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메타버스는 GameFi 문제를 해결하는 킬러 무기가 될 것인가?
Cointelegraph中文
特邀专栏作者
2021-10-15 03:02
이 기사는 약 3866자로, 전체를 읽는 데 약 6분이 소요됩니다
GameFi는 암호화 산업의 매우 구체적인 상륙 방향 중 하나이며, 발전 모멘텀이 빠르지만 여전히 숨겨진 위험이 있어 향후 전체 부문의 발전에 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 Metaverse는 GameFi 문

텍스트: 모티

텍스트: 모티

GameFi와 메타버스는 모두 2021년 암호화폐 시장에서 가장 인기 있는 개념 중 하나입니다.

메타버스는 매우 광범위한 개념이며, 많은 사람들은 그것이 다음 세기 인간 서사의 초점이 될 것이라고 생각합니다. 그러나 현 기술의 미성숙으로 인해 메타버스가 많은 수도에서 애용되고 있지만 여전히 무형의 비가시적이며, 영화 '레디 플레이어 원', 런어웨이 플레이어' 등장. )

그러나 GameFi의 급속한 발전에도 불구하고 향후 전체 부문의 발전에 영향을 미칠 수 있는 숨겨진 위험이 여전히 존재합니다. 그리고 Metaverse는 GameFi 문제를 해결하는 킬러 도구가 될 것입니다.

첫 번째 레벨 제목

GameFi는 기존 블록체인 게임의 지속 불가능한 문제를 해결합니다.

전통놀이에서는 게임 소품과 금화가 명목상 우리 소유이지만 소유권을 판단할 때는 기업이 기득권이 되는 경우가 많다. 텐센트는 한때 게임 '던전앤파이터'의 계좌번호와 금화 소유권을 놓고 자사의 장외거래를 상대로 소송을 제기한 바 있다. 따라서 플레이어는 투자자보다 소비자에 가깝습니다.

또한 개별 게임 간의 상호 운용성 문제도 있습니다. 게임 개발사 Bizzard에서 제공하는 다양한 게임에서 캐릭터 간의 상호 작용을 즐길 수 있지만 모든 게임이 상호 운용되지 않으며 게임 A의 소품을 게임 B에서 사용할 수 없습니다. 이것은 전통적인 게임 세계에서 매우 정상적인 일입니다.

그리고 블록체인 게임은 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 기존 블록체인 게임은 NFT 수집과 시금치 레이싱에 집중하는 경향이 있었습니다.

체인 게임의 초기 형태는 NFT 수집이며 Cryptokitties는 많은 관심을 끌었습니다. 그러나 폭식 후 Cryptokitties도 엉망진창을 남겼습니다. 지속 불가능한 게임 플레이로 인해 크립토키티는 오랫동안 유동성과 가치를 확보할 수 없었고, 이는 크립토키티의 최종 침체를 초래했습니다.

시금치 게임도 지속 불가능하고 많은 양의 유동성 지원이 부족하며 본질적으로 체인 게임의 외투에 도박입니다. 이러한 형태의 게임은 이전에 EOS에 광범위하게 존재했습니다.

GameFi의 출현은 이 지속 불가능한 문제를 해결하고 있습니다.

GameFi는 Game과 Finance의 합성어로 지속 가능한 경제 시스템인 "Finance"에 진정한 핵심이 있기 때문에 GameFi는 "Play to Earn" 모델을 도출할 것입니다. 본질적으로 GameFi는 금융 활동입니다. 게임의 형태를 통해 진입 장벽을 낮추는 금융 활동입니다. 이 경제 시스템이 지속 가능하다면 게임은 오랫동안 살아남을 수 있습니다.

Axie Infinity의 경제는 번식과 전투라는 두 가지 핵심 게임 플레이에 의해 좌우됩니다. 가치 소비 측면에서 플레이어는 AXS/SLP를 사용하여 자손을 번식시켜야 하며 AXS/SLP는 거래소 또는 AMM에서 구매해야 합니다. 가치 창출 측면에서 플레이어는 SLP/AXS를 획득하기 위한 싸움에서 이익을 얻을 수 있으며 Axies(NFT)를 판매하여 이익을 얻을 수도 있습니다. 동시에 플레이어는 AXS를 스테이킹하여 스테이크 보상을 얻고 게임 거버넌스에 참여할 수 있습니다. 가치 흐름에서 Axie Infinity의 경제 시스템은 폐쇄 루프를 형성하며 이는 Axie Infinity가 계속 발전할 수 있음을 의미합니다.

첫 번째 레벨 제목

GameFi의 지속적인 확장을 제한하는 것은 무엇입니까?

전반적인 GameFi 부문의 발전을 관찰하면 GameFi 부문의 결함이 매우 심각하고 상단이 많은 패턴을 형성했음을 알 수 있습니다. Coingecko의 통계에 따르면 Axie Infinity만이 시가총액 상위 50위 안에 들며, 다른 GameFi 프로토콜도 좋은 성과를 내고 있지만 기본적으로 전체 시가총액 상위 100위권에 랭크되어 있습니다. 이것은 GameFi가 촉발한 암호화폐 시장의 혁신의 물결과 상충됩니다.

암호화 시장은 혁신이 부족한 적이 없으며 GameFi도 마찬가지입니다.현재 GameFi 분야에는 많은 새로운 게임이 등장했습니다. 그러나 개발은 여전히 ​​다음 요인에 의해 제한됩니다.

보조 제목

한계점

암호화 산업과 DeFi 운영이 첫 번째 문턱입니다. 입출금 채널과 지갑의 온체인 운영은 일정한 학습 비용이 필요하며, 이는 업계 외부의 플레이어가 진입하기에는 치명적입니다. 그러나 이것은 간단한 학습으로 해결할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 게임에 참여하기 위해 실제 돈을 사용해야 합니다. 이는 많은 플레이어에게 허용되지 않습니다.

스테이킹 유동성 채굴과 유사하게 수입을 얻기 위해서는 LP 자산을 스마트 계약에 잠가야 하며 GameFi도 마찬가지입니다. 하지만 GameFi의 형태는 유동성 마이닝과 약간 다르다는 점에 주목할 필요가 있습니다.GameFi는 게임 활동에 참여하기 위해 자산을 게임 소품 NFT로 교환해야 합니다.

Axie Infinity와 같은 성숙한 GameFi는 이러한 상황에 대해 걱정할 필요가 없지만 그들의 경제 시스템은 성공적이었고 "돈을 벌기 위해 플레이"하려는 플레이어가 계속 쏟아져 나올 것이지만 이상한 새로운 게임은 잃을 것입니다. 미성숙한 시스템의 문제가 제기되어 게임 개발을 지원하기에 충분한 플레이어와 유동성을 확보하는 것이 불가능합니다.

보조 제목

성능과 형태

퍼블릭 체인의 성능도 GameFi의 개발을 제한합니다. 이것은 이미 이더리움의 오래된 문제이며 확장성과 확인 시간은 플레이어 수의 증가를 제한합니다. 그러나 BSC, 솔라나, 아발란체 등 고성능 퍼블릭 체인이 출시되면서 성능과 비용 문제가 점차 해결되고 있다.

그러나 블록체인 아키텍처의 문제로 인해 많은 게임 형식이 기존 레이어 1 퍼블릭 체인에 배포하기에 적합하지 않으며 이전의 재정적 사고에 의해 제한된다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 현재 대부분의 블록체인 게임 형식은 매우 단일하고 제공할 수 없음 플레이어에게 깊고 흥미로운 게임 세계가 제공됩니다.

플레이어에게 이러한 게임은 미적 피로를 유발하기 매우 쉽습니다.

그러나 기술적 문제는 기술 개발에서 해결할 수 있습니다. Axie Infintiy가 구축한 이더리움 사이드체인처럼 블록체인 게임을 탑재하는 데 주력하는 일부 퍼블릭 체인이 등장하기 시작했습니다. My DeFi Pet, AlienWorlds 및 Thetan Arena와 같은 체인 게임을 제공하는 KardiaChain 및 WAX 블록체인은 특정 사용자 기반을 확보했습니다.

WAX의 계정 수는 694만 개를 넘어섰습니다.

첫 번째 레벨 제목

Metaverse는 GameFi를 어떻게 지원합니까?

위에서 언급한 바와 같이 기술적 문제는 기술적 수단을 통해 해결할 수 있는 반면 유동성 문제와 플레이어 수는 해결하기 위해 새로운 형태의 권한 부여가 필요합니다.

현재 게임 플레이와 블록체인 게임의 형태로 볼 때 Metaverse는 GameFi를 강화하는 데 매우 적합한 개념입니다. 그리고 많은 체인 게임들도 메타버스에 가까워지기 시작했습니다.

예를 들어 GameFi 프로토콜인 Copuppy는 개 세계를 시작하고 메타버스를 활용하여 어느 정도 시장의 주목을 받기를 희망합니다. 샌드박스 역시 메타버스의 길을 걷고 있으며, 플레이어는 그 안의 모든 땅을 변형시키고 자신만의 왕국을 건설할 수 있습니다. 그러나 단일 프로토콜에 의해 시작된 "메타버스"는 이름에 불과하고 그 크기가 메타버스의 세계관과 유동성을 지원할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 많은 프로토콜이 "메타버스"라는 이름으로 돈을 모으기 시작했으며, 이는 우리의 주의와 신중한 심사가 필요합니다.

보조 제목

상호 운용성

상호 운용성

보조 제목

유동성

유동성

위에서 언급한 유동성도 해소된다. 메타버스에서는 상호 운용성을 달성한 후 전체적인 관점에서 유동성을 살펴볼 것입니다. 새 게임을 하기 전에 새 캐릭터와 소품을 다시 구매할 필요가 없습니다. 오리지널 NFT 자산을 사용함으로써 우리는 새로운 게임에 쉽게 참여할 수 있습니다.

따라서 더 많은 양질의 게임이 메타버스 자체에 등장하고 더 많은 유동성이 메타버스로 유입될 것입니다.

보조 제목

다양한 게임 형태

게임이 재미있는지 여부도 관심의 초점입니다.

첫 번째 레벨 제목

발문

발문

그러나 현재의 기술 지원으로는 여전히 거대한 메타버스의 운영을 지원할 수 없습니다. 이와 함께 나빈 조시는 자신의 인스타그램에 “메타버스 몰입형 가상세계에 대한 사람들의 기대가 아름답고 우스꽝스럽다고 하는 이유는? 기사에서 언급했듯이 메타버스는 현실 세계의 모든 긍정적인 측면을 가상 세계로 가져오려고 하지만 데이터 보안, 개인 정보 보호 및 법적 문제도 가져올 것입니다.

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