원작자: CloudY, 시한
첫 번째 레벨 제목
1. 현관의 발전사
현재 Web3 산업은 전반적으로 발전 초기 단계에 있으며 기존 Web2 산업과 비교할 때 트래픽 캡처는 당분간 비교적 초기 단계에 있으며 일반적으로 비교적 거친 방식으로 수행됩니다.
Web3 산업의 발전과 함께 트래픽을 얻는 방법을 사용자 요구에 따라 크게 세 단계로 나눕니다.
일찍:
암호화폐 산업 초기 사용자들의 주요 니즈는 암호화폐 거래이며, 암호화폐 산업의 대부분의 사용자들은 초기 Mt. Gox 및 Bittrex 외. 따라서 이 단계에서 CEX는 트래픽의 주요 입구이며 Binance, Huobi, OKEX, KuCoin, MEXC, Gate 등과 같은 많은 CEX의 출현으로 이어집니다. 암호화폐 거래 외에도 사용자는 명목 화폐 예금 및 인출에 대한 수요가 있기 때문에 CEX는 종종 트래픽 입력을 추가로 제어하기 위해 P2P 예금 및 인출 서비스와 호환됩니다. 그러나 CEX는 시장점유율이 크기 때문에 CEX에서 문제가 발생하면 전체 시장에 심각한 영향을 미치게 되는데 Mentougou 사건이 그 좋은 예이다.
중기:
암호화 산업의 지속적인 발전으로 블록체인 지갑을 사용하여 디지털 통화를 저장하거나 자금을 이체하고 체인에서 상호 작용하는 등 개별 사용자에게 필요한 기능이 점차 풍부해집니다. 특히 이더리움의 탄생 이후 스마트 계약의 출시는 체인 생태계의 발전을 가져왔습니다. 한동안 DAPP들이 우후죽순처럼 생겨났고, 암호화 산업에 대한 기초지식의 대중화와 신규 사용자의 대거 유입과 맞물려 지갑 사용률도 높아졌고 다양한 체인. 이후 개발 과정에서 CEX와 지갑의 사업 범위가 더욱 확대되었고, CEX는 점차 지갑과 경쟁하기 위해 계약, 옵션 등을 추가하는 등 거래를 중심으로 점차 금융 파생상품 사업을 발전시키기 시작했습니다. 그러나 단일 퍼블릭 체인과 체인의 인프라 부족으로 인해 주요 지갑은 더 적은 수의 체인을 지원하고 전송 및 크로스 체인과 같은 기능은 교환 경험만큼 좋지 않습니다. 특히 TRON 탄생 이후 매우 낮은 이체 수수료는 CEX에 비해 큰 장점이 있습니다. 그러나 EOS와 USDT의 출시로 인해 온체인 상호작용에 대한 수요가 크게 증가했고, 지갑의 기능이 더욱 확장되었으며, 흐름 부분이 CEX에서 지갑으로 기울어졌고, 온체인은 암호화 산업의 생태계가 점차 형성되었습니다.
지금:
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2. Web3 진입 현황에 대해
그러나 NFTgo.io 데이터에 따르면 10월 28일 이더리움에서 NFT의 총 거래량은 약 1068만 달러인 반면 Reddit Collectible Avatars의 거래량은 약 250만 달러였습니다. 즉, Reddit NFT는 전체 이더리움 NFT 시장의 약 25%에 해당하는 거래량을 가지고 있습니다. Opensea는 약 230만 명의 기존 누적 사용자를 보유하고 있으며 Reddit NFT 보유자 283만 명 중 대부분이 Reddit Vault에 등록되어 있습니다. Reddit 지갑 등록 건수는 이더리움에서 NFT를 거래한 지갑 수(약 343만 개)와 거의 동일하며, Web2 플랫폼은 NFT를 발행하여 Web3 NFT 산업 전체와 동일한 규모의 트래픽을 얻을 수 있으며, 단기간에 사용자 수는 Web3의 최대 NFT 시장인 Opensea를 능가합니다. Web3에는 이미 많은 혁신적인 혁신이 있었지만 여전히 더 발전할 여지가 많다는 것을 알 수 있습니다.
Web2 포털의 변화를 살펴보면 포털 웹사이트-검색엔진-PC소셜플랫폼-모바일소셜플랫폼 순으로 발전하고 있음을 알 수 있습니다. 선별된 대규모의 종합적인 정보 수집부터 자가 선별 정보 수집, 사용자 자신의 정보 출력, 사용자의 단편화된 정보 출력, 마지막으로 사용자의 단편화된 정보 출력까지. 기존 Web3와 비교하여 BTC 기반의 POW 퍼블릭 체인 투자부터 ICO 시대의 투자 대상 급증, IEO 및 IDO 상장, 최종적으로 사용자가 고품질 프로젝트에 대한 연구 및 분석을 수행합니다. 자체적으로 또는 DAO 조직을 기반으로 추천하며, 특정 유사점이 있습니다. 정보는 중앙 집중화, 수동성 및 복잡성에서 분산화, 주도성 및 단순성으로 변환됩니다.
이러한 현상을 바탕으로 Web3 포탈의 현황과 분포, 향후 발전 방향을 고찰하였다. Web3의 현재 정의가 일정하지 않기 때문에 이 기사에서는 Web3를 다음과 같이 정의합니다. Web3는 블록체인에서 실행되는 분산 응용 프로그램 모음을 나타냅니다. 이러한 애플리케이션(DAPP)을 통해 누구나 개인 데이터를 희생하지 않고 참여할 수 있습니다. 따라서 Web3 입구에 대해 이야기할 때 "Crypto"에 제한하지 않고 기존 Web2 플랫폼, 중앙 집중식 거래소, Web2 게임 등과 같이 트래픽을 끌어들일 수 있는 모든 개체를 포함합니다.
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3. Web3 진입 비교
Web3 진입을 분류하기 전에 사용자가 Web3에 진입하는 목적 또는 Web3가 사용자에게 가져올 수 있는 것을 판단해야 합니다.
기존 응용 프로그램의 논리 변경: 저작권 확인, 개인 정보 소유권, 자산 소유권, 행동 인센티브
암호화폐 투자
NFT 투자
위에서 언급한 Web3의 기능에 따라 사용자가 Web3에 진입하는 과정을 그리고 이 과정을 바탕으로 Web3 진입을 크게 두 가지 범주로 정의하였다.
1. 계좌시스템(입출금 및 자금관리) :중앙 집중식 거래소, 독립 예금 및 인출 프로젝트, 예금 및 인출 집계기, 암호화폐 ATM, 암호화폐 은행 카드 및 장외 거래(OTC), EOA, CA 및 MPC 지갑, 계정 추상화(AA).
2. Web3 Dapp(도구, 소셜 및 엔터테인먼트):보조 제목
계정 시스템
1. 자금 관리
자금 관리에는 암호화 자산의 저장, 전송 및 수신이 포함됩니다. 초기 교환을 제외하고 지갑은 사용자 ID, 자산 및 평판까지 포함하는 암호화 산업 사용자의 주요 입구입니다. 보안은 지갑의 최우선 순위이며 두 번째 우선 순위는 편의성입니다. 지갑의 핵심은 실제로 비대칭 암호화 및 기타 기술에 의해 생성된 개인 키를 기반으로 하는 공개-개인 키 관리자이며 지갑, 주소(공개 키) 및 자산에 대한 사용자의 절대적인 제어 권한을 갖습니다. 따라서 개인 키를 관리하는 방법은 다양한 지갑 제품의 핵심 기술입니다. 여기에 지갑을 기반으로 어떻게 더 확장을 하느냐는 다양한 지갑 제품들의 또 다른 전쟁터입니다.
현재 지갑의 종류는 크게 커스토디얼(custodial) 지갑과 비커스토디얼(non-custodial) 지갑으로 구분되며, 쉽게 말해 개인키를 통해 지갑을 제어하는지 여부입니다. 이제 주요 에스크로 지갑은 거래소 계정이며, 거래소는 귀하를 위해 지갑의 자산을 관리합니다. 비수탁 지갑은 하드웨어 지갑, 주소 지갑(EOA) 및 스마트 계약 지갑(CA)을 포함하여 상대적으로 다양합니다. EOA 지갑은 사용 방식에 따라 플러그인 지갑과 모바일 지갑으로 구분됩니다. 동시에 다자간 보안 컴퓨팅 지갑(MPC)이라는 EOA 지갑의 또 다른 확장 기능이 있습니다. 그리고 새로운 지갑 개념인 계정 추상화(AA)는 EOA 지갑을 업그레이드하여 스마트 계약의 기능을 갖도록 합니다.
(1) 에스크로 지갑
"개인 키가 있으면 지갑이 있는 것"이 매우 안전해 보이지만 실제로는 개인 키/기억 장치가 너무 중요하기 때문에 개인 키/기억 장치의 보존이 사용자가 액세스할 수 있는 임계값으로 설정됩니다. 지갑을 사용하십시오. 대부분의 기존 지갑의 사용자 경험은 Web2 수준보다 훨씬 낮습니다. 이것이 CEX가 사용자가 로그인 암호를 기억할 수 있게 해주기 때문에 CEX가 Web3에 진입하는 대부분의 사용자에게 첫 번째 선택이 되는 이유입니다. 그러나 결함도 분명합니다.거래소가 다운되거나, 도망치거나, 해킹을 당하면 CEX의 자산도 사라질 수 있습니다. Mt.Gox 사건이 좋은 예인데, 2014년 해커들이 850,000 비트코인을 훔치고 사용자 출금을 정지시킨 후 파산을 선언했다고 발표했습니다. 또한 CEX의 모든 자금은 CEX에 의해 통제되기 때문에 CEX는 숫자를 수정하여 자금 이체(예: 악명 높은 데이터 스매싱)를 실현할 수 있으며 보관 중인 자금을 부가가치를 위해 직접 횡령할 수도 있습니다.
그러나 이러한 단점은 사용자가 CEX를 계속 사용하는 데 영향을 미치지 않습니다. 왜냐하면 교환 자체의 평판 보증을 통해 교환의 사용 용이성과 함께 대부분의 사용자의 요구는 2차 시장 거래일 뿐이므로 현재 교환은 여전히 전체 Web3 큰 부분 트래픽. 2021년 12월 암호화폐 업계의 사용자는 2억 9,500만 명이었고, 세계 최대 거래소인 바이낸스만 해도 1억 2,000만 명의 사용자가 있었지만, 거래소이기도 한 최대 DEX인 유니스왑(Uniswap)의 사용자는 약 390만 명에 불과했습니다. CEX가 Web3 입구로서 큰 이점을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 즉, 대부분의 사용자는 편의를 위해 보안을 희생하는 것을 선택합니다.
(2) 비수탁형 지갑
CEX와 달리 대부분의 지갑은 보안을 위해 편의성을 포기하고, 이는 사용자가 Web3에 진입하는 데 높은 장벽으로 이어집니다. 구체적으로 하드웨어 지갑은 하드웨어 지갑과 암호만이 자산을 불러올 수 있기 때문에 가장 안전하지만 그만큼 복잡하고 휴대해야 하며, 하드웨어 지갑 분실 시 자금은 또한 손실됩니다.
EOA 지갑은 비교적 안전하고 편리합니다. EOA 지갑은 웹 플러그인이나 모바일 소프트웨어를 기반으로 사용할 수 있기 때문에 사용자가 보다 편리하게 접근할 수 있지만 사용자는 여전히 개인 키를 잘 기억하고 보관해야 하지만 EOA 지갑은 또 다른 개인 키인 mnemonic(12영문)을 제공합니다. 개인 키에서 변환된 단어). 개인 키/니모닉 문구를 분실하면 지갑은 더 이상 안전하지 않으므로 안전하지만 위험합니다. CertiK 통계에 따르면 개인 키 유출로 인한 손실은 2022년 이후 최소 2억 7,400만 달러로 업계에는 Wintermute와 같은 전문 마켓 메이커가 많이 있습니다.
지금은 신기술이 있지만 EOA 지갑을 기반으로 MPC 지갑이 개발되었고 소위 개인 키가 없는 또는 낮은 문턱 지갑을 실현하기 위해 확장성이 더 큰 CA 지갑도 있지만 EOA 지갑은 여전히 현재의 주류. 그 중 메타마스크(꼬마여우)가 2021년 12월 현재 8천만 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며 2022년 3월에는 월 활성 사용자가 3천만 명을 돌파하기도 했습니다. 바이낸스에 비하면 여전히 미미하지만 현재 소프트웨어 지갑에서 이미 리틀팍스의 위상은 흔들리지 않는다.
MPC 지갑에서 여러 당사자는 각각 개인 키의 일부를 얻지만 전부는 아닙니다. 이것은 트랜잭션을 시작하기 위해 여러 당사자가 모두 서명해야 하는 다중 서명 지갑과 유사합니다. MPC 지갑은 체인 분산 방식으로 개인 키를 분산시켜 지갑 계정의 보안을 강화합니다. 또한 MPC 지갑은 키 조각의 새로 고침 기능을 수행할 수 있습니다. 모든 사람의 손에 있는 원래 키 조각을 새 키 조각으로 교체하여 키 손실 문제를 해결합니다. 사용자는 지갑 자산을 검색하기 위해 해당 이메일 주소 또는 생체 인증 정보만 일치하면 됩니다. 번거로운 보안 작업이 필요한 현재의 기존 지갑과 비교할 때 이 최신 솔루션은 의심할 여지 없이 사용자의 편의성을 높이고 Web3 진입의 문턱을 낮춥니다.
계정 추상화(AA)의 출현은 현재 지갑의 상황을 바꿀 가능성이 높습니다. 진입 임계값을 낮추고 무제한 확장성을 제공하여 현재 Web2 계정의 대부분의 기능을 실현합니다. 예를 들어 가스 요금 지불, 개인 키 없음, 계정 소셜 복구 등 특히 스마트 계약 지갑은 지갑 자체가 프로그래밍 가능하고 사용자 정의가 가능하며 심지어 모듈화되어 스마트 계약 지갑이 무한한 상상력을 발휘할 수 있음을 의미합니다. 스마트 계약이 있는 지갑에서 다양한 금액 전송에 필요한 보안 임계값, 다양한 DAPP에 대한 운영 권한 분류 및 스마트 계약으로 실현할 수 있는 일련의 상황을 사용자 정의할 수 있으며 이는 사용자에게 더 가깝습니다. 현재 스마트 계약 지갑의 예: Argent(소셜 복구) Gnosis Safe(다중 서명) A3S(지갑 양도성).
2. 입출금
입출금 프로젝트의 핵심 요소는 본인 확인, 법정화폐에서 암호화폐로의 입금, 암호화폐에서 법정화폐로의 출금입니다.
보통 한 달에 수백 달러 이상 거래하는 사용자는 KYC가 필요합니다. KYC에는 신분증(신분증, 여권 또는 운전면허증), 거주 증명서 및 안면 인식 등이 필요합니다. 대부분의 규정 준수 거래소는 사용자가 자금을 입금하고 인출하기 위해 KYC를 수행하도록 요구하지만 모든 거래소에서 이를 요구하는 것은 아닙니다. 그러나 독립적인 입출금 프로젝트, 입출금 집계기, 암호화폐 ATM은 보다 탈중앙화되고 무료입니다. 그러나 중앙 집중식 거래소와 대규모 OTC 플랫폼은 더 많은 법률 및 기술 리소스를 보유하고 있기 때문에 상대적으로 더 많은 유형의 법정 화폐를 지원합니다.
입금 및 출금 방법은 전신 송금, ACH 송금, 직불/신용 카드 및 제3자 결제(예: Google 또는 Apple)로 제한됩니다. 그러나 FTX와 같은 일부 거래소는 플랫폼 내 암호화폐를 법정화폐로 교환할 수 있도록 지원하고 이를 전신환을 통해 수신계좌로 이체한다. 이는 사용자에게 큰 편리함을 제공하는 동시에 OTC 또는 탈중앙화 플랫폼에서 블랙 머니를 받을 가능성을 방지합니다.
하지만 법정화폐와 암호화폐를 교환하는 과정에서 환율 수수료, 유통사 보너스, 블록체인 네트워크 수수료 등 마찰이 있다. 일반적으로 분배자 수준이 적을수록 마찰이 적으므로 마찰 손실 측면에서 CEX=OTC<독립 프로젝트<집계자입니다.
중앙화 거래소는 가장 일반적으로 사용되는 법정화폐 입금 및 출금 플랫폼으로, 일반적으로 전 세계 대부분의 국가에서 송금 라이센스를 보유하고 있으며 대부분의 유형의 법정화폐와 암호화화폐를 지원하며 최저 금리를 제공합니다. 그러나 CEX는 암호화폐 지불 서비스를 제공하여 다른 형태의 인출을 실현할 수 있습니다.예를 들어 바이낸스의 바이낸스 페이는 호텔 예약, 쇼핑 카드 구매 등에 사용할 수 있습니다. 그리고 CEX 자체는 2차 거래 사용자가 많기 때문에 입출금 고객으로 전환하는 것이 어렵지 않습니다.
독립적인 입출금 프로젝트(예: Moonpay, Transak, Wyre)는 소규모 거래소처럼 운영되지만 대부분 법정화폐 입출금 서비스만 제공합니다. 그러나 이러한 프로젝트에는 배포 보너스가 있습니다.
입금 및 출금 집계기(예: TransitSwap, KyberSwap 및 MetaMask의 명목 통화 입금 서비스)는 이름에서 알 수 있듯이 다양한 독립 입출금 프로젝트와 CEX를 집계하여 최적의 환율을 달성하고 수수료를 청구합니다. 하지만 가장 중요한 것은 원스톱 입출금과 스왑/스테이킹 서비스를 실현하기 위해 DEX, 유동 담보, NFT 시장 등의 기능을 도입할 수 있다는 점이다.
보조 제목
Web3 Dapp:
1. 도구
Web3 트래픽 포털로서의 도구 응용 프로그램의 잠재력은 세 부문 중 가장 커야 합니다. 도구 적용은 Web2 개선뿐만 아니라 시대를 초월한 혁신을 기반으로 합니다. DeBox(소셜 결제 플랫폼), Monaco(인스턴트 소셜 미디어), Skiff(협업 플랫폼)처럼 본질적으로 Web2 애플리케이션을 기반으로 토큰 경제를 추가하고 개인 정보 보호, 투명성을 실현하고 신뢰할 수 있으므로 모두 더빙"Web3 xx"Web3 WeChat, Web3 Weibo, Web3 Google Docs 등의 제목, 즉 사용자가 현재의 Web2를 버리고 Web3으로 완전히 전환할 동기를 부여하는 것이 아니라, Token을 통해 사용자가 단기적으로 사용하도록 동기를 부여한 것입니다. 따라서 다음 글에서는 DEX, NFT 및 저작권 거래 플랫폼의 Web3 입구 역할에 중점을 둘 것입니다.
(1)DEX
DEX DAPP은 사용자가 Web3에 진입하는 과정에서 중요한 역할을 합니다. 과거에는 체인에서 오더북 교환의 깊이가 CEX보다 훨씬 작았기 때문에 사용자는 서로 다른 자산 간에 전환할 때 CEX로 이동해야 했습니다. AMM DEX가 등장했을 때 시장 조성자의 역할이 제거되고 체인의 거래 깊이가 크게 개선되었으며 유동성 채굴의 탄생으로 AMM DEX의 거래 경험이 더욱 최적화되었습니다. DEX의 존재로 인해 다른 DAPP에서 가져온 사용자는 획득한 토큰을 체인에서 USDT 및 USDC와 같은 스테이블 코인으로 직접 변환하여 수익을 고정할 수 있습니다.
하지만 AMM DEX의 문제점은 마켓메이커가 없다는 것인데, LP 풀의 깊이가 부족하거나 사용자가 대량의 거래를 할 경우 엄청난 슬리피지가 발생합니다. 9월 28일 발생한 cUSDC 사건을 예로 들어보자. 한 사용자가 UniswapV2에서 150만 U의 cUSDC를 판매했는데, cUSDC는 기본적으로 유동성이 없었기 때문에 520 U 정도밖에 팔지 못했다.
(2)NFT Marketplace
블록체인 기반의 새로운 자산 형태인 NFT(Non-fungible Token)는 Web3의 좋은 트래픽 항목입니다. Beeple의 Everydays: The First 5000 Days는 6900만 달러라는 엄청난 가격에 판매되어 사람들에게 디지털 자산의 가치를 깨닫게 했으며, 메타버스 플레이트, BAYC 및 CryptoPunks가 대표하는 PFP 플레이트와 NBA Top Shot. 이후 IP저작권, 특허저작권, 음악저작권 등 일부 저작물 NFT가 등장해 창작자들의 권리 확인에 도움을 줬다.
NFT는 대중이 가장 쉽게 이해할 수 있는 암호화 자산 형태입니다. 그림의 가치는 캔버스에만 있는 것이 아니라 예술 그 자체이기 때문에 디지털 그림도 그 가치가 있습니다. 전통적인 그림과 비교하여 NFT는 더 공유할 수 있고 사용자의 과시 심리를 충분히 만족시킬 수 있습니다. 따라서 PFP와 같은 NFT가 등장하게 되었고, CryptoPunks는 Crypto OG의 대표격으로 이를 소유한 사람은 자동으로 Crypto Native라는 칭호를 얻게 됩니다. BAYC는 주류 문화와 Web3의 격차를 해소하는 동아리를 만들고자 하며, Curry, Jay Chou, JJ Lin, 심지어 중국의 유명 단체나 유명 단체의 참여로 인해 명성과 정체성의 상징이 되었습니다. 내벽. PFP와 달리 샌드박스, 디센트럴랜드는 메이저 다국적 기업들이 높은 가격에 토지를 매입해 메타버스에 진입하는 것으로 인식하고 있으며, 해당 토지는 기업의 고객을 유치하기 위한 브랜드 디스플레이 플랫폼으로 활용될 수 있다. 또한 메타버스로 Web3.를 이해합니다. 마찬가지로 NBA Top Shot은 NFT를 통해 원래 NBA 청중을 Web3에 소개한 다음 부 창출 효과를 사용하여 더 많은 사람들을 유치하여 가격과 명성을 더욱 높입니다. 마찬가지로 저작권형 NFT는 창작자의 추가를 통해 창작자의 분야에 있는 관객을 Web3로 가져오는데, 창작자에게 더 많은 수입원을 제공하면서 투자자나 팬이 작품의 저작권을 투자하거나 모으는 데 편리합니다.
NFT 부가가치의 핵심 장소인 Opensea, Rarible, SuperRare와 같은 NFT Marketplace는 대부분의 DAPP에 대한 DEX와 마찬가지로 사용자에게 NFT에서 수익을 창출할 수 있는 가능성을 제공하고 사용자가 Web3에서 보다 상호 작용적인 행동을 할 수 있도록 안내합니다. 이를 기반으로 파생된 NFT 대출 플랫폼, NFT 조각화 플랫폼 및 NFT 트랜잭션 애그리게이터는 모두 사용자가 Web3에 진입할 수 있도록 지원하는 도구 역할을 합니다.
2. 사회화
DID 개념의 도메인 이름과 DeSoc은 Web3 응용 프로그램의 일반적인 입구입니다.기존의 DNS 도메인 이름 및 소셜 미디어와 유사하게 사용자 트래픽을 직접 운반하고 전환할 수 있으며 "예쁜 이름"과 "정보"를 도구로 사용하여 사용자를 확보할 수 있습니다. . 2020년 글로벌 도메인네임 등록 시장 규모는 3억7400만개로 메사리 리서치 보고서에 따르면 3분기 ENS(이더리움 도메인네임서비스) 등록 건수는 112만개로 사상 최대치를 기록했다. 그리고 미디엄과 미러의 사용자 수를 비교해 보면 미디엄의 월간 방문자 수는 2,500만 명인 반면 미러는 210만 명에 불과하다는 것을 알 수 있습니다. Web3.0의 등장으로 도메인네임과 DeSoc이 10배 이상의 잠재력을 가지고 있음을 알 수 있다.
(1) 도메인 이름
Web3 도메인 이름은 복잡한 주소(예: Vitalik Buterin 주소: 0xAb5801a7D398351b8bE11C439e05C5B3259aeC9B)를 읽을 수 있는 문자(Vitalik.eth)로 변환하여 인식 및 입력 과정에서 대화형 개체로서의 주소의 작동 임계값을 크게 줄이고 읽을 수 있는 문자의 의미를 사용자 주소에 추가 값(예: 생년월일, 이름, 브랜드 이름 등)을 부여할 수 있습니다. 현재 도메인 네임은 아직 생태계 초기 단계에 있고, 주소는 단순히 짧은 문자로 대체할 수 밖에 없지만 트위터 네임을 xx.eth로 변경하여 Web2와 Web3 사이의 ID 장벽을 허무는 사용자를 여전히 볼 수 있습니다. . "xx.eth"는 ETH 생태계에서 이 주소와 관련된 모든 온체인 데이터, 즉 이 주소의 "수명"을 기록하며 Web2 세계에 적용할 때 Web3 세계에서 모든 상호 작용이 이루어지며 Web2 사용자는 이 이름을 기반으로 동일한 "사람"을 찾을 수 있습니다.
도메인 이름의 발달로 .eth 외에도 .ether 및 BSC의 .bnb, Aptos의 .apt, Evmos의 .evmos와 같은 다른 퍼블릭 체인을 기반으로 한 도메인 이름이 등장했으며 멀티에 중점을 둔 회사에서 발행했습니다. - DAS의 .bit, Unstoppable Domains의 .nft, .crypto, .dao 등과 같은 도메인 이름 체인 그리고 Twitterscan은 또한 도메인 이름과 Twitter의 관련성을 확장하고 있습니다. 그러나 실용성과 인지도 측면에서 현재 .eth는 여전히 타의 추종을 불허합니다. ETH의 사용자 수와 자본량이 여전히 지배적인 위치를 차지하고 있기 때문입니다. 다른 도메인 이름은 대부분 에어드롭을 통해 일시적으로 사용자를 유치할 것으로 예상되며 사용자를 오랫동안 유지할 수 없습니다.
(2)DeSoc
2022년 5월, 이더리움 설립자 Vitalik Buterin, 경제학자 Glen Weyl, Flashbots 연구원 Puja Ohlhaver는 공동으로 "탈중앙화 사회: Web3의 영혼 찾기"라는 기사를 발표했습니다. 그 결과 DeSoc이라는 용어가 크게 유행하게 되었고, 본 글의 DeSoc은 Soulbound Token(SBT)을 기반으로 설립되었으며, 본질적으로 SBT의 거래불가성과 DID를 이용하여 신뢰성 있는 탈중앙화 사회를 구축하고자 하였다. . . 현재 Web3의 주류 응용 프로그램은 자본 활용 증가, 더 빠르고 안전한 거래, 더 복잡한 파생 상품과 같은 금융 분야에 여전히 집중되어 있습니다. 반면에 DeSoc은 Web3의 현재 과잉 금융 상태를 변경하고 우리를 "보다 변혁적이고 다원적이며 사회적으로 거리가 있고 수익이 증가하는 미래"로 데려갈 수 있습니다.
현재 유행하고 있는 DAPP을 예로 들면, Galxe와 Quest3는 프로젝트 당사자의 요구를 일련의 작업으로 변환하고 해당 SBT를 증거로 발행하는 작업 플랫폼 응용 프로그램이며, 사용자는 작업을 완료하고 Airdrop을 기다리면 SBT를 얻을 수 있습니다. 나중에 프로젝트 파티. 이러한 작업 중 일부는 Twitter, Discord 및 Telegram과 같이 사용자가 Web2에서만 상호 작용하면 수익 창출 효과를 통해 많은 Web2 사용자를 Web3로 흡수할 수 있습니다.
또 다른 직관적인 사례는 BAB를 사용하여 KYC를 통과한 사용자 트래픽을 BSC로 가져오고 BAB에 대한 에어드롭의 도움으로 사용자를 유지하는 동시에 Lifeform.cc와 같은 BAB 기반 프로젝트를 개발하는 바이낸스의 SBT—BAB입니다. 사용자는 BAB가 게임의 캐릭터 토큰 LBT를 요구할 수 있습니다.
3. 엔터테인먼트
엔터테인먼트 Web3 응용 프로그램은 산업의 중요한 부분입니다. 그러한 APP 또는 DAPP 중에서 GameFi는 가장 중요한 범주입니다. 다른 Web3 포털과 비교할 때 GameFi는 자연스러운 이점이 있습니다. 즉, 특정 범위 내에서 많은 사용자를 지원할 수 있습니다. 많은 수의 기존 Web2 사용자를 포함하여 엄청난 매력을 가지고 있습니다. 오늘날의 주류 GameFi 게임에는 Web3 체인 개혁을 거친 Web2 시대의 성숙한 고전 게임이 많이 있습니다. 즉, GameFi는 탁월한 순환 능력을 가지고 태어났습니다.
지난해 엑시 인피니티의 주목으로 큰 인기를 끌었던 GameFi는 Web3 분야에서 가장 중요한 트랙 중 하나로 자리 잡았고, 현재 체인의 활성 플레이어 수는 오랫동안 100만 명 안팎을 유지하고 있다. , 그리고 GameFi는 BSC ETH POLYGON의 3개 퍼블릭 체인에 집중되어 있습니다. 그리고 여기에서 파생된 "X to get" 개념은 바이낸스에서 투자한 올해 인기를 끌고 있는 크리에이티브 아웃도어 Web3 게임인 StepN을 예로 들면 Web3 분야의 최신 엔터테인먼트 트렌드를 나타냅니다. 또한 모방 짧은 비디오 앱, 데이트 소프트웨어 등과 같은 많은 유형의 엔터테인먼트 앱 또는 DAPP가 여전히 있습니다. 위에서 언급한 모든 차세대 Web3 응용 프로그램은 주로 사용자 이익을 지향하고 게임 플레이로 보완되며 원을 깨는 강력한 기능을 가지고 있습니다. 이 주요 유형의 애플리케이션은 Web3 시대의 GameFi가 다른 포털보다 더 성숙한 게임 플레이와 트래픽 매력을 가지고 있음을 의미합니다.
보조 제목
Web3 애플리케이션에 대한 생각:
이 기사의 시작 부분에서 언급했듯이 현재 Web3의 애플리케이션 포털을 계정 시스템과 DAPP의 두 가지 범주로 나눕니다. 이 두 가지 유형의 진입에는 각각의 장점과 단점이 있습니다: 계정 시스템 진입의 경우 이 입력 방법은 대면 프로세스에 가깝습니다.사용자는 먼저 중앙 집중식 계정 시스템 경로를 통해 자금을 입금하고 자신의 계정 시스템을 만든 다음 계정 시스템(예: 거래소, 지갑 등)에서 Peer(DAPP와 같은 Web3 응용 프로그램)로 방사되며 이는 현재 보다 전통적인 트래픽 입력 방법입니다. 이러한 유형의 진입로의 성숙도에 따라 보증금 제도가 비교적 완전하고 편리하여 이용자가 충분한 선택과 자유를 누릴 수 있는 반면, 단점은 동선유인 측면에서 상대적으로 일방적이고 일방적이며, 다른 그룹의 사람들을 대상으로 하는 것은 불가능합니다. 다른 정책 구성. Web3 DAPP 유형 입구의 경우 이것은 점대면 방사에 가깝습니다.트래픽은 종종 점(Web3 DAPP)을 통해 들어간 다음 더 큰 Web3 생태로 들어갑니다.이 방법은 주관적인 측면을 충분히 발휘할 수 있습니다. 특정 NFT Marketplace 및 한때 인기 있었던 Axie Infinity와 같은 각각의 대상 트래픽을 유치하는 장점은 모두 DAPP 자체의 영향을 통해 서클 외부에서 많은 양의 트래픽을 유치합니다.
첫 번째 레벨 제목
4. Web3의 향후 진출 전망
올해 트래픽 폭증의 대표 프로젝트인 StepN은 운영의 전반적인 이유와 전반적인 환경으로 인해 일련의 계획을 일시적으로 보류했지만 Web3 산업의 현재 발전 단계에서 눈길을 끄는 능력과 업계의 폭발적인 응용 프로그램의 인기, 트래픽 집계 기능의 관점에서 단기간에 트래픽이 많은 자체 독립 입구를 만들 수 있는 조건을 만들었습니다. 단계적 성공을 거둔 후 개장에 만족하지 않습니다. 런치패드를 개발하기 위해 트래픽 포털을 사용하고 싶고, DEX 및 더 많은 DAPP는 Stepn 생태계를 중심으로 일련의 메타버스 이미지를 가지고 있습니다. 이것은 매우 상상력이 풍부한 움직임이라고 말해야 합니다. 또한 Web3 APP 또는 DAPP에 만족하지 못하는 많은 기업가들이 상승할 수 있는 길입니다.StepN의 지갑 개발 경로 모방은 최소한 아이디어를 열었습니다. . 이러한 움직임은 Web3 창업가에게 이러한 경로가 지갑에만 국한되지 않음을 깨닫게 하며 DAPP의 APP 개발자 및 향후 다양한 트래픽 캡처도 이러한 방식을 시도할 수 있습니다. 최근 StepN의 모회사인 Find Satoshi Lab의 새로운 NFT 거래 플랫폼인 MOOAR도 곧 출시될 예정입니다.
이러한 단기 폭발적인 앱의 트래픽이 거래소와 지갑의 중력에서 벗어나 독립적인 트래픽을 확보할 수 있는 이유는 단계적, 즉 업계의 보너스 기간이 제한되어 있다고 생각합니다. 사용자와 기업가.우리는 이것이 Web3 분야의 미성숙하거나 불균형한 생태 발전에 기인한다고 믿습니다.산업이 성숙하면 이 현상은 점차 사라지고 귀중한 트래픽 자원은 몇 가지 주요 응용 프로그램에 집중될 것입니다. 인터넷이 급속히 발전하는 시기에 애플리케이션 끝과 트래픽 입구가 모두 번성할 수 있지만 오늘날의 성숙한 산업에서는 대부분의 서비스와 기능까지 소수의 주요 앱으로 통합되었으며 중소형 애플리케이션은 죽거나 없애라 통합은 단순히 자본 운용의 결과가 아니다 가장 근본적인 이유는 이것이 인간의 본성과 일치한다고 믿는다 사용자로서 우리는 복잡하고 복잡한 입구를 오랫동안 통과할 수 없다 트래픽은 항상 용이하고 원스톱 통합 입구를 제공하는 경향이 있으며 이는 제품 측면에 대한 수요의 불가피한 결과일 수 있습니다.분산 개념에 초점을 맞춘 Web3 시대 응용 프로그램은 백엔드를 분권화할 수 있지만 프론트 엔드는 여전히 탈출할 수 없습니다. 사용자 습관의 중력과 사용자 습관은 탈중앙화하기 어렵습니다. .
따라서 우리는 이러한 상황에서 계정 시스템을 선택하든 Web3 DAPP 방식을 선택하든 미래의 Web3 트래픽 포털은 여전히 소수에 집중되어야 하며 표면에서 점으로 방사되는 형태를 따라야 한다고 믿습니다. . 구체적으로 현재 상황으로 판단하면 거래소와 지갑이 현재 가장 강력하고 이러한 성공적인 결말을 달성할 가능성이 가장 높다. 사용 환경은 트래픽 측면에서 우위를 크게 향상시킬 수 있어야 합니다.예를 들어 다양한 APP 및 DAPP 입구를 통합하는 Binance 거래소의 기본 인터페이스에 있는 드롭다운 애플릿 인터페이스입니다.내 생각에 이것은 매우 가치가 있습니다. 배움.시도.
우리는 소수의 주요 응용 프로그램에 트래픽 입구가 집중되는 것이 향후 산업의 성숙 단계에서 가장 가능성이 높은 산업 모델이라고 생각합니다(현재 거래소 및 지갑 입구가 이 지점에 가장 가깝습니다). 방법은 백엔드가 여전히 전체 분산 접근 방식 위에 구축되기 때문에 Web3 분산화 원칙과 개별 사용자에 대한 존중을 위반하지 않습니다. 분산화 정신을 바탕으로 이 중앙 집중식 트래픽 입력 방식을 최적화할 수 있는 향후 트래픽 입력에 대한 더 나은 솔루션이 있는지 생각해 볼 가치가 있습니다.
또 머스크는 최근 트위터 인수를 완료했다.세계 최대의 웹2 소셜 네트워크이자 전체 인터넷 트래픽을 실어 나르는 거대한 포털인 만큼 트위터의 웹3 방식 개편도 기대해볼 만하다.머스크가 트위터를 노릴 수도 있다. 거대한 Web2 및 전통적인 인터넷 거물이 Web3 개혁을 수행할 것인지, 어떤 방식으로, 어느 정도까지, 그리고 이것이 트래픽 입구에 어떤 종류의 광범위한 영향을 미칠지 숙고할 가치가 있습니다. 개혁하거나 많은 Web3 산업 응용 프로그램과 호환되면 모든 Web3 트래픽 분포의 현재 패턴을 깨뜨릴 수 있습니다.우리는 이것이 획기적인 사건임에 틀림없다고 생각합니다. 기다려 봅시다.
Reference:
Reddit NFT: Web2에서 Web3로의 대량 채택 곡선 분석
Total OpenSea traders over time (Ethereum)
Web3의 구덩이 진입 첫 번째 정거장, 암호화폐와 법정화폐의 입출금 비즈니스 모델 인벤토리
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