원제: "메타버스의 17가지 실수"
원본 출처: "Illustrated Metaverse" 및 "Design Metaverse" 시리즈
메타버스를 이해하는 데에는 두 가지 극단이 있습니다.
하나의 극단은 메타버스는 자본의 산물이고, 머리부터 발끝까지 피투성이이며, 모공마다 요염한 냄새를 발산하여 인류를 아비지옥으로 인도하고, 낭만적인 상상이 없으며, 긍정적인 것을 창조하지 않을 것입니다. 인류.가치. 이러한 관점은 "글로벌 포퓰리즘"의 추세와 일치하며 모든 것이 자본의 음모이며 그들은 우리를 수확하기 위해 새로운 낫을 사용하고 있습니다. 메타버스와 관련이 있는 한 죽도록 뿌려라.
다른 극단은 다음과 같습니다. 메타버스는 아름다운 목적지, 낭만적이고 아름다운 유토피아입니다. 메타버스에 반대하는 사람들은 모두 IQ가 낮은 종, 노소, 꼰대, 상상력 없는 젓갈, 새로운 지식을 습득할 능력이 없는 원시인, 기술의 흐름에 저항하는 사마귀, 능력 없는 바보들이다. 미래를 탐험하는 용기 . 그런 사람들은 착취당하고 도태될 때까지 기다려야 마땅하다. 메타 버스를 꾸짖는 한 비웃을 것입니다.
01 메타버스는 게임이다
많은 사람들이 Metaverse를 대형 3D 가상 게임으로 보고 있습니다.
그들은 "메타버스"를 영화 "레디 플레이어 원"과 동일시하는 것을 좋아합니다.
또한 최근 메타버스와 연동되는 업체는 대부분 '게임업체'이기 때문에 둘을 하나로 연결하기도 쉽다.
메타버스는 단순한 게임이 아니라 web3.0, 국부, 디지털 신원, NFT, 경제 시스템, 문명 설정, 새로운 생산성과 생산 관계 등 여러 요소를 포함하며, 자연인의 고차원적 확장과 통합이다. 가상과 현실이 융합된 새로운 형태의 디지털 문명이 등장했습니다.
단순한 게임이 아니라 미래 인류 문명의 새로운 생태학이다.
02 메타버스는 VR 하드웨어에 속한다
Metaverse에 대해 이야기할 때 VR 하드웨어가 포함됩니다.
VR 하드웨어와 관련하여 많은 사람들이 Metaverse를 가상 세계로 생각합니다.
VR 하드웨어가 메타버스 세계에서 중요한 역할을 할 것이라는 점은 부인할 수 없습니다.
Metaverse를 더욱 입체적이고 흥미진진하게 만들어 줄 것입니다.
그러나 VR과 메타버스 사이에는 직접적인 대응이 없습니다.
메타버스로 이어지는 수천만 개의 길이 있고, VR 하드웨어는 핵심 요소가 아니라 매개체에 불과합니다.
예를 들어 현재 메타버스 분야에서 가장 대표적인 기업인 로블록스는 VR 기반이 아니라 플랫폼 커넥터다.
다른 사람들은 이더리움이 메타버스에 무한히 가깝다고 여기며 단지 스마트 계약 플랫폼일 뿐입니다.
03 메타버스는 인터넷 거물에 속한다
현재 Metaverse에 진입하는 대부분의 회사는 인터넷 거대 기업입니다.
그러나 메타버스 자체의 핵심은 "탈중앙화"입니다. 인터넷 거인이 지배하는 메타버스는 메타버스가 아닙니다.
어떤 거대 인터넷 기업도 완전한 메타버스를 구축할 수 없습니다.
진정한 메타버스는 궁극적으로 교차 체인 상호 운용성, 정체성의 상호 인식 및 가치 공유를 달성해야 합니다.
바람은 Qingping의 끝에서 시작되었고 Yuan Universe는 결말을 추측하기가 쉽지 않았습니다.
메타버스, 아마도 이야기, 지갑, 플러그인, 일련의 NFT 이미지 및 계약의 형성은 폭발적인 특이점이 될 수 있습니다.
OpenSea 팀은 37명에 불과하며 매일 수억 달러 규모의 NFT 거래를 처리합니다.
전리품은 Dom Hofmann이 발표한 창의적인 계약에 불과하지만 전체 블록체인 세계를 폭발시켰습니다.
MetaMask는 거래량이 238억 달러이고 사용자가 900,000명인 지갑 플러그인일 뿐입니다.
그리고 "2140"은 월드 프레임워크일 뿐 미래의 메타버스로 설계될 수도 있습니다.
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04 현실세계와 분리된 메타버스
Metaverse = 가상 세계, 이것이 대부분의 사람들의 관점입니다.
그들은 메타버스가 서로 관련이 없는 두 세계처럼 현실 세계와 분리된 가상의 존재라고 믿습니다.
그러나 실제로 메타버스는 레디 플레이어 원이나 매트릭스가 아닙니다.
현실 세계와 분리된 것이 아니라 융합된 것입니다.
온라인 + 오프라인은 메타버스의 미래 존재 방식입니다.
오프라인 장면은 메타버스의 중요한 부분이 될 것이며 메타버스는 오프라인 몰입형 엔터테인먼트의 가능성도 가져올 것입니다.
처음에는 메타버스와 현실 세계 사이에 경계가 있지만 둘 사이의 경계는 점점 흐려지고 결국 상호의존적이 될 것입니다.
메타버스는 미러 이미지 트윈이 아니라 현실과 현실의 공생입니다.
05 무정부주의가 메타버스를 지배하다
많은 사람들은 메타버스가 발전할수록 상위 플레이어가 어두운 우주를 통해 세계를 지배할 것이라고 생각합니다.
상위 플레이어는 문제를 조작하고 심지어 금전적 공격을 감행할 수 있으며, 고급 플레이어는 수천만 명의 팬을 이끌고 작은 국가의 정치 경제를 압도할 수 있습니다.
몹이든 다크 유니버스든 메타버스의 플레이어는 코스모폴리탄적입니다 초국가적 행위는 세계 여러 지역의 질서를 어지럽히고 결국 이 세계는 가상 메타버스의 영웅에 의해 지배될 것입니다.
그러나 사실 인터넷의 지배와 마찬가지로 민족국가는 여전히 경영에 개입하고 분리할 수 없는 권력을 가질 것이다.
06 메타버스는 '문명 퇴화'
많은 사람들이 2018년 류츠신의 연설을 빌려 메타버스가 "문명에 관여한다"고 말했습니다.
그러나 Liu Cixin이 이 연설을 할 때 대상 개체는 "가상 세계"였으며 당시에는 메타버스의 개념이 없었습니다.
메타버스는 가상세계와 현실세계의 융합이며, 다양한 기술이 어느 정도 발전한 후 융합된 결정체이기도 하다.
스페이스 오페라와 사이버펑크의 결합, 둘 중 하나가 아닙니다.
메타버스와 별의 바다는 경쟁적이고 적대적인 관계가 아니라 전자는 내부로 확장되고 후자는 외부로 확장되어 결국 같은 목표에 도달하고 함께 발전한다.
더 나은 디지털 가상 기술과 더 발전된 우주 기술은 실제로 서로를 보완합니다.
메타버스는 문명침입을 가져오지 않고 문명도약을 실현할 수 있다.
07 낙원처럼 아름다운 메타버스
일부 사람들의 견해: 메타버스는 낙원과 같이 완벽하며 이상적인 나라의 유토피아를 실현할 수 있습니다.
과연 메타버스는 자극과 극한의 경험이 풍부하고 오락적인 측면에서 인간을 매우 행복하게 만든다.
동시에 죽음에 이르는 오락성은 더욱 극심해질 것이며, 메타버스의 몰입도는 리얼 소셜 게임보다 더욱 깊어질 것이다. 28에서 19까지의 규칙. 법.
메타버스의 기술은 관능적인 쾌락주의를 가능하게 할 것이고, 폭도들은 그 열렬한 팬이자 숭배자입니다.
인류를 잘 통제할 수 없다면 표면적으로 아름다운 메타버스는 결국 지옥을 가져올 것입니다.
08 메타버스에 희소성은 없다
메타버스에 들어간다는 것은 모든 것을 복사할 수 있다는 뜻인가요?
메타버스에 들어간다는 것은 희소성이 더 이상 존재하지 않는다는 것을 의미합니까?
메타버스에 대한 오해입니다.
사실 희소성은 메타버스의 주요 특징이며, 메타버스의 경제적 형태조차 "메타-희소성"을 기반으로 탄생합니다.
NFT는 메타버스의 기본 단위가 될 가능성이 높으며 메타버스 리소스도 부족합니다.
09 메타버스는 실제 사회적 관계의 확장
많은 사람들이 메타버스의 소셜 관계가 실제 소셜 관계와 동일하다고 생각하지만 디지털 환경이 변경되었습니다.
따라서 메타버스는 특별한 것이 아니라 3D 인터넷을 구축하는 것입니다.
사실 메타버스는 인간 사회의 고차원적인 차원이고 사회적 형태는 완전히 다르다.
정보는 1차적 생산력이며, 비트 유니버스에서 정보 비트는 원자를 대체하고 모든 주체, 장면, 게임 엔터테인먼트, 노동 생성의 기본 요소를 구성합니다. 메타버스의 스마트 계약은 새로운 유형의 생산 관계입니다.
생산성: 정보량의 엄청난 증가로 표현됩니다.
생산관계 : 정보구조의 질서로 나타난다.
전체 메타버스의 작동은 새로운 정보의 출현에는 새로운 생산 관계와 거버넌스 방식이 필요하고 새로운 생산 관계는 계속해서 새로운 정보의 출현을 자극한다는 것을 보여줍니다.
10 중국의 메타버스, 미국의 WEB3.0
일부 사람들은 WEB3.0에서 강제로 메타버스를 분리하여 두 개의 대칭 개념으로 왜곡했습니다.
미국인들은 WEB3.0 얘기만 하는 것 같고, 중국인들은 메타버스 얘기하는 걸 좋아해서 둘 사이에 차이가 있는 것 같아요.
실제로 WEB3.0의 핵심은 소프트웨어에 중점을 두고 프라이버시 보호, 디지털 화폐, 디지털 금융에 초점을 맞춘 블록체인 기술이다.
메타버스에서는 소프트웨어와 하드웨어가 함께 작동하며 WEB3.0을 메타버스에 통합합니다.
Crypto가 없는 Web 3.0은 Web 3.0이 아니며 Web 3.0이 없는 Metaverse는 Metaverse가 아닙니다.
WEB3.0 중국인들은 이미 며칠 전에 블록체인 세계에서 놀았고, 이제 중국과 미국은 메타버스에 대해 이야기하는 두 개의 대국입니다.
11 메타버스 컨셉 주식 = 메타버스
주식시장의 '메타버스'는 진짜 메타버스가 아니라, 컨셉이라는 이름으로 과대광고하는 부추요리다.
그것은 착륙하지 않았고 메타버스의 핵심을 건드리지 않았습니다.
대부분의 개념 주식은 "유사 메타 버스"이며 단기 차익 거래 투기에 관심이 있습니다.
진정한 메타버스 프로젝트는 실제적인 일을 해야 합니다.
메타버스의 심오한 논리를 이해해야만 메타버스로 위장한 "폰지 사기"를 피할 수 있습니다.
메타버스 12에서는 플랫폼이 모든 것을 제어합니다.
인터넷의 독으로 인해 많은 사람들은 메타버스에서 플랫폼이 모든 것을 더 통제할 것이라고 생각합니다.
메타버스의 핵심 아이디어는 탈중앙화입니다.
메타버스의 거버넌스 방식은 DAO(Distributed Governance)입니다.
메타버스의 실현 경로: 오픈 소스 운동.
따라서 메타버스에서는 플랫폼 제어 현상이 완화됩니다.
메타버스에서는 물리적 경계의 구분이 약화되고 자본 지배력이 약화되며 플랫폼 통제력도 약화될 것이다.
13 메타버스는 가상세계
메타버스는 단순한 가상 세계가 아닙니다.
애플리케이션 시나리오를 예로 들어 보겠습니다.
메타버스에서 운동을 할 때 농장 심기 장면을 선택하고 메타버스 통신기술\하드웨어 연결\VR 웨어러블을 통해 수천 마일 떨어진 농기계를 원격으로 제어할 수 있습니다. 땀 한 방울 현실 세계의 모든 노동과 보상을 받으세요. 실제 노동에 참여하는 것 외에도 농장주 및 그의 자녀들과도 소통하며 농장의 없어서는 안 될 구성원이 될 수 있습니다.
롭누르 사막에 가서 나무를 심거나, 화성으로 가서 광석을 채굴하는 장면이 많다. 현실 세계와 가상 세계는 상호 의존적이며 발전합니다.
메타버스 세계에서 현실과 가상의 이중성은 대극의 합일이다.
인간의 경우 현실 세계에서 가상 세계로의 전환은 현실과 가상을 통합합니다.
디지털 휴먼의 경우 가상 세계에서 현실 세계로의 전환은 가상과 현실을 통합합니다.
14. 프로그래머가 지배하는 메타버스
메타버스의 프로그래머는 기본 논리를 지배하지만 실제로 메타버스를 만드는 것은 여전히 콘텐츠 제작자입니다.
상상력과 창의성은 메타버스에서 가장 희소한 자산입니다.
개발자는 커뮤니티를 만족시켜야 합니다. 그렇지 않으면 콘텐츠 제작자가 새로운 유니버스를 쉽게 포크할 수 있습니다.
Multiverse MMI는 메타버스에서 구현됩니다.
오픈 소스 접근 방식에 따라 누구나 콘텐츠 제작에 참여하고 메타버스를 공동으로 만드는 즐거움을 누릴 수 있습니다. 아이디어와 양질의 콘텐츠를 가진 사람은 메타버스에서 새로운 플랫폼을 구축할 수 있을 것입니다.
15 Metaverse는 모든 인간을 디지털화합니다
메타버스는 인간이 디지털 시간과 공간으로 이동할 수 있도록 하므로 이상적으로는 인간도 디지털화를 실현할 것입니다.
그러나 모든 사람이 디지털 휴먼이 되기를 원하는 것은 아니므로 그렇게 간단하지 않을 것입니다.
미래의 메타버스에는 두 가지 다른 세력이 있을 것입니다.
현실 세계에서 Atom Man을 선택하십시오.
디지털 세계의 비트맨을 선택하십시오.
Atoms는 현실 세계에 집착하고 메타버스에 접근하는 것을 거부할 것입니다.
Bitmen은 Metaverse의 존재를 유지하고 다른 외계 종족의 존재에 저항합니다.
이 가능성을 의심하지 마십시오. 여전히 인터넷을 받아들이기를 거부하는 사람들이 있다는 것을 보지 마십시오.
모든 사람은 자유 의지를 가진 개인이며 자신이 원하는 삶의 방식을 선택할 것입니다.
16 메타버스의 부는 법적으로 보장되지 않는다
많은 사람들은 메타버스의 재산이 국가 승인 없이는 국가에 의해 보장되지 않는다고 생각합니다.
정반대로, 주권 부는 메타버스에서 더 안전하게 보호됩니다.
수학적 보증, 개인 키가 모든 것, 블록체인 기술이 가져오는 것은 디지털 ID가 지닌 고유한 ID, 경제 시스템의 안전하고 안정적인 운영, 진정으로 자신에게 속한 개인 데이터의 시작입니다.
메타버스에서 귀하의 재산은 진정으로 귀하의 소유이며 수학적으로 보장됩니다.
다른 사람들과 비교할 때 수학은 가장 신뢰할 수 있고 안전합니다.
17 META는 Metaverse의 전형적인 샘플입니다.
많은 일반 사람들은 META가 정확하지 않은 메타버스 샘플이라고 생각합니다.
반대로 메타버스의 선구자들은 메타가 "반메타버스"라고 생각합니다.
특히 Blockchain Party Meta는 다음과 같이 비웃었습니다.
Facebook은 지옥의 디지털 버전을 만들었습니다.
그들의 마음 속에는 진정한 메타버스가 있습니다.
그것은 자체 시스템을 가지고 있는 이더리움이며, 이것은 "용감한 신세계"입니다.
그들은 이더리움이 진정한 메타버스이며 "메타버스"의 핵심 정신을 담고 있다고 믿습니다.
암호화의 선구자들이 보기에 메타가 주창하는 VR/AR/XR은 메타버스의 본질이 아니라 "메타버스"의 겉모습일 뿐입니다. 하드웨어에 아무리 많은 벨과 휘파람이 연결되어 있어도 사람들의 갑옷 층일 뿐이며 사람들의 정신을 향상시킬 방법이 없습니다.
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메타버스는 초기 단계에 있으며 그 인프라, 기본 논리 및 가치가 아직 완전히 확립되지 않았습니다.
그 인식에는 여전히 많은 오류가 있습니다.
그러나 다음 두 가지 방향으로 떨어질 수는 없습니다.
하나는 배우기를 싫어하고, 새로운 것을 거부하고, 평생 노소처럼 나사못 도장에서 사는 사람들이다.
다른 하나는 도덕적 결론도 없고 어떤 산업에도 참여하지 않고 자랑만 한다는 것입니다.
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