(감자 먹는 사람, 반 고흐)
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Axie는 암호화폐 게임 개발을 위한 촉매제입니다.암호화된 게임 및 NFT》、《암호화된 게임 및 NFT》。
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DeFi와 GameFi 시작 세력의 차이
개발 경로에서 DeFi와 암호화된 게임(GameFi)의 중요한 차이점을 볼 수 있습니다. 작년에 유동성 마이닝 및 파밍 모델을 사용하여 DeFi가 출시되었으며 높은 수익률로 인해 초기 사용자가 프로토콜 개발을 지원하기 위한 자금을 투자하도록 유도하여 DEX, 대출 및 파생 상품 개발을 위한 유동성을 제공했습니다.
암호화된 게임의 매력은 Play-to-earn(돈을 벌기 위해 게임을 하는 것) 모델에 있습니다. Play-to-Ear를 통해 일부 플레이어에게 생활 수입을 가져 왔습니다.
프로토콜 수익만 놓고 보면 단일 GameFi 사용자가 기여하는 가치는 DeFi만큼 좋지 않을 수 있지만 암호화된 게임의 사용자 규모가 크면 프로토콜 수익이 대부분의 DeFi 프로토콜이 따라올 수 없는 수준에 도달할 수 있습니다. 아래 Axie 프로토콜 수수료를 보면 이더리움을 제외하고 전체 암호화 분야(비트코인 포함)는 현재 이 수준의 수입을 달성할 수 없습니다. (물론 단일 게임의 지속 가능성과 라이프 사이클의 길이는 여전히 불확실합니다. 상대적으로 DeFi 프로토콜의 지속 가능성은 더 강할 것입니다)
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미래 암호화 분야에서 암호화 게임의 중요성을 고려하여 Blue Fox Notes는 일부 암호화 게임을 소개하여 암호화 게임의 개발 모델을 탐색합니다. 오늘은 RPG(롤플레잉) 배틀게임 일루비움을 소개하겠습니다. 아직 개발 중이며 2021년 말까지 베타 버전을 출시할 계획입니다.
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일루비움은 쉽게 말해 기존 RPG 수집형 게임의 요소와 오토 배틀러(Auto Battler) 방식의 전투 방식을 결합한 이더리움 기반의 RPG 배틀 게임이다. 게임의 배경은 신비한 외계 세계에서 진행됩니다.
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(illuvium 게임은 외계 세계인 illuvium에서 진행됩니다.)
우주선이 외계에 추락했고, 그 외계는 광활하고 다양한 풍경과 광활한 바다, 대부분의 땅을 집어삼키고 이 땅에는 외계 생명체의 일루비알이 많이 살고 있습니다. 신화의 짐승이라고합니다.
illuvium의 게임 사운드트랙은 illuvium의 작곡가 Tamás Borbély에 의해 완성되었으며, Tamás Borbély는 모험 경험에 걸맞게 자신이 디자인한 음악이 사람들의 감정과 공감을 불러일으키고 판타지적인 색채를 가질 수 있기를 바랐습니다.
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일루비움 게이머들이 주로 하는 것
illuvium의 핵심은 신화 속 짐승을 포획하고 그들과 전투를 벌이는 데 있습니다.
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*신화 속 짐승 잡기
신화 속 짐승을 잡는 것은 일루비움 게임의 중요한 장면 중 하나입니다. illuvials를 만난 후 플레이어는 그들을 물리친 다음 "shards"를 통해 illuvials를 캡처해야 합니다. 성공적으로 포획하기 위해서는 포획 능력을 고려해야 합니다. 일루비알도 힘을 가지고 있고, 희귀한 일루비알을 잡을 확률을 높이려면 성공적으로 포획할 수 있을 만큼 충분히 강한 일부 "파편"이 필요합니다.
일루비움 게임의 아이템은 주로 조각, 무기, 갑옷, 주입 아이템 등을 포함합니다. 그 중 "샤드"는 주로 외계 세계에서 신화의 짐승을 포획하는 데 사용됩니다. 이러한 "조각"을 얻는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 게임 플레이 중에 얻는 것이고 다른 하나는 illuvium의 DEX 교환에서 ETH로 구입하는 것입니다. "샤드" 자체도 희소성이 있고, 희소한 "샤드"는 희소한 짐승을 포획하기가 더 쉽습니다.
또한 플레이어는 무기를 사용하여 신화 속 짐승과 싸웁니다. 무기에는 레벨이 있으며 다른 보석을 추가하여 업그레이드할 수 있습니다. 높은 수준의 보석은 무기 오라를 증가시킵니다. 일루비움의 DEX 거래소에서도 무기를 구매할 수 있습니다.
"주입된 아이템"은 플레이어 컬렉션의 아이템 희소성을 향상시킬 수 있으며 캐릭터와 무기를 사용자 지정하는 데에도 사용할 수 있습니다.
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*신화 속의 짐승들의 전투
외계 세계에서 일루비알을 탐색하고 캡처하는 것 외에도 플레이어는 캡처한 일루비알을 사용하여 자동 전투에 참여할 수도 있습니다. 이 경기의 결과는 순위표에 표시됩니다. 전투에서 신화의 짐승은 유용성이 있습니다. 다른 RPG 게임과 달리 일루비움은 턴제 방식이 아니며 각 전투는 자동 전투이며 플레이어는 전략적으로 야수를 선택하고 조합하여 다른 상대와 전투를 벌입니다.
일루비움의 현재 공개에 따르면, 전투가 시작된 후 각각의 신화적 짐승은 공격할 적 목표를 찾을 것이며, 상대를 공격하고 부상을 입힘으로써 신화적 짐승은 에너지를 얻을 것입니다. 특정 임계값에 도달하면 자신을 강화하고 적에게 피해를 주는 특수 능력을 발휘합니다. 상대가 완전히 패배하면 전투가 종료됩니다.
전투마다 레벨업에 좋은 일루비알의 경험치가 증가합니다. 레벨이 올라갈수록 짐승의 힘도 강해진다. 따라서 신화의 짐승을 전투에 배치하여 경험치를 높이고 레벨을 높이는 것이 가장 좋습니다. 그러나 전투에서 패배하면 신화의 짐승은 "조각"으로 돌아가 회복하는 데 일정 시간이 걸립니다. 또한 빠른 수리를 위해 유료 방법도 있습니다.
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*플레이어 전투
이상에서 우리는 신화의 짐승이 일루비움 게임의 핵심 캐릭터라는 것을 알 수 있으며, 신화의 짐승을 이해하는 것이 이 게임을 플레이하는 열쇠입니다. 그래서, illuvium의 illuvial은 정확히 무엇입니까?
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일루비움의 신화적 짐승
처음에 Blue Fox Notes는 외계 생물 lluvial을 야수로 번역했지만 illuvium의 공식 설명에 따르면 외계 세계에서 온 이 야수는 특정 마법의 외계인 특성을 가지고 있습니다. 따라서 Blue Fox Notes는 "Sacred Beast"또는 "Warcraft"로 번역했으며 물론 더 나은 이름이있을 수 있습니다. 이 기사에서는 일루비알과 같은 외계 생명체를 "야수"라고 일관되게 언급하여 모든 사람에게 상상의 여지를 더 많이 제공합니다.
Illuvial에는 친밀도와 직업이라는 두 가지 기본 속성이 있습니다. 친밀도는 물, 흙, 불, 자연 및 공기로 나뉩니다. 짐승이 받는 피해는 자신과 적과의 친밀도에 따라 달라집니다. "불 일루비알"은 "자연 일루비알"에 추가 피해를 줄 수 있지만 "물 일루비알"은 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 따라서 싸우는 과정에서 전략은 매우 중요하며, 서로 다른 상대에 따라 서로 다른 전투 전략을 적절하게 조정해야 합니다.
친화력과 직업에 따라 신화의 짐승은 다른 희소성을 가지고 태어납니다. 희귀한 야수일수록 전투력이 강해집니다. 또한 100개 이상의 신화 속 짐승이 모듈식으로 조립되지 않고 각각 개별적인 특성을 가지고 완전히 설계되었습니다. 신수는 1단계의 새끼에서 3단계의 신으로 업그레이드할 수 있습니다. illuvium에서 공개한 여러 신화적 짐승의 이미지는 다음과 같습니다.
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Ryppers는 내륙 해역에 서식하며 매우 공격적일 수 있습니다. 전투를 위해 땅에 들어갈 수 있고, 4개의 거미 다리가 2줄로 있고, 높이 3피트 x 길이 8피트이며, 위협을 받으면 크기를 두 배로 늘릴 수 있고, 추가 상처를 입힐 수 있는 가시로 둘러싸인 꼬리에 2피트의 미늘이 있습니다. ..
(리퍼 신화의 짐승, 일루비움)
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Rhamphyre는 빛나는 날개, 가로 20피트, 불꽃 같은 피부를 가지고 있습니다. 궁극기 스킬은 불의 폭풍을 적에게 쏟아부어 적에게 화상을 입히고 부리로 적에게 불폭탄 같은 물리 피해를 입히는 것이다.
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(Dash 신화의 짐승, illuvium)
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*아틀라스 신화의 짐승
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(아틀라스 신화의 짐승 일루비움)
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Archeleon의 껍데기는 중앙에 약간의 융기가 있는 얼룩덜룩한 빨간 버섯 뚜껑처럼 보입니다. 곳곳의 틈새에서 새어나와 전체적으로 녹색으로 빛나고 사방에서 자줏빛 해초 같은 덩굴손이 자라고 위험을 감지할 수 있으며, 발동 시 치유나 영양 에너지를 전달할 수도 있다. 궁극의 능력은 회춘으로, 발 아래 땅에서 발산되는 식물의 덩굴손인 반짝이는 녹색 기운을 발산하며, 이 자연 에너지를 지느러미를 통해 위쪽으로 전달하여 신비한 몸을 통해 외부의 원소 에너지 장으로 변환합니다. 그의 변형은 주로 껍질과 관련이 있으며 기본 에너지 저장소 및 변환기가 있습니다. 후광이 퍼져 아군을 치료하고 적을 공격합니다.
(아켈레온 신화의 짐승, 일루비움)
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일루비움이 이더리움 레이어1을 기반으로 한다면 사용자 경험은 매우 나쁠 것입니다. 속도를 높이고 비용을 줄이기 위해 illuvium은 현재 Immutalbe X의 레이어 2 확장성 솔루션을 채택하고 있습니다.
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일루비움은 DAO 게임이기도 합니다.
암호화된 게임에 DAO 거버넌스를 도입한 것도 DeFi 모델에 대한 참조이며, DAO 거버넌스가 심화됨에 따라 완전히 다른 게임 형태가 탄생할 수 있으며 결국 플레이어 또는 커뮤니티가 게임 반복의 방향을 이끌게 될 것입니다. 물론 DAO의 게임 거버넌스가 되기까지는 아직 갈 길이 멀고 그 과정에서 여러 가지 불편함이 따르겠지만 잘만 된다면 이는 향후 암호화폐 게임 개발에 있어 중요한 추세가 될 수 있다.
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일루비움은 또한 플레이 투 이어링 게임입니다.
플레이어는 신화 속 짐승을 포획하는 데 시간과 에너지를 투자할 수 있으며, 물론 게임 길드도 플레이어가 진입 장벽을 낮추고 포획 능력을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. 그리고 포획된 짐승은 2차 시장에서 팔아 이익을 낼 수 있다. 일루비움이 향후 콜드스타트를 성공적으로 달성할 수 있을지는 게임 길드가 관건일 수 있다.
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일루비움은 성공할 수 있을까?
오직 시간만이 이 질문에 대한 답을 알려줄 것입니다.
일루비움의 창업자는 키어런 워윅(Kieran Warwick)과 아론 워윅(Aaron Warwick)인데, 두 창업자가 암호화계에서 주목받는 가장 중요한 이유 중 하나는 그들이 신세틱스(Synthetix) 창업자인 케인 워윅(Kain Warwick)의 형제라는 점입니다. 일루비움용 Synthetix의 성공은 게임이 시작될 때 눈살을 찌푸리게 할 수 있습니다.
