모두가 Web3에 대해 이야기하지만 Web3의 핵심 요소는 무엇입니까?

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4명의 에코 리더급 게스트가 EOS Network Foundation을 방문하여 Web3 주제에 대한 심도 있는 토론을 진행했습니다.

모두가 Web3에 대해 이야기하지만 Web3의 핵심 요소는 무엇입니까?

2022년 6월 15일 20시 EOS Network Foundation의 최신 비공식 포멜로 토크 칼럼이 방송됩니다. EOS Network Fund에서 시작한 AMA 칼럼인 Informal Pomelo Talk는 블록체인 업계 리더들을 초대하여 암호화 분야의 뜨거운 주제에 대해 이야기하고 암호화 기술의 발전 동향을 공유하며 암호화 세계의 숨겨진 이야기를 밝힐 것입니다.

우선, 모든 손님의 도착을 환영하고 손님을 초대하여 자신을 소개합니다.

이 글은 이번 AMA 이벤트의 흥미로운 내용을 리뷰한 것으로, 내용을 편집했습니다.

자기 소개

우선, 모든 손님의 도착을 환영하고 손님을 초대하여 자신을 소개합니다.

판즈슝:

안녕하세요 여러분, EOS Network Foundation의 초대에 감사드립니다. 저는 Lianwen의 전 연구 책임자입니다. 저는 Web3 분야의 발전에 대해 매우 우려하고 있습니다. 저는 현재 ChainFeeds라는 새로운 컨텐츠 집계 도구를 작업하고 있습니다. 저 또한 당신의 관심을 환영합니다, 감사합니다.

Funny:

안녕하세요 여러분 저는 주로 1차 및 2차 투자 업무를 담당하고 있는 7시 캐피탈 파트너 퍼니입니다. 오늘 할 수 있어서 매우 기쁩니다 모든 손님과 함께 Web3에 대해 토론합시다. 웹 부문은 우리 연구 방향 중 하나입니다. 우리 펀드 회사도 일부 프로젝트에 투자했습니다. 오늘 행사에서 여러분과 논의하고 영감을 얻고 싶습니다. 감사합니다!

코지마 미나코:

안녕하세요 여러분 코지마입니다. 중국 커뮤니티 최초의 소셜 토큰 프로젝트인 Matataki와 탈중앙화 Substack 솔루션인 Meta Network의 공동 창립자이며, 게스트 중 다수는 지난 약세장에서 온 오랜 친구입니다. EOS 생태계 이전. , Fenbushi Capital과 Xorder가 공동으로 주최한 토큰 이코노미 디자인 콘테스트의 1등상은 Uniswap의 계획보다 반년 빠른 EOS.IO를 기반으로 DAO를 위해 디자인한 분할 가능한 Bounding Curve 금고이며, 여전히 매우 진보적인 디자인입니다.

소셜 토큰 커뮤니티 Matataki의 초기 프로토타입도 EOS 계정 시스템을 기반으로 제가 개발했습니다. 현재 Xiongshi는 Web3 게임 팀인 Ambrus Studio에서도 모든 사람과 협력하여 수익을 창출하고 있습니다.

지첸:

질문 1:

QA 세션

질문 1:

2022년에 접어들면서 Web3 혁명의 물결이 거세지고 있다고 할 수 있습니다.Web3 소셜 네트워킹, Web3 게임, Web3 아이덴티티와 같은 프로젝트가 속속 등장하여 높은 관심과 뛰어난 재무 성과를 거두고 있습니다. 그러나 이러한 프로젝트는 Web3 세계에서 세분화된 트랙으로 간주될 수 있습니다. 업계에서는 Web3가 무엇인지에 대해 더 공식적이고 통일된 설명을 가지고 있지 않은 것 같습니다.

그래서 우선 잡담 부탁드립니다. Web3란 무엇이며 Web3의 핵심 요소는 무엇이라고 생각하십니까?

판즈슝:

Web3를 언급하는 이유는 무엇입니까? 확실히 Web2의 몇 가지 문제를 해결하기를 희망합니다. 가장 중요한 것은 사용자 소유권 문제입니다. 사용자는 플랫폼에서 해당 가치를 얻지 못합니다. Web3의 핵심은 사용자 소유권을 재정의할 수 있다는 것입니다. 데이터, Behavior는 완전한 자율성을 갖습니다.

이 모든 것은 사용자의 자산에서 시작될 수 있다고 생각합니다 플랫폼 기반이 아닌 공개 키와 개인 키의 서명을 통해 누구나 체인에서 자신의 자산을 독립적으로 제어할 수 있습니다. 둘째, Web3는 신뢰가 필요 없다는 전제하에 구축되어야 하므로 이를 실현하기 위해서는 오픈소스 기술과 고도의 암호화 기술도 필요하다.

Funny:

사실 이전 객원교사들은 주로 Web3의 수요측면에서 공유했는데, 이는 현재 주류적 시각이기도 하다. 플랫폼, 그리고 Web3는 완전히 새로운 것입니다 분산되고 분산된 인터넷 형태인 Web3 사용자는 실제 소유권을 갖습니다.

사용자 등록 정보, ID 등을 포함하는 현재 Web2는 대기업이 중앙에서 제어하고 배포합니다.이 중앙 집중식 형태는 대기업 또는 플랫폼에 큰 힘을 부여하는 동시에 이름 금지, 정보 유출과 같은 많은 문제를 야기합니다. , 연설 등을 억제하고 Web2에서는 주요 플레이어가 인터넷에서 생성되는 금전적 가치의 가장 큰 부분을 차지합니다. 그리고 Web3는 분산형 네트워크를 사용하여 개발자, 제작자 및 사용자에게 가치를 재분배합니다.

또한 블록체인의 궁극적인 목표는 메타버스라고 생각하는데 메타버스의 목표가 너무 크다는 생각이 듭니다. 목표, 중간에 먼 길이있을 것입니다.

따라서 Web3의 핵심 요소는 주로 다음과 같습니다.

따라서 Web3의 핵심 요소는 주로 다음과 같습니다.

첫 번째는 탈중앙화, 두 번째는 프라이버시, 세 번째는 완전히 Web3에 속하는 신원 또는 탈중앙화 사회의 신원, 네 번째는 인센티브 메커니즘을 포함한 DAO 조직의 이익 분배일 수 있습니다. 값. 마지막으로 비동질성과 유사한 일부 토큰이 있으며 이는 일종의 식별 기호이기도 합니다.

그래서 Web3의 개념은 시대에 따라 바뀌어 왔다고 생각하지만 핵심 요소는 여전히 위의 사항입니다.

코지마 미나코:

Pan님과 퍼니님의 관점에 매우 동의하며, 데이터, 계정, 자산의 소유권 외에도 사용자는 Self Host의 기능도 사용해야 게임 내 내 소품, 내가 보내는 콘텐츠와 사회적 관계와 같은 내 사용자의 자산은 거인이 임대하지 않으며 소규모 팀의 폐쇄 또는 대기업의 제품 포기로 인해 견고하지도 않습니다.

예를 들어 제가 최근에 유지보수에 참여한 오픈 소스 마인크래프트 프로그램 Minetest는 많은 커뮤니티 서버 제공업체가 사용자가 모든 세계 파일을 스스로 다운로드하고 언제든지 사본을 포크할 수 있도록 지원합니다.

Minetest 팀도 자체 호스트가 될 수 있는 Mastondon을 주요 소셜 미디어로 사용하고 있으며 Mastondon의 팔로워도 Twitter의 두 배입니다.

또한 중국 최대의 LInux 커뮤니티인 SHLUG도 매주 목요일 Hacking Thrusday 활동을 온라인으로 전환하고 Self Host로도 사용할 수 있는 오픈소스 회의 솔루션인 jit.si를 활용하여 Meet Up을 개최하지만, 이것들은 전통적인 의미가 아닙니다. Crypto의 예이지만 Web3의 개념도 잘 전달합니다.

그래서 Web3는 Crypto와 Dapp의 리밴딩이 아니라 다른 오픈 소스 기술도 포함한다고 생각합니다.

지첸:

사실 Web3의 모든 설계는 항상 Web2와 비교하여 권리와 이익의 재분배라는 핵심 논리를 중심으로 진행되었습니다.

이는 Web3가 적어도 세 가지 핵심 요소인 오픈 소스 커뮤니티(투명한 규칙), 사용자 자율성 및 시스템 배당 공유(인센티브 기여)가 필요함을 의미합니다. 이러한 기본 논리는 실제로 BM이 2013년에 DAC 개념을 제안하고 V God이 DAO 개념을 제안했을 때 확정되었습니다.

질문 2:

질문 2:

재미있는 말은 우리가 지금 Web2에서 Web3으로의 전환을 위한 핵심 구축 기간인 Web2.5 시대에 있다는 것입니다 Web2.5의 진술에 동의하십니까?

Web3 생태계의 현재 패턴은 무엇입니까? Web3 랜딩을 위한 최고의 진입점은 무엇이라고 생각하십니까?

판즈슝:

우선 대역폭 요구량이 상대적으로 높은 어플리케이션도 아니고, 기반시설의 한계로 인해 상대적인 사용빈도도 그리 높지 않아 다양한 어플리케이션을 지원하는 기술이 그다지 좋은 기술이 없다고 합니다. . .

우선 대역폭 요구량이 상대적으로 높은 어플리케이션도 아니고, 기반시설의 한계로 인해 상대적인 사용빈도도 그리 높지 않아 다양한 어플리케이션을 지원하는 기술이 그다지 좋은 기술이 없다고 합니다. . .

Web3의 진입점은 상대적으로 대역폭 요구 사항이 낮은 일부 응용 프로그램에서 시작해야 한다고 생각합니다. 한편으로는 비디오 및 오디오 분야에서 필요한 대역폭이 상대적으로 크고 예를 들어 스토리지 계층이 준비되지 않았습니다. IPFS 성능 및 기타 문제와 같은 문제에 대해 특별히 좋은 근거가 없는 반면 DeFi, 블로그 등은 많은 대역폭을 필요로 하지 않는 매우 간단한 진입점이지만 모든 사람이 매우 많이 필요합니다. Mirror.xyz는 사용자의 콘텐츠 퍼블리싱에서 시작하여 앞으로 영상, 오디오 등 더 많은 분야로 확장되어야 할 것입니다.

Funny:

Web2.5라는 용어가 등장한 데는 몇 가지 이유가 있습니다. 주로 Web3로 가는 길에 우리의 기본 인프라, 중간 계층 미들웨어 및 배포 플랫폼이 완전하지 않기 때문입니다. 많은 인프라 프로젝트에 투자했지만 현재 이러한 인프라 프로젝트의 개발 진행은 여전히 ​​상대적으로 느리고 많은 프로젝트가 베타 버전을 출시하지도 않았습니다.

그러나 한편으로 우리가 현재 Web2.5 단계에 있다고 말하는 이유는 얼마 전에 매우 인기가 있었고 Web3 운동으로 알려진 Stepn과 같은 응용 프로그램 계층의 인기 때문입니다. , 더 많은 게임 프로젝트 포함. 요컨대 애플리케이션 계층은 앞서 있지만 인프라는 여전히 뒤쳐져 있습니다.

Web3 상륙을 위한 최적의 진입점에 대해 우선 Pan 씨가 말한 대역폭 문제에 동의합니다.현재 대역폭과 기본 퍼블릭 체인은 실제로 다음과 같은 대규모 응용 프로그램의 구축 및 광범위한 적용을 지원할 수 없습니다. 소셜 네트워킹 및 게임으로 사용하므로 다음과 같은 진입점이 표시됩니다.

세 번째 질문:

최근 시장의 투자 추세로 볼 때 모든 사람들은 일부 고주파 및 저대역폭 응용 프로그램에 더 많은 투자를 하는 경향이 있습니다.현재 우리는 많은 하위 부문이 Web3로 전환하는 것을 보았습니다.기반 시설의 개선으로 Web3는 번영을 이룰 것입니다. 그리고 발전..

세 번째 질문:

Web3가 시나리오라면 퍼블릭 체인은 Web3 시나리오를 전달하는 기본 인프라입니다. 그래서 저는 모든 사람에게 공유를 요청하고 싶습니다: 이 Web3의 물결에서 개발 배당금을 즐기기 위해 퍼블릭 체인이 취해야 할 조치는 무엇입니까?

4년 동안 안정적으로 운영되고 있는 EOS와 같은 오래된 퍼블릭 체인에서 EVM 호환성의 실현은 EOS가 Web3를 개발할 수 있는 더 많은 기회를 제공할까요?

코지마 미나코:

Ethereum, Polygon 및 BSC와 같은 퍼블릭 체인은 지난 사이클에서 많은 좋은 시연을 했다고 생각합니다.예를 들어 최근 인기 있는 Gitcoin Grant는 Web3 기업가 팀의 가장 중요한 홍보 위치가 되었습니다.임대, 얻을 수도 있습니다. 다양한 보조금, 그룹에서 함께 발전하고 로드쇼 기회를 얻으십시오. 이러한 혜택은 다양한 소규모 Web3 팀이 약세 시장에서 살아남는 데 매우 중요합니다. Dota에서 자주 말하는 것처럼 가만히 있어야 출력할 수 있습니다.

제가 직접 2개의 프로젝트에 지원했을 뿐만 아니라 깃코인 그랜트 중국 커뮤니티 프로젝트의 커뮤니티에도 참여했는데, 금요일에는 로드쇼에 집중하고 유저들의 질문에 답하는 트위터 스페이스 이벤트가 있을 예정입니다.

EOS는 많은 기술적 측면에서 고유한 장점을 가지고 있으며, Flow와 같은 오늘날의 신흥 블록체인조차도 많은 기술 설계에서 EOS를 모방합니다. 오늘날의 관점에서 EOS가 개발자를 보호하기 위한 입장으로 마지막 주기에서 Gitcoin과 유사한 프로젝트를 인큐베이팅할 수 있다면 오늘날의 상황은 매우 다를 것입니다.

EVM 호환성 문제에 관해서는 사실 지금도 여전히 EOS의 많은 기술들이 주목할 만하다고 생각하기 때문에 EVM 호환성을 달성하기 위해 EOS를 할 수도 있고 안 할 수도 있다고 생각합니다.

지첸:

이 문제와 관련하여 필자의 관점은 Kojima의 관점과 매우 유사합니다. 개발자에게 관심을 가져라. 지금까지의 퍼블릭 체인 경쟁의 핵심은 블록체인 기술이 무엇을 할 수 있는가라는 질문을 중심으로 혁신하는 것입니다.개발자는 혁신하고 핫스팟을 만들고 시장은 따라와 복사합니다. EOS는 2018년에 양질의 개발자 커뮤니티를 많이 모았고, EOS를 기반으로 하는 많은 dApp을 만들었습니다.

질문 4:

질문 4:

퍼블릭 체인의 경우 재단은 항상 생태 인큐베이션에서 중요한 역할을 해왔습니다.EOS 네트워크 재단의 기능은 자금, 기술, 운영, 미래 계획 및 생태 건설 측면에서 EOS 생태 발전을 지원하고 EOS를 고성능 블록체인으로 더욱 발전시킵니다.

재단은 Web3 개발에 어떤 역할을 할 수 있습니까?

Funny:

첫째, 사회자가 말했듯이 재단은 재정적 도움을 제공해야 합니다. 이는 퍼블릭 체인에서도 매우 중요한 사항으로, 퍼블릭 체인을 기반으로 개발할 개발자를 유치하려면 해당 금융 지원 및 인센티브 정책을 도입해야 합니다.

두 번째 요점은 재단이 생태학이 일부 Web3 우선 순위 문제를 결정하도록 도와야 한다는 것입니다. 예를 들어, 게임 트랙, 우리 모두는 게임이 확실히 많은 수의 사용자를 모을 수 있다는 것을 알고 있지만 현재 우리는 모든 Play to Earn 게임을 보았고 대역폭이 매우 작고 모드가 간단하며 심지어 게임이라고. 트리플 A 게임과 같은 고품질 게임은 방대한 스토리, 플레이 가능성 및 매우 세련된 경제 모델을 포함해야 하지만 이러한 게임은 체인의 성능에 대한 요구 사항이 매우 높습니다.

두 번째 요점은 재단이 생태학이 일부 Web3 우선 순위 문제를 결정하도록 도와야 한다는 것입니다. 예를 들어, 게임 트랙, 우리 모두는 게임이 확실히 많은 수의 사용자를 모을 수 있다는 것을 알고 있지만 현재 우리는 모든 Play to Earn 게임을 보았고 대역폭이 매우 작고 모드가 간단하며 심지어 게임이라고. 트리플 A 게임과 같은 고품질 게임은 방대한 스토리, 플레이 가능성 및 매우 세련된 경제 모델을 포함해야 하지만 이러한 게임은 체인의 성능에 대한 요구 사항이 매우 높습니다.

상상해보세요: 특정 프로젝트에 많은 사용자가 있고 이러한 사용자가 개발자와 프로젝트에 긍정적인 피드백을 줄 수 있다면 특정 트랙에서 이러한 프로젝트를 전체 기술 네트워크에 매우 큰 이점을 제공할 수 있습니까?기술 지원? 이러한 트리플 A 걸작들은 체인에서 매우 원활하게 작동할 수 있으며 사용자 수가 급격히 증가할 때 다운타임이 없을 것이라고 말할 수도 있습니다.

EOS 네트워크의 경우 처음에는 모두가 이익에 집중할 수 있지만 퍼블릭 체인의 개발은 궁극적으로 기술에 달려 있기 때문에 이것이 매우 좋은 개발 기회가 될 수 있다고 생각합니다.

코지마 미나코:

2018년 홍콩과 샌프란시스코에서 EOS가 주최한 해커톤에 참가했는데 지금까지 참가한 적이 없는 최고의 경험을 가진 두 해커톤이라고 할 수 있고 많은 것을 배웠습니다.

질문 5:

질문 5:

마지막 질문: 시장 약세 시장 정서가 거의 한 달 동안 확산되고 있으며, 귀하는 모두 수년 동안 업계에 깊이 관여한 커뮤니티 리더이므로 공유를 요청하고 싶습니다.

일반 사용자로서 약세장에서 Web3를 어떻게 배포해야 합니까?

개발자를 위해 Web3의 다양한 기술 스택도 반복적으로 개선되고 있으며 다양한 새로운 플랫폼과 기술을 연구하고 다양한 기술을 탐색하고 실험하고 있습니다.

이 문제는 일반 사용자와 개발자의 두 가지 역할로 나눌 수 있습니다.

일반 사용자의 경우 약세장에서도 시장에는 여전히 많은 신선한 거래와 혁신적인 제품이 있을 것입니다. 한편으로 금융과 관련된 부분은 위험하고 모두가 합리적이고 신중해야 하지만 크리에이터 경제와 관련된 콘텐츠 섹션 등 금융과 관련되지 않은 더 많은 제품과 기능을 사용하여 여전히 사용할 수 있습니다. 다양한 Web3 새로운 도구에 대한 호기심, 피드백이 있을 수 있습니다.

개발자를 위해 Web3의 다양한 기술 스택도 반복적으로 개선되고 있으며 다양한 새로운 플랫폼과 기술을 연구하고 다양한 기술을 탐색하고 실험하고 있습니다.

지첸:

결정은 목표 지향적이어야 한다고 생각합니다. 당신의 목표가 세상을 바꾸는 것이라면 당신이 선택한 길을 고수하면서 계속 수련하고, 당신의 목표가 돈을 버는 것이라면 다른 말을 하십시오.

Web3 실무자라면 자신의 경력, 프로젝트, 상사를 진심으로 사랑하고 BTC와 ETH에 투자하십시오. 투자자라면 Web3 생태계를 면밀히 주시하고 활동적인 개발 팀을 따라잡은 다음 BTC 및 ETH에 투자하십시오. 사용자라면 Web3에 더 많은 관심을 기울이고 양모를 짜낸 다음 BTC 및 ETH에 투자하십시오. 이렇게 말하는 이유는 비트코인이 전체 암호화 산업의 근간이고, 이더리움이 전체 퍼블릭 체인 생태계의 근간이라고 생각하기 때문입니다. 이 문장을 잘 이해하면 적시에 올바른 선택을 할 수 있습니다.

첫 번째 레벨 제목

커뮤니티 QA 세션

이전 Twitter 워밍업 단계에서 사용자는 게스트에게 자유롭게 질문할 수 있는 메시지를 남길 수 있으며 게스트가 질문에 답변하도록 선택한 각 사용자는 25 EOS를 보상으로 받습니다.

우선, 열정적으로 질문해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 4개의 행운의 질문이 나왔으니 이제 모두가 어떤 질문을 했는지 보도록 하죠!

커뮤니티 질문 1:

모두가 Web3에 대해 이야기하지만 Web3의 핵심 요소는 무엇입니까?

Funny:

일반적으로 기관은 세분화된 트랙에 더 많은 관심을 기울일 것이며 일반적으로 각 세분화된 트랙의 레이아웃에 약간의 투자를 할 것입니다.프로젝트가 나오면 그 수익은 매우 클 것입니다. 그러나 일반 사용자의 경우 많은 Web3 프로젝트가 초기 단계에 있으며 공모 단계에도 도달하지 않았기 때문에 일반 사용자가 이러한 투자 기회에 접근하기 어렵습니다. 방금 Web2.5 주제에서 언급했듯이 사실 현재 프로젝트의 90%는 Web3에서 살아남지 못할 수 있습니다.

7시에 우리는 다음을 포함하여 Web3 트랙의 세분화에 대해 낙관합니다: 인프라, 미들웨어, 프라이버시, SocialFi, DAO, GameFi, 제작자 플랫폼, 게임 길드 등 플레이트 트랙으로 세분화

다른 하나는 다중 경험 프로젝트이며 교차 체인 집계 트랙에 주의를 기울일 수 있습니다. 현재 시장 상황에서 SocialFi는 나오기 어려울 수 있지만 GameFi는 계속 재생할 수 있습니다.

다른 하나는 다중 경험 프로젝트이며 교차 체인 집계 트랙에 주의를 기울일 수 있습니다. 현재 시장 상황에서 SocialFi는 나오기 어려울 수 있지만 GameFi는 계속 재생할 수 있습니다.

커뮤니티 질문 2:

모두가 Web3에 대해 이야기하지만 Web3의 핵심 요소는 무엇입니까?

지첸:

일반 투자자들에게 드리는 충고는 다음과 같습니다. 수익을 10배 또는 100배 추구할 때는 먼저 비즈니스 모델에 대한 생각을 멈추고 타이밍에 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다. 그런 다음 2차 시장에서 집중된 칩과 우수한 성능으로 기회를 찾으십시오.

물론 질문자가 매우 강력한 개발자라면 물론 생태계는 개발자가 앞으로 제품을 구축하는 방법에 대해 생각해야 합니다.

커뮤니티 질문 3:

모두가 Web3에 대해 이야기하지만 Web3의 핵심 요소는 무엇입니까?

판즈슝:

Web3와 Crypto는 분산 합의 시스템에 대한 초기 논의와 같이 많은 기술의 반복과 진화를 촉진했지만 이제 사람들은 영지식 증명과 같은 다양한 암호화 기술이 앞으로 더 많은 가능성을 가진 기술이 될 것이라고 생각합니다. 앞으로 블록체인 확장과 프라이버시에 영지식증명 기술의 적용이 더욱 중요해질 것이라고 볼 수 있습니다.

나는 토큰이 Web3 프로토콜이나 프로젝트에 필요한 옵션이 아니라고 생각하지만, 이제 모두가 토큰이 가져오는 혜택과 거버넌스 권한에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 더 많은 개방형 프로토콜, 표준 및 암호화 기반 기반 기술과 같이 Web3와 기존 애플리케이션 간의 차이점을 확장할 수 있는 방법은 여전히 ​​많습니다.

또한 많은 분들이 탈중앙화에 주목하고 계시는데 탈중앙화 기능은 목표라기보다는 문제가 더 크다고 생각합니다.

커뮤니티 질문 4:

모두가 Web3에 대해 이야기하지만 Web3의 핵심 요소는 무엇입니까?중대한 결점은 확실히 사용성 문제인데, 구글에서 실험을 해보니 10개의 검색 결과가 표시된 페이지를 로드하는 데 0.4초, 30개의 검색 결과가 표시된 페이지를 로드하는 데 0.9초가 걸리는데 0.5초밖에 안 느립니다. Google의 총 트래픽 및 수익이 20% 증가했습니다. Web3의 사용자 경험은 말할 것도 없고 지난 2년 동안 큰 발전을 이루었지만 여전히 개선이 필요합니다.

중대한 결점은 확실히 사용성 문제인데, 구글에서 실험을 해보니 10개의 검색 결과가 표시된 페이지를 로드하는 데 0.4초, 30개의 검색 결과가 표시된 페이지를 로드하는 데 0.9초가 걸리는데 0.5초밖에 안 느립니다. Google의 총 트래픽 및 수익이 20% 증가했습니다. Web3의 사용자 경험은 말할 것도 없고 지난 2년 동안 큰 발전을 이루었지만 여전히 개선이 필요합니다.

발문

발문

게스트의 답변 덕분에 NFT 시장의 가치와 기회를 더 잘 이해할 수 있었습니다. 이로써 비공식 포멜로 토크(Talk With ENF) 이슈도 종지부를 찍었다.

EOS 네트워크 재단 중국어 트위터

앞으로도 EOS 네트워크 재단과 관련된 작업은 계속해서 빠른 속도로 발전할 것이며 EOS 네트워크 재단의 도움으로 EOS 생태계가 활발한 발전의 다음 장을 시작할 수 있을 것으로 기대됩니다.

다음 비공식 포멜로 토크(Talk With ENF)를 예약하시면 곧 뵙겠습니다.

ENF와의 토크 소개

Informal Talk With ENF(Talk With ENF)는 국내외 블록체인 커뮤니티를 경청하고, 소통하고, 연결하기 위해 EOS 네트워크 재단에서 시작했습니다. EOS Network Foundation은 블록체인 업계의 고급 프로젝트 리더를 수시로 초청하여 암호화 분야의 뜨거운 주제에 대해 이야기하고 암호화 기술의 발전 동향을 공유하며 암호화 세계의 이야기를 밝힐 것입니다. 또한 EOS Network Foundation은 각 프로그램의 모든 분들을 위한 깜짝 혜택을 준비할 예정이며 라이브 QA에 적극적으로 참여하여 혜택을 받을 수 있는 기회를 잡으시기 바랍니다.

EOS 네트워크 재단 소개

EOS Network Foundation은 커뮤니티의 목소리를 경청하고, 커뮤니티의 바람을 전하며, 커뮤니티에서 양질의 프로젝트 개발을 지원하는 것을 목표로 하는 비영리 단체로, EOS 커뮤니티 및 자금 제공, 기술, 운영, 미래 계획, 생태계 구축과 같은 주요 인프라 지원은 세계에서 가장 빠른 거버넌스 기반 블록체인으로서 EOS의 모든 잠재력을 더욱 발전시킵니다.

● EOS 네트워크 재단 공식 홈페이지

● EOS 네트워크 재단 중국어 트위터

모두가 Web3에 대해 이야기하지만 Web3의 핵심 요소는 무엇입니까?

창작 글, 작자:EOS网络基金会。전재 / 콘텐츠 제휴 / 기사 요청 연락처 report@odaily.email;违규정 전재 법률은 반드시 추궁해야 한다.

ODAILY는 많은 독자들이 정확한 화폐 관념과 투자 이념을 수립하고 블록체인을 이성적으로 바라보며 위험 의식을 확실하게 제고해 달라고 당부했다.발견된 위법 범죄 단서에 대해서는 관련 부서에 적극적으로 고발하여 반영할 수 있다.

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