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가상 병렬 공간에서 누가 메타버스를 구축하고 있습니까?
奔跑财经
特邀专栏作者
2021-08-19 06:19
이 기사는 약 3037자로, 전체를 읽는 데 약 5분이 소요됩니다
모든 질문과 생각은 미래의 발전을 위한 길입니다.

저자: 밍 시

제작: 벤츠 파이낸스

위를 올려다보면 항상 별이 멀리 있다고 느끼지만 사실 빅뱅에서 형성된 원자는 우리 몸을 구성하는 원자이기 때문에 별은 멀리 있지 않다.

— 칼 세이건

따스한 햇살이 내리쬐는 오후에는 조금 졸리기도 하고 마음이 조금 피곤하기도 했습니다. 갑자기 동료가 물었다. 메타버스에 대해 어떻게 생각하세요?

거의 30년 동안의 단어를 여행하고 주변 동료 및 파트너로부터 계속해서 말하는 것은 매우 마법적이고 상쾌한 일입니다.

이미지 설명

이미지 출처: unsplash.com

이것이 나의 메타버스

샐러리맨 인 당신은 직장에 출근하고 때때로 초과 근무, 푸른 하늘과 흰 구름, 아름답고 평범합니다.

집에 돌아와서 VR 안경을 쓰고 개인 키를 입력하고 "Yaocheng"이라는 메타버스 프로그램에 들어가 "프로 영웅"이 되었습니다. 여기 이 공간에 최고의 장비가 있고, 발밑의 땅은 당신이 만들고, 당신은 당신의 제국과 영광을 수호합니다.

이 제국에서 가장 큰 거래 플랫폼은 "Uniswap"입니다. 다른 "지역"과 "국가"의 "가상 통화"는 여기에서 교환 및 유통될 수 있습니다. 당신은 여기에서 가장 큰 수영장에서 "돈"을 약속했고, 오늘은 또 다른 범퍼 수확의 날. "유통 통화"를 교환하고 엔터테인먼트 센터로 이동하여 "Sky Castle"이라는 영화 티켓을 구입하고 커뮤니티 친구 또는 Miss AI를 초대하여 함께 영화를 보도록하십시오. 영화 말미에 그녀는 '오픈씨'를 통해 '유통코인' 1만개 상당의 '스카이캐슬' NFT를 받았다.심장박동지수는 제국의 또 다른 부가가치 시스템이다.

밤이 되면 제국의 가장 높은 곳에 서서 당신의 도시를 내려다보세요. 이곳의 질서, 규칙, 윤리, 경제 시스템은 외부 세계와 다릅니다. 당신은 이곳의 왕입니다. 안경 아래에서만 가능합니다.

VR 안경을 벗고, 새벽 2시에 계정에 추가 수익이 발생하고, 암호화된 자산의 가치가 다시 상승했습니다.

그렇다면 메타버스는 어떨까요?

나의 상상은 이렇고 너의 상상은 저러나 메타버스는 상상의 공간이 아니라, 메타버스는 디지털 기술이 만들어낸 인간 사회의 평행한 시공간이어야 하며, 당신은 창시자일 수도 있고, 창작자일 수도 있고, 참여자일 수도 있고, 메타버스 우주의 당신은 당신의 디지털 트윈입니다.

메타버스란?

메타버스를 상상으로 표현하는 이유는 아직 그 개념과 형태가 확정되지 않은 단계이고, 메타버스와 관련된 모든 제품과 서비스는 탐구이자 시도이기 때문이다.

메타버스(Metaverse)는 메타버스(Metaverse)의 중국어 번역으로 1990년대 Stephenson의 "Avalanche"에서 유래한 단어입니다.

이미지 설명

이미지 소스 네트워크

현실 세계는 계속해서 디지털화되고 있으며 우리는 가상 신원(≈디지털 아바타)에 익숙합니다. WeChat 및 QQ와 같은 소셜 플랫폼에는 사회적 속성이 있는 아바타가 있고 Douyin 및 Weibo와 같은 엔터테인먼트 플랫폼에는 특별한 성격이 있는 이미지가 있습니다. JD.com에는 쇼핑의 디지털 기록인 소비자 아바타가 있습니다. 이들은 중복된 ID 속성을 가질 수 있거나 각 플랫폼의 개인 설정과 관련이 없을 수 있습니다.

그러나 메타버스의 디지털 아바타는 하나의 속성을 가진 이미지나 페르소나가 아니라 가상의 디지털 세계에서 또 다른 자아이다.

이 가상 세계에서의 행동은 현실 세계와 유사하며 항상 온라인 상태입니다. 대부분의 사람들은 "레디 플레이어 원"의 "오아시스"가 메타버스의 형태라는 데 동의합니다. 완전히 운영되는 경제, 상품, 소셜 네트워크 및 실제 세계와 경쟁하거나 심지어 대체하는 IP가 있습니다.

최종 분석에서 메타버스의 형태와 비전은 현 단계에서의 특성과 미래에 대한 기대를 요약한 것일 뿐입니다. 명확하게 정의되지 않고 대중화되는 것은 무엇이든 논란을 일으킬 수밖에 없습니다.

메타버스의 카니발?

인터넷의 궁극적인 형태라는 기치 아래 메타버스에 대해 일부 사람들은 이것이 어떤 자본에 의한 의도적인 마케팅이라고 생각합니다. 원래의 의도와 목적과는 상관없이 시선이 모이는 곳에는 반드시 돈이 있다.

2021년 3월 10일, 세계 최대의 멀티플레이어 온라인 제작 샌드박스 게임 플랫폼인 Roblox Corp(NYSE: RBLX)가 뉴욕 증권 거래소에 상장되어 Metaverse의 첫 번째 주식이 된 것으로 파악됩니다. 개장가는 45달러로 첫날 54.44% 상승했으며 회사의 시가총액은 400억 달러가 넘는다. 1년 전 Roblox의 가치는 40억 달러에 불과했습니다.

Tencent는 Roblox의 G 라운드 파이낸싱에 미화 1억 5천만 달러를 투자했으며 Roblox의 중국 제품 유통 독점 에이전트였으며 ByteDance는 "Roblox 중국 버전" Code Universe에 거의 1억 위안을 투자했습니다.

메타버스의 정의에 가장 잘 맞는 것으로 간주되는 Roblox는 게임을 통해 세계를 연결하므로 누구나 글로벌 개발자 커뮤니티에서 구축한 수천만 개의 몰입형 3D 게임을 탐색할 수 있습니다. 동시에 Roblox는 안정적인 경제 시스템을 갖추고 있습니다 플레이어는 Robux 가상 통화를 사용하여 게임 및 소품을 구매할 수 있으며 제작자는 Robux를 실제 통화로 교환할 수 있습니다.

하지만 로블록스에서 가장 불만이 많은 부분은 체감감이 좋지 않다는 점이다. 그럼에도 불구하고 Roblox의 사용자 수는 상당히 놀랍습니다. 통계에 따르면 2020년까지 Roblox에는 이미 2,000만 개의 게임이 있고, 사용자는 300억 시간 이상 플레이하고, 150만 명의 개발자가 혜택을 받을 것입니다.

현재 시장에서 가장 메타버스 개념에 가까운 게임인 로블록스를 100으로 정의한다면 '레디 플레이어 원'의 '오아시스'는 1000 이상이다. 시장에 나와 있는 다른 메타버스 개념 게임은 30, 20 또는 심지어 한 자리 숫자일 수 있습니다.

Roblox, Facebook, Microsoft 등과 같은 UGC 플랫폼 외에도 소프트웨어 및 하드웨어에서 다각적인 레이아웃과 노력을 기울였습니다. 2014년 페이스북은 가상현실 기업 오큘러스를 20억 달러에 인수했다. 저커버그는 "오큘러스 VR은 먼저 게임을 바꾸고 디지털 사회를 바꾼 다음 전 세계를 바꿀 것"이라고 말했다.

NFT의 출시와 함께 메타버스의 탐색이 빠른 속도로 진행되고 있습니다.

이미지 출처: TokenInsight

TokenInsight 데이터에 따르면 2021년 2분기 메타버스는 1분기 대비 56.05% 증가한 2분기 총 매출 3881만 달러를 기록하며 가장 핫한 트랙 중 하나가 되었습니다. 그 중 메타버스의 헤드 프로젝트 중 더 샌드박스의 일평균 매출이 10만 달러를 넘었고, 디센트럴랜드의 일평균 매출은 10만 달러에 육박했다. 디센트럴랜드는 이더리움 기반의 가상 소셜 공간으로 2017년 초기 메타버스 포지셔닝 프로젝트로 발행된 MANA가 플레이어 거래의 토큰이 되었으며 2021년 2분기 이후 통화 보유자의 주소가 급격히 증가했습니다.

최근 Metaverse + NFT 프로젝트는 더욱 혼합되어 아이디어에 대한 열띤 탐구를 시작했을 뿐만 아니라 VR, 블록체인, 인공 지능과 같은 디지털 기술의 통합 및 개발을 자극했을 뿐만 아니라 자본의 광란도 일으켰습니다.

후기·생각

메타버스라는 개념의 탄생부터 현재에 이르기까지 어떤 방향의 탐색과 진행이 있더라도 표범의 일면으로 요약할 수 있다 표범은 어떤 모습일까? 트랙에 진입하는 모든 참가자는 자신이 감시하는 부분에 따라 설정 및 구현하고 "메타버스"라는 기치 아래 행동하며 생존을 위해 계속해서 산업의 기반을 다져갑니다.

먼저 메타버스 자체에 대해 생각해보자 글의 시작 부분에 작가가 판타지를 적었다. 아무도 답이 없습니다.

단, 메타버스의 시간과 공간은 모든 체인이 통일된 존재여야 한다. 병렬적이고 절대 교차하지 않는 "고속"은 없다. , OEC, BSC, 서로 연결되어 작동하기 쉬워야 함). 분명히 이것은 우리의 기존 기술로는 불가능합니다. 몰입형 경험은 기존의 기술과 인력으로는 달성할 수 없는 최고의 기술 표준과 화질, 특히 VR 기술의 반복과 고품질의 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 제작자의 능력에 달려 있습니다.

동시에 메타버스가 인간사회와 평행한 가상세계라면 메타버스의 공간도 인간사회와 유사한 일련의 질서, 규칙, 윤리, 그에 상응하는 경제시스템이 필요하다. 인간 사회는 오랜 발전의 역사를 통해 끊임없이 축적되고 변화하고 있는데, 메타버스는 어떻게 작동 메커니즘을 구축하는가? "용감한 신세계" 정글의 법칙은 어떻게 진행되고 진화하는가? 인간은 정말 현실 세계에서 고군분투한 후 또 다른 가상 공간을 구축할 에너지와 시간이 있는가? 그것이 인간이 말하는 세상인가?

모든 질문과 생각은 미래의 발전을 위한 길입니다.

……

모든 질문과 생각은 미래의 발전을 위한 길입니다.

2021년은 메타버스의 원년이라고 합니다. 앞으로의 길을 돌이켜보면 최근 빅데이터 원년, 블록체인 원년, VR 원년, 인공지능 원년을 경험했는데… 행운의 길은 문을 닫은 지 오래되었고 새로운 탐험가들이 앞장서고 있습니다.

"Yuan Nian"의 아름다운 비전은 동경하고 집착하며 모든 산업의 시작은 "바보의 꿈"에서 비롯될 수 있으며 후발자만이 혼란스러운 속도로 새로운 길을 찾을 수 있습니다.


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