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Dan Romero, MPP 프로토콜 오해 해명, 멀티체인 및 다중 결제 방식 호환성 강조

2026-03-20 15:49

Odaily 소식 Dan Romero가 X 플랫폼에서 다자간 결제 프로토콜(MPP)에 대한 흔한 오해를 해명하며, MPP의 설계 목표는 단순성, 확장성, 크로스체인 호환성에 있으며, 단일 플랫폼이나 결제 방식에 대한 의존성을 제거하는 것이라고 강조했습니다. 이는 다음과 같습니다:

1. Tempo에 국한되지 않음: MPP는 암호화폐와 법정화폐를 포함한 모든 결제 방식을 지원하며, 이미 비트코인 라이트닝 네트워크로 확장되었고, Solana 확장 초안도 있습니다.

2. 수수료가 고정 1.5%가 아님: MPP 자체에는 고유 수수료가 없으며, 각 결제 방식은 서로 다른 수수료를 부과할 수 있으며, 이는 기존 결제와 다르지 않습니다.

3. 개방성: MPP는 Day 1부터 4가지 결제 방식을 지원합니다: Tempo(스테이블코인), Stripe(다중 결제 방식), Visa(신용카드), Lightspark(비트코인 라이트닝 네트워크). 누구나 빠르게 확장할 수 있으며, 이미 IETF에 제출되어 웹 표준이 되었습니다.

4. 세션 기반에만 국한되지 않음: MPP는 요청별 결제와 세션 결제(결제 채널)를 동시에 지원하며, 후자는 여러 건의 소액 연속 결제에 적합하여 API 왕복을 줄이고 속도를 향상시킬 수 있습니다.

5. Tempo/Stripe 전용 설계가 아님: MPP는 구조가 단순하고 확장이 쉬우며, 특정 스마트 지갑, 스테이블코인 또는 블록체인에 의존하지 않습니다. 안전한 HTTP 통신과 결제 채널의 분리를 실현하여 Visa와 Lightspark의 빠른 접속을 가능하게 합니다.