8000 단어는 퍼블릭 체인 수수료의 주기성과 부정적인 피드백 주기를 설명합니다.
이 기사는Medium이 기사는

, 원저자: Nic Carter, Odaily 번역가 Katie Ku가 편집.

Watt는 1788년에 작고 독창적인 장치인 원심 조절기를 발명했습니다. 이 장치로 증기 기관은 산업 현장에서 실용화되었습니다. 원심 거버너는 증기 엔진에서 고효율 사이클 입력을 가져와 가중 볼에 적용합니다. 회전할 때 원심력이 이를 위로 밀어 올리면 밸브에 부착된 레버가 움직입니다. 더 빨리 회전하면 밸브가 닫힙니다. 이러한 방식으로 거버너는 증기 엔진에서 입력을 받아 증기 흐름과 엔진 속도를 기계적으로 조절합니다.이러한 혁신으로 증기 엔진은 기계 직기와 같이 안정성과 예측 가능한 속도를 요구하는 산업 요구 사항에 적합합니다. 핵심은,증기 기관의 경우 이것은 설계의 일부입니다. 앞으로 보게 되겠지만 퍼블릭 블록체인에도 유사한 현상이 존재하지만 결과는 더 복잡합니다.
보조 제목
정기 수수료의 이상한 경우

2017년 시장 열풍이 가라앉으면서 비트코인의 수수료와 거래량에서 반복되는 패턴을 발견했습니다. 블록이 채워지고 수수료가 치솟고 트랜잭션 볼륨이 떨어지기 시작한 다음 블록이 다시 채워집니다. 내 분석에 따르면 이 주기는 2017년에 6번 반복되었습니다.

평균 수수료와 거래 수를 7일 이동 평균으로 평활화했습니다. 사람들은 비트코인의 2017년 후반 "수수료 위기"를 단순한 사건으로 치부했지만 실제로는 급격한 수수료 인상 기간이 최소 4번, 더 작은 정점을 세는 경우 6번의 기간이 있었습니다. 대부분의 사람들이 현지 단위가 아닌 달러로 수수료를 계산하기 때문에 비트코인의 달러 가치도 급등할 때 최종 수수료 급등을 실제로 알아차리지 못합니다.

평균적으로 거래가 완료된 후 약 2주 후에 수수료가 최고조에 달합니다. 전체 주기를 완료하는 데 2개월이 걸렸지만 1년 내내 증가했습니다. 블록이 점차 채워짐에 따라 새로운 소량의 거래가 거래자에게 허용 가능한 한도를 넘어 수수료를 부과합니다. 물론 수수료는 현상일 뿐이며 근본적인 문제는 실제로 블록 공간입니다.
블록 채우기와 평균 수수료 간의 관계를 조사하여 개발을 시각화할 수 있습니다.
이 방법을 사용하면 블록이 채워지고 한도에 도달함에 따라 수수료가 점차 올라가는 것을 볼 수 있습니다. 수수료가 최고조에 달함에 따라 사용자는 트랜잭션과 빈 블록을 줄이기로 선택하여 블록 크기가 다양해졌습니다. 그러나 수수료가 떨어지면서 블록 공간은 사용자에게 더 매력적으로 보이고 사용자는 거의 다시 프로토콜로 돌아와 블록을 다시 채우게 됩니다. 2018년 1월경에 마지막으로 수수료가 급등하는 동안 BTC와 USD의 가격이 모두 최대치에 달했고 몇 달 동안 계속되어 수수료가 엄청난 수준에 도달했습니다.
SegWit은 2017년 7월 23일에 공식적으로 시작되었습니다. 이는 효과적인 블록 크기 증가(블록이 최대 4MB의 데이터를 운반할 수 있음)를 나타내므로 그해 하반기에 1MB 제한이 위반되었음을 알 수 있습니다. 그러나 SegWit은 핸들러에서 즉시 완전히 허용되지 않기 때문에 평균 블록 크기는 천천히 증가할 뿐입니다.

이것은 단지 나의 호기심이었고 당시에 지적했지만 실제로는 주기와 별로 관련이 없습니다. 일주일에 거래가 얼마나 될지 추측할 방법이 없습니다. 여기서 얻은 교훈은 간단합니다. 어느 시점에서 사용자는 수수료에 불만을 느끼고 온체인 거래의 우선순위를 낮춥니다. 특히 거래 규모에 비해 수수료가 큰 경우에는 더욱 그렇습니다. SegWit은 상당한 도움을 제공합니다. 특정 관점에서 볼 때 수수료는 블록 공간의 많은 소비자가 일부 체인 리소스를 절약하도록 장려하기 때문에 자체 조정됩니다. 그러나 이 모든 것은 Bitcoin 포크가 신뢰할 수 있는 모델의 범위에서 BTC에 추가되어야 하는 많은 지연된 거래 시스템을 필요로 한다는 것을 더욱 확신하게 합니다. 저에게 또 다른 시사점은 사용자들이 우리에게 명확한 거래 주기를 보여주었고 일정 기간 높은 수수료 압박을 받은 후 이전 거래 수준으로 돌아가는 데 몇 주가 걸린다는 것입니다.
보조 제목
이더리움의 2020년 "수수료 위기"

올해 이더리움 수수료가 오르기 시작했고 결국 비트코인 수수료를 능가했을 때 이더리움이 비트코인의 수수료 역학을 재현할 수 있을지 궁금했습니다. 너무 많은 유동성이 "온체인"(대부분 거래소에서 오프체인이 되는 것과는 대조적으로)이기 때문에 이것이 이더리움에 동일한 영향을 미칠지 아니면 더 혼란스러울지 혼란스럽습니다. 제 생각에는 Ethereum의 블록 공간 공급은 역동적이며 사용량이 증가함에 따라 증가할 수 있습니다. 결과적으로 수수료는 내가 예상했던 것보다 더 파괴적이었습니다.
2017년 비트코인처럼 올해 이더리움은 거래량이 늘어나면서 활용도가 급증했고 점차 수수료가 인상됐다. 6월 중순 컴파운드에서 출시한 토큰은 블록체인의 활용도를 높여 수수료 부담을 가중시켰고, 8월 중순 이후 다양한 상품이 출시되면서 수수료가 점진적으로 인상되는 상황에 이르렀다. SushiSwap과 Uniswap의 이중 토큰 발행은 몇 가지 주목할만한 이벤트입니다. 9월 2일 이더리움의 평균 거래 비용은 $14를 초과했습니다. 전체적으로 1,670만 달러의 ETH 수수료가 그날 지불되었으며, 이는 신규 발행을 위한 채굴자 수익 598만 달러를 훨씬 초과했습니다. 이러한 수수료가 증가함에 따라 일부 사용자는 거래를 연기하기로 선택했고 거래 건수는 감소하기 시작했습니다. 8월 중순에 새로운 높은 수수료 기간에 접어들면서 이더리움의 일일 거래량이 꾸준히 감소하기 시작했습니다. 수수료는 9월 2일 늦게 최고조에 달했지만 지난달에도 하락하기 시작했습니다.
이틀 후인 9월 4일 저는 On The Brink 팟캐스트에서 이더리움의 높은 수수료가 체인의 유용성뿐만 아니라 탈중앙화 거래소의 유동성에도 영향을 미칠 것이라고 예측했습니다. 다음은 팟캐스트에서 발췌한 내용입니다.
Nic: 우리는 2017년에 비트코인에서 fee-tx 카운트 변동을 보았고 이더리움에서도 같은 일이 일어날 것으로 예상합니다. 블록 공간 활용도가 증가함에 따라 거래 수수료가 증가하고 특정 임계값에서 사용자가 허용되지 않고 일정 기간 동안 거래를 중지하는 것은 매우 명백합니다. 이것은 그들에게 경제적으로 불리한 거래입니다. 따라서 거래 횟수와 수수료가 줄어들고 수수료가 더 저렴해져서 사람들이 다시 거래할 수 있게 되고 순환이 계속됩니다.
매도를 보면 온체인 거래소를 사용하는 소매 투자자 중 일부가 해당 거래에서 가격을 책정하고 있기 때문에 관련이 있을 수 있습니다. 그리고 소매 투자자가 없는 현명한 거래자는 도박을 할 정보가 없는 거래 유동성을 많이 가지고 있습니다. 그래서 저는 일반적으로 유동성에 대한 타격이라고 생각합니다.
Matt: 개인 투자자가 없으면 집단도 없습니다.
또한 ETH 가격 역학을 확인하기는 어렵지만 전적으로 이 현상 때문은 아니지만 ETH와 USD는 9월 1일에 최고점을 찍은 후 하락했으며 나머지 한 달 동안 수수료는 동일하게 유지되었습니다. 계속 올라가.

무슨 일이야? 첫째, 이더리움은 거래가 집계된 후 약 3주 후에 수수료가 정점에 도달한 후 둘 다 하락하면서 수수료 온체인 사용 변동성의 첫 번째 주요 기간이 될 것으로 생각되는 시점에 진입했습니다. 더욱 흥미롭게도 이더리움 거래의 평균 규모와 다양한 스테이블코인 거래는 수수료가 오르면서 급증했습니다. 이것은 의미가 있습니다. 사용자는 수수료로 얼마를 지불할 의사가 있는지(거래 비율로) 확인할 수 있으며 수수료가 증가함에 따라 소액 거래를 중단하고 대규모 거래자가 지배하기 시작합니다.

뿐만 아니라 기본 이더 거래도 이러한 수수료 민감성을 나타냅니다. ETH 수수료가 증가함에 따라 Tether와 같은 토큰도 거래 규모의 증가를 보여줍니다.
이는 트레이더가 지불할 의사가 있는 거래 금액의 비율인 수수료 임계값을 가지고 있으며 수수료가 증가함에 따라 실제로 필요한 경우가 아니면 더 작은 거래를 하기를 꺼리게 된다는 것을 의미합니다.

위의 내용은 유동성 채굴의 성장과 같은 세 번째 설명 변수로 설명할 수 있으며, 이는 체인을 막고 더 큰 거래자 진입으로 이어집니다. 에테르 거래를 구성하는 것이 무엇인지 조사했을 때 더 많은 것을 배웠습니다. 작은 자산을 가진 트레이더가 수수료로 가격을 책정하고 있다는 직감이 있었지만 이 그래프를 작성하기 전까지는 몰랐습니다.

처음에는 이 다이어그램이 명확하지 않을 수 있습니다. 위에서 살펴본 것처럼 수수료가 증가할수록 거래 건수가 감소하는 모습을 보여줍니다. 그러나 더 흥미로운 점은 ETH와 USDT 전송 사이의 변화하는 역학입니다. 이를 최소 500달러 기준으로 나눕니다. 수수료가 증가함에 따라 500달러 이상의 ETH를 차지하는 거래가 소규모 거래에 비해 점유율이 꾸준히 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 계약 내용은 무시하고 위에서 찾은 두 가지 유형의 ETH 전송에 초점을 맞추겠습니다.
예상대로 가장 큰 ERC20 토큰인 Tether의 사용에도 동일한 현상이 존재합니다. 8월 중순에 중간 수수료가 오르기 시작하면서 소규모 USDT 거래가 감소하기 시작했습니다. 더 큰 테더 거래는 확고했지만 높은 수수료 기간 동안 거래가 평준화됨에 따라 여전히 전반적인 추세가 하락했습니다.

보조 제목
높은 취급 수수료가 유동성에 영향을 미칩니까?
따라서 우리는 비트코인과 이더리움 모두에서 수수료와 블록체인 리소스 활용 사이에 명확한 부정적인 피드백 루프가 있음을 확인했습니다. 비트코인에서 우리는 이 주기가 역사적으로 완료되는 데 2개월이 걸린다는 것을 알고 있습니다. 우리는 이더리움이 어떤 모습일지 아직 보지 못했습니다. 또한 트레이더는 거래 규모에 따라 허용 가능한 최대 수수료에 대한 임계값이 있으며 소규모 트레이더는 높은 수수료 기간 동안 거래를 미루는 것이 분명합니다. 이로 인해 ETH 및 기타 토큰의 평균 트랜잭션 크기는 수수료가 높은 기간 동안 점차 증가합니다.
2017년에는 중앙화 거래소에서 비트코인 거래가 이루어졌고, 블록체인은 거래소 간 결제는 물론 사용자 입출금에도 사용되었습니다. 실제 시장은 오프체인입니다. 사용자는 실제 블록체인을 건드리지 않고도 명목 화폐로 교환 계정에 자금을 조달하고 비트코인을 보유(및 판매)할 수 있습니다. 따라서 수수료 위기가 닥치면 비트코인 경제에 절대적으로 방해가 되지만 플랫폼에 이미 자금이 있거나 USD로 송금하려는 경우 많은 사용자가 거래소에서 거래할 수 있습니다.
대조적으로, 2020년의 이더리움 거래 및 관련 토큰은 대체로 온체인 현상이었습니다. 이제 중앙화 거래소는 여전히 가격 형성에 매우 중요하지만 Uniswap과 같은 일부 DEX는 때때로 가장 큰 중앙화 거래소를 능가하기도 합니다. 자동화된 마켓 메이커 DEX는 KYC, 제3자와의 관리 토큰 또는 긴 시작 프로세스가 필요하지 않기 때문에 최종 사용자에게 훨씬 더 편리합니다. 비순차 AMM 모델도 사용하기 매우 쉽습니다. 그리고 더 작은 DeFi 토큰이나 유동성 채굴과 같은 특정 자산 및 노출 유형은 온체인에서만 수행할 수 있습니다. 결국 활기찬 온체인 유동성 산업이 등장했습니다. 이러한 DEX에서 거래되는 거의 모든 것이 Ether 또는 Ethereum의 토큰이기 때문에 모든 것에 대한 수수료가 있습니다. 중앙 집중식 거래소와 달리 DEX에서 이루어지는 모든 거래는 온체인에서 정산되어야 합니다. 따라서 온체인 수수료는 항상 고려 대상이었습니다.

따라서 이것은 2017년 비트코인에서 보았던 일반 수수료-tx 카운트 변동성 모델의 수정된 버전으로, 2020년 이더리움에서 볼 수 있는 새로운 역학을 설명합니다.
그렇다면 두 번째 루프는 어디에서 오는 것일까요? 특별한 처리를 위해 DEX가 필요한 중쇄를 선별하는 이유는 무엇입니까?
첫째, Maya Zehavi가 말했듯이 높은 수수료는 사용자에 대한 역진 세금이라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 수수료는 자산에 비례하지 않고 $100 상당의 ETH를 전송하든 $10,000의 수수료를 전송하든 거의 동일한 방식으로 부과되기 때문에 역진 세율(수수료는 트랜잭션 계산의 함수이지 트랜잭션의 달러 가치가 아님) . 이는 식료품이 부유층보다 노동계급 소득의 더 큰 몫을 차지하기 때문에 판매세가 역진적인 방식과 유사합니다. 따라서 부유한 가정의 경우 고정 5%의 판매세가 실제로 소득의 큰 부분을 차지합니다.
비유를 들어보세요. 레이크가 원래 가치의 백분율이 아닌 달러로 고정되는 개인 포커 게임을 상상해 보십시오. (수수료는 운영자가 게임을 실행하기 위해 부과하는 수수료입니다.) 플레이어는 주어진 핸드를 플레이하고 정액 요금을 지불하도록 선택하거나, 선택 해제할 수 있으며, 이 경우 수수료를 지불하지 않습니다. 테이블에는 다양한 선수들이 있었는데, 소수의 전문가, 일부 세미프로, 포커에 열성적이지만 특별히 능숙하지 않은 도박꾼도 있었습니다. 원하는 곳에 베팅할 수 있으며, 이기려면 상대방과 싸워야 할 뿐만 아니라 크라우드 펀딩에서 이익을 얻어야 합니다. 이기는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이기려면 거래 비용이 발생해야 합니다.
레이크가 낮으면 모두가 적극적으로 참여하고 있는 것입니다. 그러나 테이블 오퍼레이터가 욕심을 내어 레이크를 높이면 스택이 적은 플레이어는 무기력함을 느끼기 시작하고 점점 더 많은 카드를 손에 쥐게 됩니다. 핸드를 플레이하기 위해 칩의 1/10 이상을 올려야 하는 경우, 그들은 옵트아웃할 것입니다(에이스가 없는 한). 레이크의 절대 가치가 상승함에 따라 플레이어는 자금이 가장 적은 플레이어부터 점차 게임에서 제외됩니다.
규모가 작고 기술이 부족한 플레이어가 게임에서 이탈하기 시작하면 다른 모든 플레이어에게 게임의 수익성이 크게 떨어집니다. 결국 세미프로는 미숙한 상대에게 의존해 돈을 벌기 때문이다. 모든 포커 플레이어가 알고 있듯이 화요일 아침에 열심히 일하는 플레이어 및 세미 프로 상대와 함께 테이블에 앉아 있는 것을 원하지 않을 것입니다. 당신은 금요일 밤에 당신의 실력을 뽐내고 싶고, 게으른 아마추어 도박꾼들과 포커를 하고, 빨리 이기고 싶고, 취하고 싶다.
Ethereum과 유사하게 수수료는 베팅과 같으며 최근까지 Uniswap 및 기타 DEX에 많은 시간을 소비한 소매 투자자에게 가격을 높게 만듭니다. 하지만 취급 수수료가 평균 14달러(Uniswap에서 ETH를 DAI로 교환하는 것과 같은 DeFi 거래의 경우 훨씬 더 높음)까지 오르면 자본이 적은 개인이 거래에 참여하거나 유동성을 위해 채굴하는 것은 비경제적이 됩니다. 전체 시장은 그들에 의해 통제됩니다. 그리고 소매 투자자는 거래(및 이익)를 하는 전문가이기 때문에 그들은 정보가 없는 무리이므로 소매 투자자가 나와서 게임을 하지 않는다면 게임에 별 의미가 없습니다. 이 모든 것은 유동성 하락과 거래 악화를 의미합니다.

종합하면 이 이론은 경험적으로 검증하기 어렵다. 다양한 임계값에서 DeFi에서 활성화된 지갑에 대한 자세한 분석과 수수료에 대한 반응 또는 ETH 수수료에 대한 스프레드 비교는 이러한 가정을 증명하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 참고할 몇 가지 지표가 있습니다. Friedrik Haga의 Dune Analytics 정보 센터에서 제공하는 DEX의 총량과 이더리움의 평균 거래 수수료와의 비교입니다.

지난 몇 개월 동안 거래량과 수수료가 어떻게 변했는지 확인할 수 있습니다. 이것은 특히 소매 측면에서 금지된 수수료 사용과 딱 들어맞습니다. 그 이유는 추론하기 어렵다. 높은 수수료가 DEX 볼륨 감소의 원동력이 되기보다는 높은 DEX 볼륨이 수수료 증가의 원인(또는 그 반대)이기 때문일 가능성이 큽니다. 더 흥미롭게도 이 그래프는 평균 ETH 거래 수수료와 비교하여 Richard Chen이 구축한 Dune 대시보드의 데이터인 다양한 DeFi 프로토콜에 참여하는 매일 새로운 주소를 보여줍니다.
여기에서 도출된 결론은 더 가치가 있습니다. 자산이 적은 사용자는 수수료가 높을 때 거래를 연기할 것이 분명하지만 온체인 유동성에 대한 직접적인 영향은 측정하기 어렵습니다.
보조 제목
이더리움 수수료에 대한 향후 전망

우리는 아직 이더리움에서 작동하는 전체 수수료 체인 리소스 주기를 보지 못했기 때문에 주기 길이를 추정하기 어렵습니다. 그러나 저는 예상합니다. 이더리움에서 수수료, 거래, 결정적으로 온체인 거래의 유동성과 거래량 사이에 일관되고 양의 상관 관계가 있는 변동성을 볼 수 있기를 바랍니다. 다음과 같이 표시됩니다.
즉, 변동성을 줄이고 이더리움을 수수료 변동으로부터 보호할 수 있는 경기 역행 방지 기능이 있습니다.
보조 제목
동적 블록 공간 공급

그러나 이더리움 커뮤니티는 수수료 한도를 높이면 삼촌 블록 속도가 증가하고 네트워크가 DOS 공격에 더 취약해지고 전체 노드를 실행하는 데 더 많은 비용이 들기 때문에 추가 수수료 인상에 대해 의견이 분분합니다. 노드 운영 비용 측면에서 이더리움 보유자는 비트코인 보유자보다 더 큰 타협을 기꺼이 받아들이지만, 양 당사자는 일반적으로 단순히 블록 공간을 늘리는 것이 최종 해결책이 아니라는 데 동의합니다. 결과적으로, 블록스페이스는 수요 증가를 처리할 수 있는 탄력성을 가지고 있지만 완전히 허용되는 블록스페이스 정책을 추구하기 위한 커뮤니티 지원은 거의 없었습니다.
보조 제목
ETH 2.0 / 포크

내가 처음 ETH 수수료 전망에 대해 글을 썼을 때 Vitalik은 내 기사에 응답했습니다(저는 Ethereum이 오랫동안 높은 수수료를 겪을 수 있으며 이는 비금융 애플리케이션의 실행 가능성에 영향을 미칠 것이라고 주장했습니다). Vitalik은 수수료 처리에 대한 자신의 생각을 명확히 했습니다.
귀하의 생산량이 증가하면 세상은 상품의 더 많은 용도를 발견하고 가격이 올라갈 것이라는 데 더 동의합니다. 따라서 더 많은 블록 공간이 생성되면 평균 수수료가 상승하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 ETH 2.0은 여전히 멀게만 보이므로 예측하기 어렵습니다. 그러나 적어도 단기적으로는 취급수수료 조정은 없을 것이다.
Rollup
보조 제목
이더리움은 현재 롤업이 이더리움의 현재 수수료 딜레마를 완화하는 주요 방법이라고 믿고 있습니다. 롤업에는 ZK와 Optimistic의 두 가지 주요 유형이 있지만 둘 다 일반적으로 많은 지불을 함께 묶고 거래의 경제적 밀도를 크게 증가시킵니다. 이론적으로 기본 계층 트랜잭션의 보장을 유지하면서 TPS도 크게 향상시킵니다. 요컨대, 트레이더는 대량의 거래를 중개하고 해당 거래를 방송하는 중개자에게 의존합니다.
ZK 롤업에는 트랜잭션 번들이 원장에 대해 유효하다는 증거와 함께 분명히 잘린 트랜잭션 스텁을 브로드캐스팅하는 작업이 포함됩니다. 낙관주의는 거래를 용이하게 하는 반신뢰 운영자를 포함하며 거래자는 대부분 운영자가 악의적이지 않다고 믿습니다. 억제는 이론적으로 사기의 증거와 위법 행위에 대한 금전적 처벌의 조합을 통해 달성됩니다. 현재 ZK 롤업은 대부분 단순 전송으로 제한되는 반면, 특정 종류의 낙관적 롤업(OR)은 현재 이더리움에서 가능한 모든 거래 범위를 개방할 것을 약속합니다. OR 상태에 대한 전체 분석은 Daniel Goldman의 종합 보고서를 참조하십시오.롤업은 트랜잭션 데이터를 오프체인으로 효과적으로 이동하고 유효성 증명을 온체인에 넣습니다. 비트코인 개발자들은 몇 년 전에 유사한 데이터 절약 비전을 가지고 있었고 라이트닝(수십만 건의 지불을 소수의 온체인 트랜잭션으로 줄일 수 있음), 사이드체인을 추구하고 일괄 처리 및 세그윗 사용. 롤업의 인기와 명백한 진행 속도 덕분에 부테린은 이더리움을 확장하는 가장 좋은 단기 방법으로 지원하고 있습니다.
ETH 2.0은 아직 실행되지 않을 수 있지만 Ethereum의 롤업 미래는 도달할 수 있습니다.
롤업이 이더리움의 수수료 문제에 대한 만병통치약이 아닐 수 있는 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 모든 블록 공간 사용자가 시스템의 소유자가 되는 것은 어려울 것입니다. 특히 그들이 서비스 제공자이고 내부자가 아닌 최종 사용자에게 요금을 전가할 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 우리는 Bitcoin을 통해 중개자가 최종 사용자에게 수수료를 전달할 수 있다면 더 지속 가능한 인프라에 투자할 지속적인 인센티브가 없다는 것을 배웠습니다.
또한 이더리움이 블록스페이스 소비자를 효과적으로 돕기 위해 수수료 한도를 반복적으로 인상했기 때문에(검증인을 희생시키면서) 많은 사용자가 수수료 한도를 늘리기 위해 리소스를 로비하는 데 많은 시간을 소비하기보다 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 거래하세요. 마찬가지로 다가오는 ETH 2.0의 큰 블록 공간은 롤업에 대한 대규모 트레이더의 열정을 약화시킬 수 있습니다. 대신 현재 ETH2의 주요 기여는 보다 효율적으로 사용하려는 대규모 거래자의 열정을 줄이는 것입니다.
둘째, 이더리움과 같은 블록체인의 글로벌 사용자 기반은 정확히 개발자 및 옹호자가 아니며 실제로 사용자를 직접 유치할 수 있습니다. 이더리움은 모두에게 개방되어 있고 참여를 배제하지 않습니다. 이는 폰지 사기 및 기타 틈새 프로젝트에 비해 인기 있는 이유 중 하나입니다. 이러한 계획의 조정자(일반적으로 블록 공간의 일부 주요 사용자)는 반드시 장기 계획을 세우거나 온체인 추적을 최적화하려고 노력하는 것은 아니지만 빠른 돈을 버는 데 더 중점을 둡니다.
기술적인 측면에서 롤업(특히 낙관적)은 기본 계층 트랜잭션과 다른 결제 품질을 갖습니다. 바닐라 이더리움 거래는 사실상 최종적이며 지불 거절이나 결제 위험이 없습니다. 이 속성은 "원자성"을 허용합니다. 즉, 연결된 트랜잭션이 모두 발생하거나 전혀 발생하지 않음을 의미합니다. 이를 통해 사용자는 체인의 결제가 완료되지 않는 경우 체인 오류 위험 없이 여러 시스템을 안전하게 상호 연결할 수 있습니다. 이것은 디지털 캐리어 자산으로서의 상태에 따라 매우 바람직한 특성입니다. 이더리움에는 구성 가능한 "원자성"이 있어 스마트 계약이 서로를 안전하게 참조할 수 있으므로 각 모듈을 평가하지 않고도 더 복잡한 시스템을 구축할 수 있습니다.
Rollups와 같은 보다 복잡한 시스템을 도입하면 원자성 및 구성 가능성에 대한 이러한 가정에 의문이 제기됩니다. 특정 "낙관적 롤업(Optimistic Rollups)"의 사기 증거가 신뢰 모델에 도전하므로 불만족 시 기한이 연장될 수 있습니다. Matter Labs는 OR의 최종 결정에 약 1~2주가 소요될 것으로 예상합니다. (참고: 이 추정치는 2019년 11월에 이루어졌으므로 그 이후로 최신 기술이 변경되었을 수 있습니다.) 제안된 솔루션 중 하나인 '현금 지급 기간'에는 롤업에서 옵트아웃할 수 있는 임시 액세스 권한을 사용자에게 제공하는 중개자가 포함됩니다. 사용자가 특별한 상황에서 동결된 토큰을 사용하도록 허용합니다. 내가 알 수 있는 한, 이것은 Rollup 출구 채널의 "무료 버전"에 비해 확실성이 더 길고 유료 가속 버전에서는 확실성이 더 짧은 계층형 시스템을 효과적으로 생성합니다.
보조 제목
결론적으로
결론적으로
원심 거버너와 온체인 수수료의 차이점은 수수료의 규제 효과가 중요한 설계 고려 사항보다 작동하는 시스템의 부작용에 더 가깝다는 것입니다. 퍼블릭 체인에서는 네트워크 리소스의 낭비 없는 소비를 보장하고 검증자에게 수입을 제공하기 위해 수수료가 존재합니다. 엄밀히 말하면 시스템 사용을 확인하기 위한 것이 아닙니다. 그러나 실제로는 작동하며 제동은 점진적이 아니라 급격하게 이루어지는 경향이 있습니다.
느린 감속 대신 리소스 사용량, 거래, 심지어 온체인 제품의 유동성까지 변동하는 것을 보았습니다. 이러한 역학 관계는 이미 비트코인에 존재하며 이더리움에서도 이제 막 등장하기 시작했습니다. 그러나 이더리움의 온체인 스왑의 장점으로 인해 오늘날 웹에 더 파괴적이라고 할 수 있습니다. Kyle Samani가 말했듯이 수수료 압박에 의해 영향을 받는 제한된 처리량은 DeFi의 "보이지 않는 위험"일 수 있습니다.


