이더리움의 확장 계획: 플라즈마의 과거와 현재 (3)
앞선 기사에서 Plasma가 탄생한 후 디지털 통화 약세장의 출현과 사람들의 보다 객관적이고 합리적인 판단으로 인해 문제를 해결하면서 더 많은 문제를 가져왔기 때문에 점차 이전의 아우라를 잃어버렸다고 소개했습니다.
Plasma에서 각 사용자는 Plasma MVP 체인의 모든 트랜잭션을 모니터링하고 확인하여 불법 행위를 발견하고 MVP 체인을 종료해야 합니다. 그러나 이러한 트랜잭션을 모니터링하고 확인하는 데는 비용이 많이 듭니다.
그리고 사용자가 거래를 위해 Plasma에 들어가면 종료하기 어려운 경우가 많습니다. 사용자가 로그아웃을 시도할 때 먼저 로그아웃 요청을 제출하고 로그아웃 요청을 제출한 후 일정 시간 동안 기다려야 하기 때문입니다. 이 대기 기간을 "챌린지 기간"이라고 합니다. 챌린지 기간 동안 모든 사용자는 사용자의 출금 요청이 불법임을 증명하는 증거(예: 사용자가 타인의 디지털 자산을 불법적으로 채굴하거나 도용하는 등)를 제시하여 사용자의 요청을 거부할 수 있습니다. 따라서 출금 요청이 적법하더라도 챌린지 기간이 종료된 후에만 실행될 수 있으며 최대 1주일이 소요될 수 있습니다.
그리고 더 나쁜 상황은 거래 데이터를 통제하지만 공개하지 않는 운영자가 있고 일부 사용자가 자금을 되찾기 위해 Plasma를 떠나야 하는 경우 Plasma의 각 사용자는 주어진 상태에서 해당 금액을 인출할 수만 있습니다. (참고: 악의적인 운영자에 의한 사기를 방지하기 위해 사용자가 Plasma를 떠나는 순서는 마지막으로 유효한 거래를 한 시점에 따라 결정됩니다.)
최악의 경우 모든 사용자가 Plasma를 떠나고 싶다면 모든 유효한 상태를 Ethereum에 제출하고 도전 기간 동안 "도전"을 수락해야 합니다. Plasma는 사용자 수에 제한이 없지만 Ethereum 블록의 처리 용량은 매우 제한적이므로 전체 Plasma의 모든 유효 상태가 처리를 위해 Ethereum에 제출되면 Ethereum이 완전히 차단되어 트랜잭션 처리 시간이 단축됩니다. 크게 지연되거나 무기한으로 진행됩니다. 이것은 "대량 출구 문제"로 알려져 있습니다.
2018년에 찾아온 디지털 통화 약세장에서 이더리움 추종자들은 Plasma MVP 기술이 상상만큼 완벽하지 않으며 실제로 Plasma가 직면한 이러한 문제는 거의 극복할 수 없거나 심지어 해결할 수 없다는 것을 깨닫기 시작했습니다. Plasma가 취하는 방향은 막다른 골목으로 간주됩니다. 동시에 이더리움은 여전히 혼잡으로 어려움을 겪고 있으며, 이더리움의 혼잡 문제를 근본적으로 해결할 것으로 기대되는 이더리움 2.0은 아직 멀었습니다.
2018년 중반 이더리움의 가격은 계속 하락했지만 이더리움의 연구 커뮤니티는 플라즈마를 계속 개선하고 플라즈마의 설계를 반복했으며 마침내 "플라즈마 캐시"라는 차세대 플라즈마 기술이 등장했습니다.
V God은 Plasma Cash의 주요 설계자 중 한 명으로 Plasma Cash 기술은 거래 성능을 크게 향상시켰고 Plasma로 인한 골칫거리도 해결할 수 있다고 생각합니다. 사람들은 다시 낙관하기 시작했고 심지어 이 새로운 기술이 초당 수십만 TPS에 도달할 수 있다고 믿었습니다.
플라즈마 캐시에 대해 자세히 논의하기 전에 플라즈마 MVP 기술에서 발생하는 몇 가지 유형의 문제를 검토해 보겠습니다.
1) 일부 운영자가 악을 행하면 "그룹 이탈 문제"가 발생합니다.
2) 사용자는 공식적으로 Plasma를 떠나기 전에 도전 기간을 기다려야 합니다.
3) 사용자는 모든 플라즈마 트랜잭션을 모니터링하고 확인해야 합니다.
그렇다면 Plasma Cash는 어떤 방식으로 Plamsa를 혁신하고 이러한 문제를 어떻게 해결할까요? 다음 글에서 계속 공유하도록 하겠습니다.


