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Ethereum의 가상 세계 Cryptovoxels: 30배 땅 뒤에 숨겨진 투자 논리
DappReview
特邀专栏作者
2020-02-28 04:04
이 기사는 약 8014자로, 전체를 읽는 데 약 12분이 소요됩니다
흥미롭고 하드코어한 NFT 개념의 블록체인 게임입니다.

편집자 주: 이 기사의 출처는DappReview(ID:dappreview)편집자 주: 이 기사의 출처는

, 저자: Andrew Steinwold, 번역가 및 편집자: DappReview 편집부, 승인을 받아 Odaily에서 재인쇄했습니다.

가이드: Cryptovoxels는 흥미롭고 핵심적인 NFT 개념의 블록체인 게임입니다.그 전에 DappReview는 항상 게임의 게임 플레이를 파헤치기 위해 약간의 펜과 잉크를 사용하기를 원했습니다. 이번에는 Andrew Steinwold의 6,000단어 기사를 번역했습니다. Andrew는 작년 6월부터 이 게임을 짜고 많은 토지에 투자하여 모범을 보였습니다. 이제 가격이 30배 증가했으며 그는 많은 공로와 명성. 이 기사에서 Andrew는 Cryptovoxels의 성공 요인, 미래 전망 및 투자 논리를 다차원에서 검토하고 분석합니다.

참고 1: 이 기사는 투자 조언이 아니며 Andrew Steinwold의 개인적인 의견일 뿐입니다.

참고 2: 이 기사의 내용은 상대적으로 깁니다. 번역의 가독성을 보장하기 위해 많은 단락이 무료 번역입니다. 저자의 원본 영어 내용을 읽으려면 원문 링크를 참조하십시오. 기사의 끝에서.

2019년 6월에 Cryptovoxels를 좋아하는 이유에 대한 블로그 게시물을 작성했습니다. 짧은 섹션에서 Cryptovoxels가 잠재적인 투자 기회인지 구체적으로 분석했습니다. 그때 이미 Cryptovoxel의 땅을 Binance의 BNB 토큰과 비교했는데 아시다시피 BNB가 30,000% 상승했습니다. 이제 나는 얼굴을 때리는 것을 두려워하지 않고 말할 수 있습니다. 나는 오랫동안 Cryptovoxel의 땅에서 낙관적이었고 지금도 여전히 낙관적입니다! 다음으로 Cryptovoxels에 대한 제 생각에 대해 더 깊은 대화를 나누고 싶습니다.

보조 제목

Cryptovoxels(이하 CV)는 블록체인 기반 가상 세계를 구축하기를 희망합니다. 간단히 말해서 완전히 개방된 무료 샌드박스 게임으로, 플레이어는 목표와 작업이 없으며 게임에서 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 자세한 게임 정보는 https://dapp.review/dapp/750/Cryptovoxels를 방문하세요.

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처음에

Cryptovoxels의 설립자는 Ben Nolan입니다.그는 프로젝트를 실행하는 데 두 가지 기술을 가지고 있습니다.Ethereum에서 가상 오픈 월드를 구축하는 것은 쉽지 않습니다. CV가 출시되기 전에 디센트럴랜드(DCL)는 시장에서 유일한 동종 프로젝트였으며, 사실 CV는 DCL에서 탄생했다고 해도 과언이 아닙니다. Ben Nolan은 한동안 DCL에서 일했기 때문에 개인적으로 DCL의 장점과 단점을 배웠고 이러한 모든 교훈을 CV 개발에 적용했음에 틀림없다고 생각했습니다.

Ben은 이력서가 출시될 때까지 직장을 그만두지 않았으며 여가 시간을 프로젝트 개발에 사용하고 있습니다. 그는 이것이 많은 자금 지출이 필요하지 않고 가볍게 여행하기만 하면 되는 새롭고 도전적인 프로젝트라는 것을 매우 분명히 합니다. 많은 후원자들이 그에게 돈을 흔들었지만 그는 모두 거절했고 자유롭게 창작할 수 있기 위해 돈에 타락하는 것을 거부했습니다. 이 풀뿌리 기업가적 접근 방식의 장점은 그가 전체 프로젝트에 대한 통제권을 유지하고 모든 주요 결정을 스스로 내릴 수 있다는 것입니다. 막대한 팀 경비나 사무실 임대료 없이 Ben은 일하지 않을 때 자신의 차고(Cryptovoxels Garage라고 함)에서 Cryptovoxels를 꺼냈습니다. 그의 모금 모델은 매우 영리하며 모금된 자금의 양은 플랫폼의 개발과 함께 증가합니다.

CV에는 플롯 수(원래 도시에서 총 3026개)에 대한 제한이 있으며 몇 주마다 일부를 판매합니다. 처음에는 천천히 팔렸고 가격은 매우 저렴했습니다. 새로 출시된 토지는 판매에 실패하는 경우가 많고, 점점 더 많은 플레이어가 게임에 참여함에 따라 새로운 토지가 시장에 나올 때마다 항상 매진됩니다. 사용자 수가 증가하고 토지 수요도 계속 증가했으며 Ben은 적시에 토지 가격을 인상하여 지갑을 더욱 부풀게 만들었습니다. 칠판을 두드리세요. Ben은 사용자 증가에 따라 가격을 인상하기 때문에 터무니없이 높은 토지 가격을 피하고 사용자를 시장에서 제외시킵니다. 현재 판매 상황으로 판단하면 2년 이상 프로젝트를 지속할 수 있는 수준이다.

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현상 유지

현상 유지

  • 아래에서 Cryptovexels를 성공적으로 만드는 몇 가지 요소에 대해 살펴보겠습니다.

  • 제품 시장 적합성

  • 사회적 공간

  • 사용의 용이성

  • 사용의 용이성

  • 시공 용이성

수익 창출 방법

제품 시장 적합성

  • 제품 시장 적합성은 시장의 구체적이고 실질적인 요구를 충족시키는 제품을 갖는 것으로 정의됩니다. 암호화/NFT 시장의 급속한 발전과 함께 점점 더 많은 사용자들이 NFT를 보유하기 시작했고, 그들은 시급히 자신의 NFT를 보여줄 플랫폼이 필요했습니다.Cryptovoxels는 시장과 사용자의 요구를 충족하는 제품을 개발했습니다. 수집 욕구는 인간의 DNA에 새겨져 있으며 사람들은 다음과 같은 이유를 생각해 냈습니다.

  • 자기 발표

  • 기쁨

  • 실용적인 사항

투자하다

  • 수집된 NFT를 가상 세계에 표시하는 플레이어는 얼굴과 티켓을 모두 가지고 있습니다.위의 이유에 딱 부합하지 않습니까? 생각해보세요:

  • 자신을 보여주고 싶다면 무한한 CV 토지를 사용하여 다른 사람을 부러워할 수 있습니다.

  • NFT 수집가인 경우 이력서에 타운 하우스 보물 NFT를 표시할 수 있습니다.

  • 당신이 실용주의자라면 당신이 편리하다고 생각하는 무엇이든 당신의 땅에서 매우 창의적인 것을 만들 수 있습니다.

단지 투자를 위해 이곳에 왔다면 주문을 하고 다른 사람이 당신의 작은 물건을 집에서 사도록 하는 것도 좋습니다.

이를 기반으로 하나의 CV 플랫폼이 전체 NFT 생태계에 서비스를 제공할 수 있습니다.

NFT 아티스트를 위한 무대

실제로 NFT 커뮤니티에서 암호화된 아트 커뮤니티는 CV를 가장 열정적으로 수용하는 커뮤니티입니다. 모든 크립토 아티스트는 자신의 작품을 선보일 최고의 기회를 원합니다. CV의 건물은 매우 직관적입니다.사용자는 1시간 이내에 간단한 파빌리온을 만들고 그 안에 자신의 NFT 아트워크를 배치할 수 있습니다.간단한 아트 교환이기도 하며 다른 사용자가 귀하의 작업을 직접 구입할 수 있습니다. 암호화된 예술의 네트워크 효과가 임박하여 점점 더 많은 아티스트가 CV에 진입함에 따라 점점 더 많은 구매자가 유입되고 새로운 유동성이 계속 생성될 것입니다. 이 크립토 아티스트는 바이럴 머신과 같아서 항상 게임에서 아름다운 파빌리온을 만들고 소셜 미디어에 게시할 수 있습니다. 팬이 보고 나면 CV에 가입하게 되고, 더 많은 사용자가 가입할수록 소셜 연결이 발생하고 일련의 새로운 역학이 탄생할 것입니다.

CV는 소셜 공간이기도 합니다. 3D 버전의 Facebook입니다. 여기에서 모두가 소유하는 것은 더 이상 개인 홈페이지가 아니라 땅의 일부이며 그 위에 무엇이든 올릴 수 있습니다. 사람들은 이 온라인 세계에서도 만날 수 있습니다. 예를 들어, Conlan이라는 사용자가 결성한 Gangam Art Clut은 전 세계적으로 암호화된 예술을 사랑하는 사람들이 참여할 수 있는 모임입니다. 밋업은 여러 분야에 걸쳐 확장되는 놀라운 사용 사례입니다. 온라인 전시회에 대해 많은 논의가 있었습니다. 사용자가 계속 증가함에 따라 다양한 NFT 프로젝트의 사용자가 함께 모여 컬렉션에 대해 논의할 것으로 예상할 수 있습니다. Axie 사용자는 Axie 커뮤니티에서 만날 수 있고 Cryptokitty 플레이어는 Cryptokitty 커뮤니티에서 만날 수 있습니다... 저를 믿으세요. 소셜 도구인 만큼 사용자는 항상 새로운 플레이 방법을 찾을 것입니다.

사용의 용이성

사용의 용이성

Cryptovoxels는 크로스 플랫폼입니다. 과거에는 비디오 게임이 단일 플랫폼으로 제한되었습니다. 어렸을 때 그의 콘솔은 PS3이고 내 콘솔은 Xbox 360이었기 때문에 친구들과 콜 오브 듀티를 플레이할 수 없었습니다. 지난 몇 년 동안만 이러한 게임이 PC, Xbox, PlayStation, 스마트폰 등 가능한 한 많은 플랫폼에서 출시되었습니다. 크로스 플랫폼 특성으로 인해 게임 사용자가 폭발적으로 증가할 수 있습니다. "Fortress Night", "My World", "Rocket Alliance" 등과 같이 수억 명의 사용자를 보유한 게임도 성공을 달성하기 위해 크로스 플랫폼 지원에 의존합니다. CV는 웹 페이지, VR 장치 또는 스마트폰을 통해 로그인할 수 있습니다. 교차 플랫폼 로그인은 이제 막 시작하는 프로젝트에 큰 이점이 될 수 있습니다. 웹과 스마트폰만이 전 세계 대다수에게 문을 열었습니다. 사용자는 웹 페이지를 열고 마우스로 "Enter the World"를 클릭하기만 하면 됩니다.

온라인에서 물건을 만드는 것은 매우 쉽습니다. 2017년 12월 "Minecraft"의 월간 활성 사용자 수는 7,400만 명에 달했습니다. 이는 많은 요인에 기인하지만 다중 플랫폼 가용성과 구축의 단순성이 주요 요인입니다. Minecraft와 마찬가지로 CV도 모두에게 열려 있습니다. 아래와 같은 놀라운 작품을 만들려면 훌륭한 기술이 필요하지만 대부분의 사용자는 간단한 구조를 빠르게 만들 수 있습니다.

(Devil,아티스트/가상 세계 건축가)


(Alotta Money,이미지 설명

아티스트/가상 세계 건축가)

초보 사용자가 아이템 제작을 빠르게 시작할 수 있다는 것은 큰 이점입니다.일부 플랫폼은 구축 임계치가 놀라울 정도로 높으며 3D 모델링 또는 프로그래밍 기술을 모르는 경우에만 우회할 수 있습니다.

가장 끈끈한 플랫폼/게임은 사용자가 어떤 형태로든 돈을 벌 수 있도록 허용하는 경향이 있습니다. Minecraft를 통해 사용자는 자신의 서버를 소유할 수 있으며 서버 소유자는 디지털 제품이나 멤버십을 판매할 수 있습니다. Roblox는 한 단계 더 나아가 누구나 자신의 플랫폼에서 완전한 게임을 만들고 원하는 대로 수익을 창출할 수 있도록 합니다. 다행스럽게도 Cryptovoxels는 매우 개방적이고 Ethereum의 글로벌 금융 인프라에 연결되도록 설계되었기 때문에 사용자가 게임 내 자산을 현금화할 수 있습니다. 이미 크립토 아티스트가 NFT 작품을 온라인에서 직접 판매할 수 있다고 말했지만 돈을 벌 수 있는 다른 방법이 있습니다. CV 팀이 만든 첫 번째 지속적으로 수익성 있는 모델은 캐릭터 스킨입니다.

이미지 설명

(Cryptovoxels 사용자 MJ Moonbow)

Cryptovoxels 플랫폼에서 수익을 내기에는 아직 너무 이르지만 개발하면서 다양한 수익성 있는 실험을 계속 보게 될 것입니다. 흥미로운 방법 중 하나는 CV 플랫폼에 내장된 게임입니다.

보조 제목

게임 인 게임

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미래

미래

Cryptovoxels의 미래는 어떤 모습입니까? 속담처럼 "소프트웨어가 세상을 먹고 있다"는 말에는 물리적 세계도 포함됩니다. 매일 더 많은 사람들이 완전한 가상 환경에서 생활하고 일하고 노는 것 같습니다. 많은 사람들이 컴퓨터만 있으면 집에서 편안하게 업무를 처리할 수 있습니다. 연결된 장치만으로 쇼 스트리밍, 팟캐스트 청취 또는 게임 플레이와 같은 일상적인 엔터테인먼트를 즐기십시오. 원격 작업의 증가 및 게임의 사회적 수용과 같은 이러한 광범위한 거시적 추세는 CV와 같은 플랫폼이 향후 몇 년 동안 상당한 가치를 포착할 수 있도록 완벽하게 포지셔닝하고 있습니다. 내 생각에 이러한 플랫폼은 가상 세계의 초기 반복을 나타냅니다.

진정한 가상 세계의 누락된 요소는 블록체인이라고 생각합니다. 이더리움과 같은 블록체인은 디지털 희소성과 디지털 자산의 진정한 소유권을 가능하게 할 수 있습니다. 자산의 진정한 소유권은 사람들에게 가상 경제 및 환경과의 상호 작용에 더 많은 시간, 돈 및 에너지를 투자할 수 있는 자신감을 줍니다. 가장 중요한 점은 개발자와 사용자가 이더리움의 사전 구축된 글로벌 금융 시스템에 즉시 액세스할 수 있다는 것입니다. 이러한 이점으로 인해 사용자와 개발자는 더 크고 강력한 가상 경제를 만드는 데 더 많은 시간과 비용을 투자하게 됩니다. 이것은 진정한 가상 세계의 버전 1.0의 시작입니다. 비 블록체인 자산을 기반으로 실제 가상 세계가 존재할 수 있다는 생각에 동의하지 않지만 그것은 또 다른 이야기입니다. 이제 내가 Cryptovoxels에 대해 낙관적인 모든 이유를 주의 깊게 설명했으므로 특정 Cryptovoxels 로트를 구매하는 이유를 추가로 설명하겠습니다.

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개인 투자 포지션

분명히 저는 Cryptovoxels에 대해 장기적으로 낙관적입니다. 지난 1년 동안 저는 Cryptovoxels 지도에서 천천히 자리를 잡았습니다. 나는 땅을 팔아 본 적이 없으며, 눈앞에 있는 작은 이익보다 NFT와 가상 세계의 장기적인 가치를 더 중요하게 생각합니다. 그리고 Cryptovoxels는 두 시장 모두에서 선두를 달리고 있는 것으로 보입니다.

  • CV에 처음 투자했을 때를 돌이켜보면 높이가 게임 랜드의 중요한 매개변수라고 굳게 믿었습니다. 이를 위해 게임에서 높이 제한이 가장 높은 지역인 프랑크푸르트(게임 내 지역) 근처에 인접 토지를 구입했습니다. 저를 제외하고 Ben(수석 개발자)이 땅을 구입했습니다. 당시 땅값에 많은 돈을 들여 입찰을 하여 당시 약간의 소란을 피웠지만 항상 제 입장을 믿었습니다.. 지금 돌이켜보면 1ETH의 진입가는 정말 좋습니다! 프랑크푸르트 지역의 땅값이 30ETH에서 200ETH 사이로 올랐다는 사실을 아셔야 합니다(2020년 1월/2월 데이터).

  • Elite Throughway의 10번지와 8번지 모두 30ETH에 판매됨

캐시로드 2의 토지는 500 ETH 상당의 Playa 번들의 일부이지만 별도로 200 ETH 비용이 듭니다.

이 랜드백은 현재 Cryptovoxels에서 가장 가치가 있어야 하는데 왜 그렇게 말합니까? 첫째, 가장 많은 수의 인접 플롯을 포함하고 있으며, 둘째, 평균 높이가 가장 높은 플롯이기도 합니다.인접한 12개의 플롯 중 높이가 18을 초과하는 플롯은 9개입니다! 다른 대지 팩에는 더 높은 대지가 있지만 인접하지 않고 다른 플레이어가 소유합니다.

나는 또한 모든 신규 플레이어가 세계의 중심(The Center, 아래 그림에서 빨간색 밑줄)에서 게임에 들어오기 때문에 "중앙" 주변의 땅이 매우 비쌀 것이라는 것도 알게 되었습니다.

  • 세상의 중심 주변 땅을 사기가 쉽지 않고 대부분 다른 플레이어에게 팔렸기 때문에 세컨더리 마켓에서 기회를 찾아야 합니다. 그때 인접해 있는 땅 4개를 발견했는데 그 중 3개는 우연히 새로운 플레이어가 태어나는 유일한 길이었다. 이 지역의 인기가 높아질 것이라고 믿어 의심치 않습니다. 나는 이 4개의 땅에 1-2.5ETH를 썼다. 반가운 소식은 최근 월드센터 주변 땅값이 29.5ETH~35ETH 수준에 이르렀다는 점이다.

  • 버퍼 크로싱 랜드 2와 4는 최근 29.5 ETH에 판매되었습니다.

Score Fork 1 토지는 최근 35 ETH에 판매되었습니다.

이 "정말 향기로운" 땅을 몇 달간 취득한 후, 나는 토지 평가에 대한 비교 분석을 하기로 결정했습니다. 내 직감이 부정할 수 없이 옳았다는 것이 밝혀졌다. 위에서 언급한 상한선이 높은 토지와 세계의 중심 주변의 토지가 가장 가치가 높습니다.

가상 세계(메타버스)의 위대한 비전을 실현하기 위해 새로운 사업과 경험을 땅에서 시작하기로 했습니다. 제 목표는 앞으로 3년 동안 가상 세계에서 성공적으로 수입을 창출하는 것입니다. 명확히 하자면 가상 세계라고 하면 CV, Decentraland, Sandbox, Somnium Space 등 블록체인 기반의 모든 가상 세계가 될 수 있습니다. 궁극적인 목표는 가상 세계이므로 이를 달성하기 위해 어떤 플랫폼을 사용하는지는 중요하지 않습니다. 초기 내부 네트워크가 천천히 결합하여 오늘날 세계를 연결하는 인터넷을 형성한 것처럼 이러한 플랫폼이 결국 수렴될 것이라는 강한 느낌이 듭니다. 또한 가상 세계에서 "수익 창출" 사업이라고 하면 지속 가능한 방식으로 돈을 벌어들이는 모든 종류의 게임이나 활동을 의미한다고 말하고 싶습니다. 기업이 한 달에 100달러를 안정적으로 벌 수 있다면 그것은 큰 승리라고 생각합니다. 왜냐하면 그것은 본질적인 안정적인 비즈니스 모델이 완전한 가상 경제에서 잘 작동할 수 있음을 의미하기 때문입니다.

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이 기사가 게시된 시점(2020년 2월)에는 거래량이 증가하면서 시장이 폭발적으로 증가했습니다. 2020년 초 월간 거래량은 엄청난 USD 378,000에 도달했습니다.

이미지 설명

(Cryptovoxels 월간 판매 내역, 2020년 2월 14일 nonfungible.com 기록)

  • 대량 토지 거래가 많습니다. 연초에 몇 가지 주목할만한 거래는 다음과 같습니다.

  • 29.5ETH (거래시 USD 5,500 상당)

  • 29.5ETH (거래시 USD 5,500 상당)

  • 30ETH (거래시 USD 6,400 상당)

  • 30ETH (거래시 USD 6,400 상당)

  • 35ETH (거래시 USD 7,500 상당)

  • 50ETH (거래시 USD 10,000 상당)

  • 52ETH (거래시 USD 8,500 상당)

  • 500ETH (거래시 USD 110,000 상당)

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또 무엇을 해야 합니까?

미래가 실현되기 위해서는 많은 것들이 필요합니다. CV 팀도 NFT 시장과 함께 지속적으로 성장하고 발전해야 합니다. 사용자 수는 현재 460명에서 크게 늘려야 한다. 새로운 사용자가 땅값에 겁먹지 않고, 뜻밖에 더 많은 독창적인 도시가 개발될 수 있기를 바란다. CV는 계속해서 NFT 수집가와 플레이어가 모이는 장소가 되어야 합니다. 서로 다른 게임, 서로 다른 수집품을 가진 사용자는 자신의 자산을 만나고 결속하고 전시할 공간이 필요합니다. CV에서 Gods Unchained 토너먼트를 주최하거나 Axies 사용자와 짝을 지어 실시간으로 서로 대결할 수 있다면 정말 멋질 것입니다. CV는 특히 NFT 아트워크의 선두 위치를 유지해야 합니다. NFT 아트워크는 분명히 거대한 산업으로 성장할 것이고 미래에는 전통 아트 시장과 경쟁할 수 있을 것이므로 아티스트가 CV에서 창작하도록 지속적으로 장려해야 합니다. 이러한 일이 발생한다면 CV가 미래에 가상 세계에서 번성할 가능성이 높지만, 우리는 가상 세계에서 최초의 NFT 플레이어가 아니라는 점을 명심해야 합니다. . Decentraland에는 이미 3,500명의 사용자가 있지만 CV는 460개에 불과합니다. 우리는 아직 초기 단계이고 아직 할 일이 많지만 기술적으로나 타이밍 면에서 진정한 가상 세계를 구현하려면 지금이 적기인 것 같습니다.

DappReview 번역가 프레스:

"Second Life", "Minecraft" 또는 "Ready Player One"에서 보여지는 거대한 가상 세계의 블록체인 버전을 만들기 위해 많은 블록체인 + 게임 실무자들이 위아래, Decentraland, Cryptovoxels 등을 검색하고 있습니다. 지난 2년 동안 계속해서 진행되었으며 앞으로 더 많은 팀이 대열에 합류할 것이라고 믿습니다. 이상은 아름다우나 현실은 너무나 빈약한 현재 대부분의 제품들의 완성과 개발 진행에 따르면, 그 웅장하고 먼 이야기는 고사하고, 완전한 경험과 풍부한 플레이성을 갖춘 게임과는 거리가 멀다. 실무자는 현실과 이상 사이의 간극을 어떻게 메울 것인지 신중하게 고민해야 합니다. 이 글의 저자 Andrew는 의심할 여지 없이 낙천주의자입니다. 물론 엉덩이가 머리를 결정할 수도 있습니다. 당신을 30배 더 잘 벌게 하는 무언가가 있지 않을까요?DappReview의 입장에서 Cryptovoxels의 개발팀과 커뮤니티의 현재 상황으로 볼 때 게임은 결국 하드코어와 니치 상태에 머물 수 있습니다. 나는 게임에 들어가서 온갖 예술품과 건물을 방문하는 것입니다 (직접보기에 너무 게을러지면 Orange Book의 기사를 보자 "집값이 3위안/평방미터인 도시, 여기 사람들은 이곳을 매력의 수도라고 부릅니다

이 글을 다 읽은 일부 독자들은 저자처럼 땅을 사서 30배를 벌고 싶은 욕망을 참지 못할 수도 있으니, 자신의 손을 꼭 조절하시기 바랍니다. 먼저 게임 웹 사이트를 열고 들어가서 둘러보고 Discord 커뮤니티로 이동하여 시청 한 다음 투자 결정을 내리기에 너무 늦지 않았습니다. 당신이 정말로 그것을 좋아한다면, 당신은 무엇이든 살 수 있습니다. 돈을 벌고자 한다면 무엇을 사고 있는지 알고 자신의 결정에 책임을 져야 합니다.

원본 링크:https://andrewsteinwold.substack.com/

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