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로케츠를 상대로 한 워리어스의 승리의 뿌리는 블록체인의 원리
ROY
特邀专栏作者
2019-05-12 14:35
이 기사는 약 2377자로, 전체를 읽는 데 약 4분이 소요됩니다
블록체인 원리의 관점에서 볼 때 Warriors 시스템의 "내결함성"은 더 높고, Warriors의 "분산형" 시스템은 Rockets의 "중앙화" 시스템보다 낫습니다. 승리와 패배.

Warriors에 대한 Rockets의 시리즈는 매우 흥미진진합니다. Rockets 팬으로서 G6에서 Rockets가 나가는 것을 보는 것은 복잡하지만 Golden State Warriors는 의심할 여지 없이 더 나은 팀입니다. 하든이 먼저 이기도록 도우자 하든의 활약은 이미 경이롭고, 더 나은 활약을 바랄 수 없다 이번 라운드에서 그는 경기당 평균 34.8점을 기록했고 그의 실사율은 59.4%에 달했다. 요 며칠 인터넷에서 하든에 대한 불만이 터져 나오고 있는데, 많은 사람들이 하든이 결정적인 순간에 경기를 장악하지 못해서 하든이 졌다고 생각하거나, 경기 도중 걸어다니며 하든이 폴은 너무 늦었고, 기본급으로 뽑힌 9000만 케이프 루니가 터졌다... 이런 발언은 다소 일방적이다. 1원칙부터 시작해서 워리어스의 승리는 '시스템의 승리'다. "라고 말하며 워리어스가 로케츠를 이긴 근본 원인은 블록체인의 원리다.

사실 워리어스의 승리는 "시스템"의 승리인데 이는 심각한 "블록체인" 문제입니다. Rockets의 "중앙 집중화"보다 시스템이 승리와 패배의 기본 논리입니다.

높은 "내결함성"의 중요성

"내결함성"이 덜 신비합니까? 먼저 사진으로 설명드리자면

항공기의 여러 엔진은 "내결함성" 설계로, 한 엔진이 고장나더라도 다른 엔진은 계속 비행할 수 있습니다.

골든스테이트 워리어스의 5대 거인 라인업도 '내결함성' 설계로 사촌인 KD가 부상을 당해도 시스템은 계속 가동될 수 있다.

  • 체계적인"결함 허용"

영어로 내결함성이라고 하는 시스템의 "내결함성"은 일부 구성 요소에 오류가 발생해도 시스템이 여전히 정상적으로 작동하는 기능입니다. 내결함성을 염두에 두고 설계되지 않은 시스템은 사소한 결함이 있는 경우 완전히 실패할 수 있습니다. 내결함성은 시스템에 매우 중요하며 원래의 내결함성은 어디에나 있습니다.

  • NBA 팀의"결함 허용"

농구에서 팀은 시스템입니다. 서부 콘퍼런스 파이널에 막 진출한 골든스테이트 워리어스는 시스템의 내결함성을 보여줬다. Big 5의 구성은 디펜딩 챔피언을 고도의 "내결함성" 시스템으로 만들었습니다. Cousins가 없으면 Warriors는 플레이할 수 있는 옵션이 하나 더 적지만 결국 그들은 여전히 ​​Dead Five의 홀 카드를 가지고 있습니다. 5경기 뒤 듀란트는 경기당 평균 42.4분, 톰슨은 경기당 평균 41.9분, 그린은 경기당 평균 40.8분, 커리는 경기당 평균 40.3분, 이궈달라는 경기당 평균 34분을 기록했다. 듀란트의 종아리 부상의 진정한 원인은 플레이 시간의 증가입니다.

"Reaper" Durant 없이 Warriors는 여전히 실수할 기회가 있으며 여전히 Splash Brothers가 있습니다. 골든스테이트 워리어스는 콜 감독 시절 가장 힘든 순간에 돌입했지만 커리는 전반 0득점 3파울로 후반에 강하게 반등해 전반 33득점, 후반 33득점으로 경기를 압도한다. 하프는 또한 NBA 역사상 하프 타임 득점 기록에서 두 번째로 높은 기록입니다. 톰슨은 50퍼센트의 슈팅에서 27점을 득점했다. 전 FMVP Iguodala와 올스타 Odaily 플레이어 Green도 있습니다. 82경기 정규시즌과 4라운드 플레이오프 시리즈에서 내결함성이 높은 팀들이 결국 우승을 차지하게 되는데, 핵심 선수 부상으로 시리즈의 흐름이 바뀌고 우승권이 바뀌는 사례가 많다.

따라서 NBA 농구계에서 "높은 내결함성" = 높은 우승 가능성.

  • 블록체인 시스템의 "내결함성"

블록체인을 포함한 분산 시스템은 다소 내결함성이 있어야 합니다. 블록체인 합의 메커니즘 설계의 목적은 신뢰할 수 없는 여러 노드로 구성된 네트워크에서 신뢰성을 달성하는 것입니다. 합의 메커니즘은 일부 프로세스와 시스템이 지연이 많고 적시에 통신할 수 없다고 가정하는 것이 매우 필요하므로 합의 메커니즘은 어느 정도의 내결함성을 가져야 합니다.

블록체인 시스템의 노드는 자동 오류(프로세서가 유효 수명이 끝난 후 작동할 수 없음) 또는 시스템을 종료할 수 없는 등 다양한 이유로 실패할 수 있으며 영구적으로 일정하거나 무작위로 보이는 값의 스트림을 생성합니다. 51% 공격, 하드 포크 공격, 이중 꽃 공격, 시빌 공격, DoS 공격 등과 같은 일부 비우발적 담합 공격을 포함하여 내결함성에 대한 악의적인 도전도 일반적입니다. 내결함성은 다양한 문제가 발생하는 경우에도 시스템의 정상적인 작동에 영향을 미치지 않음을 의미합니다.

분산 시스템의 내결함성에 관해서는 유명한 "비잔틴 내결함성"을 언급해야 합니다. 빠르면 1982년 미국 컴퓨터 과학자 Leslie Lambert가 "ACM Transactions on Programming Languages ​​and 시스템에 제시된 점대점 통신의 근본적인 문제. 이는 메시지 손실이 있는 신뢰할 수 없는 채널을 통해 메시지 전달을 통해 합의를 달성하려는 시도가 불가능하다는 것을 의미합니다. 따라서 일관성에 대한 연구는 일반적으로 채널이 신뢰할 수 있다고 가정합니다. 이 문제는 현재 "비잔틴 장군의 문제"로 알려져 있습니다. Byzantine Fault Tolerance는 항공기 엔진 시스템, 원자력 발전소 및 수많은 센서의 결과에 따라 동작이 달라지는 거의 모든 시스템에 필요합니다. 비잔틴 일반 문제를 해결하는 데 사용되는 BFT(Byzantine Fault Tolerance)는 가장 초기의 "합의 메커니즘"입니다. 비잔틴 내결함성 시스템은 많은 시나리오에서 사용되며 블록체인 애플리케이션에서는 일반적으로 강력한 일관성이 필요한 프라이빗 체인 및 컨소시엄 체인에 적합합니다.

따라서 블록체인 세계에서 "높은 내결함성" = 높은 안정성


워리어 탈중앙화 시스템

Golden State Warriors는 분산형 메시 시스템입니다. 그에 비해 휴스턴 로키츠는 하든을 중심으로 공격의 중심(하든의 라운드 점유율은 35.2%에 달함)과 터커를 중심으로 수비를 하는 거의 중앙 집중화된 시스템입니다. 중앙 집중식 시스템을 방어하는 것은 상대적으로 쉽습니다.

효율성 수치로는 메시 멀티센터 워리어스가 더 효율적인 팀이다.플레이오프에서는 듀란트의 효율 수치 31.1이 리그 3위, 하든의 효율 수치 28이 5위, 커리의 23.5와 드리밍 그린의 23.4가 11위다. 그리고 리그 12위. 상위 20위 안에 Warriors 선수 3명이 멀티 센터 시스템을 지원한 반면 Rockets는 상위 20위 안에 Harden만 있었습니다.

로켓츠의 전술은 스타 단식을 기반으로 하는 반면, 워리어스의 멀티 센터 시스템은 볼 지휘를 기반으로 합니다. 플레이오프 어시스트 기준으로 데드 5명 중 4명이 경기당 어시스트 기준으로 리그 30위 안에 랭크됐다. 5.1어시스트로 뒤란드는 4.9어시스트로 17위에 올랐고 이궈달라도 4어시스트로 30위 안에 들었다. 로키츠와 달리 뎅과 폴만 30위 안에 들었다(하든은 6.6어시스트로 9위, 폴은 5.5어시스트로 14위).

발문

발문

Warriors의 시스템은 더 높은 "내결함성"과 챔피언십 우승의 "더 높은 확률"을 가지고 있습니다. Warriors는 더 높은 수준의 "분권화"를 가진 네트워크 시스템입니다. 더 중앙 집중화된 Rockets와 비교할 때 그들은 체계적 이점이 있습니다. 이것은 승리와 패배의 기본 논리인 게임입니다.

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