원래 제목: "하나의 기사에서 메타버스의 첫 번째 Roblox 이해"
원작자: Chenglin Pua
2021년 3월 메타버스의 첫 로블록스가 뉴욕증권거래소에 상장됐으며 현재 시가총액은 770억 달러에 이른다. Roblox는 주로 어린이와 청소년을 대상으로 하며 현재 세계에서 가장 영향력 있는 샌드박스 게임 회사입니다.
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로블록스 주가 추이
Roblox는 게임 제작과 대규모 커뮤니티가 통합된 양방향 플랫폼입니다. 개발자를 위한 플랫폼에는 몰입형 3D 게임을 만들 수 있는 자유로운 상상력이 있습니다. Roblox에서는 모든 사람이 사교를 위한 고유한 디지털 ID를 가지며 플랫폼에서 획득한 Robux 통화도 실제 통화로 변환할 수 있습니다. 또한 Roblox는 사용자의 몰입감을 높이기 위해 VR 장치도 지원합니다. 위의 요소들은 메타버스에 매우 가깝습니다. Roblox는 현재 메타버스에 가장 가까운 "세계" 중 하나라고 할 수 있습니다.
로블록스는 로봇(Robots)과 블록(Blocks)의 합성어입니다. 게임이 아니라 커뮤니티, 사용자가 플레이어가 되어 다른 사람이 개발한 게임을 플레이하거나 크리에이터가 커뮤니티에서 다른 사람이 플레이할 게임을 개발할 수 있는 플랫폼입니다. Baszuki의 말: Roblox는 귀하와 귀하의 친구들이 서로 다른 장소에 있는 것처럼 가장할 수 있는 3D 소셜 플랫폼입니다. 패션쇼에 가거나 토네이도에서 살아남거나 생존을 위해 벌레를 잡는 새인 척할 수 있습니다. "내가 어렸을 때처럼 밖에 나가서 해적 게임을 하곤 했습니다. Roblox에서 사람들은 커뮤니티에서 만든 3D 환경에서 플레이합니다." Baszuki는 Forbes 매거진과의 인터뷰에서 상상을 위한 궁극적인 플랫폼을 구축하고 싶다고 말한 적이 있습니다. . 건설 장난감을 통해 Baszuki는 3D 렌더링이 향하는 방향을 봅니다. 사람들이 자신의 경험을 함께 상상하고 만들고 공유할 수 있는 몰입형 3D 멀티플레이어 게임 플랫폼을 클라우드에 만드십시오.
최근 몇 년 동안 Roblox는 강력한 사용자 소셜 속성을 활용하여 주변 플레이어 보기, 온라인 회의, PartyPlace, 가상 콘서트 등 많은 새로운 제품 콘텐츠를 추가했으며 2020년 10월 애니메이션 콘서트 스트리밍 회사와 협력했습니다. Wave는 LilNas X 온라인 콘서트를 제작하여 게임 내 가상 사회 활동의 발전을 더욱 촉진했습니다.
2018년 10월 모바일 네트워크 최적화 소프트웨어 개발사인 패킷줌(PacketZoom)을 인수했다. PacketZoom은 직원, 창립자이자 CTO인 Chetan Ahuja를 포함하여 Roblox Corporation으로 합병되었습니다. Roblox Corporation은 2020년 12월 사진에서 3D 아바타를 만드는 회사인 Loom.ai를 인수했습니다. 2021년 8월, Roblox는 온라인 커뮤니케이션 플랫폼인 Bash Video와 Guilded를 인수하여 9천만 달러의 현금과 주식을 지불했습니다.
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소셜로 메타버스 구축
우선 가장 중요한 것은 개발자와 크리에이터가 회사의 플랫폼과 회사에서 제공하는 엔진 및 도구를 사용하여 지속적으로 콘텐츠를 만들고 플레이어가 플랫폼에서 플레이하고 다른 플레이어와 플랫폼 기반의 사회적 관계를 형성하는 것입니다.
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출처: 공개된 정보에 따라 정리된 01 블록체인
위의 표에서 많은 Roblox의 인기 게임이 사회적 속성과 불가분의 관계에 있음을 알 수 있습니다. 이러한 게임에 대한 Roblox의 적극적인 홍보 확대는 더 많은 플레이어가 플랫폼에서 시간을 보내고 플랫폼 기반 사회적 관계를 구축하는 데 도움이 될 것입니다.
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Roblox 세계의 경제 시스템
가상 세계이기 때문에 당연히 자체 경제 시스템이 필요합니다. Roblox 세계에는 자체 경제 시스템도 있습니다.
플레이어는 Roblox 세계에서 자신만의 두 번째 정체성(가상 이미지)을 가집니다. 플레이어는 Robux(Roblox 세계의 가상 통화)를 사용하여 아름다운 소품이나 의상을 구입하여 자신을 꾸밀 수 있습니다. 플레이어는 주로 실세계 통화로 충전하여 Robux를 얻고 개발자에게 지불하기 위해 스킨을 구입합니다. 개발자는 Robux를 받은 후 Roblox 플랫폼과 교환하여 현금으로 전환할 수 있습니다.
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Roblox의 묵시록
경쟁력 있는 핵심 연구 팀은 Roblox에서 볼 수 있는 몇 가지 경향을 요약했습니다.
Z세대의 가상 생활 시간 중 차지하는 비율은 계속해서 증가하고 있습니다.
두 번째 ID 또는 가상 ID에 대한 Z세대의 요구가 증가하고 있습니다.
가상 세계의 라이프 스타일 하에서 디지털 통화와 블록체인의 다양한 응용 프로그램은 점차 실제 통화를 대체하는 주요 수단이 될 것입니다. 가상화폐는 결제 수단으로 사용되며, 블록체인 기술(특히 최근 인기를 끌고 있는 NFT: Non-Fungible Token)은 가상 자산 소유권의 기반 기술로 사용됩니다.
가상 세계의 사회적 관계는 현실 사회와 완전히 독립되어 있기 때문에 가상 생활의 비중 증가는 기존의 독점 소셜 소프트웨어를 전복시킬 것이며 가장 영향을 받을 가능성이 높은 것은 Facebook과 WeChat입니다. 이는 Fengrui Capital이 소셜 소프트웨어를 전복시킬 수 있는지에 대한 이전 기사와 일치합니다.신세대가 주요 소비자 그룹이 되는 과정은 소셜 소프트웨어를 대체하는 과정일 수 있습니다.
Z 시대의 소비와 킬타임 트렌드를 잡아보면 스테이션 B에 비해 미래의 기회는 메타버스와 관련된 기회에 있을 가능성이 높고, 열 번, 심지어 백 번 나타날 기회가 더 많다.
Roblox는 메타버스의 미래 비즈니스 모델에 영감을 줄 수 있습니다. 개발 과정에서 Roblox는 다양한 비즈니스 모델을 시도했고 마침내 가상 통화 Robux(작성자 거래 계획)를 판매하기로 결정했습니다. 오늘날의 사실은 Roblox가 일시적으로 성공하고 점차 자발적인 개발 생태계를 형성하고 높은 사용자 충성도를 유지하고 있음을 증명합니다. 개방형 플랫폼을 만들면 크리에이터는 배당금을 누릴 수 있으며, 이는 크리에이터가 점점 더 재미있는 게임을 최대한 많이 만들도록 영감을 주고 Roblox가 메타버스의 길에서 계속해서 더 멀리 나아갈 수 있도록 도울 수 있습니다.
본질적으로 한때 가장 인기있는 샌드 박스 게임이었던 창의적인 가상 세계 게임 Minecraft이기도합니다. Minecraft의 무료 제작에 영감을 받아 많은 제작자가 영화 "My Three-Body Problem"로 만들거나 Minecraft를 다른 게임에 적용하는 등 놀라운 고품질 작업을 많이 만들었습니다. 마인크래프트의 창의적 능력은 전 세계적으로 수억 명의 월 활성 사용자를 확보하는 전례 없는 성공을 거두었고, 결국 마이크로소프트는 마인크래프트 개발사 모장을 25억 달러라는 엄청난 가격에 인수했습니다. Minecraft와 Roblox는 많은 유사점을 가지고 있는 것처럼 보이지만, Roblox의 크리에이터 거래 계획으로 인해 Roblox는 뒤에서 등장하여 Minecraft와의 격차를 점차 넓혔습니다.
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로블록스 성능
Roblox는 2021년 11월 8일에 2021년 3분기 수익 보고서를 발표했습니다. Roblox의 분기 매출은 2020년 3분기보다 102% 증가한 5억 930만 달러를 기록했습니다. 2021년 3분기 순손실은 7,400만 달러였습니다. 잉여 현금 흐름은 2020년 3분기보다 7% 증가한 1억 7060만 달러를 기록했습니다.
1일 평균 실사용자(DAU)는 4730만 명으로 전년 동기 대비 31% 증가했고, 분기 이용자 사용시간은 전년 동기 대비 28% 증가한 112억 시간을 기록했다.
Roblox는 2021년 전체 실적에서 일일 활성 사용자 DAU가 3,460만 ~ 3,640만 명으로 전년 대비 6%에서 12% 증가할 것으로 예상합니다. 사용자가 플랫폼에 머문 시간은 298억 시간에서 314억 시간으로 전년 대비 -3%에서 3% 증가했습니다. 매출은 전년 대비 56%에서 64% 증가한 14억 4000만 달러에서 15억 1500만 달러 사이였습니다.
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텐센트와의 관계
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출처: SEC에 제출된 Roblox의 재무 보고서
Roblox China Holdings의 주요 목표는 함께 협력하여 중국에서 Roblox의 성공적인 현지화 버전을 구축하는 것입니다. Tencent는 현재 "Luobulesi" 브랜드로 중국에서 게임으로 Roblox 플랫폼의 현지화된 버전을 게시하고 운영할 계획입니다. Roblox는 현지 중국 개발자가 Roblox Studio를 배워 경험과 콘텐츠를 구축하고 게시할 수 있는 기회를 만드는 데 집중할 것입니다.
