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2019년 1분기 Dapp 시장 분석 보고서: 도박 Dapps는 새로운 기능을 끌어내기에 부족하고 지속 가능성은 의심스럽습니다.

区块链酋长
特邀专栏作者
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EOS/ETH 복권 게임, 각 Dapp은 일반적으로 1분기에 새로운 플레이어를 유치할 수 있는 능력이 부족합니다.
AI 요약
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EOS/ETH 복권 게임, 각 Dapp은 일반적으로 1분기에 새로운 플레이어를 유치할 수 있는 능력이 부족합니다.

Blockchain Chiefs는 Rating Dapp, RatingToken과 함께 "2019년 1분기 Dapp 시장 분석 보고서"를 발표했습니다. 잘 알려진 복권 및 게임 Dapps는 많은 사용자와 많은 거래량을 가지고 있으며, 분석 결과 이 ​​두 범주의 Dapp은 경쟁이 치열할 뿐만 아니라 EOS/ETH 복권 게임 범주의 각 Dapp은 일반적으로 1분기 신규 유저 유치 능력 부족. 시장 교환 Dapps는 디지털 통화 시장의 조정으로 이익을 얻었으며 인기있는 거래 Dapps는 신규 사용자를 유치하는 전반적인 능력이 뛰어납니다. 2019년 1분기에는 도박 Dapp BetDice의 신규 사용자 수가 계속 감소했으며 3월에는 세 자릿수로 떨어졌습니다. 이는 도박 Dapp이 신규 사용자를 유치하는 데 문제가 있으며 지속 가능한 성장이 의심스럽다는 것을 나타냅니다.


1. 거시적 추세


1.1 EOS가 인기 있는 Dapps의 절반을 독점

2019년 1분기에는 10,000건 이상의 트랜잭션이 있는 총 324개의 인기 Dapp이 있었고 그 중 183개가 EOS 퍼블릭 체인에 있었으며 약 56.48%를 차지했습니다.

1.2 매달 인기 있는 Dapp의 수가 증가하고 EOS 인기 Dapp은 더 오래 지속됩니다.

2019년 1월 10,000건 이상의 거래를 기록한 인기 Dapp의 수는 매달 증가하는 추세를 보였고, EOS 퍼블릭 체인의 월별 인기 Dapp 시장 점유율은 58% 이상을 유지하고 있습니다. 또한 TRON에서 월간 거래량이 10,000건 이상인 인기 Dapps의 수는 2월에 36.62% 감소하여 45개로 크게 감소했습니다. 3월에 소폭 반등하긴 했지만 여전히 1월의 고점인 71에는 도달하지 못했습니다. 그 이유는 EOS에서 인기 있는 Dapps의 월간 트랜잭션 수가 상대적으로 안정적이며 Dapps가 TRON보다 더 오랜 기간 동안 계속해서 활성화되기 때문입니다.


1.3 Dapp은 개발 초기 단계이며 트랜잭션 수는 100만 미만에 집중되어 있습니다.

1분기 인기 Dapp 거래 건수는 주로 10만 건 이하에 집중됐으며, 그 중 거래 건수가 10만 건 이하인 인기 Dapp의 시장점유율은 상대적으로 EOS, ETH, TRON에 근접했다. 인기 있는 Dapp 트랜잭션의 증가와 함께 EOS의 과점 현상이 부각됩니다. 그 중 트랜잭션이 100만에서 1000만 사이인 Dapp의 경우 EOS가 TRON의 4배인 반면 ETH는 트랜잭션이 100만 이상인 Dapp이 없습니다.수천만 건 이상의 트랜잭션을 보유한 Dapp은 9개에 불과하며 아직 두 자릿수를 돌파하지 못했습니다. 전통적인 인터넷 시장에서 수천만 명의 활성 사용자가 있는 앱과 비교할 때 Dapp은 아직 개발 초기 단계에 있습니다.


1.4 각 인기 Dapp의 한 달 동안 누적 신규 사용자 수는 700,000명에 육박합니다.

인기 있는 Dapps의 월별 거래 수는 매 턴마다 30% 증가하거나 감소하는 등 큰 변동을 보입니다. 이 중 2월 거래량 1억700만 건은 1월 거래량 1억6000만 건보다 약 33.13% 감소했고, 3월 거래량 1억4200만 건은 2월 대비 32.71% 증가했다. 1분기 인기 Dapps의 신규 사용자 누적 증가율은 20% 이상을 유지했고, 한 달 신규 사용자 수는 70만명에 육박했다. 이 중 2월 45.82w는 1월 37.77w 대비 21.31% 증가했고, 3월 69.15w는 2월 대비 약 50.92% 증가했다.



2. 분류 분석

2.1 TRON의 인기 Dapp 신규 사용자는 심각하게 변형되는 경향이 있습니다.

EOS, ETH 및 TRON에서 인기 있는 다양한 Dapps 유형의 신규 사용자에게는 고유한 장점과 단점이 있습니다. ETH는 인기있는 소셜 Dapps를 제외하고 다른 인기있는 Dapps의 배수는 상대적으로 균형이 잡혀 있습니다. 인기 있는 EOS 복권 Dapps의 신규 사용자는 EOS 1분기 인기 Dapps의 전체 신규 사용자 중 53% 이상을 차지했습니다. 복권과 게임의 두 가지 인기 Dapps는 EOS 1분기 인기 Dapps의 전체 신규 사용자 수의 65% 이상을 차지한 반면 ETH는 31.18%에 불과했습니다.TRON의 인기 Dapps의 신규 사용자는 주로 복권 및 게임 시장에 있습니다.이 두 가지 인기 Dapps의 총 신규 사용자 수는 7,084만 명으로, TRON의 인기 Dapps 전체 신규 사용자 수의 약 87%를 차지합니다. 사용자의 기형이 심하게 나타나는 경향이 있습니다.

2.2 EOS/ETH 복권 게임의 1분기 Dapp당 평균 신규 사용자 수는 일반적으로 3,000명 미만입니다.

2019년 1분기 다양한 유형의 DAPP 신규 사용자와 비교하여 인기 Dapp 유형별 평균 신규 사용자 수는 일반적으로 3,000명 미만이며 Dapp의 홍보 및 대중화는 더디게 진행되고 있는 것으로 나타났습니다. 거래량이 많고 사용자가 많은 복권과 게임 Dapps는 누구나 익숙합니다 경쟁이 치열할 뿐만 아니라 신규 사용자 수도 만족스럽지 않습니다 TRON을 제외하고 EOS/ 1분기 ETH 로또 게임 Dapp은 추가 유저가 3000명 미만인 것이 일반적이다.

EOS에는 무려 120개의 인기 복권 Dapp이 있고, 두 번째로 인기 있는 게임 Dapp은 27개이지만 이 두 종류의 인기 Dapp 각각에 의해 유입된 평균 신규 사용자 수는 3,000명 미만입니다. EOS에 대한 최고의 효과는 18개의 다른 인기 있는 Dapp이며 각 인기 있는 Dapp은 평균 8038명의 신규 사용자를 가져옵니다.

TRON의 복권, 게임 및 시장 Dapps에 의해 유입된 평균 신규 사용자 수는 각각 8338, 22677 및 8814이며, 이는 3개의 퍼블릭 체인에 대한 최고의 전환 효과이기도 합니다. 인기 있는 리스크 Dapps의 수는 TRON에서 두 번째로 많은 유형이지만 20개의 Dapps는 427만 명의 신규 사용자를 유입하는 데 그쳤습니다.

시장에서 인기 있는 Dapp 중 ETH는 평균 6,000명 이상의 신규 사용자를 보유하고 있으며 EOS/TRON은 평균 3,000명 이상의 신규 사용자를 보유하고 있습니다. 거래소 Dapp이 이 범주로 분류되기 때문입니다.연말 이후 암호화폐 가격 조정으로 인해 거래 사용자가 반등했으며, 이러한 독립적인 유형의 인기 Dapp은 평균 3,000명 이상의 신규 사용자를 유입했습니다.


Social Dapp은 경쟁력이 떨어집니다.1분기에는 Murmur, Sense Chat 및 EOS 토론을 제외하고 거래가 10,000건 이상인 Dapp이 없었습니다.

3. 대중적인 분석

현상 수준의 인기 Dapp은 노란 도박의 시대에 접어들었고, 도박 Dapp의 지속 가능성은 의문입니다.

2019년 1분기에 새로 출시된 DappTOP 10 트랜잭션의 수는 최소 224.5w였으며 이 중 6개는 도박이고 1개는 음란물이었습니다. 현상 수준의 새로운 Dapp은 일반적으로 노란색 도박 범주에서 나옵니다.

HASH BABY는 또 다른 음란영상 Dapp으로 공유와 마이닝을 활용한 음란영상 사이트로, 작은 음란영상을 올리고 좋아요를 얻어 마이닝을 실현한다. HASH BABY의 최초 거래 시점은 2019년 1월 10일로, 2월 거래 건수는 538건에 불과했고, 3월에는 거래 건수가 수천만 건에 달하는 Dapp이 되었으며, 신규 사용자 수도 15명에서 8.14w로 폭발적으로 증가했습니다. 2019년 1분기 신규 런칭 Dapps 1위를 성공적으로 달성했습니다.


포르노 Dapp의 트래픽과 거래를 얻는 단순하고 거친 행동에 비해 도박 Dapp은 게임 플레이에서 "혁신"을 이루었습니다.

TRONbet과 BetDice를 예로 들어 보겠습니다. 이들은 모두 복권 도박 Dapp이며, 최초 거래는 각각 2018년 10월 13일과 2018년 9월 20일이었습니다. TRONbet, BetDice 및 기타 주사위 굴리기 도박 Dapps는 모두 업계의 고전적인 베팅 게임인 해시 값을 사용합니다.그것을 플레이하는 두 가지 주요 방법이 있는데 하나는 주사위 베팅이고 다른 하나는 채굴입니다.

주사위 굴리기 버튼을 클릭하면 TRON/EOS 네트워크로의 트랜잭션 전송이 시작되고 각 트랜잭션은 고정된 해시 값을 생성합니다.게임은 해시 값의 마지막 2자리를 가져갑니다.숫자가 다음보다 큰 경우 (또는 미만) 게임이 시작되기 전에 설정한 숫자보다 적으면 이기고 해당 배당률을 얻습니다. 물론 승률과 확률은 상응하며 도박 게임을 시작하기 전에 직접 조정할 수 있습니다. 이러한 "혁신적인" 도박 방법은 게임 산업에 숨겨진 켈리 공식과 대수의 법칙에서 벗어나지 않습니다. 합리적인 상황에서 고정된 승률과 배당률로 참여할 때마다 자금이 0에 가까워질수록 증가합니다. 도박 Dapp에 무리하게 참여하면 돈을 잃을 수 있습니다.

2019년 1분기에 TRONbet과 BetDice의 거래 건수는 모두 4,000만 건을 초과했으며 공식 웹사이트 트래픽은 100,000건을 초과했습니다. 그 중 TRONbet 공식 웹사이트의 트래픽은 놀랍게도 500,000명에 달했고 신규 사용자 수는 20,000명을 넘어섰습니다. 반면 BetDice의 2월과 3월 신규 사용자 수는 1월 2075명에서 928명으로 계속 감소하여 도박 Dapps가 신규 사용자를 유치하는 데 문제가 있으며 지속 가능한 성장이 의심스럽다는 것을 나타냅니다. 음란물 Dapps에 비해 도박 Dapps의 지속적인 성장은 신규 사용자 또는 사용자의 무제한 자본 투자가 지속적으로 필요합니다.또한 전 세계 국가 및 지역은 도박에 대한 강력한 제한 또는 금지가 있으며 도박 Dapps도 마찬가지입니다. 수천만 명의 활성 사용자가 있는 수익성 있는 제품이 되기는 어렵습니다.



부록: 2019Q1 ETH/EOS/TRON DAPP 순위 Top50

1. 위의 데이터는 동일한 사용자가 다른 종류 또는 다른 Dapp에서 새로운 시도를 필터링하지 않고 APP 시장에서와 같은 중첩 효과가 있을 수 있으므로 신규 사용자/신규 사용자 수는 신규 사용자 수입니다.

2. 인기 있는 Dapps는 트랜잭션이 10,000건 이상인 Dapps를 의미합니다.

부인 성명:

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이 보고서는 평가 분석가의 분석 관점을 명확하고 정확하게 반영하며 독립적이고 공정하며 객관적이고 엄격하기 위해 노력합니다.결론은 제3자의 영향을 받지 않았음을 선언합니다.

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