BMAN과의 Ouyi OKEx 대화: LOOT Ten Viewpoints
2021년 9월 14일, Ouyi OKEx는 BeWater 개발자 커뮤니티의 설립자인 Bman과 팀을 이루어 최근 화재 LOOT에 대한 심층 생방송 설명을 제공했습니다. 생방송 중에 Bman은 "전리품은 우리가 콜드 미디어 패러다임 전환의 큰 물결"에서 다음과 같이 BMAN의 10가지 필수 관점을 편집한 것입니다.
1. LOOT는 실제로 메타데이터 NFT를 생성하고, 메타데이터 NFT를 생성했으며, 확장 가능하고 상호 운용 가능하며 결합 가능한 NFT 생태계 초석 세트를 생성했습니다.
LOOT는 다른 모든 정보를 버리고 가장 간결한 8개의 짧은 문장 정보만 보유합니다. NFT의 진정한 의미에서 매체.
2. LOOT는 8개의 소품으로 새로운 시대를 만들고 제한된 메타데이터에서 무한한 Loot 유니버스를 확장하는 빅뱅의 기원과도 같습니다.
Dom Hofmann은 방금 이야기의 시작 부분을 썼고, 용을 죽이는 소년은 마을을 떠났고, 이야기가 어떻게 전개되는지에 따라 그는 용을 죽이는 소년에게 장비 세트만 주고 커뮤니티에 무제한의 가능성을 제공했습니다. 확장, 각종 재료, 각종 장비, 팬픽까지 나왔다. 그래서 LOOT는 창세기처럼 하나님께서 빛이 있어야 한다고 말씀하시고 그 빛이 나타나셔서 이것이 첫째 날, 둘째 날, 셋째 날, 넷째 날, 다섯째 날 모두 공동체에 의해 건설되고 세상 .
3. McLuhan은 "미디어의 이해"에서 핫 미디어와 콜드 미디어의 개념을 제시했습니다.LOOT은 본질적으로 콜드 미디어입니다.
Loot는 본질적으로 해상도가 매우 낮고 관객의 적극적인 참여가 필요한 매체로, 과거의 Crypto Punks 매체와 다릅니다.
4. NFT의 발전부터 현재까지 3단계를 거쳤으며 CryptoPunks-ArtBlocks-LOOT에서 NFT는 Hot Media에서 Cold Media로 이동했습니다. 중 콜드 미디어에.
NFT1.0을 보았을 때 Crypto Punks는 완전히 정의된 핫한 매체였습니다. 커뮤니티에 대한 상상의 여지. Bitcoin에서 Ethereum, Defi로, Web1.0에서 Web2.0에서 Web3.0으로의 인터넷을 포함하여 실제로 우리 모두는 핫 미디어에서 콜드 미디어로 패러다임 전환 과정에 있습니다.
5. 콜드 미디어는 모든 미디어가 다른 미디어의 미디어라고 McClure가 말한 것처럼 블록체인과 Web3의 영혼인 상호 운용 및 구성이 가능합니다.
콜드 미디어는 구성 가능하고 상호 운용 가능합니다 응용 프로그램과 응용 프로그램은 레고처럼 서로 결합할 수 있고 서로 데이터를 교환할 수 있습니다 따라서 LOOT의 등장은 NFT가 상호 운용 가능하고 결합될 수 있는 패러다임을 만들었습니다. NFT의 새로운 시대를 열었습니다.
6. 미디어 = 미디어 = 기술, 기술 혁신은 종종 미디어 혁신에서 나옵니다. Uniswap은 새로운 매체로, AMM의 탄생을 통해 DeFi 종의 폭발적인 성장을 가져왔습니다.
Loot의 탄생은 실제로 우주 건설의 첫 번째 단계이기 때문에 NFT 생태계의 큰 폭발을 일으킬 것입니다.20 일 동안 많은 새로운 것이 탄생했습니다.
1. LOOT는 메타버스 데이터 개념을 사용하여 새로운 패턴의 단어를 만들고 거대한 DAO를 빠르게 조직했으며 글로벌 개발자 커뮤니티를 점화하여 LOOT 유니버스 개발의 원주민이 되었습니다.
LOOT는 개념을 사용하여 전 세계의 많은 개발자를 유치하여 탈 중앙화 된 자율 조직을 형성합니다. 개념을 사용하는 것은 종교와 같습니다. 종교의 지도자가 개념을 외치고 관객을 일어서도록 초대합니다. up , 당시 영토를 확장하기 위해 미국 서부로 갔던 원주민처럼 영토를 확장하기 위해 함께 오십시오. 그래서 LOOT는 우리에게 영감을 주어 사회 조직의 새로운 패러다임을 만들 수 있습니다. 과거의 모든 게임에는 이런 게임이 없었다, 즉 내가 컨셉을 만들고 모두가 나와 함께 이 게임을 만들었다는 것을 알 수 있다. LOOT의 출현은 새로운 조직과 패러다임, 심지어 종교적 패러다임이라는 개념을 가진 새로운 커뮤니티를 만듭니다.
2. Dom Hofmann은 LOOT를 만들었습니다 사실 그는 Web3에서 가장 가치 있는 것은 데이터와 콘텐츠의 항목화라고 믿었고 이러한 철학을 바탕으로 세상의 콜드 미디어인 Blitmap과 LOOT를 만들었습니다.
Dom Hofmann은 LOOT에 대한 깊은 생각을 가지고 있습니다.그가 하는 모든 일은 Web3.0에서 가장 가치 있는 것은 데이터 및 콘텐츠 항목화라는 그의 믿음에서 비롯되므로 오늘날 Web3 분야에서 무엇이든 하고 싶은 개발자가 있다면, 나의 첫 번째 제안은 Web3.0에서 콜드미디어는 서로 결합하여 순환할 수 있고, 콜드미디어 구성요소는 서로 데이터를 공유하므로 너무 클 필요도 없고 작을 수도 있습니다. LOOT와 같은 작은 구성 요소이지만 무한한 가능성을 지닌 그는 어디에나 삽입할 수 있는 마스터 키입니다.
Bewate 커뮤니티와 소통하는 이러한 아이디어의 개발자를 환영합니다.
3. Loot의 탄생은 게임 유통 방식도 바꿀 것입니다.Loot는 커뮤니티 합의를 가지고 게임 제조업체를 역맞춤화하여 게임에 대한 C2M 모델을 만듭니다.게임 생성 방식은 하향식에서 상향식으로 변경됩니다.
C2M 모드는 무엇을 의미합니까? 지금은 핀둬둬와 같은 소비자 분야의 일부 C2M 모델이 있습니다.먼저 공동 구매 사용자를 모으고 공동 구매 사용자의 요구를 사용하여 제조업체에 내 제품을 사용자 정의하도록 역으로 요청합니다.예를 들어 마스크를 사용자 정의하고 싶습니다. 개 머리로.. 이제 500명의 사용자가 있습니다. 제조업체인 당신이 우리를 위해 그것을 만들고 싶습니까? 그래서 LOOT의 탄생도 이와 같습니다. 저는 이제 LOOT 사용자가 8,000명에 달하고 엄청난 합의와 많은 수의 커뮤니티가 있습니다.이제 커뮤니티가 너무 많은데 커뮤니티를 위해 게임을 만들고 싶습니까? 그래서 LOOT의 탄생은 게임 출시 방식에도 변화를 가져왔습니다. 유통방식을 제조업자에서 소비자로, 유통방식을 소비자에서 제조업자로 바꾸었다.
4. Loot가 탄생한지 3주, 시장은 점차 뜨거움에서 정상으로 냉각되었습니다.Loot의 가치 지원은 Loot 생태계에 얼마나 많은 가치 있는 게임과 금융 시나리오가 있는지에 달려 있습니다.


