요약
요약
Stepn의 하위 트랙은 Gamefi 자연과 함께 스포츠 APP 및 "Move to Earn" 트랙입니다.
Stepn은 블록체인 토큰 인센티브를 결합한 솔라나에 구축된 최초의 스포츠 앱입니다. 사용자는 매일 걷기/조깅/달리기를 통해 토큰 수입을 얻을 수 있습니다.기존 스포츠 앱과 다른 점은 토큰 인센티브 외에도 APP가 걷는 동안 랜덤 드롭을 추가한다는 것입니다.보물 상자를 업그레이드하여 운동화의 게임 요소를 조정할 수 있습니다. 속성, 그래서 사용자는 플레이, 적립 및 운동의 트리플 경험을 얻을 수 있습니다.
현재 이 트랙에는 공식적으로 출시된 프로젝트가 많지 않습니다. 이 앱의 하이라이트는 다음과 같습니다.
팀은 강력한 배경을 가지고 있습니다.설립자는 암호화, 게임 및 지속적인 창업에 대한 배경을 가지고 있을 뿐만 아니라 전통 산업 및 암호화 산업의 벤처 캐피탈을 다루는 컨설턴트를 보유하고 있습니다.Stepn은 참여 후 3개월 이내에 공개 베타 버전을 출시했습니다. 해커톤, 출시 후 지속적으로 업데이트되고 최적화되어 프로젝트가 빠르게 진행되고 팀은 강력한 전달 능력을 갖추고 있습니다.
제품 디자인 측면에서 Stepn은 사용자 그룹을 달리기 사용자로 제한할 뿐만 아니라 워킹화, 만능 신발과 같은 NFT의 도입을 통해 달리기 습관이 없는 일반인도 "Move"(단순 걷기 또는 걷기)를 사용할 수 있습니다. ) 소득을 얻기 위해 최소 요구 사항은 하루에 10분만 운동하면 APP가 일반 사람들의 운동 요구 사항에 매우 친숙해지며 사용자 그룹의 성장에 도움이 됩니다.
사용자 경험의 관점에서 볼 때 APP의 작업은 매우 편리하고 사용하기 쉬우며 UI 디자인이 더 아름답습니다.
소셜 미디어 규모의 관점에서 Stepn은 강력한 운영 능력을 가지고 있으며 다양한 플랫폼에서 높은 관심을 받고 있으며 강력한 커뮤니티 합의를 가지고 있으며 높은 사용자 유지율을 가지고 있습니다.
비즈니스 데이터의 관점에서 볼 때 계약이 공식적으로 시작된 지 약 3개월에 불과하지만 사용자 증가율이 높고 일일 APP 활성 사용자 수가 10,000명을 초과했습니다.
이 앱의 위험은 다음과 같습니다.
프로젝트의 장기적인 발전의 관점에서 볼 때 스포츠 앱으로서 투기꾼보다는 실제 사용자가 필요하지만 돈을 버는 효과는 불가피하게 다진스튜디오나 일부 투기꾼을 끌어들여 다양한 부정행위를 통해 시장에 진입하게 됩니다. , 부정 행위 방지 메커니즘의 장기적인 효과를 보장하는 것은 프로젝트 개발의 핵심 요소이며 팀의 개발 능력에 달려 있습니다.현재 온라인 사용자의 피드백으로 볼 때 부정 행위 방지 메커니즘은 여전히 개선되어야 합니다.
신규유저의 진입으로 판단하면 현재 스테판에서의 토큰의 산출량과 소비량은 비교적 균형잡힌 상태이지만, 신규유저의 스테픈 진입속도가 둔화되거나 정체될 경우 GST의 가격이 발생할 수 있음을 유의해야 합니다. 과도한 판매 압력으로 인해 코인이 죽음의 소용돌이에 빠졌고, 현재 GST의 적용 시나리오는 게임 내 업그레이드, 보석 합성, 보물 상자 열기 및 번식 가속화 메커니즘, 사용자가 돌아온 후에 중점을 둡니다. 비용, 그것의 출력은 실제로 소비보다 큽니다. 향후 발생할 수 있는 이러한 상황에 직면하여 팀의 솔루션은 1) 게임 내 일부를 변경하여 게임에서 GST 출력과 소비 사이의 균형을 달성하는 것입니다. 향후 GST 소득을 GMT 소득으로 출력합니다. 2) GMT의 경우 GMT에 대한 수요가 양호한 상태로 유지되도록 더 많은 애플리케이션 시나리오(예: 거버넌스, 스테이킹, 게임 내 소비, 생태계 구축 등)가 제공되지만 GMT의 현재 게임 플레이는 그렇지 않습니다. 출시되었으므로 향후 모델이 현재의 건강한 상태를 계속 유지할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
진입 임계값의 관점에서 Stepn은 현재 향후 대규모 성장을 방지하는 두 가지 임계값을 가지고 있습니다. 1. 보급형 운동화 NFT의 가격은 상대적으로 높으며 현재 특정 암호화 자산을 가진 사용자만 감당할 수 있습니다. 2. 비암호화 사용자의 경우 지갑 생성, 니모닉 단어 이해, 명목화폐 자산을 암호화화폐 자산으로 전환하는 일련의 작업이 상대적으로 번거롭기 때문에 순환을 끊는 데 일정한 저항이 있습니다.현재 이에 대한 Stepn의 솔루션은 3분기에 렌탈 시장을 시작하는 것입니다. 운동 및 현금화 전 암호화 지식 현재 플랫폼의 진입 모드를 스포츠에서 현금으로 전환한 다음 암호화 지식을 학습하는 것이 가능하며, 온라인으로 전환된 후 임대 모드의 향후 발전을 관찰할 가치가 있습니다.
요약하면 Stepn은 주목할 가치가 있습니다.
첫 번째 레벨 제목
프로젝트 설명
프로젝트 설명
기본 정보
기본 정보
팀
Stepn 팀은 주로 화교로 구성되어 있으며 현재 호주에 있는 팀의 수는 공개되지 않았으며 핵심 구성원의 정보는 다음과 같습니다.
Stepn의 창업자 중 한명인 JerryHuang은 2008년 절강대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 2008년 게임업계에 진출하여 총 10여개의 게임을 만들었으며 2010년부터 2015년까지 게임스튜디오 FalafelGames를 설립하여 2021년 8월에 Yawn과 함께합니다. Stepn.
Stepn의 창립자 중 한 명인 YawnRong은 사우스오스트레일리아 대학교에서 광고 및 마케팅을 전공했으며 실제 산업 및 블록체인 기업가 경험이 있으며 사우스오스트레일리아 블록체인 협회의 대표 중 한 명입니다. OTC 및 채굴 회사인 CryptoSA Lab을 설립하고 2019년 알고랜드의 비즈니스 대사로 활동했으며 2021년 8월에 Stepn을 설립했습니다.
컨설턴트:
컨설턴트:
1) Scott Dunlap, Stepn의 컨설턴트 중 한 명, 아디다스 부사장.
2) Stepn의 컨설턴트이자 AllianceDAO의 핵심 기여자이자 수석 인큐베이터인 William Robinson은 블록체인 산업 및 게임 디자인 분야에서 다년간의 경험을 가지고 있습니다.
3) Stepn의 고문이자 FoliusVenture(Twitter 이름: MapleleafCap)의 설립자이자 전 BriarwoodChase Management 헤지 펀드 관리 회사의 투자 이사인 JasonKAM은 암호화 커뮤니티에서 높은 관심을 받고 있습니다.
4) Stepn의 컨설턴트 중 한 명이자 ParaFiCapital의 파트너 중 한 명인 SantiagoR는 한때 미국 최대의 금융 서비스 조직인 JPMorgan Chase에서 근무했습니다.
자금
자금
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보조 제목
코드
제품
제품
Stepn은 Gamefi 속성을 가진 Solana에 구축된 스포츠 앱입니다. 주요 기능은 "Movetoearn"입니다. 플레이어가 걷기, 조깅 및 빠른 달리기를 통해 프로토콜의 토큰 GST 및 GMT를 획득하도록 권장합니다. 주로 네 부분으로 나뉩니다. 1) 싱글 플레이어 모드, 2) 거래 시장, 3) 마라톤 모드, 4) 배경 모드, 마라톤 모드와 배경 모드는 아직 온라인 상태가 아닙니다.
공식 캠페인 기간 동안 StepnAPP의 페이지는 아래 그림과 같습니다.
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보조 제목
계정 및 지갑
신규 사용자는 Stepn에 입장하기 전에 이메일 주소를 입력하여 Stepn에 계정을 등록해야 합니다. 3월 7일 이전 사용자는 등록 후 초대 코드 없이 APP를 사용할 수 있습니다. 필드, 초대 코드 메커니즘의 공식 출시.등록 후 신규 사용자는 성공적으로 계정을 등록하기 위해 초대 코드를 입력해야 합니다.현재 초대 코드는 공식 웹 사이트, Discord 및 이전 사용자에서만 얻을 수 있습니다.기존 사용자 초기에는 초대 코드가 있으며, 초대 코드를 다 사용하고 완료하면 일일 운동 작업 후 새로운 초대 코드가 생성됩니다.
등록 성공 후 사용자는 니모닉을 가져오거나 새 지갑을 생성하여 솔라나에 지갑 주소와 자산을 가져올 수 있습니다. 자동으로 Spending 계정에 입금되며, 사용자는 Spending에 있는 계정을 언제든지 지갑으로 이체할 수 있습니다(GST 및 GMT의 경우 각 이체 금액은 10 이상이어야 함). 트랜잭션은 SOL 또는 USDC로 직접 변환될 수 있습니다.
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보조 제목
싱글 플레이어 모드
1. 운동화:
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표 2-3 운동화 속성
2. 속성:
각 유형의 신발에는 4가지 속성이 있습니다: 1) 효율성, 2) 운, 3) 편안함, 4) 내구성,각 운동화는 일정한 시간과 GST를 소비하여 업그레이드할 수 있습니다.각 신발을 업그레이드하면 일정량의 속성 포인트를 얻을 수 있습니다.사용자는 자신의 필요에 따라 다른 속성에 포인트를 추가할 수 있습니다. 이러한 각 속성은 사용자에게 다음과 같은 다양한 이점을 제공합니다.
1) 효율성을 위해 효율성 값이 높을수록 분당 GST 수입이 높아지며, 레벨 30에 도달하면 사용자는 GST를 계속 적립하거나 GMT 적립으로 전환할 수 있습니다.
2) 행운의 경우 행운 값이 높을수록 걷는 동안 보물 상자를 떨어뜨릴 확률이 높아집니다.
3) 편안함을 위해 편안함 값이 높을수록 분당 GMT 이득이 높으며 레벨 30에서 활성화됩니다.
4) 탄성의 경우 내구성이 높을수록 에너지 소비 후 신발 수선에 소요되는 GST를 줄일 수 있습니다.
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표 2-4 다양한 희귀도의 속성 세부 정보
3. 에너지:
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표 2-5 신발 개수와 총 에너지의 관계
(참고: 신발의 희귀도는 스태미너의 총 값에도 영향을 미치며 녹색 신발은 각 1, 파란색 신발은 +2, 보라색 신발은 +3, 주황색 신발은 +4를 추가합니다.)
4. 학년:
사용자는 GST를 소모하여 운동화를 업그레이드할 수 있습니다. 업그레이드 레벨이 높아질수록 더 많은 GST와 시간이 소요됩니다(예: 1레벨 업그레이드에 1시간, 30레벨 업그레이드에 30시간 소요) 판매, 수리 , 신발을 던지지만 정상적으로 이동할 수 있음), 사용자는 GST를 더 많이 사용하여 업그레이드 시간을 줄일 수도 있습니다.
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표 2-6 여러 단계에서 잠금 해제할 수 있는 기능
5. 캐스팅:
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표 2-7 파운드리 비용
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그림 2-3 캐스팅 인터페이스
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표 2-9 운동화 확률
6. 소득 메커니즘:
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표 2-10 소득공식 매개변수 의미
선수가 운동할 때 획득하는 GST는 다음과 같은 요인과 관련이 있음을 공식에서 알 수 있습니다.
1) 플레이어가 소비하는 에너지의 양, 2) 플레이어의 이동 속도, 3) 운동화에 추가 소품의 보너스, 4) 운동화의 효율 값, 5) 내구성 값, 6) 시스템 값;
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그림 2-4 에너지 출력당 GST와 효율 사이의 관계에 대한 시뮬레이션 곡선 2
7. 신비한 보물 상자:
싱글 플레이어 모드에서 사용자가 이동할 때 에너지와 행운 값이 일정 값에 도달하면 신비한 보물 상자가 무작위로 드롭됩니다. 보물 상자에는 GST, 보석(레벨 1-3) 또는 전혀 포함되지 않을 수 있습니다. .오늘의 사용자 GST 수익이 상한선에 도달하면 보물상자에서 GST가 드랍되지 않습니다.신비한 보물상자에는 5가지 품질 유형이 있으며 품질이 높을수록 보물상자를 여는 데 걸리는 시간이 길어집니다. 플레이어는 GST를 소비하여 보물 상자를 여는 속도를 높일 수 있습니다. 신비한 보물 상자에는 4개의 슬롯이 있으며 최대 4개의 신비한 보물 상자를 배치할 수 있습니다.
신비한 보물 상자가 떨어질 확률 공식은 다음과 같습니다.
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표 2-11 낙하 공식 매개변수의 의미
운동 중에 플레이어가 획득한 신비한 보물 상자는 다음과 같은 요인과 관련이 있음을 공식에서 알 수 있습니다.
1) 플레이어가 소비하는 에너지의 양, 2) 운동화의 행운 가치, 3) 운동화의 추가 소품 보너스, 4) 시스템 가치,
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그림 2-5 신비한 보물상자가 떨어질 확률과 품질, 에너지 소모량, 행운의 값과의 관계 시뮬레이션 곡선 3
8. 보석과 슬롯:
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그림 2-6 신비한 보물 상자와 보석 슬롯 인터페이스
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표 2-12 게인 효과 상세
(참고: 공식 문서에 따르면 총 9개의 보석 레벨이 있지만 현재 플레이어는 레벨 4까지만 보석을 합성할 수 있습니다. 레벨 5 이후 보석의 획득 효과는 공식적으로 공개되지 않았으며 플레이어는 합성 및 탐색이 필요합니다. 스스로.)
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무역 시장 및 임대 시장
시장:현재 사용자는 Stepn의 내장 거래 시장 또는 SOL 체인의 MagicEden 거래 시장을 통해 신발 상자를 구매할 수 있습니다.총 세금은 6%이며 그 중 4%는 NFT 제작자에게 로열티로, 거래 수수료의 %는 팀이 보유합니다.
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그림 2-7 Stepn 거래 시장 인터페이스
임대 시장:렌탈 시장은 Stepn이 사용자의 진입 문턱을 낮추기 위해 3분기에 출시하는 메커니즘으로, 사용자는 렌탈을 신청하고 운동화 소유자와 매칭을 완료하고 렌탈 조건에 동의한 후 렌탈을 시작합니다. 임대차 계약은 24시간 동안 유효하며, 운동화는 주인에게 반환하여 수선함과 동시에 사용자는 신용 등급을 업그레이드하여 임대 계약을 7일까지 연장할 수 있습니다. 현재 임차인과 임차인은 30%/70%의 수익을 얻습니다. , 출시 후 소득 비율이 공개될 수 있습니다. 특정 조정을 통해 임대 계약이 성공적으로 이행될 때마다 임대인의 신용이 증가합니다.
마라톤 모드 및 백그라운드 모드(아직 온라인 상태 아님)
마라톤 모드:스테픈이 향후 선보일 예정인 마라톤 모드는 주간 마라톤과 월간 마라톤 두 가지로, 주간 마라톤은 2.5km, 5km, 7km 마라톤 중 선택하여 참가할 수 있으며, 월간 마라톤은 예를 들어 사용자는 5km, 10km, 15km 마라톤 중 하나에 참가하도록 선택할 수 있습니다.
1) 참여하기 전에 사용자는 먼저 회원가입을 해야 하며, 회원가입 시 소정의 수수료를 납부해야 하며, 등록된 종류에 따라 요구되는 마일리지가 정해진 시간 내에 완료되지 않을 경우 가입비를 징수하여 랭킹보상에 사용한다. . (리더보드는 사용자의 달리기 속도와 운동화의 속성을 기준으로 점수를 산정합니다.) 2) 사용자는 참가 중 [목표 설정] 기능을 통해 마라톤 진행 상황을 추적할 수 있습니다. NFT 배지를 받고 최상위 사용자는 추가 GST/GMT 및 NFT 배지 보상을 받게 됩니다.
백그라운드 모드: 사용자가 Stepn 애플리케이션을 열지 않으면 백그라운드에서 애플리케이션이 실행됩니다. 이때 일정 금액의 GST 수입도 얻을 수 있습니다. 백그라운드 모드는 건강 데이터 APP에서 걸음 수 정보를 얻습니다. 최대 걸음 수의 상한은 3000보이며, 이 수입은 고정 수입으로 효율 값이나 아이템 보너스에 영향을 받지 않으며 백그라운드를 통해 수입을 얻을 때 에너지와 내구도가 소모되지 않습니다. 방법.
부정 행위 방지 메커니즘
수입을 얻는 속성을 가진 스포츠 앱의 경우 사용자가 여러 대의 휴대폰을 통해 동시에 운동을 하거나 기타 비야외 휴먼 스포츠 방식을 통해 수입을 얻으면 실제 사용자가 아닌 투기 사용자가 대량의 GST를 획득하게 됩니다. 시장.판매 압력은 실제 사용자의 이익을 손상시킬 것입니다.따라서 비 실제 사용자가 부정 행위 메커니즘을 통해 이익을 얻는 것을 방지하는 방법은 Stepn의 장기적인 발전의 핵심입니다.현재 Stepn은 다음 세 가지 메커니즘을 사용하여 방지합니다. 부정 행위, 다음과 같이:
플레이어 동작 데이터의 진위 증명:휴대폰 내 중력센서, 선형가속도센서, 유의미한 모션센서, 가속도계, 걸음감지센서 등에 접속하여 플레이어의 모션 데이터를 수집 수집 후 플레이어의 모션 데이터가 사실인지 확인하기 위해 다음 3가지 방법을 사용 : 1) 모바일 움직임 데이터가 사람의 움직임 진폭과 일치하는지 확인, 2) 모바일 움직임 데이터가 모바일 만보계와 일치하는지 확인, 3) 모바일 움직임 데이터가 GPS 트랙과 일치하는지 확인,
GPS 알고리즘 개발:자체 개발한 GPS 알고리즘을 통해 선수들이 운동할 때 발생할 수 있는 GPS 오프셋, 열화, 불안정 현상을 해결해 운동 데이터 수집 편차가 발생하는 문제를 공식적으로 밝힌 바에 따르면 최신 베타 테스트에서는 기존의 러닝 애플리케이션 및 GPS 장치와 달리 Stepn과 비교하여 GPS 정확도가 70배 향상되었습니다.
기계 학습 + 데이터 수집을 통한 시뮬레이터 부정 행위 방지:요약하다:
요약하다:
팀의 관점에서 팀은 암호화, 게임 및 지속적인 창업에 대한 배경을 가지고 있을 뿐만 아니라 전통 산업과 암호화 산업 모두에서 벤처 캐피탈을 다루는 컨설턴트를 보유하고 있습니다. 공개 베타 버전은 한 달 이내에 출시되었으며 출시 후 지속적으로 최적화되었습니다.APP는 거의 2주마다 업데이트되어야 합니다.프로젝트는 빠르게 진행되고 있으며 팀은 강력한 전달 능력을 갖추고 있습니다.
포지셔닝의 관점에서 보면 Stepn도 "돈 벌기" 토큰 인센티브 모델을 채택하지만 시장의 주류 Gamefi 제품과는 다릅니다.게임과 수입의 경로를 취하지만 스포츠를 통해 돈을 버는 새로운 방법을 만듭니다. 보상 모델, 스포츠에서 사용자는 외부 토큰 인센티브를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 라이프스타일 변화, 운동 자체로 인한 도파민 분비 등에서 다른 내부 인센티브를 얻을 수 있습니다. .
제품 디자인 측면에서 Stepn은 사용자 그룹을 달리기 사용자로 제한할 뿐만 아니라 워킹화, 만능 신발과 같은 NFT의 도입을 통해 달리기 습관이 없는 일반인도 "Move"(단순 걷기 또는 걷기)를 사용할 수 있습니다. ) 소득을 얻기 위해 최소 요구 사항은 하루에 10분만 운동하면 APP가 일반 사람들의 운동 요구 사항에 매우 친숙해지며 사용자 그룹의 성장에 도움이 됩니다.
사용자 경험의 관점에서 APP에서의 조작은 매우 편리하고 사용하기 쉽고 UI 디자인은 아름답지만 운동 중에는현재 때때로 앱이 GPS 신호를 수신할 수 없는 상황이 발생하여 사용자가 수익을 얻을 수 없거나 수익이 낮습니다.
진입 임계값의 관점에서 Stepn은 현재 향후 대규모 성장을 방지하는 두 가지 임계값을 가지고 있습니다. 1. 보급형 운동화 NFT의 가격은 상대적으로 높으며 현재 특정 암호화 자산을 가진 사용자만 감당할 수 있습니다. 2. 비암호화 사용자의 경우 지갑 생성, 니모닉 단어 이해, 명목화폐 자산을 암호화화폐 자산으로 전환하는 일련의 작업이 상대적으로 번거롭기 때문에 순환을 끊는 데 일정한 저항이 있습니다.현재 이에 대한 Stepn의 솔루션은 3분기에 렌탈 시장을 시작하는 것입니다. 운동 및 현금화 전 암호화 지식 현재 플랫폼의 진입 모드를 스포츠에서 현금으로 전환한 다음 암호화 지식을 학습하는 것이 가능하며, 온라인으로 전환된 후 임대 모드의 향후 발전을 관찰할 가치가 있습니다.
프로젝트의 장기적인 발전의 관점에서 볼 때 스포츠 앱으로서 투기꾼보다는 실제 사용자가 필요하지만 돈을 버는 효과는 불가피하게 다진스튜디오나 일부 투기꾼을 끌어들여 다양한 부정행위를 통해 시장에 진입하게 됩니다. , 부정 행위 방지 메커니즘의 장기적인 효과를 보장하는 것은 프로젝트 개발의 핵심 요소이며 팀의 개발 능력에 달려 있습니다.이미지 설명
개발하다
역사
현상 유지
현상 유지
운영 데이터
스테픈은 공식적으로 사용자 데이터를 공개하지 않았지만, 2월 21일 AMA에서 창업자의 트위터와 공개에 따르면 스테픈의 일간 활동량은 2만명, 월간 활동량은 6만명, 10만명, 5만명에 이르렀다. 4월 10일 기준 일간 활성 사용자 수는 20만명에 달하지만, 일부 사용자는 스포츠에 여러 계정을 사용할 수 있기 때문에 실제 일일 활성 사용자 수는 10만명 이상일 것입니다.
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그림 3-2 Stepn의 총 활성 사용자
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보조 제목
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표 3-2 스테픈 SNS 데이터
논평:미래
미래
Stepn의 로드맵 계획에 따르면 향후 개발 계획은 다음과 같습니다.
트위터는 팔로워 20만 명 돌파 후 APP에서 GMT 획득 방식과 활용법을 공식 발표했다.
4월과 5월에는 바이낸스 체인의 거래 시장이 출시되었고, 멀티체인 지갑이 출시되었으며, ETH와 SOL의 NFT 아바타 기능이 추가되었습니다.
3분기에는 업적 시스템, 과제 시스템, 렌탈 시스템이 출시되었습니다.
요약하다:
요약하다:
신규유저의 진입으로 판단하면 현재 스테판에서의 토큰의 산출량과 소비량은 비교적 균형잡힌 상태이지만, 신규유저의 스테픈 진입속도가 둔화되거나 정체될 경우 GST의 가격이 발생할 수 있음을 유의해야 합니다. 과도한 판매 압력으로 인해 코인이 죽음의 소용돌이에 빠졌고, 현재 GST의 적용 시나리오는 게임 내 업그레이드, 보석 합성, 보물 상자 열기 및 번식 가속화 메커니즘, 사용자가 돌아온 후에 중점을 둡니다. 미래에 발생할 수 있는 이러한 상황에 직면하여 팀의 솔루션은 다음과 같습니다. 1) 게임 내 출력 GST 수입의 일부를 미래 GST 수입으로 변환하여 레벨 30 이하, 레벨 30 이후에는 게임에서 GST 출력과 소비 간의 균형을 달성하고 통화 가격을 안정적으로 유지하기 위해 GST 또는 GMT 출력을 선택할 수 있습니다. 2) GMT의 경우 GMT에 대한 수요가 양호한 상태로 유지되도록 더 많은 애플리케이션 시나리오(예: 거버넌스, 스테이킹, 게임 내 소비, 생태계 구축 등)가 제공되지만 GMT의 현재 게임 플레이는 그렇지 않습니다. 출시되었으므로 향후 모델이 현재의 건강한 상태를 계속 유지할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
Stepn의 개발 속도의 관점에서 볼 때 팀의 발전 속도가 빠르고 전달 능력이 강합니다.
경제 모델
경제 모델
토큰 분배
토큰 분배
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표 4-1 GMT 토큰 할당
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보조 제목
통화 보유 주소 분석
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토큰 사용
토큰 사용
GST의 현재 토큰 사용은 다음과 같습니다.
1) 운동화 업그레이드, 2) 새 신발 단조, 3) 보석 슬롯 열기 및 보석 합성, 4) 업그레이드 및 보물 상자 열기의 냉각 시간 단축, 5) 신발 수리, 6) 운동화 속성 재설정.
GMT의 현재 토큰 사용량은 다음과 같습니다.
1. 거버넌스에 참여:투표권을 획득하고 거버넌스에 참여하기 위해 GMT를 잠그십시오.투표자는 일부 시장 거래 수수료 배당금 또는 GMT 보상을 받게 됩니다. (계산시 1개월 락업의 가중치는 1, 3개월의 가중치는 4, 6개월의 가중치는 8, 1년의 가중치는 16, 2년의 가중치는 32, 3년의 가중치는 64);
2. 게임 내 소비:1) 운동화 레벨을 5/10/20/28/29로 업그레이드하려면 GMT를 소각하고, 2) 레벨 4 이상의 보석을 업그레이드하려면 GMT를 소각하십시오. 3) GMT를 소각하여 레어, 에픽, 레전더리 스니커즈 캐스팅, 4) GMT를 소각하여 속성 포인트 재분배, 5) GMT를 소각하여 GST 일일 수입 상한선 증가, 6) GMT를 소각하여 보석 업그레이드 성공률 증가, 7) GMT를 소각하여 신발 상자 한 켤레를 캐스팅할 확률을 높이고, 8) GMT를 소각하여 "Gloating" 12 풀에서 GST 수익을 구독합니다.
산업 개요
경쟁하다
산업 개요
Stepn이 위치한 트랙은 헬스스포츠 APP의 트랙과 Gamefi 네이처의 "Moveto get" 트랙에 속합니다.
Statista13의 데이터에 따르면 2020년 미국의 달리기 사용자 수는 약 5,590만 명, 건강을 위해 걷는 사람의 수는 약 1억 1,100만 명에 달할 것으로 예상되는 반면, 미국 인구는 4.3%에 불과합니다. 10억명을 넘어 건강을 위해 걷는 사람은 약 20억명에 이른다. (미국의 운동습관은 후진국의 운동습관보다 좋기 때문에 추정시 실제 데이터는 일부 줄여야 함) 2021년 온라인 피트니스 산업은 연평균 33%의 성장률을 달성할 예정이므로 스포츠 APP 트랙에는 특정 잠재 사용자 그룹이 있으며 이 그룹의 성장 단계에 있음을 알 수 있습니다.
현재 Strva 및 NikeRun Club과 같은 기존 스포츠 앱의 주요 기능은 다음과 같습니다.
1) 사용자 경험이 좋고 모든 스포츠 데이터에 대한 시각적 인터페이스 디자인이 아름답습니다.
2) 암벽 등반, 자전거 타기, 수영 등 다양한 운동 방법의 스포츠 데이터를 기록할 수 있습니다.
3) Appwatch와 같은 외부 장치의 운동 및 심박수와 같은 데이터를 읽을 수 있어 운동을 보다 편리하게 하고 건강 수준 분석에 도움이 됩니다.
4) APP에는 일반적으로 사용자가 최상의 운동 효과를 얻을 수 있도록 다양한 운동 방법에 대한 비디오 또는 텍스트 안내가 장착되어 있습니다.
5) 일정한 사회적 속성을 가지고 있으며 이용자는 글을 올리거나 클럽에 가입함으로써 러너와 사회적 관계를 형성할 수 있다.
기존의 스포츠 APP과 비교하여 현재 Movetoearn APP는 토큰 인센티브 및 디지털 자산 소유권 확인 경험의 이점이 있습니다.현장 운영이 번거롭습니다., 하지만 2월 7일 일본에서 Stepn의 다운로드량이 NikeRunClub을 넘어선 현상으로 판단하면 토큰 인센티브가 신규 사용자 성장에 더 분명한 역할을 할 수 있습니다.그러나 프로젝트의 수명 주기 관점에서 토큰 인센티브만으로는 프로젝트의 장기적인 발전을 유지하기 어렵습니다.암호화되지 않은 사용자에 대한 기능 및 친숙성 측면에서 개선의 여지가 많이 있습니다.
Movetoearn과 Playtoearn의 본질은 경제 모델에서 어느 정도 유사하지만 게임을 하는 조작은 신체 운동으로 변환되고 게임의 플레이성에서 얻은 즐거움은 운동 중 호르몬 분비의 즐거움으로 변환됩니다. , 제품 자체가 사용자에게 제공하는 인센티브 외에 토큰 인센티브를 추가했으며 동시에 제품 내 디지털 자산의 소유권을 갖습니다.
따라서 대부분의 Gamefi와 마찬가지로 이 트랙 프로젝트의 수명 주기 추세는 경제 모델이 지속 가능한지 여부와 APP가 사용자에게 토큰 인센티브 외에 다른 이유를 제공할 수 있는지 여부에 크게 좌우됩니다. 또는 다진스튜디오.전통적인 앱과 비교하여 Movetoearn 트랙 앱이 수명 주기를 연장하려면 경제 모델의 지속 가능성을 고려해야 할 뿐만 아니라 부정 행위 방지 메커니즘이 완벽한지, 사용자 경험이 가능한지 여부도 고려해야 합니다. 실제 사용자를 유지하고Gamefi의 현재 상태로 볼 때 지속 가능한 경제 모델을 구축하는 방법은 아직 탐색 단계에 있습니다., 토큰의 출력과 소비 사이의 균형을 보장하는 방법, 토큰에 특정 응용 시나리오가 있는지 확인하는 방법, 사용자 수가 증가한 후 안정적인 수준에 도달한 후 변환이 수행되도록 하는 방법 모두. 위는 프로젝트의 모델 설계에 대한 더 높은 요구 사항을 제시합니다.
보조 제목
경쟁 제품 비교
현재 시장에 나와 있는 주요 "Moveto 적립" 프로젝트에는 주로 Stepn, Snkrz, Wirtual, 5KM, Fitmint, Genopets 등이 포함됩니다.
Snkrz
Snkrz는 Klay 기반의 스포츠 앱입니다.팀은 대한민국에 있습니다.걷기/달리기 모드 외에도 암벽 등반, 사이클링 및 기타 모드에 대한 스포츠 증명 보상을 추가합니다.사용자는 무작위로 얻을 수 있는 기회를 가질 수 있습니다. 함정, 로켓, 방패, 드론 등의 소품은 소품을 이용하여 주변 유저의 체력과 수입을 훔칠 수 있으며, 다른 유저들도 소품을 이용해 방어할 수 있습니다. APP는 또한 남한 지도를 배경으로 하는 토지 메커니즘을 시작했습니다. 사용자의 이동 범위가 다른 토지 소유자의 영역에 있으면 토지 소유자는 자동으로 수입을 얻을 수 있으며 동시에 토지 소유자는 다음을 통해 더 많은 사람들을 유치할 수 있습니다. 자신의 땅에서 활동을 개최 많은 사용자.
Wirtual
Wirtual은 BSC 기반의 스포츠 앱으로 팀은 태국에 있으며 사용자는 유료 챌린지와 무급 챌린지 두 가지 방법 중 하나를 선택하여 1) 챌린지의 운동 유형을 결정합니다. 2 ) 5km 등 챌린지 운동 결과를 제출한 후 운동 데이터 결과를 제출하여 보상 받기 제출 방법은 1) 다른 운동 앱에서 기록한 운동 데이터 사진 수동 업로드, 2) Wirtual에서 지원하는 운동 APP에 자동 연결 운동 데이터 획득(예: Strava, Fitbit, AppleHealth에서 자동으로 운동 데이터 획득), 성공적인 제출 후 운동 데이터에 따라 WIETUAL 토큰 보상을 획득할 수 있으며 APP에서 아바타 가상 캐릭터의 NFT를 구매하여 토큰 보상 한도의 가치를 높입니다.
5KM
5KM은 이더리움 기반의 스포츠 앱입니다. 팀은 중국에 있습니다. 현재 NFTmint 단계에 있습니다. 제네시스 런닝화는 총 5,000개입니다. 후속 운동화는 제네시스 런닝화로 생성됩니다. 현재 있습니다. 앱의 네 가지 모드: 1) 싱글 2) 활동 모드, 3) 백그라운드 모드, 4) 경험 모드. 러닝화에는 4가지 유형이 있습니다: 1) 캐주얼, 2) 조깅, 3) 전문가, 4) 만능, 4가지 속성: 1) 보상 계수, 2) 행운, 3) 착용률, 러닝화의 마일리지 가치 , 최대 마일리지 제한은 10KM입니다.
Fitmint
Fitmint는 Polygon을 기반으로 하는 스포츠 앱입니다 팀은 인도에 있습니다 사용자는 MATIC을 통해 앱에서 맞춤형 운동화를 캐스팅하거나(신발의 일부를 직접 선택) 거래 시장에서 다른 플레이어가 캐스팅한 맞춤형 운동화를 구입할 수 있습니다. 운동화 종류는 1) 베이직, 2) 운동선수, 3) 프로운동선수, 4) 레전드, 컴포터블, 1,000개의 OG 스니커즈가 테스트 단계에서 초기 커뮤니티 회원에게 출시됩니다. APP 정식 런칭 후 50,000개 운동화는 순차적으로 판매될 예정이며, 번식을 통해 후속 운동화가 생성될 예정입니다.
Genopets
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이미지 설명
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표 5-2 소셜미디어 인기도 비교
위험
위험
1) 코드 위험:Stepn은 현재 코드 감사에 대한 관련 정보를 공개하지 않으며 여전히 해커 공격의 특정 위험이 있습니다.
2) 경제 모델 위험:참조
참조
메모
1 https://www.coingecko.com/en/coins/stepn, 4월 12일 기준.
2 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R9bPGYwA3E0YLUhY20Ga1CzufRrnXo-mhkwpzVuz8XU/edit#gid=1695166158
3 www.tinyurl.com/stepnstats
4 https://dune.xyz/queries/604672/1128634
5 https://dune.xyz/nguyentoan/STEPN-(GMT-GST)-Core-Metrics
6 https://dune.xyz/nguyentoan/STEPN-(GMT-GST)-Core-Metrics
7 https://research.binance.com/en/projects/stepn
8 https://research.binance.com/en/projects/stepn
9 https://solscan.io/token/AFbX8oGjGpmVFywbVouvhQSRmiW2aR1mohfahi4Y2AdB#holders
10 https://bscscan.com/token/0x3019BF2a2eF8040C242C9a4c5c4BD4C81678b2A1
11 https://solscan.io/token/AFbX8oGjGpmVFywbVouvhQSRmiW2aR1mohfahi4Y2AdB#analysis
12 "샤덴프로이데" 풀은 스테판이 향후 런칭할 게임으로, 사용자가 고레벨 신발 상자에서 저레벨 운동화 개봉에 실패하거나 보석 업그레이드에 실패할 경우, 이러한 활동을 통해 소비된 GST의 일정 비율이 풀에 들어갑니다. 소극적 소득 가입자.
13 https://www.statista.com/topics/1743/running-and-jogging/#dossierKeyfigures
