위험 경고: '가상화폐', '블록체인'이라는 이름으로 불법 자금 모집 위험에 주의하세요. — 은행보험감독관리위원회 등 5개 부처
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Dapp 시장 2분기 보고서: 거래량은 167억 3천만 달러로 사상 최고치를 기록했으며 NFT와 암호화된 예술은 눈부신 성과를 거두었습니다.
DappReview
特邀专栏作者
2020-07-10 06:41
이 기사는 약 10989자로, 전체를 읽는 데 약 16분이 소요됩니다
Ethereum DeFi 프로젝트의 성능은 강력합니다. DeFi의 총 거래량은 작년 같은 기간에 비해 403% 증가했습니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는DappReview(ID:dappreview), 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는

, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.

첫 번째 레벨 제목

2분기 핵심 하이라이트:

2분기 디앱 시장 거래액은 지난해 2분기(65억9000만 달러)보다 153.7% 증가한 167억3000만 달러로 사상 최고치를 기록했다. 이 중 이더리움이 85.3%를 독점하고 있으며, 트론과 이오스를 합치면 14.3%를 차지한다.

위험한 Dapps는 Ethereum 및 TRON에서 인기가 있으며 플레이어는 Ethereum 광부에게 막대한 수수료를 지불합니다.

텍스트

Ethereum

첫 번째 레벨 제목

2020년 2분기 이더리움 dapps의 총 거래량은 142억 7천만 달러로 전년 동기(32억 8천만 달러)보다 334% 증가했습니다.

6월 중후반 컴파운드, 밸런서, 커브 등 다수의 디파이 프로젝트가 연달아 대출 채굴을 시작하면서 ERC-20 토큰 거래량이 급증했다. 6월 21일, 이더리움 Dapp의 일일 거래량은 9억 8,800만 달러에 달하며 새로운 최고치를 기록했습니다.

2020년 2분기 이더리움 Dapps는 여전히 좋은 다양성을 유지했으며 게임, 복권 및 기타 Dapps의 거래량은 작년과 동일했으며 금융 및 거래 Dapps의 거래량은 급격히 증가했습니다.

  • 이 기사에서는 대출 프로젝트(예: Maker, Compound, bZx)와 파생 프로젝트(예: Augur 등)를 금융으로 분류하고 탈중앙화 거래소(예: Kyber, Uniswap, Tokenlon)를 트랜잭션 클래스(Exchange)로 분류합니다. ). 이 두 가지 유형의 프로젝트를 총칭하여 DeFi 범주라고 합니다. 2020년 2분기, 2019년 동기 대비:

  • 금융 Dapp 거래는 전년 대비 1391.2% 증가한 95억 달러에 도달했습니다.


거래소 Dapp의 거래량은 전년 대비 101.6% 증가한 42억 1천만 달러에 달했습니다.

DeFi Dapps 외에도 Ethereum의 또 다른 급속한 성장은 위험 Dapps입니다. 올해 2분기 이더리움의 일일 활성 주소 평균 수는 44,359개로 전년 동기 대비 202% 증가했으며 이 중 고위험 유형이 60% 이상을 차지했다. 고위험 유형을 제거하면 일일 평균 활성 주소 수는 18,103개로 전년 대비 34.86% 증가했습니다.

Risk Dapp Q2의 총 거래량은 전년 동기 대비 78.56% 증가한 4억 500만 달러에 달했으며, 총 사용자 수는 전년 대비 1331.65% 증가한 116만 명을 넘어 전체 거래량의 73.86%를 차지했습니다. 총 사용자 수.

위험한 Dapps의 막대한 거래량으로 인해 Ethereum이 차단되어 간접적으로 게임 Dapps에 영향을 미쳐 사용자 수가 지속적으로 감소하여 전분기 대비 29.21% 감소했습니다.

텍스트

ERC-1155

보조 제목

텍스트

https://enjin.dapp.review/

이미지 설명

대부분의 웹사이트가 ERC-20/ERC-721만 추적할 때 DappReview는 새로운 ERC-1155 데이터 추적 웹사이트인 enjin.dapp.review를 출시했습니다.

2020년 2분기 엔진 플랫폼에서 하루 평균 1,933건의 자산 거래가 있었고, 하루 평균 거래량은 1,363달러였습니다. 현재 Enjin 플랫폼에는 6,636개의 자산이 있으며 총 가치는 151만 달러에 달하는 총 10억 5천만 개의 ERC-1155 NFT를 발행했습니다.

암호화된 아트워크

암호화된 예술품 시장은 2019년 말부터 활성화되었습니다. 이 보고서는 SuperRare, KnownOrigin 및 MakersPlace의 세 가지 암호화된 예술 플랫폼에 대한 통계를 작성합니다.

이 세 암호화폐 아트 플랫폼의 총 거래량은 2019년 4분기 267,000달러에서 2020년 2분기 840,000달러로 2분기 연속 50% 이상 증가했습니다. 이 세 가지 외에도 이제 막 런칭한 지 4개월 된 암호화폐 아트 플랫폼인 Async Art의 총 거래액도 222,000달러를 넘어섰습니다.

현재 각 플랫폼 아트에는 2,000명 이상의 아티스트와 거의 3,000명의 컬렉터가 있습니다.

  • 2020년 2분기 이더리움에는 총 768개의 활성 Dapp이 있으며, 이는 2019년 2분기보다 127개가 감소한 것입니다.

  • 활성 금융 Dapp은 40개로 작년보다 24개가 증가했습니다.

  • 작년보다 14개가 증가한 93개의 활성 거래 Dapp이 있습니다.

  • 게임 카테고리에는 146개의 활성 Dapp이 있으며 작년보다 63개가 감소했습니다.

  • 복권 카테고리에는 84개의 활성 Dapp이 있으며, 이는 작년에 비해 41개 감소한 것입니다.

TRON

활성 위험 Dapp은 155개로 작년에 비해 69개가 급증했습니다.

2020년 2분기 TRON의 총 Dapp 거래량은 미화 3억 7천만 달러로 전분기 대비 10.40% 감소했습니다(2020년 1분기: 미화 4억 1천만 달러). 2분기에 복권은 여전히 ​​TRON의 주력이며 총 거래량의 83.8%를 차지하는 3억 1300만 달러의 거래량을 기여했습니다.

  • 카테고리 관점에서 TRON Dapp 생태계의 다양성이 증가하고 있습니다. JUST와 Oikos.cash의 추가로 TRON DeFi 생태계가 강화되었습니다.

  • 2분기 금융 Dapps 총 거래량은 1분기 대비 172배인 1,700만 달러로, 이 중 JUST는 1,252만 달러, 오이코스는 61만 달러를 기여했다.

  • 이더리움과 유사하게 TRON의 위험한 Dapps는 2분기에 잘 발전했으며 총 거래량은 1,280만 달러 이상으로 분기 대비 1627% 증가했습니다.

  • 게임의 경우 ChainZ Arena와 Babaoshu의 뛰어난 성능에 힘입어 2분기 TRON의 게임 Dapps 총 거래량은 전분기 대비 83.4% 증가한 430만 달러를 넘어섰습니다.



다른 카테고리의 Dapps 거래량은 기본적으로 1분기와 동일했습니다.

  • TRON 2분기 총 활성 주소 수는 521,774개였으며, 일일 평균 활성 주소 수는 26,250개로 전분기 대비 5% 증가했습니다. 범주 측면에서 게임, 기타 범주, 위험 범주 및 거래 범주의 사용자 수는 모두 반등했습니다.

  • 게임 Dapp의 활성 주소는 21,414개로 전월 대비 58% 증가했습니다.

  • 위험 Dapp의 활성 주소는 107,848개로 전월 대비 190.8% 증가했습니다.

거래 Dapp의 활성 주소는 43,873개로 전분기 대비 139.6% 증가했습니다.

  • 2020년 2분기 TRON에는 총 350개의 활성 Dapp이 있으며 이는 2019년 2분기보다 82개 적습니다.

  • 게임 카테고리에는 50개의 활성 Dapp이 있으며 작년보다 16개가 줄었습니다.

  • 복권 카테고리에는 120개의 활성 Dapp이 있으며, 이는 TRON에서 가장 많은 활성 Dapp이 있는 범주인 작년에 비해 22개 감소한 것입니다.

  • 활성 금융 Dapp은 5개로 작년보다 4개 증가했습니다.

  • 작년과 마찬가지로 7개의 활성 거래 Dapp이 있습니다.

EOS

활성 위험 Dapp은 102개로 작년보다 63개 적습니다.

2분기 EOS의 총 Dapp 거래량은 20억 2,000만 달러로 전 분기(1분기: 17억 5,000만 달러)보다 16.65% 증가했습니다. 2분기 EOS 평균 일일 활성 주소 수는 18,520개로 전분기 대비 62.27% 증가했습니다.많은 Dapp이 로봇 계정을 사용하여 데이터를 위조하기 때문에 여기에는 여전히 많은 물이 있습니다. 일일 활성 주소(Ethereum 및 TRON의 Dapps에서도 동일한 일이 주로 도박 및 위험 Dapps에서 발생했습니다).

  • EOS Dapp의 거래량은 주로 복권과 거래 Dapp에서 나오며, EOS Dapp 거래량의 99.62%를 차지합니다.

  • 복권 Dapps의 총 거래량은 전월 대비 8.8% 증가한 4억 3,900만 달러를 넘어섰습니다.

거래 Dapp의 총 거래량은 전월 대비 25.28% 증가한 15.7억 달러를 넘어섰습니다.

Encrypted Three Kingdoms, Upland, Chainz Arena와 같은 게임 Dapps는 EOS에서 잘 발전했으며 EOS 생태계에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. 게임 Dapp의 총 거래량은 188만 달러로 전월 대비 85.08% 증가했다. 활성 게임 주소의 총 수는 34,577개로 전 분기 대비 40.33% 증가했습니다. 2분기 복권 Dapps의 활성 주소 수는 40,139개로 1분기보다 64.17% 증가했습니다.

  • 2020년 2분기 TRON에는 총 374개의 활성 Dapp이 있으며 이는 2019년 2분기보다 7개 적습니다.

  • 게임 카테고리에는 61개의 활성 Dapp이 있으며, 이는 작년에 비해 6개가 증가한 것입니다.

  • 복권 카테고리에는 160개의 활성 Dapp이 있으며, EOS에서 가장 많은 활성 Dapp이 있는 범주인 작년보다 40개 감소했습니다.

  • 활성 금융 Dapp은 8개로 작년보다 5개 증가했습니다.

작년보다 4개가 증가한 25개의 활성 거래 Dapp이 있습니다.

활성 위험 Dapp은 21개로 작년보다 10개 증가했습니다.

텍스트

Steem & Hive

첫 번째 레벨 제목

Hive는 Tron Foundation이 인수한 후 Steem에서 분기된 체인입니다. Hive 메인넷이 3월 20일에 가동된 후 여러 Steem Dapp이 Hive로 마이그레이션/복제되었습니다. 원래 Steem 체인에서 가장 큰 게임인 Dapp Splinterlands는 6월 1일 Hive로 마이그레이션되어 Hive의 일일 평균 활성 사용자가 136.2% 증가한 반면 Steem의 평균 일일 활성 사용자는 58.8% 감소했습니다.

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IOST

텍스트

Tomo

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NEO

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ICON

첫 번째 레벨 제목

ICON 네트워크는 로컬 암호화폐 ICX 기반의 범용 블록체인 프로토콜로, 스마트 컨트랙트 실행, BFT-DPoS(Delegated Proof of Stake) 합의 프로토콜 채택, DPoC(Contribution Authorization Proof Mechanism) 경제 거버넌스 프로토콜 사용 가능 .

2020년 2분기 ICON Dapp의 총 거래량은 2,088만 달러로 2020년 1분기 대비 2.2% 증가했습니다. 가장 인기 있는 카지노 Dapp인 ICONbet은 전체의 96.4%인 201억 달러를 기부했습니다.

2분기 검토 및 전망

2분기에는 Dapp 분야에서 많은 주요 발전이 이루어졌으며 우수한 제품도 많이 등장했습니다. 다음은 놓치지 말아야 할 2분기 프로젝트 업데이트 목록입니다. (제한된 시간으로 인해 목록에 모든 중요한 이벤트/업데이트/프로젝트가 포함되지 않을 수 있습니다. 더 많은 콘텐츠를 추가하려면 메모를 남겨주세요)

암호화 예술/NFT

디센트럴랜드: 4월 10일, 디센트럴랜드와 바이낸스는 신종 폐렴과 싸우는 최전방 인력을 기부하기 위한 공동 이니셔티브를 시작했습니다. , 캠페인은 5,700달러 이상을 모금했으며 Decentraland는 커뮤니티 기부금 외에 추가로 10,000달러를 기부하기로 약속했습니다. Decentraland는 또한 5월에 콘텐츠 제작자 인센티브 프로그램을 시작하여 사용자가 가상 ​​세계에서 창작하도록 장려하고 창작자에게 MANA 및 LAND의 임대료를 제공합니다. 6월 중순에서 말까지 Decentraland는 첫 번째 아트 위크를 개최했으며, 이 기간 동안 SuperRare, PixelChain, MakersPlace, KnownOrigin 및 기타 프로젝트의 가상 박물관과 갤러리가 Decentraland에서 열렸습니다.

Cryptovoxels: Cryptovoxels 버전은 2분기에 버전 3.25.0에서 버전 3.81.0으로 매우 빠르게 업데이트됩니다. 또한 크립토복셀의 토지 매매도 매우 좋은 편인데, 지난 4월 오리진시티 토지의 최종 경매를 완료하고 5월에 프록시마라는 새로운 섬을 출시했으며, 프록시마의 토지도 순식간에 매진됐다.

솜니움 스페이스(Somnium Space): 솜니움 스페이스는 대중에게 가상 현실 부동산 임대, 건설 및 중개 서비스를 제공하기 위해 체코 부동산 회사인 MAXIMA와 협력하고 있습니다. 공무원은 5월에 토지 임대 기능을 시작했습니다. 2차 토지분양은 3월에 시작하여 5월에 끝났고 10주 동안 지속되어 총 2,000ETH 이상을 벌었습니다.

SuperRare: 4월에 SuperRare는 Cryptovoxels에서 2주년을 기념했습니다. 지난 5월 SuperRare는 Ethereal Virtual Summit에서 경매를 진행했으며, 경매 수익금의 50%는 COVID-19 전염병 퇴치를 위해 기부되었습니다. 지난 6월 슈퍼레어는 VRChat에서 가상현실 미술 전시회를 열고 3D 작품의 토큰화 지원을 시작했다고 발표했다. 또한 SuperRare는 DAO 투자 그룹 LAO로부터 투자도 받았습니다. 2분기에는 총 2,439점의 작품이 판매되었으며, 작품 평균 가격은 전분기 대비 60% 상승하여 작가의 수입은 100만 달러가 넘습니다.

노운오리진(KnownOrigin): 노운오리진(KnownOrigin)도 지난 4월 론칭 2주년을 맞았다. 그리고 "곰". 그들은 결국 90ETH에 팔렸습니다. 6월 말, Decenraland의 KnownOrigin 갤러리도 공식 오픈했습니다. 현재 KnownOrigin 출시 이후 총 거래량은 1,500ETH에 도달했으며, 300명 이상의 아티스트가 5,000개 이상의 작품을 창작했으며, 거의 1,500명이 이 작품을 수집했습니다.

PixelChain: 이더리움 블록체인에서 픽셀 아트를 생성하기 위한 플랫폼인 PixelChain이 4월 말에 공개되었습니다. 오픈 첫 주 거래량은 55ETH에 달했다. 플랫폼 기능 업데이트 및 플랫폼 간의 협력 덕분에 PXC 소유자는 Cryptovoxels 및 Decentraland에서 자신의 픽셀 아트를 가져올 수 있습니다. PixelChain은 또한 블록체인 게임 EthernalWorld와 협력하여 픽셀 아트 대회를 개최하고 우승작을 게임에 삽입합니다.

Async.Art: Async.Art는 비트코인 ​​가격, COVID-19 데이터, 주야간 주기 등과 같은 실제 세계의 입력을 기반으로 변경할 수 있는 프로그래밍 가능한 아트워크를 위한 플랫폼입니다. 2분기에는 총 18개의 메인 캔버스와 114개의 레이어가 판매되었으며 입찰가는 2,250.8 ETH(약 $531,000), 총 판매액은 414.89 ETH(약 $82,000)에 달했습니다. 6월에는 Async.Art 앱이 출시되었으며, 이 앱은 스마트 TV에서 최초의 암호화된 아트 애플리케이션이기도 합니다. Async.Art는 또한 Genesis Art Week의 일환으로 DCL에 지정된 갤러리를 보유하고 있습니다.

게임

게임

Skyweaver: Skyweaver는 2분기에 계속 최적화하고 업데이트합니다. 4월 중순에는 3명의 신규 영웅과 150장의 카드가 업데이트 되었으며, 카드 거래 시장과 카드 그룹 인터페이스가 업데이트 되었습니다. 4월 19일, 두 번째 Sky Champions 토너먼트가 시작되었습니다. 5월에는 새로운 경험치 인센티브 시스템이 출시되고 PvP 시간 페널티 메커니즘이 추가되었으며 일련의 스킨 및 게임 배경 화면 업데이트가 수행되어 공개 베타 버전을 향해 꾸준히 진행되었습니다.

더 샌드박스(The Sandbox): 블록체인 샌드박스 게임 더 샌드박스는 2분기 복스에디트(VoxEdit) 에디터 업데이트를 완료하고, 비주얼 스크립팅 도구 게임 메이커(Game Maker)의 알파 버전을 출시했으며, 두 개의 ERC-20 토큰인 Catalysts와 Gems를 추가하여 게임을 정의했습니다. 자산의 수준, 희소성 및 속성. 운영 측면에서 더 샌드박스는 MMO 전략 게임 리그 오브 킹덤즈, 롤 플레잉 게임 체인브레이커스와 협력하고 이더리움 지갑 메타마스크와 협력 관계를 구축했다. 더샌드박스는 지난 6월 초 달을 테마로 한 LAND 사전판매를 진행, 한 달 간 진행했다.

Axie Infinity: Axie Infinity는 귀여운 펫 수집 게임입니다. 4월 말, Axie는 e스포츠 중심의 DAO 프로젝트인 MetaClan과 제휴하여 번식 대회를 개최했습니다. 동시에 COO Psycheout은 BGA(Blockchain Gaming Alliance)의 새로운 이사가 되었습니다. 현재 엑시는 4~6시즌 경쟁을 종료하고 7시즌을 진행 중이다. 네 번째 시즌의 KNC 보너스를 제외하고 다른 시즌의 보너스는 DAI입니다.

SoRare: 5월 12일, Sorare는 공식적으로 Loom에서 Ethereum으로 마이그레이션했습니다. 운영 측면에서 게임은 Opera 브라우저와 협력 관계를 구축했습니다. 관계자는 또한 멤버십 프로그램을 시작했으며 게임 프로모션에 참여하면 커미션을 얻을 수 있습니다. 팀 측면에서 Sorare는 Real Betis, Shakhtar Donitsk, CSKA Moscow, Gimnasia 및 기타 많은 강력한 팀에 새로 합류했으며 그중 Gimnasia의 감독 Maradona의 카드도 Sorare 플랫폼에서 온라인 상태입니다. 지난 6월 말 한국 K리그와 미국 메이저리그 사커가 합류하면서 소라레의 축구계 영역은 더욱 넓어졌다. 또한 소라레의 거래량은 게임 Dapps 중 상위권에 속하며 희귀한 호날두 카드가 59.181ETH에 판매되었다.

God Unchained: 블록체인 카드 게임 Gods Unchained는 게임 엔진과 그래픽을 업데이트했으며 버전 0.23으로 반복되었습니다. 이제 게임의 공식 마켓플레이스에서 트레이딩 카드 뒷면, 배틀 패널, 장신구를 지원합니다. 지난달 GU는 블록체인에 저장되지 않고 거래 및 병합이 불가능한 70장의 카드 모음인 신규 플레이어를 위한 카드 세트도 출시했습니다.

My Crypto Heroes: 4월 말부터 MCH는 사용자가 이메일을 사용하여 새 계정을 만드는 것을 금지합니다 Google을 사용하여 게임에 로그인하는 플레이어는 계정을 Ethereum으로 마이그레이션해야 합니다. MCH는 16시즌 개막 후 더 많은 플레이어가 PvP 전투에 참여할 수 있도록 '던전 히어로 시스템'을 변경했다. 현재 시즌 18이 진행 중입니다. 동시에 커뮤니티 활동 지원 계획의 공식 발표는 커뮤니티가 사용자가 주도하는 더 많은 콘테스트를 개최하도록 장려합니다. 6월 중순, MCH와 바이낸스 자선 재단은 공동으로 전염병과 싸우기 위한 자선 행사를 열었습니다.

Splinterlands: 4월 9일, Splinterlands는 WAX 블록체인을 통합했습니다. 또한 게임은 4월 초부터 HIVE 및 HBD 토큰 결제를 받기 시작했으며, 월말에는 Hive-Engine을 통합하여 사용자가 HIVE 엔진 지갑에 여러 게임 토큰을 보낼 수 있도록 했습니다. 6월 1일에 게임이 공식적으로 Steem에서 Hive 블록체인으로 마이그레이션되었습니다. Splinterlands는 또한 steemmonsters.com 도메인에 대한 API를 단계적으로 중단하는 API 업데이트를 만들었습니다.

텍스트

DeFi

보조 제목

Maker: 거버넌스 업데이트 측면에서 MakerDAO는 WBTC, TUSD, KNC 및 ZRX를 Dai 담보로 추가했습니다. Dai 한도는 1억 2,300만 개로 증가했습니다. 4월 24일 MakerDAO는 집행 투표를 시작했고 5월 12일 단일 담보 Sai 시스템을 공식적으로 종료하기로 결정했습니다. 제품 통합 측면에서 Blockchain Art Exchange는 디지털 아트 거래에 Dai를 허용하기 시작했으며 Decentral Games는 Tominoya Casino의 NFT 구매 및 베팅에 Dai 사용을 지원합니다. 5월에 Maker와 Dharma는 협력하여 Twitter에서 이모티콘 보상 활동을 시작했습니다. 게다가 다이는 남미에서 가장 인기 있는 암호화폐가 되었습니다. Marble Cards와 Battle DAO는 각각 1,500 Dai를 받았으며, Dai 게임 계획의 첫 번째 수혜자가 되었습니다.

유니스왑(Uniswap): 2분기에 분산형 거래 프로토콜인 유니스왑(Uniswap)은 암호화폐 투자 기관 Paradigm이 주도하는 100만 달러의 투자로 시드 파이낸싱을 완료했습니다. 또한 코인베이스가 설립한 USDC 부트스트랩 펀드는 유니스왑의 USDC/ETH 펀드 풀에 USDC에 100만 달러를 투자했다. 5월 18일 Uniswap V2가 출시되어 ERC20/ERC20 거래쌍, 가격 오라클, 번개 상호 작용과 같은 새로운 기능이 추가되었습니다. 출시 이틀 후 유동성은 Uniswap V1의 4분의 1인 1,100만 달러로 증가했습니다. 또한 Uniswap은 HackMoney 해커톤을 후원했으며, 올해 6월 Uniswap은 Unisocks 유동성 풀에서 $10,000를 인출하여 NAACP(National Association for the Advancement of Colored People) 및 Black Girls CODE에 기부하겠다고 발표했습니다. 아프리카계 미국인 소녀들을 위한 기술 교육 제공 경제적 및 법적 평등을 지원하는 두 개의 비영리 단체. 6월 말에 Uniswap 팀은 새로운 메커니즘을 시작했으며 오픈 소스 Uniswap 인터페이스는 매일 IPFS에 자동으로 배포됩니다.

Kyber: 2분기에 Kyber는 10억 달러 이상의 온체인 거래량을 성공적으로 처리했으며 500만 KNC가 소각되었습니다. 통합 측면에서 Enjin Wallet과 2Key Network는 Kyber의 온체인 유동성 프로토콜을 통합하여 ERC20 토큰 교환을 가능하게 했습니다. 블록체인 전략 게임인 League of Kingdoms는 카이버 프로토콜을 사용하여 토지 사전 판매에서 ETH 및 ERC-20 토큰 지불을 수락합니다. 협력 측면에서는 암호화폐 자산 투자회사인 ParaFi가 카이버에 투자하고 카이버다오 런칭을 공동으로 준비하기 위한 협력관계를 구축했다. Stake Capital은 카이버와 협력하여 편리한 KNC 스테이킹 및 위임 서비스를 제공합니다. Kyber는 COMP, BUSD, BAND, QNT 등 10개 이상의 통화를 새로 추가했으며, 그 중 COMP는 Katalyst가 업그레이드된 후에만 판매할 수 있습니다. Kyber Network의 다음 프로토콜 업그레이드인 Katalyst는 7월 7일에 출시될 예정입니다.

컴파운드: 4월 16일부터 COMP 토큰 보유자가 플랫폼의 거버넌스를 인수하고 프로토콜 수정안이 커뮤니티에서 제안되고 투표됩니다. 4월 29일, USDT를 자체 이자율이 있는 대출 가능 자산으로 추가했지만 USDT를 담보로 허용하지 않는 첫 번째 커뮤니티 제안이 통과되었습니다. 컴파운드는 지난 5월 28일 거버넌스 토큰 COMP의 분배에 대한 정보를 공개했다.420만 COMP를 할당하고, 각 ETH 블록은 0.5 COMP를 할당하며, 토큰은 각 시장에서 발생하는 이자의 비율에 비례하여 분배된다. COMP의 출시는 새로운 도구의 개발 및 통합을 자극했습니다: 모바일 지갑 Exodus Wallet과 Ethereum 보안 지갑 Gnosis Multisig는 Compound 프로토콜을 통합했습니다. Opyn과 UMA는 모두 COMP를 위한 혁신적인 금융 도구를 출시했습니다. 6월 말 컴파운드의 펀딩 규모는 10억 달러에 가까웠고, 현재 9억 9,900만 달러로 2주 만에 7배 가까이 성장했다. 7월 1일 총 17개의 거래소가 COMP 토큰에 합류했으며 사용자는 자산을 보유하는 것만으로도 이자와 COMP를 얻을 수 있습니다.

dYdX: 4월 20일, dYdX는 BTC 영구 계약 시장을 시작했습니다. 5월 19일, BTC 무기한 계약의 24시간 거래량이 1,400만 달러를 넘어섰습니다. 6월 2일 dYdX는 현물 시장 기능을 추가했으며 사용자는 ETH, DAI 및 USDC를 거래할 수 있습니다. 6월 17일 BTC 영구 계약은 BTC-USD로 이름이 바뀌었고 사용자는 USDT를 담보로 입금하고 전환할 수 있었습니다. dYdX 홈페이지도 새롭게 중국어, 일본어, 러시아어 3개 언어를 지원하고 이메일 알림 서비스를 추가했다. 동시에 멤버십 프로그램과 버그 바운티 프로그램이 출시되었습니다. 회원은 사용자 추천을 통해 거래 수수료의 30%를 받을 수 있으며 발견된 버그당 최대 $50,000를 받을 수 있습니다.

tBTC: tBTC는 사람들이 이더리움 DeFi 애플리케이션에서 비트코인을 안전하게 사용할 수 있도록 하는 오픈 소스 프로젝트입니다. Summa, Cross-Chain Group 및 Keep이 공동으로 개발했습니다. 2월부터 이더리움 Ropsten 테스트넷에서 실행되고 있습니다. 5월 15일 tBTC 메인넷의 첫 번째 버전이 런칭되었고, 런칭 이틀 후 허점 발견으로 충전이 중단되었습니다. tBTC는 6월 8일 워킹 토큰 KEEP의 서약 에어드랍(stakedrop) 활동을 시작했으며, 이 활동은 약 6~12개월 동안 지속됩니다. 이 기간 동안 모든 ETH 보유자는 ETH를 스테이킹하여 tBTC 검증자가 될 수 있습니다.

Futureswap: 4월 21일 이더리움 메인넷에서 분산형 거래소인 FutureSwap이 출시되었습니다.이를 통해 거래자는 최대 20배의 레버리지로 영구 선물을 거래할 수 있으며 유동성 공급자는 수수료와 이자를 얻을 수 있습니다. Futureswap의 알파 버전은 오픈 3일 만에 마감되었으며, 이 3일 동안의 총 거래량은 1,702만 달러에 가까웠고, 총 유동성(Total Liquidity)은 136만 달러에 육박했습니다. 예상을 훨씬 뛰어넘는 개발팀은 알파 버전을 진행하기로 결정했습니다.

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Enjin: Grasshopper Farm, Cryptonom 및 War of Ants 게임은 모두 2분기에 Enjin 멀티버스에 합류한다고 발표되었습니다. 또한 Enjin은 지난 5월 EnjinCraft 블록체인 플러그인을 출시하여 사람들이 MineCraft 서버에서 블록체인 게임 아이템을 통합, 사용 및 거래할 수 있도록 했습니다. MineCraft 서버 "Hunters of Rio"(나중에 MyMetaverse로 개명)도 NFT를 WordPress 및 MineCraft와 통합하여 플레이어가 합법적인 통화를 사용하여 서버에서 블록체인 게임 자산을 구매하고 서버에서 사용할 수 있도록 합니다.

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