이더리움의 레이어 2 트랙
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푸른여우노트 (ID: lanhubiji)
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최근 이더리움의 높은 전송 수수료로 인해 이더리움의 레이어 1로는 분명히 충분하지 않습니다. 현재 사람들의 시선은 DeFi에 집중되어 있으며 사람들은 이더리움 수수료가 증가함에 따라 이더리움의 다른 영역, 특히 게임 분야에서 dApp의 일상적인 활동이 감소하고 있다는 사실을 눈치채지 못했을 수 있습니다.
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이더리움은 2017년부터 오래된 문제였던 확장이 시급합니다. 그러나 3년 이상의 노력 끝에 레이어 2 솔루션이 점점 더 많아지고 있어 눈부십니다. 이 트랙에서 프로젝트의 성격을 파악하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다.
게임 dApp은 소액 결제가 많고 이더리움 수수료가 높기 때문에 이러한 사용자가 게임을 계속할 수 없습니다. 각 지불의 가치는 몇 달러 또는 수십 달러 이상이 될 수 있지만 이체 비용은 종종 몇 달러로 일반 사용자에게는 너무 많은 금액이며 이는 사용자의 일상 활동 감소로 직결됩니다. 이더리움 기반 게임 dApp. 이더리움 dApp 게임 소라레(Blue Fox Notes: 소라레는 이더리움을 기반으로 한 축구 시뮬레이션 게임으로 선수 카드 교환 가능) 사용자라면 10유로 미만의 카드를 구매하는 사용자는 상상하기 어렵습니다. 최대 5달러를 더 지불할 의향이 있습니다.
(이더리움의 가스비가 오르면 이더리움 상위 5개 게임의 일일 활동량은 감소, 출처: DappRadar)
이미지 설명
(이더리움의 가스비가 오르면 이더리움 상위 5개 게임의 일일 활동량은 감소, 출처: DappRadar)
(비이더리움 기반 게임과 이더리움 게임의 일일 활동량 비교, 출처: DappRadar)
위의 데이터에서 이더리움 기반의 게임 dApp은 수수료 변동과 매우 분명한 상관관계가 있는 반면, 이더리움 기반이 아닌 다른 게임은 같은 기간 동안 DAU가 소폭 증가하는 것을 볼 수 있어 그 영향을 더욱 입증하고 있습니다. 사용자 행동에 대한 수수료.
그리고 이러한 상황은 DeFi의 지속적인 발전과 함께 이더리움에서 USDT의 추가 발행 및 유통으로 인해 Layer 2 및 PoS가 성숙하지 않은 상태에서 이러한 높은 가스 요금의 상황이 오랫동안 존재할 수 있습니다(Blue Fox 참고: press 현재 이더리움의 개발 진행 상황, 샤딩은 최소 2년으로 추정), 이는 다른 퍼블릭 체인을 위한 최고의 돌파구가 될 수 있습니다. 예를 들어 EOS의 경우 이 드문 기회를 잡을 수 있다면 Ethereum과의 차별화가 가능할 수 있습니다. EOS는 Voice에 주목해야 할 뿐만 아니라 아마도 게임 dApp의 혁신에 더 많은 관심을 기울여야 할 것입니다.
EOS 외에 다른 퍼블릭 체인도 기회를 잡고 먼저 전략적으로 DeFi를 포기하고 게임 dApp 또는 기타 획기적인 분야에 모인 다음 차례로 DeFi에 진입해야 합니다. 이러한 우승 기회는 상대적으로 적습니다.
레이어 2 트랙의 기술적 장단점
Layer 2 프로젝트는 Layer 1의 곤경을 완화하기 위해 만들어진 확장성 솔루션입니다. 그러나 모든 Layer 2 솔루션이 동일한 솔루션 경로를 갖는 것은 아닙니다. 서로 다른 레이어 2 방식 간에는 다양한 장단점이 있습니다. 보안, 성능, 유용성 등과 같은 다양한 측면에서 다릅니다. 이러한 차이는 그들의 미래에 지대한 영향을 미치기에 충분합니다. 투자자에게는 이러한 차이가 프로젝트를 선택하는 중요한 기준이기도 합니다.
또한 이러한 차이점은 향후 다양한 사용 사례 및 시나리오에 적용할 수 있는 가능성으로 이어집니다. 현재 레이어 2에는 주로 다음 범주가 포함됩니다. 플라즈마, 사이드체인, 상태 채널, 낙관적 롤업, ZkRollup, Vadium. 너무 많은 기술 경로가 눈부셔서 투자자와 개발자가 한 번에 이해하기 어렵습니다.
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(6가지 주요 레이어2 기술의 종합 비교, 출처:Alex Gluchowski)
여기에서 zkRollup이 보안 측면에서 가장 우수하고 낙관적 롤업이 그 다음임을 알 수 있지만 모든 레이어 2에서 가장 낮은 성능(ETH1. 0) 성능면에서는 State 채널과 Validum이 가장 높지만 보안성도 희생되고 사용성 측면에서는 State 채널이 가장 좋은 성능을 보인다. 위에서 알 수 있듯이 Layer 1과 같은 딜레마가 있는 Layer 2도 보안, 성능 및 기술 구현 비용 측면에서 trade-off가 있습니다.모든 것을 원하는 것은 불가능합니다.
따라서 레이어 2를 볼 때 완전히 다른 레이어 2일 수 있으며 그 특성이 동일하지 않습니다. 즉, 동일한 레이어 2, 그들의 미래 전망은 동일하지 않습니다. 그렇다면 주목할만한 Layer2 프로젝트는 무엇입니까?
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