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GameFi 트랙 및 대표 프로젝트 Sandbox 연구 보고서

Hash Brown
特邀专栏作者
2022-06-17 08:20
이 기사는 약 3675자로, 전체를 읽는 데 약 6분이 소요됩니다
GameFi 산업은 아직 발전 단계에 있으며 선두 자리가 Sandbox 또는 Axie로 떨어질지, 갑자기 다크호스가 등장할지 귀추가 주목됩니다.
AI 요약
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GameFi 산업은 아직 발전 단계에 있으며 선두 자리가 Sandbox 또는 Axie로 떨어질지, 갑자기 다크호스가 등장할지 귀추가 주목됩니다.

I. 개요

첫 번째 레벨 제목

I. 개요

GameFi는 플레이어에게 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 경제적 인센티브를 제공하는 블록체인 게임을 말합니다. 플레이어는 일반적으로 퀘스트를 완료하고 다른 플레이어와 싸우고 레벨을 올려 암호화폐 및 NFT 보상을 얻습니다.

2022년 Web3.0 게임 회사는 주요 기관에서 선호할 것이며, 2분기에는 총 7억 5,600만 달러의 자금 조달을 받았고, A16Z는 6억 달러의 게임 펀드를 조성하기도 했습니다.

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1. 데이터 추적

텍스트

발자국 데이터에 따르면 현재 1,491개의 게임이 있으며 GameFi 필드는 5월에 3400만 명의 사용자가 있습니다.

2022년 4월 30일 현재 GameFi의 총 거래 수는 20,599,614건이며 총 거래량은 34,291,577.74건입니다.

2022년 6월 6일 현재 GameFi의 총 시가총액은 US$110억이며, 최대 시가총액은 2021년 11월 25일 US$457억으로 발생했습니다.

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우리는 GameFi 프로젝트 100개를 세었고, 지난주 총 시가총액은 80억 달러, 24시간 거래량은 21억 달러였으며, 그 중 상위 15개 기업의 총 시가총액은 65억 달러였습니다. 최전방에서 샌드박스와 엑시가 총 시가총액과 24시간 거래량에서 동등하며 STEPN이 24시간 거래량에서 1위를 차지하고 있음을 알 수 있습니다.

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3. 샌드박스

1. 프로젝트 소개

Sandbox는 가상 세계에서 엔터테인먼트 경험을 만들고 호스팅하기 위한 플랫폼입니다. 샌드박스에서 플레이어는 건물, 게임 내 아이템, 플레이어가 아닌 캐릭터와 같은 3D 자산을 만들 수 있습니다. 그런 다음 이러한 자산을 사용하여 게임, 음악 및 패션 이벤트, 소셜 이벤트, 퀘스트, 미술 전시회 및 대회를 포함한 다양한 경험을 만들 수 있습니다. 게임의 캐릭터, 소품 및 장비는 블록체인 기술을 통해 "NFT화"될 수 있으며 플레이어는 이를 개인 "디지털 자산"으로 구축할 수 있습니다.

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2. 게임 방법

1) The Sandbox는 UGC 기반의 픽셀형 메타버스 플랫폼으로 자산, 토지, SAND, 보석, 촉매의 5가지 핵심 요소를 포함합니다.

2) Sandbox에는 두 가지 중요한 도구인 Model Editor(VoxEdit)와 Game Maker(GameMaker)가 포함되어 있습니다. 사용자는 VoxEdit를 사용하여 게임 캐릭터, 트럭, 망토 등과 같은 관련 게임 모델을 만들 수 있습니다. 그렇다면 게임 모델을 만드는 용도는 무엇입니까? 첫째, 모델 작성자가 게임 개발자이기도 하면 게임에서 모델을 사용할 수 있습니다. 모델 제작자가 게임을 개발하지 않으면 모델을 NFT 거래 플랫폼에 올릴 수 있습니다. 게임 개발자는 NFT 거래 플랫폼에서 모델을 구매하여 게임에서 사용할 수 있습니다. 게임 개발에는 게임 제작자의 사용이 필요합니다.

3) 게임 개발이 완료된 후 출시되기 전에 토지에 귀속되어야 하며, 토지를 구입하거나 임대해야 합니다.

4) 토지의 가격은 위치에 따라 결정되는데 샌드박스는 인접 필지의 셔틀 기능을 개발하였기 때문에 인기 게임이나 유명 IP에 인접한 토지의 가격이 더 높습니다.

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3. 수익 모델

1) 토큰: SAND 거래량의 5%는 베팅 풀에 50%, 재단에 50% 할당됩니다(거래량 데이터는 다음 섹션에 표시됨).

2) 토지 매매: 2019년부터 여러 차례 토지 매매가 시작되었습니다.

시즌 2에서는 SAND 1000만개, 알파패스 10000개, 유저 70만명이 대회에 참가할 것으로 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

4) 프로젝트가 선순환에 있고 SAND가 상승합니다.

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4. 주요 데이터

4.1 토큰 정보

◆시장 가치: $1,613,004,716

◆현재 가격: $1.30

◆유통량 : 41%

intotheblock을 통해 우리는 SAND의 대규모 보유자 비율이 93%로 사용자가 높은 투자 속성을 가지고 있음을 알 수 있습니다.

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4.2 토큰 이코노미

1) 플랫폼에 대한 액세스 - 플레이어는 SAND를 사용하여 게임을 하거나 장비를 구입하거나 캐릭터를 커스터마이즈합니다. 크리에이터는 자산, 토지, 베팅을 통해 SAND를 사용합니다. 토지 판매는 SAND에 대한 수요를 촉진하고 아티스트는 SAND를 사용하여 자산을 시장에 업로드하고 보석을 구입하여 희귀성과 희소성을 정의합니다.

2) 거버넌스 - SAND는 분산형 거버넌스 구조를 사용하여 보유자가 플랫폼의 거버넌스 결정에 참여할 수 있도록 하는 거버넌스 토큰입니다. 그들은 재단이 콘텐츠 및 게임 제작자에게 부여한 속성, 플랫폼 로드맵의 기능 우선 순위와 같은 핵심 요소에 대해 투표권을 행사할 수 있습니다. SAND 소유자는 스스로 투표하거나 선택한 다른 플레이어에게 투표권을 위임할 수 있습니다.

3) 베팅 - SAND는 베팅을 실현할 수 있으며 토지에서 소극적 소득을 실현할 수 있습니다. 또한 자산을 만드는 데 필요한 귀중한 보석과 촉매제를 얻을 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.

4) Polygon에서 무가스 스테이킹 프로젝트 시작

SAND가 Uniswap에 유동성 풀을 구축하는 동안 The Sandbox는 2월에 가스 없는 mSAND 스테이킹을 시작했습니다. 또한 프로그램에 유동성을 제공하는 mSAND 보유자는 월 500,000 mSAND의 토큰 배포를 공유할 수 있습니다. 더샌드박스는 지난해 말 mSAND-MATIC 담보 기능을 출시했으며, Polygon의 SAND를 mSAND로 표기하여 1:1 교환 비율을 유지하도록 하겠습니다. Quickswap에서 mSAND/MATIC 쌍에 유동성을 제공하는 SAND 보유자는 월별 SAND 분배 수익금을 공유할 수 있습니다.

다음은 Uniswap 및 Polygon의 풀 상황입니다.

Uniswap에는 ETH/USDC/DAI로 구성된 3개의 풀이 있으며 TVL은 각각 $518.21K, $136.61K 및 $27.38K입니다.

아래 그림에서 2월 22일 이후 약세장 이후 급락하여 현재 비교적 안정적인 mSAND의 공약 상황을 확인할 수 있습니다.

더 샌드박스는 사용자가 서약을 더 잘 완료할 수 있도록 하기 위해 이더리움과 폴리곤의 SAND 간의 크로스체인을 실현하기 위해 폴리곤의 크로스체인 브릿지 서비스를 제공합니다.

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4.3 토지매매수입

샌드박스에는 총 166,464개의 토지가 있으며, 그 중 123,840개는 판매 가능하고, 25,920개는 파트너, 크리에이터, 플레이어에게 보상으로 할당되고 나머지 16,704개는 이벤트 장소로 사용됩니다. 그리고 게임. 토지 면적은 1:1 정사각형 픽셀이며 플레이어는 인접한 토지를 구매하여 더 큰 토지를 형성할 수도 있습니다. 사용자가 땅을 소유하면 게임과 자산으로 채울 수 있습니다.

새로운 LAND 구획은 1차 시장 판매 대상입니다(사기업에 판매되거나 경매를 통해 판매됨).

아래 그림은 22년 1분기 토지 소득 상황표입니다.

2021년 4분기에 비해 1차 시장의 토지 판매는 1,600만 달러로 23% 증가했습니다. 매각의 주요 대상은 새로 출시된 토지입니다. 그럼에도 불구하고 2022년 1분기 1차 시장 판매는 2차 시장 판매(1억 3,600만 달러)의 12%에 불과했습니다.

LAND 2차 시장 판매는 전 분기 대비 54% 감소했습니다. 2022년 1분기 2차 판매는 2021년 3분기 대비 여전히 863% 증가했습니다. 1분기 감소는 2021년 10월 Meta가 이름 변경을 발표한 이후 Metaverse의 과대 광고가 사그라들기 시작한 결과입니다.

특히 2022년 1분기에 LAND 구획의 65%가 할당되어 2021년 4분기보다 2% 증가했습니다.

최근 토지분양 상황은 다음과 같습니다(출처: https://nonfungible.com/)

1월에는 총 20개의 토지가 2차 시장에서 판매되었으며 판매량은 US$60,000(이번 주에는 새로운 거래 데이터가 없음)입니다.

역사적으로 1차 시장에서 5,710만 달러, 2차 시장에서 4억 달러를 포함하여 총 150,000개 이상의 토지가 판매되었습니다.

위의 데이터에는 샌드박스 프로젝트 자체 데이터뿐만 아니라 모든 트랜잭션이 포함되어 있습니다.

5. 마케팅 상황

약세장이지만 샌드박스의 마케팅이 활발해 모든 주요 언론 뉴스레터에서 볼 수 있고 트위터 팬 수도 꾸준히 늘고 있다.

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