론의 '첫 방송'은 차가웠고, 로닌과 엑시 인피니티는 '1패 1패'?
퍼블릭 체인 분야에서 로닌 체인은 특별한 존재입니다. 이더리움의 성능과 경험이 부족하여 탄생했으며, Axie Infinity 게임을 지원하기 어렵습니다. 게임 개발자 Sky Mavis가 Ronin을 만들고 Axie를 다음으로 마이그레이션했습니다. 이 체인은 2021년 5월 우수합니다.
경이로운 게임 Axie Infinity와 밀접하게 연결된 Ronin은 처음부터 주목을 받았습니다. 2021년 11월 5일, Ronin은 유동성 보상의 형태로 온체인 토큰 RON의 배포를 시작했습니다. 보상 기간은 3개월이므로 현재 유동성 기여자는 보상된 RON의 양만 볼 수 있을 뿐 청구할 수는 없습니다. 1월 6일, FTX는 RON 무기한 계약을 시작했으며 시장 게임 이후 RON의 선물 가격은 약 $4.3에 머물렀습니다.
이 가격은 참가자들이 기대한 만큼 성과를 거두지 못했습니다. 유동성 보상 단계에서 보상된 "삽"은 급격히 떨어졌습니다. AXS, SLP 및 ETH는 각각 50.3%, 79.5% 및 29.3% 감소했습니다. RON의 현재 선물 가격에 따르면 유동성 기여의 이점은 자산 감소로 인한 손실을 보상할 수 있는 것과는 거리가 멀다.
시장에서 로닌의 '첫 공연'은 냉랭했다.액시 인피니티를 보면 최근 운영 여건이 좋지 않다. 데이터에 따르면 게임의 일일 매출은 최고 정점인 1,750만 달러에서 약 580만 달러로 떨어졌고, NFT 시장의 거래량도 하루 만에 3,000만 달러 이상에서 감소했습니다. 약 600만 달러에 이른다.
일부 추종자들은 Ronin이 더 발전하려면 Axie Infinity에 의존할 뿐만 아니라 가능한 한 빨리 체인의 다른 응용 프로그램의 레이아웃을 강화해야 한다고 생각합니다.
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RON "First Show" 선물 가격 하락
경이로운 블록체인 게임 Axie Infinity의 독점 사이드체인인 Ronin Chain은 처음부터 많은 관심을 끌었습니다. 모든 것을 포괄하는 것을 목표로 하는 솔라나 및 기타 새로운 퍼블릭 체인과 달리 로닌의 목표는 처음부터 끝까지 NFT 게임에서 가장 일반적으로 사용되는 이더리움 사이드 체인이 되는 것입니다.
이 비전은 많은 사람들이 오랫동안 믿어 왔으며 GameFi 리더인 Axie Infinity가 2021년 5월에 Ronin으로 마이그레이션한 것 외에 다른 이유는 없습니다. 둘 다 Sky Mavis 팀에서 개발했습니다.
Axie Infinity가 전성기였을 때 Ronin에 대한 기대는 무한히 확대되었습니다. 2021년 11월까지 Ronin은 네이티브 토큰 RON의 배포를 시작하여 채굴 보상을 얻기 위해 유동성을 제공하는 많은 플레이어를 유치했습니다.
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RON 유동성 채굴 페이지
초기 유동성 채굴은 3개월 동안 지속되며, 이 기간 동안 총 RON의 10%인 1억 RON이 생성됩니다. 1월 6일 현재 RON은 보상 단계에 있으며, 플레이어는 보상된 토큰의 수를 볼 수만 있을 뿐 수령할 수는 없습니다. 같은 날 FTX 거래 플랫폼은 RON 무기한 계약을 출시했습니다. 즉, RON이 공식적으로 유통되기 전에 공개 시장에서 게임 후 선물 가격이 생성됩니다.
1월 6일 밤 10시, RON 무기한 계약이 FTX 시장에 공식 등장했습니다. RON 선물은 US$4.95에서 시작하여 최고 US$5.36까지 상승했지만 이후 하락세를 보이며 1월 7일 현재 RON 선물은 US$4.3으로 시가 대비 13% 하락하였다.
이러한 시장 성과는 유동성 기여자들을 화나게 했습니다. 유동성 채굴 초기에는 많은 참가자들이 RON이 10달러일 것으로 예상했지만 현재 선물 가격은 예상 가치의 50% 미만입니다.
플레이어는 유동성을 무료로 제공하지 않지만 Axie Infinity 게임에서 AXS와 SLP라는 두 개의 토큰을 보유하거나 구매한 다음 이를 WETH와 페어링하여 서약해야 합니다. 11월 5일 이후 세 자산의 가격은 모두 다양한 수준으로 하락했는데, 그 중 AXS는 $145에서 $72로 50.3% 하락했고 SLP는 $0.095에서 $0.0195로 79.5% 하락했으며 ETH는 하락했습니다. US$4477에서 US$3165로 29.3% 하락했습니다.
채굴의 "삽"이 급격히 떨어졌고 유동성 기여자에게 상당한 손실을 초래했습니다. 사람들이 RON에 기대를 걸었을 때 RON 선물 시장의 "첫 쇼"는 냉수를 쏟아 부었습니다. 채굴 플레이어는 RON의 현재 선물 가격을 기준으로 채굴된 광산이 "삽"의 가격 하락으로 인한 손실을 만회할 수 있는 것과는 거리가 멀다는 것을 발견했습니다.
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Axie Infinity 운영 수치 슬립
머리에 후광이 달린 로닌은 형편없는 시장 성적에 일부 참가자들로부터 비난을 받았고, 이런 결과를 예고한 것으로 보인다. Ronin이 토큰 배포를 시작한 초기에는 GameFi가 여전히 암호화 분야의 시장 핫스팟이었지만 지금은 이 분야의 인기가 크게 떨어졌습니다. 최근 전체 암호화 자산 시장의 급격한 조정과 함께 RON의 저조한 실적도 예상할 수 있습니다.
물론 Axie Infinity의 작동 조건 저하가 의심할 여지 없이 RON의 성능 저하의 주요 원인입니다. 현재 Ronin 체인의 생태계는 특히 단일합니다.가장 큰 응용 프로그램은 Axie Infinity이고 DEX Katana입니다.그러나 사용자는 이 DEX에 대한 트랜잭션 요구가 부족하며 RON 채굴이 첫 번째 응용 시나리오입니다. 또한 로닌 체인에는 크로스 체인 브리지 및 블록체인 브라우저와 같은 인프라 도구만 남아 있습니다.
현 단계에서 로닌의 시장 가치는 Axie Infinity의 운영에 크게 좌우된다고 해도 과언이 아닙니다. 줄인.
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Axie Infinity의 총 수익은 계속 감소하고 있습니다.
Axie 마켓플레이스의 NFT 거래량도 계속해서 감소했습니다. 지난해 8월 하루 NFT 거래량은 3000만 달러를 넘어설 수 있었고 최근 하루 거래량은 약 600만 달러에 불과했다.
일부 플레이어는 Axie Infinity가 하락세에 접어들었고 Axie elf NFT 가격이 계속 하락하고 있으며 "놀면서 벌기" SLP(Love Potion)의 주요 수입원도 급격히 떨어져 플레이어가 쉽게 그것으로부터 수입을 얻으십시오.게임은 예전만큼 활발하지 않습니다.
2021년 8월 엑시 인피니티(Axie Infinity) 역시 월 매출이 3억 3400만 달러를 넘어 모바일 게임 왕의 영광(Glory of Kings)을 뛰어넘어 언론 보도를 거듭했다.
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로닌 생태학적 애플리케이션 확장 예정
Ronin의 단일 생태는 단계적 사실이며 Axie Infinity와 함께 "1 손상 및 1 손상" 상황에 직면해야 합니다. 단기간에 이러한 상황을 바꾸기는 어렵습니다.
일부 로닌 추종자들은 퍼블릭 체인이 더 발전하려면 한편으로는 성능을 높이기 위해 Axie Infinity가 필요하고 다른 한편으로는 가능한 한 빨리 체인의 생태계를 강화해야 한다고 생각합니다.
지난 1년간 엑시 인피니티 누적 이용자 수는 290만 명으로 전성기보다 훨씬 낮은 상황이지만 여전히 엑시는 게임파이 분야의 선구자로서 일거수일투족이 주목받고 있다.
일부 플레이어는 Axie Infinity의 한계가 주로 단일 게임 플레이와 플레이 가능성 부족이라고 지적한 적이 있습니다. 가장 중요한 것은 게임의 활동이 SLP의 가격과 관련이 있다는 것입니다.SLP의 가격이 너무 낮으면 플레이어는 "골드"의 수입이 부족하여 떠날 것입니다. Axie Infinity의 최신 트렌드로 볼 때 이 두 가지 주요 문제를 해결하기 시작했습니다.
엑시 인피니티는 12월 31일 공식 포럼에 게임 업그레이드 공지를 올렸다. 2022년에 "K"가 Kingdom의 약자인 프로젝트 K라는 게임 플레이를 선보일 예정입니다. 새로운 "엘프 왕국" 제품에서는 가상의 땅 거래 게임이 도입되어 새로운 게임 씬이 구축될 것입니다.
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Axie "Project K" 게임 디자인 스케치
계획에 따르면 프로젝트K는 향후 다단계에 걸쳐 기존 게임에 점진적으로 배치될 예정이다.
첫 번째 단계에서는 가상 토지 관리(생산, 자원 수집, 건설 및 거래)에 더 중점을 두고 팀 전략 게임(방어, 전투, 정복) 등에 더 중점을 둘 것입니다. 또한 좋은 게임 경험과 시각적 효과를 달성하기 위해 팀은 더 이상 이전의 2D 아트 스타일을 사용하지 않고 3D 기술로 핵심 엔진을 다시 작성하여 플레이어가 보다 현실적인 엘프 세계에 들어갈 수 있도록 했습니다.
더 많은 게임 플레이와 새로운 요소의 출현은 Axie Infinity가 잃어버린 옛 플레이어를 기억하고 미래에 새로운 사용자를 유치하는 데 도움이 될 것입니다. 게임의 경제 모델, 특히 SLP의 출력 측면에서 Axie 팀도 변경할 계획입니다.
현재 게임 버전에서는 SLP의 출력에 제한이 없으며 게임 내 엘프 번식은 SLP를 소비해야 하지만 여전히 SLP를 주조하는 속도는 파괴 속도보다 훨씬 빠르기 때문에 지속적으로 증가합니다. SLP 매도 압력과 자산 가격의 지속적인 하락. 1월 5일, Axie Infinity는 SLP의 공급을 줄이고 수요를 늘려 SLP의 인플레이션율을 낮추겠다고 밝히는 "Economic Balance" 개발 로그를 발표했습니다.
공급 감소 측면에서 Axie는 일일 작업, PvP 및 PvE의 SLP 릴리스 비율을 줄이고 AXS 보상을 증가시켜 SLP의 보상 출력을 대체합니다. 실제 플레이어가 돈을 버는 것이 더 쉽습니다. 수요 증가 측면에서 Axie는 재구매 메커니즘을 설정하고 게임 플레이 측면에서 SLP 사용 시나리오를 확장할 것입니다.
게임 플레이 업그레이드와 경제 모델 개선은 하락세에 갇혀 있는 Axie Infinity에게 긍정적인 신호입니다. Axie의 가동이 회복되기 시작하면 Ronin 체인도 더 많은 기대를 얻을 것으로 예상됩니다.
물론 NFT 게임에 수직인 퍼블릭 체인으로서 Ronin은 여전히 자체 생태계 개발을 가속화하고 더 많은 애플리케이션과 게임을 구축해야 합니다.
현재 성능으로 판단하면 Ethereum과 비교하여 Ronin은 전송 효율성 및 트랜잭션 속도 측면에서 크게 향상되었으며 사용자 경험은 BSC 및 Solana와 같은 블록체인과 유사합니다. RON은 아직 공식적으로 유통되지 않았기 때문에 Ronin에서의 전송에는 가스비가 필요하지 않으며 체인의 가스비 소비 수준은 아직 알려지지 않았지만 고주파 게임을 수행해야 하는 퍼블릭 체인으로서는 확실합니다. 로닌 체인의 가스비는 상대적으로 높아야 하고, 이더리움이 크게 줄어들어야만 체인의 경쟁력을 가질 수 있다.
일부 GameFi 업계 관측통은 Ronin이 NFT 게임에 대한 고유한 포지셔닝을 가지고 있음과 동시에 Axie Infinity의 도움으로 메인넷 출시 초기에 유명해지면서 후속 개발을 위한 좋은 기반을 마련했다고 지적했습니다. GameFi와 Metaverse는 모두 개발 초기 단계에 있으며 2022년에는 보다 집중적인 배포 및 반복을 안내할 것으로 예상됩니다. 로닌이 향후 인기 체인 게임의 발상지가 될 수 있다면 그에 따라 상상의 공간도 확장될 것입니다.


