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Realms에 대한 심층적 해석: 플레이 가능성과 경제적 이점을 모두 갖춘 전리품 파생 체인 게임

D1 Intern
特邀专栏作者
이 기사는 약 7884자로, 전체를 읽는 데 약 12분이 소요됩니다
전리품 보유자에게는 플레이 가능성과 경제적 이점이 있는 최초의 온체인 게임이 마침내 시작됩니다.
AI 요약
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전리품 보유자에게는 플레이 가능성과 경제적 이점이 있는 최초의 온체인 게임이 마침내 시작됩니다.

원래 제목: "Realmverse가 온다! 게임 컨셉을 뒤엎는 Loot의 잠재력이 열릴 것입니다."

원본 출처: D1 인턴의 뉴스레터

원저자: D1 인턴

Loot 생태계의 파생 프로젝트인 D1 Ventures는 팀의 강력한 게임 개발 및 실질적인 문제 해결 능력을 통해 제3자 독립 개발자를 광범위하게 흡수한 후 커뮤니티의 잠재력, 잘 설계된 게임 내 회람을 믿습니다. 경제 시스템, 진입 장벽을 낮추고 일반 플레이어의 메커니즘을 확장하는 Realms는 체인에서 다음 큰 게임이 될 가능성이 있습니다.

한편, 지금까지 공개된 NFT 자산과 공개된 Token LordS의 시장가치로 볼 때 D1 Ventures는 프로젝트가 저평가되어 있다고 판단합니다. 가장 유망한 영향력 있는 전리품 메타버스 게임 프로젝트가 될 수 있는 잠재력(유일한 프로젝트는 아닐지라도). 결국, 전리품 보유자에게는 전리품이 NFT에 대한 사람들의 상상을 전복시킨 후 Mint가 0에 쓸모없는 여러 전리품 파생 상품을 갖게 된 후 그들은 마침내 플레이 가능성과 경제적 이점을 갖춘 최초의 온체인 NFT 게임을 안내했습니다.

영역 소개

Realms 팀은 해커톤으로 시작했습니다. 처음에는 Loot 생태계(Loot 및 그 파생 자산)의 데이터 맵과 관련된 대시보드를 제시하는 것이 목표였습니다. Bibliotheca 팀이 합류한 후 비전은 "지속적으로 돕는 것"이 ​​되었습니다. 메타 게임 체인의 인터랙티브 하이퍼버스를 기반으로 두 번째 계층 체인에서 확장합니다."

이미지 설명

게임 스크린샷

향후 Lootverse 게임이 진행될 주요 장소인 8,000개의 Realms는 끊임없이 확장되는 Lootverse에 유동성을 계속 주입하는 주요 생산 자산이기도 합니다. Realms Lords(Lords & Ladies라고도 알려진 Realms NFT 보유자)의 게임 목표는 자신의 영토를 건설하고 동맹을 형성하며 자원을 수확하는 것입니다. 동시에 Realms의 영주로서 그는 자신의 군대를 만들고, 자신의 영토를 방어하고, 다른 국가의 습격과 자원이 도난당하는 것을 막아야 합니다.

Realms 게임 자산 루프

어떤 게임이든 지속적이고 안정적으로 운영되기 위해서는 잘 설계된 경제 시스템이 있어야 합니다. 게임 시스템에서 생산, 축적, 거래, 소비의 4대 중요 링크를 분석하여 게임 내 게임 아이템 거래에 대한 수요가 있는지, 자산 공급 속도와 자산 소비 요구 사항이 동적 균형에 도달했는지 판단할 수 있습니다. , 전체 시스템을 더 높은 수준으로 확장할 수 있는지 여부 더 큰, 더 많은 참가자 또는 플레이어가 참가하도록 유도합니다.

우리는 Realms에서 이러한 가능성을 봅니다.

Realms에는 Lords와 Resources라는 두 가지 주요 자산이 있습니다. 전자는 고유한 토큰으로 거버넌스 기능 외에도 주로 게임에서 다양한 자산, 소품 및 장비의 거래 매체 역할을 하는 반면, 후자는 게임 내에서 기능/용도가 다른 다양한 리소스 토큰에 대한 일반적인 용어입니다. 게임 리소스, 이러한 리소스(리소스)는 다양한 사용 시나리오를 기반으로 하며 다양한 게임 플레이에 참여합니다.플레이어는 시장에서 리소스 교환 및 거래를 통해 생산성 출력을 극대화하기 위해 기존 리소스를 배포해야 합니다.

그 중 Realms의 "Settled"가 완료된 후(2022년 2분기에 StarkNet 메인넷이 출시된 후 출시될 예정임) Realms NFT는 하루 100개의 채굴 속도로 전국의 다양한 광물 자원을 생산하기 시작할 것입니다. 예를 들어, 여러 자원 속성(아래 그림 참조)이 있는 Reamls NFT를 가진 사람은 하루에 석탄 100개, 철재 100개, 루비 100개, 돌 100개, 목재 100개를 채굴할 수 있으며, Reamls NFT에 목재 1종만 있는 경우 , 하루에 100개의 목재만 채굴할 수 있습니다.

LordS 토큰은 Reamls NFT(Realms에서)를 통해서도 스테이킹됩니다.더 저니 스테이지) 및 게임 내 메커니즘의 후반부 출시, 그 중 Reamls NFT 스테이킹은 총 공급량의 10%를 출시할 것이며 초기 단계에서 순환 토큰의 주요 소스이기도 합니다. , 각 Realm은 매주 625x $LORDS를 릴리스하고 시간이 지남에 따라 점진적으로 감소하여 현재 Epoch14에서 매주 350x $LORDS를 릴리스합니다. 후기 게임 내 메커니즘의 출시 비율은 57.5%이며, 출시는 2~5년 내에 완료될 예정이며, 구체적인 내용은 후기 게임의 수급 상황에 따라 조정될 예정이다. 다른 부분에는 Bibliotheca Treasury(22.5%), LP 인센티브(5%) 및 개발자 기금(5%) 릴리스가 포함됩니다.

LordS의 시가는 1,549만 달러, FDV는 1억 5,200만 달러, 최대 공급량은 5억 개이며 현재 유통의 주요 원천은 스테이킹 릴리스와 유동성 채굴로 공급량의 약 10% 수준이다. 시간 거래량은 2,080만 달러에 불과할 정도로 적습니다.

프로젝트가 아직 초기 단계라는 점을 고려할 때 현재 Token에 대한 사용 시나리오는 없지만 최근 많은 중요한 기능과 제품이 제공됨에 따라 LordS Token이 어느 정도 상승할 것으로 예상됩니다.

자원 생산 및 소비

자원(자원)은 가장 중요한 생산 및 소비 자원으로서 Lootverse 게임 내 경제 시스템에서 핵심적인 위치를 차지하며,리소스(resources)는 ERC 1155 토큰으로 국가를 건설하든 생산성 향상(채굴 속도)을 하든 모든 종류의 리소스(리소스)를 소비해야 합니다.。

각 자원의 초기 채굴 속도는 하루에 100개를 방출하는 것으로, 이는 자원의 공급 방식이기도 합니다. 채굴 속도를 높이려면 채굴 속도를 업그레이드해야 합니다.다양한 리소스의 채굴 업그레이드는 특정 양/유형의 리소스(자원)를 소비해야 하는 반면, 상위 업그레이드는 다음과 같은 추가 단계를 완료해야 합니다. 탐험 후 얻은 특정 희귀 전리품 NFT를 완료하면 일반 플레이어가 참여할 수 있는 기회입니다.

생산 효율성을 높이기 위해 채광 소품을 업그레이드하는 것이 비교적 간단하다면 국가를 건설하고 통치하는 것은 더 어려운 작업입니다.많은 리소스(지출 비용을 의미함)를 소비해야 할 뿐만 아니라 영주가 다양한 인프라 구축 비용의 균형을 유지해야 하며 영역(Realm)의 생산성 수준에 직접적인 영향을 미칩니다.。

Realm 전략 게임에서 각 영주(Realm 소유자)는 자신의 영토에 다양한 유형의 인프라를 구축하여 국가의 인구 구조, 생산성 수준, 군사력 및 행복도를 변경하여 이러한 속성의 수치 수준에 영향을 미칩니다.

영주의 경우 영토의 모든 새 건물은 위 차원의 데이터에 영향을 미칩니다.

예를 들어, 왕실 보호 구역을 건설하면 식량 5단위와 병력 5단위가 추가되고 인구 10단위가 소모됩니다. 그러나 군대는 인구의 약 100배에 달하는 많은 식량을 소비해야 합니다.

주택 1채를 지으면 인구가 100명 늘어납니다 노동력으로서의 인구는 국가의 생산성 수준을 높일 수 있지만 100명이 식량 1단위를 소비하는 것과 동시에 인구는 식량과 문화 공급도 필요합니다. 공급 부족은 국가의 행복을 감소시켜 생산성을 감소시킵니다.

인구가 국가의 노동력을 대표한다는 점은 주목할 가치가 있으며, 군대를 창설하든 도시 인프라를 구축하든 인구가 필요하며 인구는 생산성에 직접적인 영향을 미칩니다. 동시에 음식과 문화는 인구의 필수품입니다.

행복이미지 설명

게임 시각 효과 미리 보기, 출처SECRETIVE

군대는 습격, 방어 및 원정에 사용되는 국가의 필수 인프라입니다. Realm "정착 단계"가 시작된 후 약속된 Realm은 하루에 100개의 비율로 리소스를 생산하기 시작합니다.일주일에 한 번 받지만 매번 75%만 인출할 수 있습니다., 나머지 25%는 Vault에 저장됩니다. 자원의 이 부분은 또한 국가가 부를 위해 경쟁하기 위해 군사 전쟁을 시작하는 핵심 포인트입니다. 영주는 더 많은 군사 건물을 만들어 군사 능력을 향상시킬 수 있으며 능력이 강할수록 약탈 능력이 강해지고 다른 나라의 자원을 약탈하여 더 많은 부를 얻을 수 있습니다. 한편, 약탈 전쟁에 참여하고 싶지 않더라도 25%의 자원이 다른 나라의 입으로 들어가지 않도록 자신의 군대를 양성해야 합니다. 그러나 군대의 발전은 전투력을 향상시키고 부의 축적을 가속화할 수 있지만, 군대는 인구의 100배의 식량을 소비해야 하며 너무 많은 병력이 노동력 공간을 밀어내어 능력 향상에 영향을 미칩니다. 자원을 이용하기 위해.

이미지 설명

Realms 생태계 내 자산 순환

다음은 참조할 수 있는 공식 전략입니다.

영토 내에서 군사 방어 및 생산성 구축을 유지하기 위해 자원 추출 업그레이드 및 방어 조치에 사용 가능한 자원을 사용합니다.

영토의 행복 수준을 유지하고 현재 사용 가능한 자산 생산성의 출력을 최대화합니다.

건물을 짓기 위해 인구의 행복(및 자원 생산)을 희생하고, 다른 국가의 자원을 약탈하기 위해 군대 상한선을 늘립니다.

노동력 인구를 유지하고 생산에 사용할 수 있는 노동력을 늘리기 위해 충분한 식량, 주택 및 문화 용품을 제공합니다.

네이티브 토큰 Lords

Realms에는 총 22개의 서로 다른 희귀 자원이 있으며, 각 Realm은 일반적인 돌, 석탄, 나무에서 희귀한 보석, 미스릴, 드래곤 스킨에 이르기까지 다양한 속성에 따라 서로 다른 자원을 배포합니다.

영주에게는 채광 도구를 업그레이드하여 생산성을 높이거나 국가를 건설하는 등 다양한 자원이 필요하며 일반적으로 각 Realm은 지역 고유의 한두 가지 유형의 광물 자원만을 생산합니다. 자원 거래를 위해.

게임 내 플레이어의 거래 요구를 충족시키기 위해 개발팀은 StarkNet 2계층 기술 솔루션을 채택한 AMM DEX를 만들었습니다.충분히 낮은 거래 비용은 게임 내 자산의 빈번한 거래 장면을 해결할 수 있습니다. , 뿐만 아니라 일반 게이머에게도 실시간 퇴장 가능성을 제공합니다. LordS는 게임의 원래 거버넌스 토큰으로서 게임 내 리소스의 거래 매체 역할도 하며, 모든 플레이어는 획득한 리소스를 DEX에서 LordS 토큰과 교환하여 즉시 유동성을 얻을 수 있습니다. 공식 성명에 따르면 Wood & $LORDS, Mithral & $LORDS 등과 같은 자원 거래 쌍에 유동성을 제공하는 LP에 대해 토큰 보상을 분배하는 LP 유동성 보상 계획이 향후 출시될 예정입니다.

또한 LordS의 다른 사용 시나리오에는 NFT 마켓플레이스 거래 매체, Lords 및 ladies pfp 캐스팅, 전리품 가방 추출, 게임 입장을 위한 임계값 보유 인증서가 포함됩니다(플레이어는 게임에 입장하기 위해 일정 수의 LordS 토큰을 보유해야 합니다).

영역의 주요 이점

Loot 생태계의 파생 프로젝트인 D1 Ventures는 팀의 강력한 게임 개발 및 실질적인 문제 해결 능력을 통해 제3자 독립 개발자를 광범위하게 흡수한 후 커뮤니티의 잠재력, 잘 설계된 게임 내 회람을 믿습니다. 경제 시스템, 진입 장벽을 낮추고 일반 플레이어의 메커니즘을 확장하는 Realms는 체인에서 다음 큰 게임이 될 가능성이 있습니다.

핵심개발팀

그리고lordOfAFew 、RedBeard 、LevelsOfDescription그리고MikeN그리고 여러 커뮤니티에서 활동하는 다른 많은 개발자들.

Loot 생태계에서 가장 영향력 있는 개발자 커뮤니티 중 하나인 이 프로젝트는 자연스럽게 Loot 퍼블리셔 돔과 The Genesis Project(for Loot) 개발자도 확보했습니다.TimshelXYZ지원하다. dom과 Tim Shell 자신도 Loot 생태계 구축을 지원하고 관련 콘텐츠를 여러 번 전달했으며 Tim Shell의 자체 프로젝트인 The Genesis Project(for Loot)도 Realms 생태계에 통합됩니다.

Realms는 처음에 arbitrum 레이어 2 확장 솔루션을 채택했습니다.(Alpha는 Arbitrum에 배치되었습니다.) 일정 기간의 연습 후 게임 거래 비용을 줄일 수 있지만 초단타 거래 시나리오에 대한 최상의 솔루션은 아닙니다. - 게임 자산 StarkNet 거래 비용은 최소한으로 유지되며 최대 7일의 인출 절차가 없습니다. 올해 2월 Realms 개발팀도 StarkNet 팀의 지원을 받았는데 ERC1155 AMM 개발을 위해 StarkWare로부터 5ETH의 보조금을 받았을 뿐만 아니라 StarkWare 생태계의 수장인Louis GuthmannStarkNet에서 Lootverse 게임 개발 가능성을 논의하기 위해 우주에 여러 번 참여했습니다.

커뮤니티 및 확장 가능한 개발자 커뮤니티

현재 렐름즈 디스코드는 총 6,600명으로, 일부 자산보유자 외에 게임 마니아, 독립 게임 개발자들이 대부분이다. 그룹에서.

Realms는 체인의 개방형 메타버스 게임입니다.제3자 개발자의 경우 좋은 아이디어와 게임 플레이가 있으면 Realms에서 NFT 형식으로 직접 출시할 수 있으며 합당한 보상을 받을 수 있습니다. 이것은 또한 자산의 직접적인 수익화를 통해 게임 플레이를 확장할 수 있는 Web3 게임의 핵심 이점이기도 합니다. 이는 사려 깊은 개발자에게 새로운 게임 모델과 플레이어 생성을 만들 수 있는 강력한 경제적 인센티브를 제공하여 게임을 위한 더 많은 생태학적 토큰을 생성할 것입니다. 많은 수요. 이것은 진화하고 반감기가 더 긴 게임을 만들어야 하는 혁신가의 딜레마에 대한 자연스러운 자극입니다.

새로운 자산은 DLC 확장 팩과 동일하여 게임의 더 풍부한 플레이 가능성을 확장할 수 있습니다. 예를 들어 개발자는 플레이어가 탐색하고 업그레이드할 수 있도록 자산을 발행할 수 있으며 플레이어는 구매 후 자신의 캐릭터를 장착할 수 있습니다. 오픈 메타버스의 중요한 특징인 창작권은 무한한 가능성을 의미합니다. 자체 금융 시스템은 플레이어가 자유롭게 거래할 수 있도록 지원하며 물리 엔진은 플레이어가 다른 위치에 도달하고 자신의 생성을 통해 지도를 재정의할 수 있도록 해야 합니다. 핵심 팀 외에도 Realms 게임의 플레이 가능성과 미래 가능성은 타사 개발 커뮤니티의 상상력에 달려 있다고 말할 수 있습니다.

기존 사례로는 Crypts & Caverns가 있는데, 이 프로젝트는 원래 Loot 파생 맵으로 출시되었는데 초기에 잘 팔리지 않았다가 Realms 생태계에 통합된 후 단기간에 매진되었고 기본 가격도 올랐습니다. Crypts & Caverns NFT는 주로 플레이어가 탐색하고 탐색하기를 기다리는 고유한 좌표, Realm 및 이웃의 위치 보기, 육지와 바다의 지하실 및 동굴 분포 탐색, 이를 사용하여 이러한 높이 생성 이미지는 CC0이며 무료로 다운로드할 수 있습니다.

Realms의 초기 릴리스는 8000개의 저충실도 영토 지도(왼쪽의 흑백 지도)이지만 향후 가능성은 개발자 커뮤니티와 플레이어의 상상력에 달려 있습니다(오른쪽 하단은 Crypts & Caverns에서 발표한 고충실도 지도입니다) 팀, 우측 상단은 키워드 입력 후 신경망이 생성한 두 장의 사진)

The Bibliotheca DAO의 수익금은 개발자 커뮤니티 Realms 테마 전략 게임을 유지 및 확장하는 데 사용되며, The Bibliotheca DAO는 LordS 보조금을 발행하여 생태계 건설을 촉진하고 Bibliotheca DAO의 수입은 다음에서 발생합니다.

전리품 가방에 있는 아이템이 추출될 때마다 수수료의 일부가 생성되며, 이는 영주로 표시되어 DAO로 유입되어 향후 계약의 유지 및 업그레이드에 사용됩니다.

Realms NFT 기본 거래 시장은 LordS로 표시되며 모든 거래에는 5% 수수료가 부과되며 네트워크 구축을 계속하기 위해 DAO로 유입됩니다.

각 자원(자원) 약탈 전투에서 승자가 획득한 자원(자원) 수익 보상의 일부는 DAO로 이전됩니다.

StarkNet의 2차 솔루션 기반 NFT 거래 시장 및 AMM DEX

기반 기술 측면에서,Realms는 Ethereum의 게임 자산에 대한 높은 거래 비용의 오랜 문제를 해결합니다.。

Realms는 StarkNet의 2차 솔루션을 채택하여 네이티브 NFT 시장과 AMM 게임 내 리소스(리소스) DEX를 생성하여 게임 내 자산 거래 요구 사항을 해결했을 뿐만 아니라StarkNet의 매우 낮은 거래 비용은 게임 시나리오에서 고주파 거래 요구에 매우 적합합니다.。

그 중 NFT Marketplace는 Loot, C&Cs, Genesis Adventurers, Mana 등 게임 내 NFT 자산을 거래하는 데 주로 사용되는 게임 고유의 거래 시장입니다. AMM DEX는 주로 게임에서 ERC1155 자원(자원) 항목을 거래하는 데 사용되며, 이는 플레이어가 자원(자원)을 거래하고 즉각적인 유동성을 얻는 데 편리합니다.

~에 따르면

~에 따르면공식적인소개, Starknet 메인넷이 출시된 후 Realms는 Loot Bag NFT의 정제를 지원하고 각 정제는 25 LordS를 소비합니다. 즉, Loot Bag은 단일 ERC721 토큰으로 정제될 수 있으며 이러한 토큰은 다음과 같이 사용됩니다. 게임의 유틸리티 자산 거래, 게임 내 아이템 및 자신의 캐릭터를 장비하는 데 사용할 수 있습니다.

Realms는 지금까지 전리품 생태계에서 가장 완성도가 높고 종합적인 강점을 지닌 메타버스 프로젝트로 전리품 가방 소지자에게 실질적인 시나리오를 제공합니다. 자신의 캐릭터 , 또는 정말 관심이 없다면 기본 NFT 시장에서 다른 플레이어에게 판매하여 수입을 올릴 수도 있습니다.

전리품 가방의 게임 장면을 잠금 해제하면 크레이지 시드 사용자의 첫 배치를 게임으로 가져와 콜드 스타트를 강화할 수 있습니다.

일반 플레이어 확장

콜드 스타트는 새로운 프로젝트에 매우 중요하지만 장기적으로 더 많은 일반 플레이어를 유치하고 신규 사용자의 성장률을 지속적으로 높이는 방법도 매우 중요합니다.

Loot bag 또는 Realms NFT 보유자는 선점자 이점이 있고 더 나은 자원(자원)을 얻을 수 있기 때문에 이 게임을 플레이하는 것이 매우 행복할 수 있지만 일반 플레이어를 확장할 수 없는 게임은 오랫동안 유지될 수 없습니다. 예, a 좋은 게임은 게임의 플레이 가능성을 지속적으로 업데이트하고 플레이어 참여도를 높여야 합니다.

그렇다면 일반 플레이어의 참가 비용은 얼마일까요? 일반 플레이어는 Realms 게임에서 무엇을 할 수 있나요?

Realms는 신규 플레이어의 참여 비용을 충분히 낮은 수준으로 낮춥니다. LordS 토큰 보유 증명(참고: 소모 없이 일정량의 LordS 토큰만 보유하면 됨)을 가진 사람은 누구나 무료로 캐릭터(캐릭터)를 캐스팅할 수 있습니다. 매우 낮은 가스 비용 게임에서 플레이어는 자신의 인종과 성별을 선택할 수 있습니다.이 매개 변수는 체인에 기록되고 영원히 저장됩니다.

캐릭터가 있으면 게임 내 보물찾기 미션에 참여할 수 있으며, 자원(리소스)과 그에 상응하는 특수 아이템을 획득한 후 합성 자산을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 파괴해야 하는 생산품, 상대적으로 입수하기 어렵거나 상대적으로 희소성이 높으며 로드 렐름에 특별한 영향을 미치므로 플레이어는 이를 시장에 팔아 수입을 얻을 수 있습니다.

Realms는 100만 명의 게이머를 대상으로 더 많은 플레이어가 게임에 참여할 수 있기를 희망합니다.

중요한 시간 노드:

Realms는 작년 9월 출시 이후 중요한 개발 단계를 거쳤으며 현재 Realms The Journey 단계는 Epoch 14이며 다음 단계는 Realms 개발의 중요한 단계가 될 것입니다. 게임 내 자산 토큰에 대한 실제 사용 시나리오를 제공하기 위해 게임을 플레이하는 것은 매우 중요합니다.

다가오는 배달 노드에 특별한 주의를 기울여야 합니다.

Desiege첫 번째 StarkNet 미니 게임인 Launch가 앞으로 몇 주 안에 출시될 예정입니다.

Lords & Ladies PFP, Realm 보유자는 일정량의 LordS Token이 필요한 King/Queen PFP를 캐스팅할 수 있습니다.

StarkNet의 Settling Game은 자원(자원) 채굴이 시작되는 2분기 후반에 있을 것으로 예상되며, 자원 약탈과 보호를 중심으로 국가 간 경쟁이 시작될 것입니다.

NFT Marketplace는 Realms, Crypts, Loot와 같은 NFT 거래를 위해 온라인 상태입니다.

AMM DEX는 온라인 상태이며 게임 내에서 다양한 리소스(리소스)를 거래하는 데 사용할 수 있습니다.

Realms(모험가를 위한) 공식 Twitter:

Realms on Opensea

Realms Staking 

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