분배의 합리성과 지속 가능성을 더욱 향상시킬 수 있습니다(해당 빈도가 가장 높은 모든 단어를 요약할 수 있는 Web3 검색 엔진이 있다면 2022. 속). Amber Research는 이전에 네 가지 방향을 분류했지만 실제로 하나는 Spruce, Unipass 및 BrightID와 같은 체인에서 자신의 진짜를 증명하기 위한 ID 및 관리이고 다른 하나는 chain, Project Galaxy , POAP, Rabbit Hole 등을 사용하여 체인에서 사용자의 상호 작용 행동을 분석합니다.

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분석 및 토론을 위한 DID 평판/신원 추적에 대한 수십 또는 수백 개의 기사가 있습니다. 다음은 2022년의 몇 가지 새로운 프로젝트와 흥미로운 관찰입니다.

Carv

Carv는 많은 게임 플레이어를 모으는 플랫폼입니다.SBT를 사용하여 플레이어에게 권한을 부여합니다.요약하면 게임 Debank + 프로젝트 정보 수집기 + 소셜 프로필 레이아웃 + 게임 DAO ID 관리를 위한 종합 플랫폼입니다. 지갑 데이터를 기반으로 평판이 형성되고, 게임 플레이어의 게임 크리덴셜이 누적되어 게임 아이덴티티/평판 형성 게임 아이덴티티의 이력과 관련된 자산 정보 표시 플랫폼이 있음(Target: 게임의 순간이 영원히 지속됨) 그리고 앞으로 Web2의 플레이어 게임 이력 데이터가 연결되고 온체인과 오프체인이 결합되어 toC 측에서 다차원 게임 이력 정보의 시각적 표시 플랫폼을 형성할 것입니다. SBT 배지를 발행하면 플레이어는 게임 레벨 점수를 더 잘 계산할 수 있습니다. 게임 스튜디오의 경우 플레이어를 에어드롭과 더 잘 연결하고, 활동을 배포하고, 새로운 플레이어를 유치하거나 플레이어를 선택하여 유지율을 높이고 효과적인 커뮤니티 성장을 달성할 수 있습니다.

Dequest

DeQuest는 또한 게이머를 위한 평판 프로토콜을 만드는 것을 목표로 하는 사용 사례별 프로젝트입니다. 현재 V1의 제품은 Soulbound NFT를 사용하여 체인 안팎에서 다양한 메타버스 참가자의 성과, 활동, 행동 및 기술(SBT)을 검증하기 위해 다중 체인, 교차 메타버스 미션 플랫폼을 통해 ID를 구축하고 있습니다. 게임 플레이와 길드 모두를 위한 자동화, 커뮤니케이션 및 진행 시스템을 갖추고 있습니다. Quest의 카드 기반 테스트는 배우고 놀면서 돈을 버는 성질을 가지고 있습니다.초기 사용자 소개에 도움이 되며 인증서에 중점을 둡니다.Game에 더 중점을 둔 Carv의 온체인 분석과는 두 가지 차원이 다릅니다. 역사 데이터.

V2와 V3의 향후 디자인은 Steam에 가장 가까운 제품 형태입니다 비교적 완전한 Steam 제품은 1) 크로스체인 게임 항목(게임 액세스 속성)이 있고 2) 각 게임을 기반으로 하는 포럼 섹션이 있어야 합니다. , 미래에는 도구(게임 리뷰 속성)가 DAO 도구를 중심으로 관리될 수 있습니다. 동시에 플랫폼 트래픽(게임 소셜 속성)의 축적에 도움이 되는 QQ 쇼 및 과시 기능과 같은 사회적 상호 작용을 최대한 발휘합니다.

프로젝트 데이터: beta.dequest.io - 6월 4일 이후 출시, 베타 사용자: 3000명 이상, 20,000명 이상이 "Minting Your Soulbound NFT" 활동에 참여했습니다.

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한마디로 사용자의 초상화와 행동을 정의하는 보다 세련된 개인화된 제품과 커뮤니티가 있을 때 이전 SocialFi 1.0의 단일 사용자 초상화의 문제는 해결되었습니다. 프로젝트 당사자는 로열티 프로그램, 신용 점수에 의존하며 활성 NFT를 보유한 사용자는 NFT 프로젝트 활동의 큐레이션 권한에 우선적으로 액세스할 수 있으며 높은 수준의 NFT 보유자는 새로운 NFT 프로젝트에 대한 캐스팅 할인 활동의 첫 번째 배치에 참여할 수 있습니다. 다른 개인화 거버넌스 솔루션, 그것은 많은 수의 새로운 기존 사용자를 유치했으며 제품의 끈적임과 유지율도 SocialFi 1.0에 비해 향상되었습니다. 현재 SBT의 가장 큰 가치는 많은 데이터의 축적에 있지만 애초에 정량화할 수 없는 많은 데이터는 상업적 가치를 창출할 수 있는 경우에만 개발되고 사용되며 비용이 지불될 것입니다.

보조 제목

02 데이터의 가치

Web 3에서 SaaS는 누구나 독립적으로 구축할 수 있는 공통 인프라가 되어 다양한 유형의 사용자에게 통합 애플리케이션 또는 API 인터페이스를 제공할 것입니다.

2022년 7월 발생한 대규모 데이터 유출 사건은 소란이라 할 수 있는데, 상하이 시민의 상세한 개인정보를 직접 추적할 수 있는 텔레그램 계정까지 있어 생각만 해도 끔찍하다. 사실 이 사건은 취약점이 발견된 이후 드래그 라이브러리에 침투했을 가능성이 있는데, 지난 6월 초 미국 상무부는 미국 소프트웨어 벤더가 검토 없이 보안 취약점을 중국과 공유하지 말 것을 요구했고, 이는 국내 데이터가 유출될 가능성이 높다는 것을 의미한다. 완전히 알려지지 않은 도난 및 손상. 중국에서 새로운 취약점이 발견되더라도 소스코드 없이는 할 수 있는 일이 없을 확률이 높다.

2018년 고스트 및 회로 차단기 사건은 주로 클라우드 서비스 제공업체에 영향을 미쳤으며 Intel 및 Microsoft와 같은 제조업체에서만 패치 및 수리할 수 있었으며 중국에는 특별히 완벽한 솔루션이 없습니다. Xinchuang 산업의 속도를 가속화하고, 기본 소프트웨어 및 하드웨어의 자율성과 제어 가능성을 보장하고, Web3 인프라 구축을 강화하고, 사용자 경험과 데이터 보안을 개선해야만 유사한 사고를 근본적으로 해결할 수 있을 것으로 기대됩니다. 다양한 데이터 이벤트의 발효로 사용자의 데이터 소유권에 대한 인식이 어느 정도 향상되었다고 말할 수 있습니다.전통적인 인터넷 응용 프로그램 계정은 우리 소유가 아닙니다.우리는 사용할 권리만 있을 뿐 소유권은 없습니다.플랫폼은 이 계정을 사용하여 다양한 콘텐츠를 만들고 다양한 데이터를 생성하더라도 동시에 다른 계정과 플랫폼 간에 전환하는 것은 매우 복잡하며 우리의 신원 데이터는 여전히 우리의 신원 데이터가 아닙니다. 사용자로서 당사는 제3자 기관에서 정의한 신원 데이터를 사용하고 있습니다. ID 및 데이터에 대한 사용자 인식을 일깨울 때입니다.

위에서 언급한 SBT는 데이터와 밀접하게 관련되어 있는데, 둘의 관계는 앞과 뒤가 같은 사람을 바라보는 것과 같으며, 그 신분은 동일인인 당신, 그 신분을 DID로 만드는 것은 데이터의 축적이다. 사람이 고유한 "식별자" 마크를 가지고 있고 이 일치가 올바른 것으로 확인되면 생물학적 사람은 신원과 동일합니다. 결국 개인의 데이터는 이 ID로 "전송"되고 소셜 데이터, 지리적 위치, 작업 단위 등을 포함한 모든 관련 정보가 ID에 첨부됩니다. 이것이 실제 세계에서 ID 관리가 작동하는 대략적인 방식입니다. 그리고 Web3의 세계에서 모든 사람의 신원은 지갑 기록을 통해 신원 자격 증명(예: 트랜잭션, 소유 NFT 및 기타 암호화폐 자산)에 연결될 수 있습니다. 이 경우 데이터 소스가 특히 중요하며 Web3에서 사용자의 신원을 정의할 뿐만 아니라 체인 뒤에서 실제 자아와 결합할 수 있습니다.

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데이터 소스의 분류에 관해서는 Galxe의 창립자도 잘 설명했습니다. 첫 번째 범주는 우리가 자주 이야기하는 공개 데이터 소스입니다. 플랫폼은 Opensea의 Contract를 정리할 필요와 같은 도구를 제공합니다. 두 번째 범주는 공개입니다. 확인할 수 없거나 기록되지 않은 데이터 소스의 경우 Galxe는 Discord AMA 및 Twitter Space에서 논의된 데이터와 같이 누가 어떤 활동에 참여했는지 또는 특정 오프라인 활동과 같은 데이터 수집을 돕습니다. 앱 내부의 데이터, 검색 데이터, 당신과 내가 클릭한 것, 이 부분은 아직 공개되지 않았습니다. Web3 상호 작용 과정에서 생성된 많은 양의 데이터는 개인 ID 자격 증명의 기여를 제외하고는 다른 가치가 없습니다. Web2의 애플리케이션도 사용자의 사용 습관을 기반으로 빅 데이터를 분석한 다음 대중에게 정확하게 광고를 푸시합니다. 그리고 블록체인의 온체인 데이터는 애플리케이션을 위해 무엇을 할 수 있습니까? 여기에서 2022년의 여러 데이터 범주에 대한 새로운 프로젝트와 다양한 관찰에 대해 논의해 보겠습니다.

Port 3 

포트 3의 목표는 개방적이고 투명한 데이터 중간 계층, 소셜 데이터(소셜 데이터)의 관문이 되는 것이며, 사용자가 자신의 데이터를 소유한다는 점을 강조합니다. 이는 개인 정보 보호 및 경제적 인센티브의 두 가지 측면에 반영되어 사용자가 공유할 수 있습니다. 풍부한 수익을 얻기 위해 포트 3 시스템의 데이터, 그리고 궁극적으로 개방적이고 고도로 협력적인 온체인 데이터 중간 계층을 만든 다음 다른 제품에 사용하여 더 많은 사용자에게 서비스를 제공하는 소셜 데이터 오라클(Social Data Oracle)을 만듭니다.

프로젝트에서 제공하는 특정 제품은 소셜 데이터 오라클 + Web3 및 Web2 소셜 데이터 그래프 + 여론 Kanban SoGraph입니다. 프로젝트에 비즈니스 데이터, 사용자 분석, 다중 체인 분석, 더 나은 에어드롭 및 기타 정확한 배송을 제공하는 더 나은 플랫폼을 제공하기를 희망합니다. DAO 커뮤니티 초상화 분석, Web3 빌더는 다양한 DAO 구축에 기여했지만 이 기여는 체인의 ID에 직접 연결될 수 없거나 온체인 데이터와 오프체인을 위한 통합 분석 도구가 없기 때문에 시장의 데이터, 포트 3은 특정 트랙 및 프로젝트에 대해 C-최종 사용자에게 서비스를 제공하는 데이터 분석 플랫폼을 구축하는 데 전념할 수 있으므로 일반 사용자는 정보 채널을 확보하여 트렌드/추종할 수 있는 항목/참여할 가치가 있는 항목을 이해할 수 있습니다. 혜택 등을 얻기 위해 .

Aspecta

Aspecta는 Web2와 Web3를 아우르는 디지털 신원 생태계입니다.AI 기술을 적용한 Aspecta ID는 정확한 장면 지향 및 대화형 전자 신원입니다.Aspecta ID는 GitHub, Stack Overflow, Google을 포함한 온체인 및 오프체인 데이터를 기반으로 합니다. 학자 및 Twitter 및 기타 블록체인을 통해 소유자는 수천 가지 기술 차원에서 정량화된 "통찰력" 및 수백 가지 경험 차원에서 정성적으로 측정된 "하이라이트"와 같은 클라우드 및 체인에서 성과를 입증할 수 있습니다. 이 문제의 가치는 30년 전 인터넷과 비교할 수 있는데, 그 당시에는 IP 주소가 하나뿐이었고 검색, 광고 추천, 채용, 소셜 네트워킹 등이 불가능했습니다. , 이러한 응용 프로그램이 나타났습니다.

프로젝트 데이터: 현재 130,000명 이상의 사용자가 인증 체인과 체인에서 분리된 개별 계정을 통해 ID를 집계했으며 Aspecta ID의 사전 등록을 완료했습니다.

Chainbase

Chainbase는 Web3 개발자 플랫폼입니다.미들웨어 플랫폼은 다중 체인 노드, 데이터 쿼리, 실시간 인덱싱 및 응용 프로그램 모니터링과 같은 개발자 도구를 포함한 여러 서비스를 제공합니다.다중 체인 데이터 및 노드 API를 제공하고 개발자가 자신의 SQL을 작성하면 사용자 지정 API가 생성됩니다. 데이터 쿼리 및 인덱싱을 수행하기 전에 초기 형태의 데이터를 디코딩하고 다중 체인 데이터를 구조화해야 합니다. 동시에 개발자는 자신의 노드를 지속적으로 구축해야 하며 비용이 너무 높습니다. Chainbase에서 제공하는 솔루션입니다. 개발자의 Web3 응용 프로그램 액세스 및 기타 산업 문제는 주로 전통적인 Web3 API 타사 공급자와 비교하여 프로젝트 당사자의 롱테일 요구를 충족시킬 수 있습니다.Chainbase의 맞춤형 API 제품은 비싸지 않습니다.API 마이그레이션 후 노드는 서비스가 자연스럽게 마이그레이션됩니다.

프로젝트 데이터: 현재 7월 베타 인터페이스는 800억 개 이상의 트랜잭션 데이터, 200명 이상의 활성 개발자, 하루 300만 개 이상의 API 호출을 통해 개발자와 중간 계층에서 완전히 사용할 수 있습니다.

대체로 체인에 점점 더 많은 데이터가 축적됨에 따라 Web3 지능형 에어드롭, IDO, DAO 거버넌스와 같은 미래에 SocialFi 2.0에 대한 더 많은 잠재적인 시나리오가 있을 것이지만 사용자의 사회적 행동은 여전히 Web2에서는 이러한 모순을 기반으로 향후 Web2 & 3 데이터를 결합하여 교차 플랫폼 소셜 데이터(소셜 데이터)를 수집하여 Web3 애플리케이션 시나리오에서 사용할 수 있습니다. ID와 온체인 및 오프체인 데이터의 조합은 여전히 ​​두 개의 병렬 세계에서 별도의 ID입니다.

보조 제목

03 사회적 프로토콜 생태학의 등장

“It provides the infrastructure for community members to curate digital credentials and contribute to the data network.”

2022 We are social 보고서에 따르면 전 세계 모바일 사용자는 53억 2천만 명, 인터넷 사용자는 50억 명, 소셜 미디어 사용자는 46억 5천만 명으로 전 세계 인구의 58.7%를 차지합니다. 그중 Telegram과 같은 Crypto가 집중된 애플리케이션은 글로벌 사용자가 5억 명, 일일 활성 사용자가 8천만 명, Discord는 글로벌 사용자가 3억 명, 월간 활성 사용자가 1억 5천만 명, Twitter는 등록 사용자가 13억 명 이상, 월간 활성 사용자가 3억 3천만 명 이상입니다. 활성 사용자. , 전 세계적으로 NFT와 관련된 트윗이 3억 3200만 개 이상 있으며 이는 "홈 오피스"의 17배입니다. GWI의 새로운 조사에 따르면 전 세계 인터넷 사용자는 현재 하루 평균 6시간 53분을 온라인에서 보냅니다. Z세대 인터넷 사용자의 64%가 Instagram 플랫폼을 매일 사용하고 있으며 WhatsApp(59%)과 Facebook(45%)이 그 뒤를 잇고 있습니다. 소셜 네트워킹은 거의 모든 사용자의 엄격한 요구입니다.Web3의 노출률(Presence)은 22년 동안 점차 증가했습니다.a16z의 통계에 따르면 올해 Web3 사용자는 약 3000만에서 5000만 명입니다. 하반기에 새로운 프로토콜과 실제 사용자 수가 증가함에 따라 탈중앙화 소셜 네트워킹에 몇 가지 새로운 추세가 있습니다.

2022년 7월, 탈중앙화 소셜 기반 네트워크인 Farcaster는 Standard Crypto 및 Coinbase Ventures의 참여로 유명한 암호화 벤처 캐피탈 회사인 a16z가 이끄는 미화 3,000만 달러의 자금 조달을 완료했습니다. 8월에 탈중앙화 통신 프로토콜인 Satellite IM은 Multicoin 및 Framework Ventures가 주도하고 Solana Ventures, Hashed 및 기타 기관의 참여로 1,050만 달러 규모의 시드 라운드 자금 조달을 완료했습니다. 두 사람의 등장은 일부 분산형 소셜 트랙의 자금 조달 교착 상태를 깨뜨린 것으로 보입니다.동시에 Galxe는 Galaxy ID 사용자가 200만 명을 초과했으며 CyberConnect 등록 사용자가 140만 명 이상에 도달했으며 70개 이상의 프로젝트가 구현된 API 액세스, 21년 만에 등장한 Lens 생태계는 22년 동안 50개 이상의 새로운 DApp을 개발했습니다. 21년 동안 Lens는 잦은 가스 소모, Layer 2 용량, URL 기반 NFT 콘텐츠 저장 등 모두에게 비판을 받았던 문제가 있었지만 22년 후반에는 개선되었고 새로운 DApp도 그것의 기능과 다양한 조합은 모듈식 개발과 확장을 지원하고, DAO의 협력 우위를 충분히 발휘하고, 가벼운 운영을 하며, 계약에 대한 거버넌스를 최소화하고, 제품 생성 및 현금 흐름 능력에 주의를 기울입니다. Lens의 추가 변형으로 우리는 미래의 SocialFi 2.0이 플랫폼이 아닌 프로토콜의 논리라고 점점 더 믿습니다.

다음은 2022년 소셜 그래프 클래스의 몇 가지 새로운 프로젝트와 우리의 관찰입니다.

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Lens

Lens는 업계에서 잘 알려진 소셜 프로토콜입니다. 궁극적인 목표는 사용자가 자신의 소셜 네트워크 데이터를 완전히 소유하고 Lens 프로토콜을 기반으로 구축된 모든 애플리케이션에 데이터를 가져올 수 있기를 바라는 것입니다. 작업 시나리오에 의해 생성된 소셜 관계는 CyberConnect와 매우 다르며 입도도 다릅니다.주요 이유는 Mint NFT를 통해 관계를 하나로 묶는 것입니다.향후 사용자가 증가한 후 Lens 프로토콜의 능력을 테스트할 것입니다. 사용자 볼륨을 처리하고 콘텐츠를 저장합니다. . 2022년 말에 유튜브에서 Bankless 동영상이 삭제되었습니다.이러한 이유로 그들은 Lens의 마법, 개발자 및 사용자 경험 계층의 혁신을 설명하는 내러티브 기사를 작성했습니다.

YouTube의 경직성과 중앙집중화로 인해 크리에이터는 YouTube 스튜디오를 사용하여 수익 창출, 분석 또는 일정 재생 목록을 관리할 수밖에 없습니다. 동시에 YouTube 시청자는 콘텐츠를 소비하기 위해 한 가지 방법을 사용해야 합니다. Lens는 작성 도구와 사용 도구를 분리하여 이 문제를 해결합니다. 개발자는 다양한 Web3 및 Web2 도구를 연결하고 사용하거나 LensAPI를 통해 상호 연결된 온체인 및 오프체인 데이터를 사용하여 애플리케이션을 구축할 수 있습니다. 프로젝트 데이터: 현재 Lens Twitter 팬은 22년 초에 180,000명을 넘어 220,000명 이상이며 Lens Protocol 프로필 NFT는 99,000명 이상 누적되었으며 월간 활성 사용자는 약 35,000명입니다. 6월 이후 Lens의 GAS-free API 릴레이를 통해 처리된 릴레이 트랜잭션은 총 790만 건으로 Polygon 전체 트랜잭션의 약 4%에 해당합니다. 모든 Lens 앱이 이 API를 사용하는 것은 아니기 때문에 모든 Lens 트랜잭션의 실제 수는 더 높을 것입니다!

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Lenster

Lenser는 Lens 생태학의 대표적인 프로젝트이자, 가장 초기에 가장 성공한 프로젝트이기도 합니다. 예를 들어 Lens에 자신의 계정을 만들고 20명의 팬이 있다면 20명이 귀하의 개인 프로필에 팔로워 NFT를 남기기로 선택했다는 의미입니다. 특정 일부 콘텐츠 조정 규칙을 위반했지만 이 20개의 사회적 자본을 잃지 않고 Polygon의 불변 스마트 계약의 기본 Lens 프로토콜 데이터베이스에 계속 존재하며 애플리케이션의 소셜 그래프에 영향을 받지 않습니다. , 그리고 동시에 다른 응용 프로그램 Phaver on the Lens 생태학으로 이동하면 사회적 자본이 여전히 존재하고 서로 전환하고 운영할 팔로워 NFT가 있습니다. 이것은 정말 훌륭한 발명품입니다! 서두에서 언급한 Web3 Social의 3가지 주요 가치 제안의 사회적 자본 이동이 실현되었습니다.

프로젝트 데이터: 현재 Lenster의 일일 활성 사용자 수는 1W+에 도달했으며 빠르게 증가하고 있습니다.

Phaver

Phaver는 소셜 애플리케이션을 얻기 위한 분산 공유이며 Lens의 또 다른 대규모 클라이언트 측 콘텐츠 소셜 DApp입니다. Phaver는 Twitter, Reddit, Axie & Stepn과 같은 x의 요소를 결합하여 소셜 각도가 콘텐츠 생성 및 큐레이션을 통해 실제 가치를 생성하는 보람 있는 소셜 경험을 제공하므로 이 모델을 다른 모델보다 더 지속 가능하게 만듭니다.

이전의 SocialFi 1.0의 조잡한 관심 알고리즘 및 순 자산 가치 알고리즘과 비교할 때 Phaver의 콘텐츠 및 소셜 품질은 항상 매우 높았으며 인센티브 모델은 매우 독특합니다.사용자는 다른 사람의 경험을 개선하여 토큰 인센티브를 얻을 수 있습니다. 고품질 콘텐츠, 고품질 콘텐츠 발견, 정보 검토, 서약 게시, 유료 콘텐츠 구독 또는 특정 NFT 관련 주제 게시와 같은 자신의 경험을 개선하기 위한 토큰 소비는 NFT 보유자만 게시할 수 있습니다. Phaver의 가치 포착 전략은 간단한 방법으로 공유 모든 Web2 콘텐츠와 Web3의 이점을 얻어 기존 소셜 방식과 새로운 소셜 방식 사이의 격차를 해소 Phaver에서는 콘텐츠의 품질과 제작자의 수입이 다른 사람이 약속한 토큰의 양과 시간에 따라 결정됩니다. 콘텐츠는 간단한 방식으로 체인에 업로드되어 소유권과 기본 토큰이 있는 애플리케이션이 됩니다. 이 프로젝트는 사용자 트래픽, 콘텐츠 출력 및 제품 품질 완성도 측면에서 Lens의 최고의 프로젝트 중 하나입니다.

프로젝트 데이터 : 지금까지 약 10w+포스트, 구글플레이 10k다운로드, 95%의 사용자가 원유저의 추천, 재방문율이 30%에 달할 정도로 높은 베어마켓 데이터 매우 인상적입니다.

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Farcaster

2022년 상대적으로 무거운 또 다른 소셜 프로토콜은 전 코인베이스 임원 댄 로메로와 또 다른 전 코인베이스 임원 바룬 스린바산 사이에서 태어난 파캐스터(Facaster)다.두 사람은 2022년부터 협력을 시작했고 RSS+ 아이디어를 제안했다. 분산형 소셜 네트워크를 구축하기 위한 기본 응용 프로토콜이며 개발자가 네트워크에 많은 클라이언트를 구축하여 충분한 분산화를 달성할 수 있도록 지원하며 사서함과 같은 많은 클라이언트를 지원할 수 있습니다.

기본 논리는 Lens Protocol과 매우 유사합니다.사용자는 소셜 그래프와 ID 정보를 다양한 응용 프로그램 간에 자유롭게 마이그레이션할 수 있습니다.사용자는 응용 프로그램에 의해 제한되지 않고 항상 청중과 관계를 유지합니다.개발자도 네트워크에서 자유롭게 구축할 수 있습니다.Apps 새로운 기능으로. 이 프로젝트는 주로 온체인 레지스트리 및 오프체인 호스트를 사용하여 사용자 정보의 저장 및 읽기를 완료합니다. 프로젝트 데이터: 2022년 12월 현재 Farcaster에는 총 6,700명의 사용자가 있으며 월 평균 활성 사용자는 3,500명입니다. 팀은 2023년 1월까지 Farcaster 허브 데이터 및 API를 오픈 소스로 만들고 2월까지 이더리움 메인넷으로 마이그레이션할 계획입니다.

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한마디로 Lens와 같은 소셜 그래프 프로토콜의 활발한 발전은 이전에 SocailFi 1.0이 노출한 두 가지 주요 문제를 부분적으로 해결했으며 사용자 데이터 권한 확인, 구성 가능성 및 가치 캡처의 긍정적인 순환을 실현했습니다. 사용자는 더 이상 개별 플랫폼의 알고리즘 및 정책 조정으로 인해 콘텐츠, 팬 및 수입 손실에 대해 걱정할 필요가 없으며 자신의 계정 데이터를 보유하고 혜택을 누릴 수 있습니다. 또한 Nostr, Orbis 등과 같은 더 많은 생태 프로젝트가 더 많은 사용자와 트래픽을 가져옴에 따라 더 많은 개발자가 더 나은 Dapp을 결합하기 위해 플랫폼에 옵니다. 가입하다. 물론 현재의 프로토콜은 상대적으로 독립적이고 자체 생태계를 가지고 있으며 소셜 자산은 서로 독립적으로 마이그레이션할 수 없어 데이터 아일랜드를 형성할 수 있습니다. 2.0의 패턴은 세 개의 기둥이 함께 서고 백 가지 사상이 다투는 상황이 될 것입니다.

소셜파이 2.0 진행 중

2022년 SBT 자체의 의미와 가치에는 문제가 없으며 Web2 데이터 온체인 구현, 콘텐츠 수익화, 창작자 경제 혁신, 소셜 그래프 및 현실 세계 통합 및 권한 부여는 탈중앙화를 풍부하게 합니다. 그리고 SocialFi 1.0의 하락과 합의가 왕이 되는 2022년, 우리는 Web3 소셜 프로젝트의 부상 기간을 2023년 SocialFi 2.0 시대라고 부르고 싶습니다. 다음은 개발 방향에 대한 예비 예측입니다.전체 블록체인 산업의 근본적인 확장, 저장, 보안 및 개인 정보 보호 문제가 해결된 후 응용 계층이 모든 곳에서 번성할 것으로 예상되며 동시에 상대적으로 통합된 SBT가 있을 것입니다. -관련 프로토콜 규칙. .

내부 순환과 외부 순환의 이중 구조

Web3가 사용자와 서비스가 수익 모델을 지원하는 시대로 진정으로 전환되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다.

2022년에는 SocialFi 1.0의 소셜 그래프(Social Graph) 프로토콜 계층 + 데이터 오라클 + DID의 개발로 SocialFi 2.0의 길을 열었습니다. 패러다임.체인의 데이터와 활동은 개방적이고 투명하며 구조화된 데이터의 가치는 서서히 실현되고 있으며 새로운 프로토콜은 사용자의 사회적 자본을 축적하고 마이그레이션을 실현하기 시작합니다. 무늬.

위에서 언급한 Web2 소셜 네트워킹의 문제점은 SocialFi 1.0의 개발을 통해 부분적으로 해결되었습니다. + 크리에이터 가치 반영 불가) , 탈중앙화 소셜 네트워킹의 3대 가치 제안도 어느 정도 충족되고 발전했다. 2023년 탈중앙화 소셜 네트워킹은 보다 명확해지고 내러티브는 보다 간결하고 명확해질 것입니다. , DID/명성 응용 계층에는 두 가지 주요 시장 패턴이 있습니다.

내부 루프: 최하위 클래스/ToB 측

SocialFi 2.0의 세 가지 기본 계층: 데이터 계층, 프로토콜 계층 및 프라이버시 계층. 대부분의 하위 수준 프로젝트는 ToB 모델을 기반으로 하며 투자 전략은 SaaS 도구 및 플랫폼 논리를 기반으로 하며 내부 구조에 중점을 두고 블록체인/탈중앙화 아이디어의 핵심 기술을 지향합니다. 프로젝트 고려 사항을 참조하세요. 지표: 1) 기술과 해자에 집중, 2) 개발 시간 살펴보기, 3) 팀의 빌드 능력 및 기술 능력 관찰. 그리고 SaaS 판매는 일종의 1인 그로스 해커입니다. 프런트 엔드 리드 비즈니스 기회를 얻기 위해 가능한 모든 작업을 수행하고, 자체(프로젝트 당사자) 전달 방법을 지속적으로 최적화한 다음 주문 프로세스 중에 주문하기 쉬운 고객 초상화를 계속 최적화하고 퍼널 전환율을 정기적으로 검토하십시오.

소셜 그래프의 프로토콜 계층은 다음 사항에 초점을 맞추고 있습니다: 계약을 맺는 아이디어는 제품을 만드는 것과 매우 다릅니다.제품은 기능, 서비스 및 비즈니스 논리 수준에 중점을 두고 제품과 제품 간의 상호 작용을 고려합니다. 사용자 계약은 계약 및 기타 계약 또는 표준인 반면 상호 작용 및 조정 규칙 또는 프로토콜 간에 서로 호출하는 논리입니다. 중앙 집중식 및 분산형 소셜 미디어 플랫폼 모두 일부 유형의 소셜 그래프를 활용하고 사용자가 프런트 엔드 플랫폼에서 서로 상호 작용할 수 있도록 합니다. 기존 소셜 플랫폼이 축적한 사용자 관계는 자신의 것이 아니기 때문에 더 나아가 각 플랫폼 간의 소셜 관계 이전이 불가능하고 창작자가 영향력을 축적하고 경제적 가치를 얻는 것은 더욱 어렵습니다. 미래에는 완벽하고 체인에서 커뮤니티 관계의 그래프 데이터베이스를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다.객관적 데이터는 체인에서 캡처하기 가장 쉬운 정보이며 지갑 기록을 통해 개인 신원과 연결할 수 있습니다.교차의 문제 -플랫폼 및 교차 네트워크 데이터 저장을 해결할 수 있습니다.미래 ID 관리는 이전 가능을 실현할 수 있으며 가치 순환은 더 이상 어렵지 않습니다.

외부 루프: 애플리케이션 클래스/ToC 측

대부분의 응용 프로그램 프로젝트는 ToC를 기반으로 하며 투자 전략은 제품 논리 및 사용자 지향적이며 외부 피드백에 의존하고 시나리오에 의해 구동되며 수요 지향적입니다.프로젝트 고려 지표를 살펴보십시오: 1) 수요 및 통찰력 2) 내러티브 살펴보기 3) 팀 제품의 논리 4) 운영 및 BD 리소스 전통적인 소셜 사용 시나리오의 분류에 따르면 소셜에는 커뮤니케이션, 친구 매칭, 소셜 미디어 및 UGC 커뮤니티가 포함됩니다.네 가지 시나리오에서 제품 디자인의 요점과 사용자에게 전달되는 가치는 기존 소셜과 다르며 분산되어 있습니다. 수요의 관점에서 보면 체인의 자산 속성 및 신원 정보 인증, 체인의 사회적 관계 그래프 및 소셜 콘텐츠 공유, 군중 상호 작용 및 채팅 장면, NFT 과시 필요 크리에이터 경제를 구성하는 IM 인스턴트 메시징 및 DID/평판은 핵심 ToC 제품입니다. 사회 현상급 C-end 제품은 아직 등장하지 않았으며 먼저 구축한 후 적용해야 함 2023년에는 Web3 사회적 요구의 대중화와 사용자 개인 정보 보호 인식의 각성, 지불 의향의 세 가지 전제 조건 앞으로 Web3 소셜 네트워킹, C-end 제품은 경이로운 제품이 될 것입니다.

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기회 수준 고려 사항

뉴턴은 “내가 남들보다 더 멀리 본다는 것은 내가 거인의 어깨 위에 서 있기 때문이다”라고 말한 적이 있습니다.

Web3 소셜 네트워킹의 변곡점은 데이터 규칙/프로토콜과 같은 보다 완전한 기본 인프라의 출현에 있으며 소셜 데이터 인프라가 개발된 후에야 C 측 애플리케이션 계층의 트래픽 입구를 가져옵니다. 그래서 SocialFi 2.0은 계속해서 소셜 그래프가 산업에 가져오는 변화에 주목하고 있습니다. . 그러나 현재 시장에 나와 있는 소셜 그래프는 고유한 프로토콜 생태를 가지고 있습니다. 소셜 네트워크 간의 소셜 관계 및 데이터도 마이그레이션하고 상호 운용할 수 있습니다.

더 세분화되고 더 정확한 데이터베이스는 애플리케이션 계층에서 사용자 트래픽을 가져올 것입니다. Web2이든 Web3이든 관계없이 사람들은 커뮤니티와 선호도를 정의하고 레이블을 지정하고 찾아야 합니다. 자격 증명은 일상 생활에 존재하며 귀하의 신원, 이력서 및 상호 작용을 나타낼 수 있습니다. 세련된 사용자 행동은 Web3 응용 프로그램에 사용자의 정확한 관리, 프로젝트 당사자의 정확한 전달, 커뮤니티 프로젝트의 데이터 분석에 대한 정확한 연구 등을 제공할 수 있습니다. SocialFi 2.0은 지갑 자체의 사용자 ID 및 평판 시스템, 소셜 플랫폼의 DID 프로필 및 게임 플랫폼의 탈중앙화 게임 ID와 같은 특정 세분화된 시나리오에서 DID의 기회에 지속적으로 주목하고 있습니다. C 측 애플리케이션이 시작됩니다.

SocialFi 2.0에는 DApp이 사용자 경험 UI/UX를 개선하는 데 도움이 되는 더 많은 도구 프로젝트가 있습니다. 사용자 유지 문제는 Web3 소셜 프로젝트의 최전선에 있습니다 데이터 소유권 및 개인 정보 보호 문제는 Web2 사용자의 문제이고 혜택 분배 문제는 제작자의 문제이지만 제품 자체가 잘못 설계되었습니다 + 사용자 경험은 0 + 초기에는 아무도 사용하지 않았습니다. 사용자는 끈끈하지 않을 것입니다. Web3 소셜 제품의 핵심은 초기 성장과 네트워크 효과의 축적입니다. 전통적인 사용자 경험은 4개의 뚜렷한 계층으로 나뉘며, 표준 스마트폰의 인기 앱을 고려할 때 각 계층은 길고 구불구불한 발전 경로입니다. 앱의 실제 UI는 실제 세계에서 시작하여 무수한 물리적 공간을 거쳐 디지털 상호 작용으로 이동하고 다양한 하드웨어 및 소프트웨어를 통해 최종적으로 다른 사람의 버튼에서 멈추는 긴 경험 체인의 마지막 요소입니다. 우수하게 설계되었습니다. 더 나은 사용자 경험 디자인을 갖춘 DApp만이 더 많은 기존 사용자를 끌어들일 것입니다.

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SocialFi 2.0에서는 크리에이터 경제를 중심으로 더 많은 탈중앙화 미디어 콘텐츠 플랫폼(크리에이터를 위한 탈중앙화 소셜 미디어)이 있을 것입니다.핵심은 제품이 핵심 사용자 + 고품질 크리에이터를 유지하고 내생 경제 사이클. 크리에이터 이코노미는 실제로 매우 흥미로운 주제이며, 소셜 미디어 플랫폼의 콘텐츠 크리에이터 또는 작가일 뿐만 아니라 현재 NFT 관련 For art를 포함하기 때문에 소셜 분야에서도 큰 트랙입니다. 크리에이터, 게임 제작자 등 크리에이터 이코노미는 SocialFi + GameFi + NFTFi의 융합이라고 할 수 있습니다. 보다 수직적이고 개인화 된 무료 생성 및 콘텐츠의 영구 저장, 데이터 첨부 권한 및 내장 로열티는 플랫폼 알고리즘 권장 사항 없이 창작자에게 보다 안정적인 수입을 제공하고 가치를 정량화할 수 있습니다. 따라서 이 분야의 새로운 프로젝트는 Creator와 Content에 집중하여 기반 프로토콜에서 시작하여 Creator를 중심으로 새로운 미디어 프로토콜 또는 콘텐츠 배포 프로토콜을 구축하고 Creator 가치의 재분배를 실현합니다.

현재 소셜 트랙은 아직 콘텐츠 검색 서버가 부족하여 정보 검색, 색인 추천, 메시지 콘텐츠의 정확한 위치 지정을 통해 사용자가 보고 싶은 콘텐츠를 기존의 Web2 사용자와 같이 계층적으로 볼 수 있습니다. future.function).

IM 통신 프로토콜 도구는 SocialFi 2.0에서 폭발할 수 있습니다. 군중 상호 작용 및 채팅 장면은 Clubhouse 또는 Twitter Space에서 실시간 온라인 채팅 상호 작용의 수요 장면과 유사하게 일대일 및 일대다에서 다대다 장면으로 점차 바뀔 수 있습니다. 특정 시나리오의 메시지가 요구될 것입니다.Blockscan Chat과 같은 커뮤니케이션 프로젝트의 마지막 물결은 포기되었습니다.단기간에 순수한 커뮤니케이션 제품이 출시되기를 기대하기는 어렵습니다.그러나 제품 형태가 다른 경우, XMTP, 위성 IM 및 기타 Web3 통신 프로토콜 프로젝트와 Notifi, Dialect, Swapchat, Beoble 및 기타 제품은 미래에 수요가 있을 것입니다 IM은 통신 도구에 국한되지 않고 다양한 앱에 통합되어 실현될 수 있습니다. 사용자와 플랫폼 간의 통신 인터넷상에서 상인과의 통신은 오랫동안 문제였습니다. 탈 중앙화 응용 프로그램은 새해에 서비스 공급자와 통신을 달성할 것으로 예상되며 향후 통신 프로젝트는 NFT 구매자와 판매자가 가격을 협상할 수 있으며 DApps는 사용자 고객 서비스를 안내하는 봇 또는 라이브 고객 서비스가 있고 그룹 채팅에는 공통 은행 계좌 은행 계좌가 있으며 DAO는 커뮤니티 투표 거버넌스 및 기타 기능을 알릴 수도 있습니다.

참고: 기사에 언급된 프로젝트는 투자 조언을 구성하지 않습니다. 이 기사는 Zonff Partners가 아닌 저자의 현재 의견을 대변할 뿐이며, 기사에 게시된 정보 및 의견은 게시일 이후 상황의 변화 또는 기타 요인으로 인해 더 이상 정확하지 않을 수 있습니다.

참고: 기사에 언급된 프로젝트는 투자 조언을 구성하지 않습니다. 이 기사는 Zonff Partners가 아닌 저자의 현재 의견을 대변할 뿐이며, 기사에 게시된 정보 및 의견은 게시일 이후 상황의 변화 또는 기타 요인으로 인해 더 이상 정확하지 않을 수 있습니다.

정보 출처 및 참조:

그림 1: "웹3 패러독스"의 내부 메커니즘과 돌파구 분석"의 원문《Analyzing the "Web 3.0 Paradox", finding its mechanism and breakthrough point》읽기를 추천할만한 가치가 있으며 저자에게 많은 영감을주고 공감했습니다.

그림 II:대량 채택으로 가는 길에 있는 Web3 Social

그림 3:"Web3 Social의 종합 분석: Deep Chain Socialization이 가능할 것"

그림 4:"web3의 디지털 신원 - 분산 신원: 했다"

그림 5:《The Status of Web3 Social》

그림 6:《Unpacking Web3 Social》

그림 7: "요약: Web3 사용자 경험의 4개 계층"도 읽을 가치가 있습니다. 제품 UX/UI에서 일반적으로 고려해야 하는 요소와 개발 프로세스를 요약합니다. 원본 텍스트 링크:《The multiple levels of web3 UX》

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