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Foresight Ventures: NFT는 인터넷을 "소유 가능"하게 만들고, 게임은 NFT를 "생산 가능"하게 만듭니다.

Foresight
特邀专栏作者
2021-08-14 02:00
이 기사는 약 6339자로, 전체를 읽는 데 약 10분이 소요됩니다
게임은 NFT를 생산성 도구로 전환하여 더 큰 가치를 창출합니다.
AI 요약
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게임은 NFT를 생산성 도구로 전환하여 더 큰 가치를 창출합니다.

작성자: WhiteForest, 파트너, Foresight Ventures

NFTs Make the Internet Ownable

모든 것이 NFT가 될 수 있으며, 블록체인은 사람들에게 독립적으로 가치를 저장할 수 있는 도구를 제공하는 공개 P2P 원장이며 NFT는 사용자가 다양한 항목을 저장할 수 있도록 하는 가치 캐리어 자산 유형. Jesse Walden(A16Z의 전 파트너)이 "NFT는 인터넷을 소유할 수 있게 합니다"라고 말했듯이 제작자는 NFT를 발행하여 제작자가 인터넷에서 자신의 파일 유포를 제한하지 않고 자신의 콘텐츠 소유권을 유지할 수 있도록 합니다. 제작자는 판매에서 재판매까지 전체 수명 주기에서 인센티브를 받고 소비자는 추적 가능하고 취소할 수 없는 자산을 진정으로 소유하기 위해 NFT를 구매하고 다양한 마켓플레이스 또는 개인 간을 통해 라이선스 없는 무료 거래를 수행합니다. 따라서 NFT는 미디어 제품 제작자, 청중 및 플랫폼 기반 수익 창출에 대한 실행 가능한 대안을 구축하는 개발자의 소유권 모델을 뒤집을 수 있는 잠재력이 있습니다.

소유권은 창의성에 동기를 부여합니다. 과거 민간 기업에서는 소수의 사람들만이 회사 전체의 생명선을 통제했고 직원과 사용자는 완전히 지배했습니다. 날로 심화되는 시장경쟁과 현대적 기업제도의 발달로 기업은 지분배분을 통해 직원과 회사의 이익을 구속하기 시작했지만 여전히 소액주주가 기업지배구조에 거의 영향을 미치지 못하는 상황은 불가피하다. 그리고 사용자와 회사 간의 이해 상충을 다루지 않습니다. 회사가 업계에서 독점 위치에 있으면 고급 빅 데이터 및 인공 지능 기술의 도움으로 사용자가 착취 대상이 됩니다. DAO의 등장은 기존 기업의 비대해진 조직 구조를 어느 정도 전복시켜 모든 구성원이 조직의 관리자이자 기여자가 되어 구성원의 창의성을 더욱 자극할 수 있게 했습니다.

토큰은 소유권의 핵심입니다.다양한 블록체인 프로토콜은 사용자가 토큰의 분배를 통해 회사의 지배권을 가질 수 있도록 합니다.사용자는 플랫폼의 소유자와 동등하며, 설립자와 사용자의 이익을 진정으로 하나로 묶어 강력한 플랫폼을 만듭니다. 화학적 관계 반응.

토큰 인센티브는 결백합니다

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Source: duneanalytics.com

토큰 인센티브는 사용자를 유치하고 초기 창업 단계에서 재정적 어려움을 해결하고 이러한 롱테일 크리에이터가 자신의 재능을 보여줄 수 있도록 도와주는 방법을 제공합니다. 이것이 바로 블록체인이 추구하는 목표입니다.

다진스튜디오와 같이 순전히 수익 지향적인 플레이어가 게임 경험에 어느 정도 영향을 미칠 수 있는 것은 사실이며, 결국 성공적인 게임은 게임 플레이와 수익성 사이의 균형을 이루고자 하는 플레이어 유형을 선택하는 것입니다.

가상 자산을 소유하는 것은 지위의 상징입니다

인간은 공동체에 속하고자 하는 선천적 욕구를 가진 극도로 사회적인 동물입니다. 부족 문명 시대에는 사람이 효율적으로 사냥하고 혼자 살기가 어려웠습니다. 그룹의 인정을 받는 가장 좋은 방법은 귀하가 소중하게 여기는 다른 커뮤니티 회원 항목을 보여줌으로써 귀하의 정체성을 보여주는 것입니다. 수천 년이 지난 지금도 사람들은 구매하는 품목을 통해 지위를 나타내는 경향이 있습니다. 아래 사진의 두 차는 왼쪽 차가 연비가 더 좋고, 더 넓으며, 더 저렴(가용성)하더라도 조건이 허락한다면 사람들은 여전히 ​​자신의 정체성을 보여주기 위해 오른쪽 차를 선택할 것입니다. 아이템의 지위를 주장하는 능력은 희소성과 높은 가격 자체에서 비롯됩니다.


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다음은 네 가지 수치입니다.

  • 2021년 6월 28일, 연구 기관인 Strategy Analytics는 전 세계 인구의 절반인 약 40억 명이 스마트폰을 소유하고 있다는 보고서를 발표했습니다.

  • IDC 데이터에 따르면 웨어러블 기기의 글로벌 출하량은 2020년에 4억 대에 이를 것으로 예상됩니다.

  • Statista는 2020년 AR/VR 장치의 전 세계 출하량이 550만 대에 이를 것으로 예상합니다.

  • 세계 최대 NFT 거래 플랫폼인 opensea의 총 사용자 수는 200,000명을 넘어섰습니다.

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Source: duneanalytics.com

지난 한 달 동안 opensea는 가장 많은 수입을 올린 프로토콜이 되었으며 eth 체인에서 ETH를 파괴했습니다.CryptoPunks로 대표되는 NFT는 지속적으로 새로운 최고 가격을 설정했습니다.부자들은 아바타를 사기 위해 400만 달러를 지출할 용의가 있습니다. 빠르면 6월 18일 디센트럴랜드의 가상 부동산 플롯 NFT가 미화 913,000달러 이상의 MANA에 매각되었습니다. 채집은 우리가 초기에 수렵채집인으로서 습득한 특성(가장 많은 열매를 채집한 사람들이 더 높은 생존 가능성을 가짐)이며, 일부 심리학자들은 그것이 우리 자신보다 더 큰 무언가와 연결될 수 있게 해준다고 믿습니다. NFT는 사람들이 실제로 소유할 수 있는 유일한 디지털 자산이며, NFT는 전 세계 사람들이 희귀하고 값비싼 자산을 획득하여 자신의 정체성을 보여줄 수 있도록 합니다.

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Source: nonfungible.com

블록체인은 게임을 더 오래 지속시킬 수 있습니다

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Source: dappradar.com

블록체인 게임의 생명력이 더 긴 이유는 다음과 같다고 생각합니다.

  • 자산 체인에서 관리되고 사용자가 소유합니다. NTF는 자산을 소유할 수 있게 만듭니다.

  • 효율적이고 저탄소이며 저비용으로 자산을 창출합니다.

  • 스마트 계약의 영구적인 운영. 게임 운영자가 서버를 중지할 염려가 없으며 사용자가 보유한 자산의 가치도 보호됩니다.

  • 플레이어 자율성. 게임 거버넌스에 참여하고 게임 수익을 공유하기 위해 토큰을 보유합니다. 샌드박스는 크리에이터가 복셀 자산을 만들어 NFT로 판매하도록 장려하고 메타버스에서 게임을 만들고 수익화할 수도 있습니다. 게임 내 토지를 구매하면 무료 건설이 가능하고 더 가치가 높아집니다.

  • 토큰은 개발자에게 인센티브를 제공합니다. 자금 조달을 위해 토큰을 발행함으로써 개발자는 더 이상 게임 수익을 타협할 필요가 없으며 장기적인 창의성을 지원할 수 있습니다.

  • 경제에서. 토큰의 발행과 블록체인의 정산 및 가치 저장으로 인해 게임은 블록체인의 메타버스에 무한히 가까운 세계를 구축할 수 있습니다. 게임 시스템.

플레이어는 게임 경험을 향상시키기 위해 장비나 스킨에 수십 달러를 소비하는 데 익숙합니다. 이러한 자산이 체인에 영구적으로 존재한다면 게임은 결코 멈추지 않을 것입니다. 나는 플레이어가 이 "영구 소유권을 사기 위해 더 많은 비용을 지불할 의향이 있다고 믿습니다. ".

블록체인의 처리량으로 인해 대부분의 게임은 이 단계에서 블록체인에서만 정산됩니다. 현재 Dfinity에서 완전히 실행되는 비교적 큰 게임이 있으며 블록체인 성능이 향상됨에 따라 점점 더 많은 게임이 블록체인에서 완전히 실행될 것으로 예상됩니다.

메타버스는 블록체인 없이는 할 수 없습니다

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Source: NVIDIA

우리는

우리는"Play-to-Earn은 차세대 유동성 채굴입니다. Axie Infinity가 과대평가되었나요?" "Axie Infinity가 개발한 Play to Earn 모드를 도입했습니다. 필리핀 플레이어는 게임을 통해 게임에서 한 달에 $500를 벌 수 있습니다. 이 모델은 게임 농업이라는 완전히 새로운 산업에 영감을 주었습니다. 수확 길드를 비롯한 길드들과 많은 골드 플레이어들이 이 농장으로 쏟아져 들어왔다. 대부분의 NFT는 사용 가치가 없기 때문에 우리는 종종 NFT가 jpg라고 농담하지만 게임은 NFT가 사용성을 재생하도록 만듭니다.

다양한 유형의 NFT의 속성과 유용성을 더 잘 탐색하기 위해 다음과 같은 5가지 NFT 분류가 있습니다.

  • 수집품: 실용성 없음, NBA Top Shot과 같은 스토리 및 수집품만 있음

  • 게임 자산: AXIE와 같이 게임 세계에서 특정 유틸리티를 갖는 자산

  • 가상 랜드: 디센트럴랜드, 샌드박스 등 메타버스에서 개발 가능한 가상 플랫폼

  • 암호화된 아트: "Beeple - EVERYDAY: THE FIRST 5000 DAYS"와 같이 체인에 표시 및 확인된 아트워크

  • 기타: 도메인 이름, 소유권, 보험 등

NFT는 일반적으로 밈, 수집 가능성, 희소성, 유용성 및 사교성을 가지고 있습니다.

스토리 수집품 희소성 가용성 소셜 수집품 √√√√게임 자산 √√√√가상 토지 √√√암호화 예술 √√√√도메인 이름, 재산권√

수집품 및 크립토 아트와 비교하여 게임 자산의 유용성을 볼 수 있습니다.

NFT의 주류가 단순히 수집품이 되어서는 안 된다고 예전부터 오래 전부터 생각해왔다. 그렇다면 어떤 자산 유형이 NFT의 대규모 적용이 될까요 물리적 자산 체인화와 재산권 확인의 방향을 고민해봤지만 업계의 기폭제는 찾지 못했습니다. Axie Infinity와 같은 게임 모드의 성공은 생각보다 일찍 찾아왔고 저는 큰 변화를 보았습니다.

Game Make NFTs Productionable, 게임은 NFT를 채굴 기계와 부동산으로 바꿉니다. 꾸준히 발전하는 게임 세계에서 NFT를 보유하면 생태계 자체의 부가가치를 누릴 수 있을 뿐만 아니라 게임 플레이를 통해 토큰 인센티브를 얻을 수 있습니다.

적립을 위한 플레이는 새로운 시대를 열었고 NFT를 통한 채굴 방법은 막대한 양의 자산과 가치를 창출할 것입니다. 향후 몇 년 동안 우리는 규모와 잠재적인 수익 창출 측면에서 초기 비트코인 ​​채굴 작업에 필적하는 NFT 파밍 작업을 보게 될 것입니다. NFT 마이닝은 소득 구조를 변경하는 저소득 국가의 사람들에 의해 구동됩니다. 벌기 위한 놀이도 소농에서 집약적 농업으로 가는 과정을 거치게 될 것이라는 점도 예견할 수 있다.

이러한 변화는 사람들로 하여금 게임에 참여하는 대부분의 플레이어가 실제로 인공 지능 알고리즘이라면 게임이 여전히 게임입니까? 사실 현재 세계에서 인력은 이미 대규모로 기계 및 지능과 경쟁하고 자율주행차가 곧 운전자를 대체할 것이며 섬유 조립 라인은 이미 수백만 명의 섬유 노동자를 제거했습니다. 세상의 진보는 멈출 수 없으며 인간의 나약함으로 멈추지 않습니다. 게임이 메타버스로 발전하면 더 이상 전통적인 의미의 게임이 아니며, 엄청난 수의 참여자와 창출된 가치는 내부의 정상적인 경제 순환을 뒷받침하기에 충분할 것입니다.

Play to Earn 주류 모드 소개

NFT 재생산

이것은 Axie Infinity에서 사용하는 전형적인 패턴입니다.

비용 측면: 1. Axie를 구입하려면 ETH를 소비하고, 2. Axie를 번식하려면 AXS와 SLP를 소비합니다.

이미지 설명

Source: Axie Infinity

전투 보상

전투를 통해 erc20 토큰 보상을 획득하고 Axie Infinity를 예로 들 수 있습니다.

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Source: Axie Infinity

거래 가능한 카드

이익을 위해 판매할 수 있는 거래 가능한 카드 NFT를 받으세요.

스카이위버를 예로 들어 보겠습니다.

랭킹: 시즌 랭킹에 따라 상위 랭킹 플레이어는 카드 보상을 받을 수 있습니다.

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Source: Skyweaver

장소 커미션

게임에서는 장소나 길드에 플레이어가 있고, 장소에서 사용하는 커미션이나 길드에 있는 플레이어의 몫을 나누어 가질 수 있습니다.

Derace를 예로 들면, 경마장을 소유한 플레이어는 경마 비용과 베팅의 일부를 받을 수 있습니다.

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Source: Guild of Guardians

자원 추출

토지 소유자는 토지에서 추출한 자원의 일부를 얻습니다.

게임

영상

Source: League of kingdoms

게임

상대와 내기를 하면 승자가 상대의 자산을 가져가거나 내기 보상을 받게 됩니다.

이미지 설명

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Source: DeRace

NFT의 LEGO 세계는 이제 막 시작되었습니다.

토큰의 프로그래밍 가능성과 스마트 계약의 구성 가능성으로 인해 DeFi 세계가 매우 큰 레고 세계를 구축했으며 프로토콜 간의 구성 가능성이 막대한 유동성과 수입을 창출하는 것을 보았습니다. 동등하게 프로그래밍 가능한 토큰인 NFT는 현재 트랜잭션을 훨씬 능가하는 잠재력을 가지고 있습니다.

유명한 NFT 아트워크 Hashmasks는 Terra Virtua와 독점 NFT 파트너십을 체결했습니다. 이제 그들은 Sandbox, Cryptovoxels, Somnium Space 및 Decentraland의 네 가지 디지털 세계에서 가상 땅을 얻었거나 얻을 것입니다. 이 땅에서 그들은 지역 사회 행사, 박람회 및 박물관을 주최할 것입니다. Hashmasks 팀은 또한 비디오 게임 개발을 의뢰받을 것입니다. 게임은 Hashmask를 개발의 기반으로 사용해야 합니다.

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Source: Hashmasks

8월 8일에 판매된 NFT 작업 Fluf World는 사용성 측면에서 더 확장되었습니다. FLUF NFT를 제거하는 플레이어는 먼저 배경 음악과 함께 3D 토끼 애니메이션을 갖게 됩니다. 앞으로 Fluf World는 NFT에 대한 많은 흥미로운 기능을 소개할 것입니다.

  • 플레이어 디자인 배경 이야기;

  • 메타버스에 복셀 FLUF를 만듭니다.

  • 재생 기능 추가;

  • 다양한 게임에 FLUF를 캐릭터로 소개합니다.

  • 주제가를 만들도록 아티스트를 초대합니다.

  • 지분 기능 추가;

  • 엔티티 FLUF 등을 생성합니다.

이러한 디자인은 모두 NFT의 유용성을 향상시키고 플레이어에게 "약속 효과"를 제공합니다. 예술 작품처럼 사람들은 다른 기대를 하지 않겠지만, 이러한 사용성을 더한 후 플레이어들은 그것에 대한 기대를 갖게 되고 NFT는 그 약속이 서서히 성취되면서 가치를 축적하게 될 것입니다.

(반대로 작품은 "커미션 효과"가 없기 때문에 가격이 더 빨리 상승합니다)

Source: Fluf World

GamFi 시대의 시작

현재 전 세계 미술품 판매액은 기본적으로 약 600억 달러로 안정적이며 성장세가 더디다. 글로벌 게임의 총 가치는 1,800억 달러에 달했습니다. 분명히 NFT 게임 자산의 시장 공간은 예술 작품보다 훨씬 큽니다. 작품의 부가 가치는 주로 재판매 링크에서 생성되며 플랫폼은 그 가치를 덜 포착합니다. 그러나 게임 개발 플랫폼에서 게임 자산을 생성하는 비용은 매우 낮고 플랫폼은 더 많은 가치를 포착합니다.

현재 AXS의 유통 시가는 41억 달러에 육박하고, 2~5위의 총 유통 시가는 15억 달러 미만이다. 따라서 시장에는 여전히 큰 프로젝트가 부족합니다. 전통적인 게임 시장을 보면 수백 개의 게임을 수용할 수 있고 반복이 빠르며 매튜 효과가 없습니다. 사용자가 여러 게임을 수용하고 각 게임에 대해 지불할 충분한 시간이 있기 때문에 사용자를 위한 게임 간 경쟁도 적습니다. 따라서 GamFi의 시장 구조는 거대한 투자 공간으로 가득 찬 DeFi와 매우 다를 것입니다.

인용하다

인용하다

1. NFTs make the internet ownable — Mirror

2. The Ownership Economy: Crypto & The Next Frontier of Consumer Software – Variant

3. https://www.statista.com/statistics/653390/worldwide-virtual-and-augmented-reality-headset-shipments/

4. https://www.playtoearn.online/2021/08/05/hashmasks-moves-into-the-gaming-metaverse/

5. 👩🌾💎👨🌾Non-Fungible Token (NFT) Farming - by Andrew Steinwold - Zima Red - NFTs, Virtual Worlds, Blockchain Games. (substack.com)

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