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인터뷰: "Crypto Kitty" 비하인드 스토리와 "Flow"의 킬러 기능 설명
DappReview
特邀专栏作者
2020-04-01 04:07
이 기사는 약 10002자로, 전체를 읽는 데 약 15분이 소요됩니다
Dapper Labs와 Dapp 경기장.

편집자 주: 이 기사의 출처는DappReview(ID:dappreview), 저자: DR Little Partner, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄함.

편집자 주: 이 기사의 출처는

, 저자: DR Little Partner, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄함.

Vincent:가이드: "Crypto Kitty"라고 하면 이 이름은 블록체인계의 모든 사람들에게 알려져 있다고 할 수 있습니다. 2017년 말 온라인에 올라오자마자 이더리움을 차단한 이 게임은 한때 모두에게 Dapp의 상상력과 잠재력을 보여주었습니다. NFT.의 매력. 지난 2년 동안 치즈 마법사, Dapper Wallet, NBA 및 UFC와의 협력, 막대한 자금 조달 및 Flow 퍼블릭 체인에 대한 일련의 뉴스가 있었습니다. 그 배후에 있는 팀인 Dapper Labs로서 그들은 정확히 무엇을 하고자 합니까? 이 일련의 작업 뒤에 있는 논리는 무엇입니까? 이번에는 DappReview가 Dapper Labs의 설립자이자 CEO인 Roham Gharegozlou를 인터뷰했는데, 만 단어에 가까운 인터뷰를 통해 이를 엿볼 수 있습니다.

Roham:다음은 댑리뷰 대표 빈센트와 대퍼랩스 대표 로함의 인터뷰 전문을 댑리뷰에서 번역·편집한 것이다.

"Encryption Kitties"부터 시작하겠습니다(편집자 주, CryptoKitties의 공식 번역은 "Mystery Love Cat"이지만 플레이어는 종종 "Encryption Kitties"를 사용합니다). 2017년 말, "Crypto Kitties"는 전 세계에 입소문을 타고 퍼지기 시작하여 수많은 플레이어가 이 귀여운 새끼 고양이를 수집, 번식 및 교환하도록 끌어들여 최초의 경이로운 dapp이 되었습니다. 내 친구들과 나는 비싼 새끼 고양이를 번식시키는 방법을 알아내기 위해 DNA 데이터를 조사하는 데 몇 시간을 보냈다. 우리는 몇 가지 기본 규칙을 파악하고 산타 고양이를 성공적으로 사육하여 약간의 ETH에 판매했습니다. "Crypto Kittens"의 성공은 이 귀여운 새끼 고양이 때문만이 아니라 실제로 이것이 NFT의 개념이거나 ERC-721 토큰이 대중에게 처음으로 등장했기 때문입니다. 그렇다면 "Encryption Kitties"와 ERC-721의 비하인드 스토리는 무엇입니까? 어떻게 이 아이디어를 떠올리고 성공적으로 구현했습니까?

ERC-721은 NFT 표준입니다. CTO인 Dieter Shirley는 CryptoKitties 작업을 시작하기 전부터 표준을 설정했습니다. 우리는 현실 세계의 대부분의 자산이 대체 불가능하다는 것을 알고 있습니다. 자산은 고유하고 독립적이며 소유자에게 비공개입니다. 돈과 일부 다른 상품만이 동질적입니다. 아트워크, 부동산 또는 게임 내 자산에 대해 이야기할 때 모든 사람이 가장 좋아하는 것은 의심할 여지 없이 비균질 자산입니다.

CryptoKitties를 만드는 우리의 목표는 NFT에 대한 사례를 만들고 블록체인이 분산 금융 분야 외부에 적용될 수 있음을 증명하는 것입니다. 우리는 DeFi의 미래를 믿지만, 투기와 금융 외에도 암호화된 토큰이 더 실용적인 용도가 있다는 것을 세상에 보여주고 싶습니다. 우리가 옳았다는 것이 밝혀졌습니다. 각계 각층의 사람들은 CryptoKitties에 매력을 느꼈고 블록체인이 경험에 가져다 준 가치, 즉 항상 당신의 자산, 디지털 자산의 희소성, 글로벌 거래 시장을 빠르게 이해했습니다.


Vincent:"블록체인 고양이"라는 개념을 최초로 제안한 사람은 최고 크리에이티브 책임자인 Mack Flavelle이었습니다. 2017년 여름 내내 우리는 CryptoKitties용 스마트 계약의 프로토타입을 형성할 소규모 팀만 있었습니다. 워털루에서 열린 EthGlobal 이벤트에서 초기 프로토타입을 공개했는데, 꽤 큰 파장을 불러일으켜 거의 하룻밤 사이에 수십 명의 사람들을 팀에 모집하게 되었고, 한 달도 채 안 되어 대부분의 그래픽과 UI 디자인을 완성했습니다.

Roham:CryptoKitties의 원래 아이디어는 Axiom Zen에서 나왔다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Axiom Zen은 수상 경력에 빛나는 제 동생 Sam과 제가 2012년에 시작한 스타트업 스튜디오입니다. 그래서 팀 규모를 매우 빠르게 확장할 수 있었습니다.

그렇다면 나중에 Axiom Zen에서 팀을 분리한 이유는 무엇입니까?

CryptoKitties 및 NFT의 성공적인 "실험"은 암호화폐 커뮤니티는 물론 주류 게임, 음악 및 예술 커뮤니티에 흥미로운 영향을 미쳤으며 이러한 독특한 경험에 대한 주류 사용자 및 기업가의 기대를 깊이 느끼게 합니다. CryptoKitties는 수천 명의 사용자를 공격하고 우리는 기술적 병목 현상에 직면했습니다. 열악한 사용자 경험 디자인은 우리에게 직접적인 비용을 초래합니다. 이는 인프라가 주류 사용자 시장에 준비되지 않았기 때문입니다. 따라서 우리 팀의 미래 에너지 대부분을 블록체인 인프라 개발과 킬러 애플리케이션 개발 및 상용화에 집중하기로 했습니다. 현재 우리는 거의 100명의 정규직 직원을 보유하고 있으며 중국에서는 작은 회사로 간주될 수 있지만 중국 이외의 세계에서 블록체인 개발 플랫폼 및 dApp을 연구하는 가장 크고 헌신적인 독립 팀 중 하나입니다.


Vincent:우리의 새로운 회사인 Dapper Labs는 세계 최고의 투자자들로부터 자금을 조달하고 2018년에 자체 블록체인 인프라를 구축하기 시작했습니다.

Roham:우리의 계획은 달성하고자 하는 사용자 경험에서 시작하여 우리의 요구 사항이 충족될 때까지 기술적으로 진행하는 것입니다. 2년 후, 우리는 암호화 응용 프로그램의 게임 체인저가 될 것이라고 믿는 플랫폼인 Flow를 출시하려고 합니다.

CryptoKitties를 출시했을 때 게임이 이러한 규모에 도달하고 수십만 명의 사람들을 끌어들이고 수백만 마리의 새끼 고양이를 번식시킬 것이라고 상상했습니까? 아니면 시도해 볼 가치가 있는 좋은 아이디어라고 생각하셨나요?

우리는 게임 개발을 매우 면밀히 관찰해 왔기 때문에 첫 번째 내부 플레이를 통해 우리가 정말 멋진 것을 만들었다는 것을 알았습니다. 우리는 EthWaterloo의 초기 릴리스에 많은 노력을 기울였고 모든 것이 성과를 거두었습니다: 커뮤니티는 당시 게임을 확실히 좋아했고, 많은 훌륭한 피드백을 제공했으며, 성공적인 출시를 기대하게 만들었습니다.


Vincent:물론 솔직히 크립토키티가 비트코인 ​​다음으로 암호화 분야에서 가장 잘 알려진 브랜드가 될 것이라고는 정말 기대하지 않았습니다. 우리는 우리가 크립토 공간에서 많은 노련한 플레이어들을 끌어들일 것이라는 것을 알고 있었지만 크립토키티가 각계각층의 사람들에게 얼마나 큰 반향을 불러일으키는지에 놀랐습니다. 우리는 다양한 사람들(및 대규모 플레이어)에게 암호화에 대해 교육하고 그들이 암호화폐의 재정적 의미에 관심이 없더라도 탈중앙화에 관심을 갖도록 할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

Roham: 팬 여러분의 사랑에 너무 감사하고 행복합니다. 우리는 이 브랜드를 주류 세계로 가져올 책임이 있습니다. 그리고 Flow에서 CryptoKitties는 모든 잠재력을 드러낼 것입니다(예, CryptoKitties는 가까운 미래에 완전히 새로운 경험으로 여러분에게 돌아올 것입니다).

CryptoKitties가 출시된 지 1년 후 Medium 기사에서 Dapper Labs를 소개했습니다. 지난 1년 동안 우리는 a16z와 USV가 1,200만 달러의 자금 조달을 주도하고 kittyVerse 프로젝트와 같은 많은 좋은 소식을 들었습니다. 그 외에는 주로 어떤 일을 하시나요? 회사 내에서 다른 장기 프로젝트를 논의할 때 CryptoKitties 프로젝트를 어떻게 포지셔닝합니까?

우리는 Flow의 기술 개발을 매우 일찍 시작했습니다.

CryptoKitties는 2017년 12월에 출시되었습니다. 우리는 이더리움의 한계로 인해 CryptoKitties로 안정적인 비즈니스 모델을 구축할 수 없다는 것을 몇 주 후에 깨달았습니다. 우리는 또한 다른 체인에서 실패하는 것이 우리에게 실존적 위험이라는 것을 알고 있습니다.

그래서 우리는 CryptoKitties를 독립적으로 설립된 회사인 Dapper Labs로 옮기고 USV와 a16z로부터 자금을 조달하고 있습니다. Dapper Labs는 2018년 3월에 발표되었지만 당시에는 그렇게 부르지 않았습니다.

몇 달 만에 우리는 Flow의 핵심 작업이 무엇인지 알게 되었습니다. 합의와 계산을 분리하는 것입니다. 대퍼랩스를 창업한 지 두 달 만인 2018년 5월 가특허를 신청했습니다. 그런 다음 우리는 1년 동안 학술 연구 고문(나의 Stanford 고문이기도 함)과 초기 이해를 검증하고 블록체인 개념의 구조를 완성했습니다.

그 시간 동안 우리는 실제 플레이어와 함께 테스트하고 배우기 위해 이더리움에서 지속적으로 실험을 진행했습니다. 우리는 작은 틈새 시장이지만 투기꾼이 아닌 실제 플레이어와 팬으로 이루어진 작은 커뮤니티에 집중함으로써 CryptoKitties를 살아 있게 합니다. CryptoKitties 스마트 컨트랙트는 출시 이후 매년 이더리움에서 가장 활발하게 활동하고 있습니다. 2019년에 우리는 200만 건 이상의 온체인 트랜잭션을 실행했으며, 이는 어떤 C-side Dapp보다 많은 것입니다.


Vincent:우리는 또한 2019년 초에 최초의 C 측 스마트 계약 지갑인 Dapper 지갑을 출시했습니다. Dapper 지갑을 사용하면 사용자는 니모닉 단어나 개인 키의 손실에 대한 걱정 없이 자산을 보유하고 암호화폐를 거래할 수 있습니다. Dapper Wallet은 Android 및 Chrome에서 25,000명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다. 이것은 또한 사용자 경험에 대한 테스트 및 검증입니다.

Roham: 가장 중요한 것은 제품 경험에 암호화 기술과 블록체인 기술을 구현하고 수억 명의 팬을 세계로 끌어들이는 방법에 대해 세계에서 가장 중요한 여러 가정용품 브랜드와 심도 있는 논의를 하고 있다는 것입니다. 기술적인 측면에서 누구보다 이해하고 가시적인 계획을 가지고 있으며, 우리는 개발자가 Flow가 모든 사람(우리뿐만 아니라) 플랫폼을 위해 개발되도록 보장하는 데 필요한 것을 이해하기 위해 암호화 공간의 일부 최고 팀과 협력했습니다. 발표된 유명 브랜드로는 NBA, UFC, Warner Music 등이 있습니다.

2018년 내내 많은 프로젝트가 CryptoKitties의 성공을 재현하려고 시도했으며 대부분은 본질적으로 암호화 국가, 암호화 유명인 등과 같은 Ponzi 계획이었습니다. 쓸모없는 NFT를 사서 더 높은 가격에 팔아 이익을 냅니다. 사람들은 고유성, 진정한 소유권 및 투명성으로 온체인 자산의 가치를 과장합니다. ERC-721 표준 초안을 작성한 팀 및 얼리 어답터로서 대부분의 사람들보다 블록체인 자산의 특성을 더 잘 이해하고 있어야 합니다. 그렇다면 게임, 아트워크 등의 분야에서 NFT의 발전에 대해 어떻게 생각하시나요? 그리고 특히 지난 2년 동안 생각이 바뀌었나요?

우선, CryptoKitties 이후 많은 "패스트 팔로워" 프로젝트가 블록체인의 가치를 훼손하고 있다는 귀하의 의견에 동의해야 합니다. 그들의 제품은 간단하고 그들의 소비자는 이것이 사기라는 사실을 실제 플레이어로부터 빠르게 알 수 있을 만큼 똑똑합니다. 불행하게도 CryptoKitties는 또한 ETH의 확장성이 극도로 제한적이라는 사실을 전 세계에 입증했으며, 이는 또한 블록체인 분야에서 성과를 내는 데 진지한 많은 대형 제조업체를 저지합니다.

게임과 거래소는 ETH에서 여전히 주류를 이루고 있지만 확장성과 높은 거래 비용으로 인해 성공이 여전히 제한적입니다. 우리는 ETH의 놀라운 취미 커뮤니티에 감명을 받았으며 일부 인디 게임 개발 팀은 끈끈한 제품을 만들었습니다. 예를 들어 최근에 Avastars와 같은 프로젝트는 NFT의 온체인 데이터 유효성에 대한 새로운 표준을 설정했으며 Josie Bellini와 같은 아티스트는 비슷하게 수집가를 열광시켰습니다.


Vincent:NFT의 미래는 틈새 시장이나 어려운 사용자 경험이 아니라 오늘날 소비자가 사용하는 가장 진보된 게임과 애플리케이션이 되어야 합니다. 우리는 NFT가 궁극적으로 Twitter 및 Douyin과 같은 소셜 제품 또는 분산 버전과 결합될 것이라고 믿습니다.

Roham: 장기적으로 예술, 게임, 수집품이 성공하려면 저비용, 저지연, 고처리량, 개발 친화적인 플랫폼이 필요하며 이것이 우리가 Flow를 만든 목적입니다. 소비자는 고품질의 사용자 경험과 낮은 변동성 가격을 기대하므로 이러한 제품을 친구들에게 소개할 것입니다. 어떤 것이 소비자에게 잘 작동하면 수백만 명의 사용자를 빠르게 끌어들입니다.

2019년 5월에 Dapper 지갑과 CheezeWizards라는 새로운 게임을 출시했습니다. Dapper Labs가 단순한 앱이 아닌 암호화 지갑과 같은 일부 인프라 제품을 개발하기 시작한 것은 많은 사람들에게 놀라운 일이었습니다. 그러나 Dapper Labs를 처음 도입했을 때로 돌아가면 목표 중 하나가 "더 많은 참가자가 전체 생태계에 참여할 수 있도록 인프라 및 도구 개발을 가속화하는 것"이라고 언급하셨습니다. 지갑은 분명히 이것에서 큰 역할을 합니다. 또한 Dapper 지갑은 사용자에게 블록체인 상호 작용 및 계정 관리에서 완전히 다른 경험을 제공합니다. 그런 디자인의 비하인드 스토리가 있나요? 그리고 Dapper 지갑의 미래에 대한 계획은 무엇입니까? Flow의 경제 시스템에 어떻게 맞을까요?


Vincent:우리는 ETH에서 Dapper 지갑을 개발해야 했습니다. 우리는 플레이어가 CryptoKitties 및 기타 제품을 더 쉽게 열 수 있기를 원합니다. 보다 명확한 온보딩에서 사용자를 위한 가스 요금 지불에 이르기까지 우리는 온체인 상호 작용을 더 쉽게 만드는 방법을 찾기 위해 열심히 노력했습니다. 또한 Ethereum에 Dapper 지갑을 구축하는 과정을 통해 많은 것을 배웠습니다. 이러한 학습은 사용자가 Flow 경험에 참여하는 방법에 중요한 역할을 합니다. 일반적으로 우리는 발전하면서 배웁니다. 우리는 이론을 좋아하지 않고 실생활에서 시도하는 것을 좋아합니다. Dapper 지갑은 소비자와 우리 모두에게 좋습니다. Dapper 덕분에 모든 애플리케이션을 Flow에서 쉽게 시작할 수 있습니다. 성공하려면 Dapps가 주류 소비자에게 안전하고 친숙함을 느끼면서 탈중앙화의 이점도 제공해야 합니다.

Roham: Dapper Labs는 항상 인프라 유형 제품 개발의 DNA를 가지고 있습니다. 우리는 ZenHub(세계에서 가장 인기 있는 개발자 협업 솔루션 중 하나) 및 최고의 라우팅 API 플랫폼인 Routific과 같은 제품을 출시했습니다. Dapper Labs의 또 다른 공동 설립자인 Mik Naayem은 2016년에 그만둘 때까지 사용자 수가 2억 2,500만 명으로 성장한 모바일 게임용 실사 플랫폼인 Fuel Powered의 설립자이자 CEO였습니다. Dapper Labs의 엔지니어링 팀은 또한 Bitcoin, ETH, R3 Corda 및 Quantstamp와 같은 블록체인 프로젝트를 개발하고 Apple, Microsoft 및 Akamai와 같은 회사를 위한 미션 크리티컬 인프라를 구축한 경험이 있습니다.

CheezeWizards에 대해, 이 게임을 개발한 원래 의도는 무엇이었나요? 실제 게임보다 사회적 실험에 더 가까운 것 같습니다. 솔직히 말해서 사용자 참여도는 CryptoKitties에 비해 훨씬 낮습니다. CheezeWizards가 기대에 부응했습니까?


Vincent:우리는 하면서 배우는 것을 좋아해서 CryptoKitties와는 다른 새로운 종류의 게임을 해보고 싶었을 때 시작했습니다. 우리는 예술적 의미가 큰 제품을 계속 개발하고 플레이어를 즐겁게 하고 싶습니다. 우리는 우리가 그것을 한 것처럼 느낍니다. 우리는 마법사 문화를 사랑합니다. 우리가 행사에 갈 때마다 사람들은 Cheeze Wizards의 다음 계획을 묻습니다. 실제로 게임에 참여하는 플레이어는 매우 활동적입니다.

Roham: 우리는 또한 물론 더 어려운 좋은 PvP 토너먼트 게임을 만들고 싶습니다. Cheeze Wizards는 CryptoKitties와 다른 방식으로 Ethereum을 한계까지 밀어붙였습니다. 스마트 계약 크기는 결국 EVM(Ethereum Virtual Machine) 한계보다 20바이트 적었습니다. 확장성 및 대기 시간 문제로 인해 토너먼트 플레이를 위해 특정 시간을 설정해야 했고, 이로 인해 사람들이 시간대를 넘어 플레이하기가 어려웠습니다. 플레이어가 전 세계에 있다는 사실을 알게 되었고 이제 다른 시간대에서 훌륭한 게임 경험을 구축하는 방법을 더 잘 이해하게 되었기 때문에 이것은 중요한 경험이었습니다.

다음으로 Dapper Labs에서 만든 두 게임인 CryptoKitties와 CheezeWizard에서 무엇이 사실로 판명되었고 무엇이 틀렸다고 판명되었습니까?

우리는 사람들이 블록체인 게임을 하고 싶어할 것이라고 생각하기 시작했고 그것이 사실임이 입증되었습니다. 그들은 암호화폐의 팬이 아니더라도 암호화폐의 이점을 중요하게 생각합니다. 우리는 또한 사람들이 "즐거움"을 얻기 위해 기꺼이 추가 비용을 지불할 것임을 증명했습니다. 진정한 소유권은 사람들이 재미에 대한 투자를 보는 방식을 바꾸고 게임에 대한 감정적 연결을 증가시킵니다.


Vincent:사용자는 일반 디지털 자산보다 NFT 자산에 10~100배 더 많은 비용을 지출합니다. NFT는 진정성, 희소성 및 진정한 소유권을 보장하여 NFT 자산이 거래 가능함을 나타냅니다. 소유주로서 나는 내가 원할 때 언제든지 내 재산을 팔 수 있습니다. Cat 0 판매가 없더라도 CryptoKitties ARPDAU는 $2-3(Cat 0 판매 중 $13 이상)인 반면 대부분의 모바일 게임은 $0.05-0.40입니다.

Roham: 블록체인 게임도 놀라운 수명을 가지고 있습니다. 예를 들어 ETH의 CryptoKitties는 원래 1년 경험으로 설계되었습니다. 우리는 0세대 고양이 판매에 새로운 유전자를 도입했으며 마지막 배치는 2018년 12월에 판매되었습니다. 그럼에도 불구하고 CryptoKitties는 2019년 한 해에만 200만 건 이상의 거래가 발생하고 유료 사용자당 평균 지출액이 거의 200달러에 달하는 블록체인 세계에서 가장 큰 브랜드 및 커뮤니티 중 하나로 남아 있습니다.

실제로 우리의 수치에 따르면 Gods Unchained와 같은 카드 게임의 경우 블록체인 서클의 플레이어 평균 지불 금액이 미화 300달러이고 많은 블록체인 게임에 수십만 달러를 투자한 것으로 기억합니다. 이것들은 실제로 검증되었으므로 어떤 논리가 위조됩니까? 또는 교훈은 무엇입니까?


Vincent:우리가 저지른 명백한 실수 중 하나는 블록체인이 얼마나 많은 처리량을 지원할 수 있는지였습니다. 우리는 수천 명의 사람들이 CryptoKitties를 플레이하고 있었기 때문에 Ethereum이 충돌할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 우리는 또한 Solidity의 어려움과 EVM의 한계를 과소평가했습니다. 초기에 우리는 새로운 접근 방식을 결정하기 전에 가능한 한 많은 호환성을 유지하려고 노력했습니다.

Roham: CheezeWizard에서 우리는 어떤 종류의 계약 업그레이드 기능도 구축하지 않는 실수를 저질렀습니다. 커뮤니티는 우리가 계약을 업그레이드할 수 있다면 쉽게 고칠 수 있는 몇 가지 버그를 발견했습니다. 대신 더 복잡한 방식으로 문제를 해결해야 했고, 이로 인해 팀의 작업량이 크게 증가했습니다(많은 긴급 회의 및 야간 초과 근무).

이제 가장 흥미로운 부분인 Flow, 구축 중인 블록체인 프로젝트에 대해 살펴보겠습니다. 여기서는 기술적인 세부 사항에 대해 설명하고 싶지 않습니다. Flow의 웹사이트에는 분할 합의, 블록 구성 등과 같은 핵심 아키텍처를 논의하는 3개의 매우 상세한 기술 문서가 있습니다. 나는 Flow Protocol 아이디어가 언제 어떻게 생겨났는지에 더 관심이 있습니다.

Flow는 우리가 야기한 네트워크 정체로 인해 CryptoKitties와 거의 동시에 탄생했습니다. 수천 명의 사용자가 우리 애플리케이션의 네트워크를 마비시킬 수 있다면 이 플랫폼 위험을 무시할 수 없습니다.


Vincent:CryptoKitties 출시 후 1~2주 이내에 우리는 확장성 및 사용성 문제에 대한 해결책을 찾아야 한다는 것을 알았습니다. 우리는 수십 개의 블록체인에 대한 심층 연구를 수행하고 해당 분야의 최고 팀을 만나 우리만의 플랫폼이 필요하다는 결론에 도달했습니다.

Roham: 우리의 주요 관심사는 (샤딩, 2계층 솔루션 또는 사이드체인을 통해) 네트워크 실행 상태를 분해하면 개발자의 부담이 크게 증가한다는 것입니다. 또한 리소스 지향 프로그래밍 또는 사람이 읽을 수 있는 보안을 포함하여 프로토콜 계층에서 여러 가지 중요한 개선이 필요하다는 것을 알고 있습니다.

즉, CryptoKitties가 Ethereum을 차단하는 문제를 발견한 후 이미 이러한 아이디어를 가지고 있습니다. 그래서 어떻게 뒷면에 착지 했습니까?

Dapper 연구소를 시작한 지 2개월 만인 2018년 5월에 잠정 특허를 신청했습니다. 그런 다음 컨설턴트와 함께 초기 이해를 검증하고 블록체인 개념 관련 구조의 구축을 완료하는 데 1년을 보냈습니다. 제가 분명히 하고 싶은 것은 우리가 Red Hat 및 Tesla와 같은 회사와 동일한 특허 약속을 공유한다는 것입니다. 지적 재산은 무료이며 사용할 수 있는 오픈 소스입니다.


Vincent:핵심 아키텍처를 완성한 후, 우리는 나머지 Flow 블록체인 및 관련 도구를 구축하여 게임, 엔터테인먼트 및 기술 세계에서 가장 경험이 풍부한 암호 화폐 산업의 지성인 개발자와 긴밀히 협력했습니다. 따라서 우리는 우리의 접근 방식이 암호화를 주류로 가져올 수 있다고 믿으며 개발자 파트너의 피드백을 통해 이를 확인했습니다. 우리는 Flow가 우리 자신뿐만 아니라 모든 사람의 요구를 충족시키길 원합니다.

Roham: 우리가 2년 전 Flow 작업을 시작한 이후 대부분의 직관적인 아이디어가 완전히 검증되었습니다: 우리 아키텍처의 효율성은 우리가 개발하고 연구를 발표한 테스트 네트워크를 통해 강력하게 입증되었습니다. 프로그래밍은 이러한 방식으로 스마트 계약을 개발하는 것의 중요성을 강조합니다.

저희 데이터에 따르면 가장 인기 있는 게임이나 DeFi 프로젝트도 DAU가 2~3천에 불과합니다. 블록체인 애플리케이션이 어떻게 더 많은 사용자를 확보해야 한다고 생각하십니까?그리고 Dapper Labs와 Flow는 스스로를 어떻게 포지셔닝합니까?

대량 채택으로의 여정은 현재 생각보다 짧습니다. 소비자 행동은 빠르게 변하고 올바른 플랫폼이 존재하면 수백만 명의 개발자가 경쟁에 참여할 것입니다.


Vincent:현재 Dapps, 게임 및 DeFi 프로젝트는 모두 확장성과 유용성에 의해 제한됩니다. 장기적으로 안정적인 비즈니스를 구축하는 데 필요한 규모를 생성할 수 없다는 것을 알고 있기 때문에 사용성 문제를 해결하는 팀은 거의 없습니다. 동시에 확장성에 대해 작업하는 대부분의 팀은 사용자 또는 개발자 경험에 충분히 주의를 기울이지 않습니다.

Roham: 블록체인을 주류 채택으로 가져오는 길은 고객 경험에서 시작하여 가능한 한 기술을 깊이 파고들 만큼 용감한 팀에 의해 만들어질 것입니다. 그것이 우리가 Dapper Labs에서 하는 일입니다. 앞으로 3개월 동안 우리는 킬러 앱을 개발할 것입니다. 개발자는 비공개 알파 테스트 프로그램의 일부로 이미 Playground에서 플랫폼을 테스트할 수 있습니다.

지난주에 플레이그라운드 테스트를 해보니 비교적 빠르게 시작할 수 있을 것 같습니다 제공된 템플릿으로 NFT 컨트랙트를 배포했는데 매우 흥미롭습니다.


Vincent:Flow가 해결하는 첫 번째 문제는 속도, 처리량 및 비용입니다. 전 세계에는 16억 명의 NBA 팬이 있습니다. CryptoKitties가 ETH 네트워크를 막히면 NBA 팬에게 미칠 결과를 상상해 보십시오. Flow는 커뮤니티의 규모를 지원하기 위해 구축되었습니다.

Roham: 두 번째(아마도 더 중요한) 흐름 주소 문제는 사용성 및 사용자 로그인과 관련이 있습니다. 주류 소비자들은 거래 가능한 디지털 자산에 매력을 느끼지만, 번거로운 지갑과 크롬 플러그인에는 미루고 있습니다. 그들은 결코 다음 단계에 도달하지 못합니다. 우리는 CryptoKitties 초기에 MetaMask 단계에 도달한 사람들의 99%가 거기에서 멈췄다는 것을 발견했습니다. 대량 채택을 위해서는 더 접근하기 쉬운 블록체인 게임이 필요합니다.

작년에 Dapper Labs와 NBA는 협력하여 NBA Top Shot 개발을 발표했습니다. 몇 주 전 Dapper Labs는 UFC와 협력하여 UFC 브랜드 디지털 수집품을 만드는 데 도움을 주었습니다. NBA와 UFC는 세계에서 가장 권위 있는 엔터테인먼트 IP다. 그들이 암호화 세계에 들어가고 팬들에게 블록체인 기술의 새로운 경험을 선사하게 되어 정말 좋습니다. 이 두 제품이 Flow 블록체인의 기능과 기술을 사용할 것인지, 그렇다면 어떻게 적용할 것인지?

우리는 스포츠 팬들에게 암호화로 가능한 것을 보여주게 되어 매우 기쁩니다. NBA와 UFC의 팬들을 위한 제안은 두 스포츠 자체가 매우 다르기 때문에 매우 다를 것입니다. 우리는 진정한 소유권, 유동성 시장 및 개방형 개발자 플랫폼이라는 동일한 기본 암호화 영역 가치를 기반으로 각 커뮤니티에 대해 의미 있는 경험을 만들 것입니다.

Flow는 속도, 확장성, 저렴한 비용, 사용 및 온보딩 측면에서 사용자 친화성으로 인해 이와 같은 프로젝트를 가능하게 할 수 있습니다. 합법적인 통화 채널은 사용자가 쉽게 시작할 수 있도록 하며, 인출을 통해 사용자는 실제 혜택을 받고 시장을 떠날 수 있습니다. 스포츠 팬이 암호화를 맛보면 좋아할 것입니다.


Vincent:대체로 암호화 네트워크는 커뮤니티 그룹이 주도하는 P2P 소프트웨어를 실행합니다. 이것이 우리가 세계에서 가장 크고 빠르게 성장하는 스포츠를 추구하는 이유입니다. 이것이 우리의 다른 분야가 게임과 음악인 이유입니다.

Roham: Warner Music Group과의 파트너십은 단순한 투자가 아니라 아티스트와 팬 간의 더 깊은 연결을 찾는 방법입니다. 우리는 현재 논의되고 있는 실제 보상과 디지털 경험을 연결하는 개념을 좋아합니다. 우리는 언젠가 사람들이 좋아하는 밴드를 만나기 위해 디지털 쇼핑을 할 수 있기를 바랍니다!

외부인으로서 저는 Dapper Labs가 CryptoKitties 및 CheezeWizard와 같은 네이티브 블록체인 게임, Dapper Wallets, Flow의 인프라 프로토콜 및 유명한 IP를 사용하는 제품 등 많은 일을 하는 것을 봅니다. 팀의 규모, 각 제품 라인을 출시하기 전에 어떻게 결정을 내리나요, 궁극적으로 여러분이 구축하고 있는 모든 흥미로운 것들이 생태계로서 어떻게 함께 작동합니까?

우리는 100명에 가까운 정규직 직원과 전문 지식을 완성하는 데 도움을 주는 우수한 프리랜서 및 컨설턴트를 보유하고 있습니다.

우리 팀은 신속한 프로토타이핑이 가능한 하위 그룹으로 나뉩니다. 이 소규모 팀을 통해 새로운 것을 빠르게 시도한 다음 좋은 아이디어를 확장할 수 있습니다.

우리는 거의 항상 큰 아이디어로 시작합니다: 무엇이 흥미로운가, 무엇이 가능성의 경계를 넓힐 것인가, 블록체인의 이점을 경험한 적이 없는 사람들에게 어떻게 블록체인을 제공할 수 있을까요? 아이디어. 우리는 가능한 한 빨리 작업하고 모든 테스트의 정보를 공유하여 팀의 모든 사람이 배울 수 있도록 합니다.


Vincent:CryptoKitties 프로젝트를 진행해 온 핵심 그룹이 있습니다. 빠르게 성장하는 또 다른 팀은 Flow 및 NBA 탑샷에 집중하고 있습니다. 우리 중 일부는 프로토타입과 아이디어만 만듭니다.

Roham: 우리는 또한 생태계에 강력한 파트너가 있습니다. Opensea, Alchemy 및 BlockDaemon과 같은 다른 회사가 깊이 관여하여 Flow와 같은 프로젝트에 대한 귀중한 피드백을 제공했으며 플랫폼을 위한 초기 도구 중 일부를 구축할 것입니다. 우리는 파트너 네트워크를 확장하고 숙련된 개발자가 Flow에 무엇을 가져올 수 있는지 보기를 기대합니다.

Roham 덕분에 위의 답변들이 모두 훌륭했고, 이전에 몰랐던 배경과 이야기를 많이 배웠습니다. 마지막 질문인 Flow의 Playground가 온라인 상태가 된 후 사용은 어떻게 됩니까? 그리고 많은 분들이 관심을 갖고 있는 NBA 탑샷은 언제 선수들에게 데뷔할 수 있을까요?


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