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5분 안에 Layer2의 기원, 개발 및 미래 이해
先知实验室
特邀专栏作者
2021-03-25 03:29
이 기사는 약 4649자로, 전체를 읽는 데 약 7분이 소요됩니다
Layer2 플랫폼은 감소된 가스 수수료의 일부를 플랫폼 수입으로 얻을 수 있으며 동시에 이 수입의 일부를 사용하여 다른 DeFi 애플리케이션과 같이 자체 토큰을 강화할 수 있으며 점진적으로 완
안녕하세요 여러분, 오늘의 기사에서는 다음 세 가지 측면에서 Layer 2를 포괄적으로 해석합니다.

1. Layer2의 기원과 필요성

2. 레이어 2 분류(롤업, 상태 채널, 사이드 체인, 플라즈마)

3. 다가올 Layer 2 발병 기회

Key Take Away:

보조 제목

1. Layer2의 기원

이더리움이 탄생한 이후로 느린 트랜잭션 속도는 커뮤니티에서 비판을 받았고, 특히 이더리움은 가장 생태학적으로 퍼블릭 체인이 되었고, 이더리움에 점점 더 많은 Dapps(탈중앙화 애플리케이션)가 배치되어 트랜잭션 처리 속도가 느려지는 것으로 보입니다. Ethereum의 속도가 느립니다. 2017년 탈중앙화 게임 애플리케이션인 크립토키티(CryptoKitties)로 인해 이더리움의 전체 퍼블릭 체인이 거의 마비될 뻔했는데, 크립토키티가 유행하던 시기에 이더리움 상의 대부분의 애플리케이션을 정상적으로 사용할 수 없었다. 2020년 DeFi의 대규모 발발은 사용자에게 이더리움의 한계를 느끼게 했습니다. 따라서 공식 이더리움은 2019년부터 2020년까지 공식적으로 ETH2.0의 계획에 대해 비교적 명료한 설명을 했을 때까지 ETH2.0 관련 사항을 홍보하기 시작했지만, 현재로서는 커뮤니티든 공식이든 의견이 분분하다. 모두가 ETH2.0이 정착하는 데 최소 2년이 걸릴 것이며, DeFi의 발발과 함께 이번 강세장은 사용자와 프로젝트 당사자가 2년 이상을 기다릴 수 없게 만듭니다.

HECO(Huobi Ecological Chain)와 BSC(Binance Smart Chain)의 부상은 실제로 Ethereum의 비효율성에서 어느 정도 혜택을 받았습니다. 이더리움이 계속 정체되면 더 많은 사용자가 다른 퍼블릭 체인, 특히 후오비와 바이낸스에 의존하여 많은 수의 거래 사용자를 모으는 HECO와 BSC에서 거래할 것을 생각할 수 있습니다. 중앙 집중화 문제가 있지만 DeFi 응용 프로그램이 체인에 미치는 풍부한 효과와 효율적인 트랜잭션 처리 기능은 여전히 ​​많은 사용자를 끌어들일 수 있습니다.이는 MDEX 및 Pancakeswap의 트랜잭션 볼륨이 Uniswap을 빠르게 능가하는 것을 볼 수 있습니다.그리고 많은 사용자 HECO 및 BSC에서 개발 및 배포할 개발자 및 프로젝트 당사자를 유치하여 생태계를 더욱 개선하고 이더리움에 영향을 미칠 것입니다. 따라서 이더리움의 확장(트랜잭션 속도를 높이고 트랜잭션 비용을 줄이는 것으로 간단히 이해할 수 있음)은 항상 이더리움의 가장 중요한 작업이었습니다.

보조 제목

2, Layer2 분류

Layer2는 개념에서 현재까지 많은 변화를 겪었습니다. 이 기사에서는 Layer 2 기술 솔루션에 대해 아주 자세하게 소개하는 것이 아니라 독자가 쉽게 이해할 수 있는 관점에서 설명하고 비교하여 모든 사람이 Layer 2의 전반적인 개발 및 진화에 대한 기본적인 이해를 할 수 있도록 합니다. 레이어 2.

사실 Layer 2의 네이밍에서 그 논리가 Layer 1(즉, 이더리움 퍼블릭 체인)과 구별된다는 것을 알 수 있습니다. Ethereum에 배포 계산 및 전송은 Ethereum에서 직접 수행되지만 이러한 응용 프로그램의 증가로 인해 Ethereum의 정체가 매우 심하므로 계산 작업을 오프 체인으로 참여하는 것이 가능한지 묻는 사람이 있습니다. 또는 다른 퍼블릭 체인에서 계산 결과를 이더리움으로 반환하여 이더리움 퍼블릭 체인의 부담을 줄이고 이더리움의 성능을 향상시킬 수 있습니다.예를 들어 이더리움은 고속도로(레이어 1)에 해당하며 각 응용 프로그램은 자동차에 해당하는 자동차는 상품으로 가득 차 있습니다(계약 상호 작용 데이터). 점점 더 많은 자동차와 상품, 특히 상품이 고속도로에 직접 적재 및 하역됨에 따라 Ethereum의 고속도로도 점점 더 혼잡해지고 있습니다. 그래서 사람들은 고속도로 아래에 몇 개의 스테이션(레이어 2)을 건설하고 이 스테이션에서 상품을 싣고 내리게 한 다음(레이어 2에서 계산 및 상호 작용) 상품이 차에 실릴 때까지 기다린 다음 목적지로 운전하는 방법을 생각했습니다. 고속도로에서(계산 결과는 Layer1로 반환됨) 고속도로의 혼잡을 크게 완화할 수 있습니다.

이 예는 기본적으로 Layer2 및 Layer1에 대한 간단한 설명이며 이를 기반으로 다양한 Layer2 솔루션 세트가 구성됩니다.

1. 롤업

이미지 설명

표 1. 롤업 계획 진행, 데이터 출처: OKEx 연구소

롤업 솔루션은 실제로 레이어 1과 레이어 2의 조합에 더 가깝습니다. 계산을 체인에서 분리하고 데이터를 체인에 저장하므로 계산 속도를 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 이더리움 메인 네트워크와 데이터 문제 해결 가용성 문제. 이 세 가지 유형의 롤업 솔루션은 실제로 서로 다른 방식으로 신뢰 문제를 해결합니다.

Optimistic Rollup은 Plasma의 "사기 방지" 방식, 즉 체인으로 반환된 데이터를 누구나 검증하고 도전할 수 있는 방식을 따릅니다. 보통 검증 기간은 2주 정도인데, 이는 사용자가 Layer 2에서 Layer 1로 돈을 이체하려고 할 때 약 2주를 기다려야 한다는 것을 의미합니다. 일반 사용자는 미칠 것으로 추정됩니다. .

ZK Rollup은 ZK-SNARK(간결한 비대화형 영지식 증명, 영지식 간결한 비대화형 지식 인수) 방식을 채택하고 관심 있는 사용자는 영지식 증명 관련 정보에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 검증 기간에 문제가 있으나 연산량이 많고 기술 난이도가 높으며 가상머신 지원이 어렵다는 단점이 있다. 그러나 ZK Rollup은 Turing-complete 가상 머신을 출시하고 있으므로 향후 Optimistic Rollup을 대체할 가능성이 높습니다.

Arbitrum Rollup의 설계에는 유효성 검사기 역할이 있으며 유효성 검사기는 체인에 기록해야 하고 이더리움에 클레임을 보내야 합니다. 동시에 검증자는 예치금을 입금해야 합니다. 검증인의 주장이 거짓이면 검증인의 채권은 몰수됩니다. 유효성 검사기가 체인에 클레임을 보낼 때 누구든지 이의를 제기할 수 있는 기간이 있습니다. 동의하지 않으면 분쟁이 발생하며 분쟁 해결 메커니즘은 Arbitrum이 확장성을 달성하는 핵심이자 핵심 포인트입니다. Arbitrum 분쟁 해결 메커니즘은 이와 같습니다.두 당사자가 무언가에 동의하지 않으면 효과적인 해결 메커니즘은 큰 것에서 작은 것으로 분할됩니다. 예를 들어 거래에 10억 단계가 포함되어 있고 분쟁이 있는 경우 10억 단계는 100개의 작은 클레임으로 분할되며 각 클레임에는 천만 단계가 포함되어 있으므로 10억 규모의 분쟁을 수천만 규모로 줄입니다. . 동의하지 않는 당사자는 1000만 명 중에서 자신이 동의하지 않는 항목을 선택한 다음 가장 중요한 논란 단계가 발견될 때까지 대소를 더 축소합니다. 핵심 단계를 찾은 후 이더리움 계약을 사용하여 이 단계가 옳은지 그른지 결정합니다. 이러한 방식으로 효율적인 분쟁 해결을 달성할 수 있습니다.

전체 프로세스는 다음과 같습니다. 노드가 클레임을 보낼 때 클레임이 정확하고 문제가 없으면 10분마다 해시가 전송됩니다. Ethereum 체인으로 해싱한 후에는 분쟁이 없으며 시스템이 원활하게 실행될 수 있습니다. 분쟁이 있는 경우 방금 소개한 효율적인 방법을 사용하여 분쟁을 크고 작은 분쟁으로 줄이고 최종적으로 좋은 중재를 얻을 수 있습니다.Arbitrum 시스템의 효율성이 있습니다.

지금까지 이 세 가지 롤업 방법에는 일부 지지자가 있었고 일부 응용 프로그램은 이를 배포하기 시작했습니다.

2. 상태 채널

예를 들어 사용자 A와 사용자 B는 종종 돈을 이체하기 때문에 직접 채널을 만들기로 결정하고 각 사람이 이 채널에 일정량의 토큰을 예치합니다. 돈을 이체하려면 여기에서 직접 이체 거래를 수행하십시오.

위의 예를 들어 설명하자면 사용자 A와 사용자 B는 자주 물건을 교환하는데 매번 공용트럭을 이용하기에는 너무 번거롭다고 느껴서 그냥 트럭을 같이 사서 물건을 왔다갔다 옮기고, 비용을 함께 공유합니다. 그러나 여기에는 두 가지 문제가 있는데 첫째, A와 B가 항상 거래를 하는 것은 불가능하고 둘째, 이 자동차의 이용자는 A와 B뿐이기 때문에 어느 한쪽이 대금을 내지 못하는지 확인할 방법이 없다. 합의된 수수료(이전 증거도 위조될 수 있고 분쟁을 신속하게 해결하기 위한 공정한 중재 메커니즘이 없기 때문에 이전 증거와 같은 진술을 무시함), 따라서 상태 채널 솔루션은 특히 우리가 돌아올 때 대규모로 재사용할 수 없습니다. to Ethereum 인터넷 거래에서 우리는 대부분의 거래가 다른 사용자와 함께 수행된다는 것을 알게 될 것입니다. 따라서 이러한 방식은 실제로 Ethereum 혼잡 문제를 해결하지 못합니다.

3. 사이드체인

사이드 체인은 상대적으로 이해하기 쉽습니다. 즉, 다른 퍼블릭 체인을 직접 실행한 다음 대부분의 계산을 이 퍼블릭 체인으로 전송한 다음 결과를 반환해야 할 때 결과를 이더리움으로 반환하면 됩니다. 이 솔루션은 매우 실현 가능해 보이지만 가장 큰 문제 중 하나는 이 퍼블릭 체인의 보안입니다. 이더리움이 이렇게 많은 애플리케이션과 사용자를 끌어들일 수 있는 이유는 바로 이더리움의 생태계가 구축되어 있고 이더리움의 보안을 보장할 수 있는 충분한 컴퓨팅 파워(ETH2.0 구현 이후의 노드)가 있기 때문이지만 다른 회사의 체인은 그렇지 않습니다. 이 안전율을 가지고 있습니다. 예를 들어 이더리움은 아주 완벽한 고속도로와 같다 경찰과 구급차가 있다 일단 문제가 발생하면 시간이 지나면 해결이 되지만 다른 도로에서 운전해서 물건을 운반하다보면 교통사고든 강도든 , 보호 조치가 없을 수 있으므로 사용자가 감히이 도로에서 상품을 배송합니다.

4、Plasma

Plasma의 특별한 기능은 일련의 사기 방지 메커니즘을 설계했다는 것입니다: Plasma는 특정 기본 데이터를 사용자에게 전송하여 데이터 가용성 문제를 해결합니다. 획득 측 체인의 제어권을 철회하려고 시도하고 철회를 시도할 때 모든 사용자는 "종료 기간" 내에 도전할 증거를 제출할 수 있습니다. 도전이 성공하면 아무도 이 자산을 철회할 수 없으며 운영자도 벌금을 물게 됩니다. , 따라서 데이터의 진정성, 유효성 및 정확성을 보장하여 금융 보안 문제를 해결합니다.

그러나 Plasma는 사이드 체인의 문제를 해결했지만 새로운 문제를 만들었습니다: 첫째, 사용자는 Plasma 체인을 모니터링하기 위해 2주마다 온라인에 접속해야 합니다. 그렇지 않으면 "종료 기간"을 놓치고 해커가 자산을 인출할 수 있습니다. 기본 트랜잭션 데이터 자체가 데이터 가용성을 보장하지만 사용자에게 엄청난 저장 비용을 초래합니다. 따라서 Plasma는 사용자 친화적이지 않으며 매우 열악한 경험을 제공합니다. 2018년 큰 약세장의 맥락에서 한때 이더리움 커뮤니티의 높은 기대에 기반한 플라즈마 솔루션은 점차 포기되었습니다.

발문

발문

현재 Layer 2 솔루션 중에서 Rollup 솔루션이 상대적으로 가장 실현 가능성이 높으며 Optimistic Rollup의 대표 프로젝트는 Optimism, ZK Rollup의 대표 프로젝트는 Zksync, Arbitrum Rollup의 대표 프로젝트는 Arbitrum이다. 프로젝트;

Layer 2 솔루션은 ETH2.0이 출시되기 전에 이미 큰 가치가 있습니다. 왜냐하면 현재 이더리움의 정체는 이미 이더리움의 생태적 발전을 방해했기 때문입니다. 문제가 있으므로 중단기적으로 Layer 2 폭발의 물결이 있을 것입니다; Layer 2 솔루션은 사용자가 가스비를 절약할 수 있도록 도와줄 수 있기 때문에 경제적 포획 가치가 있으므로 이 부분의 가스비 절감은 할 수 없습니다. 프로젝트 측면에서만 수입을 창출할 뿐 아니라 생성 통화에 권한을 부여하므로 Layer2 프로젝트는 주목할 가치가 있습니다.

다양한 Layer 2 체계에 의한 이더리움 생태계의 찢김은 큰 문제이므로 ETH2.0의 공식 출시 전에 생태 통합을 수행할 수 없다면 Layer 2 체계는 완전히 과도한 체계로 축소되어 기능을 잃게 될 것입니다. 값.

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성명:

이 기사는 어떠한 투자 조언도 구성하지 않습니다.

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