Web3 法の普及: ゲーム ポイントを物理的なギフトと引き換えることは違法ですか?

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ユーザーのゲームへの参加を増やすために、多くのゲーム会社がポイント モールを設立します。ユーザーのゲーム内ポイントは、ショッピング カードや携帯電話などの物理的な物体やギフトカードと交換できます。これは合法ですか?

原著者:邵思偉弁護士(上海マンキュー法律事務所上級弁護士)

導入

ユーザーのゲームへの参加を増やすために、多くのゲーム会社がポイント モールを設立します。ユーザーのゲーム内ポイントは、ショッピング カードや携帯電話などの物理的な物体やギフトカードと交換できます。これは合法ですか?

2023年7月15日、貴陽市検察局のWeChat公式アカウントは「オンラインカジノ開設、訴訟せよ!」訴訟を公開した。文!効果的! 「Crazy Fishing」ゲームにおいて、ゲーム運営者はゲーム内に「ゲームの小道具を現実の物体と交換する」などの機能を追加した。イェ・モウモウ氏と他の11人は、貴陽県人民法院から懲役5年の実刑判決を受けた。カジノ開設の罪. 4か月からさまざまです。

では、ゲームポイントを物理的なカードと交換することは必ずしも違法なのでしょうか?今日はこの問題について議論します。

どのようなポイントの引き換えがカジノ開設犯罪となるのでしょうか?

合法的なゲームでは、「ポイントアップ」機能 (プレイヤーが法定通貨をチャージしてゲーム内仮想通貨を購入する) のみを設定できますが、「ダウンポイント」機能 (ゲーム内仮想通貨または仮想小道具を実現する) を設定することはできません。ギャンブルのリスクが存在します。関連する法的分析は、以前の記事「プレイ中にお金を稼ぐブロックチェーン ゲーム、ギャンブルにならないようにするには?」に記載されています。 》とも言及されています。

ゲーム開発者が、ゲーム内の仮想通貨/小道具を法定通貨に直接収益化するための収益化機能を備えたプラットフォームを立ち上げることはできないのが常識です。しかし、ゲーム自体のエクスペリエンスを向上させることに加えて、ゲーム通貨を収益化することは、より多くのユーザーをゲームに参加させ、ゲーム開発者がより多くの収益を得ることができるようにするための良い方法です。

そのため、一部のゲーム会社は、より多くのユーザーにポイントをチャージしてゲームをプレイしてもらうためのマーケティングツールとして、ポイントをアイテムと交換する柔軟な方法を採用しています。皆さんご存知のとおり、現金で利用者に両替サービスを提供する場合も、現物で利用者に両替サービスを提供する場合もその本質は同じであり、カジノ開設罪と同様に司法当局からは「金銭の引き出し」とみなされることになります。上記ケースで判定された釣りゲームにおいて。

では、ポイント還元機能は必ずしも法律で禁止されているのでしょうか?

ゲームにポイントを物理的な商品と引き換える機能を設定できますか?

私が最近よく言っている「これは非常に複雑な問題です」という言葉は、この問題にも当てはまります。まず法的規定を見てみましょう。

「オンラインゲーム運営の規制及び暫定・事後の監督強化に関する文化部通知(以下「通知」という)」(文志発[2016]第32号) (9) オンラインゲーム運営会社は、以下の規定を設けてはならない。オンラインゲームの仮想通貨交換サービスを利用する利用者に対する法定通貨または現物の交換サービス (10) オンラインゲーム運営会社は、利用者に対し、仮想小道具を法定通貨と交換するサービスを提供してはならないものとします。物体、物体の内容および価値は、関連する国内法および規制の規定に準拠するものとします。

この告示は期限が切れていますが、新たな規制に置き換えられていないため、依然として一定の参考価値を持っています。この条項から始めて説明しましょう。

これら 2 つの条項は、ゲーム開発者による仮想通貨/プロップの「逆交換」を禁止しています。第 9 条は仮想通貨と法定通貨または実物の交換を禁止し、第 10 条は仮想小道具と法定通貨の交換を禁止しているが、この規制は実物と交換できるかどうかについて抜け穴を残している。

そこで 3 つの質問があります。

1. 仮想アイテムと物理アイテムを交換できるという規定があるということは、交換機能には法的根拠があるということですか?関連するプラットフォームに刑事罰に関連する法的リスクが依然として存在するのはなぜですか?

2. 物理的な物体と交換できるのは仮想小道具のみであり、仮想通貨は交換できないのですが、小道具と仮想通貨の違いは何でしょうか?小道具が仮想通貨と特定され、カジノ開設の犯罪として分類される法的リスクを回避するにはどうすればよいでしょうか?

3. 「少額現物商品」として認められるために、プラットフォームはどのような交換サービスを提供しますか?

最初の質問に関しては、ポイントを物理的な物体に交換する機能を設定しているすべてのプラットフォームがカジノの開設として認められるわけではないことは否定できません。実際には、たとえば、「Tencent Happy Landlord」のゲーム ポイントは、JD.com カードやテレホン カードなどのサードパーティ製品と交換できます。 「通知」は無効ではあるが、一定の参考価値はある。では、なぜ「ある程度」と言われるのでしょうか?

これは確かに期限切れの法律であるため、小道具を物理的な物体と交換できるという記述は、厳密に言えば、もはや有効ではありません。

2点目のプロップスと仮想通貨の違いについてですが、2010年11月16日に公表され現在施行されている「オンラインゲームにおける仮想通貨の監督・法執行の留意点に関するガイドライン」によれば、購入したアイテムについては「法定通貨を用いてユーザーが直接利用できる 他のゲームプロップ、ゲーム通貨、ゲーム運営会社が提供する付加価値サービスと交換できる機能を有するバーチャルプロップ(ゲーム通貨)は、オンラインゲームバーチャルの管理要件を参照して管理することができる通貨。

したがって、「我々がユーザーに提供している交換機能は仮想通貨ではなく仮想道具だ!」というゲーム会社の弁護ではなく、司法当局も認めることができる。

3番目の質問ですが、「告示」第9条では、小道具を少額の現物と交換する場合には認められると規定しています。しかし、その規制は依然として曖昧なままだ。物理的なオブジェクトの内容と価値は、「関連する国内法および規制に準拠する必要があります。」これは何を意味しますか?ここでは明確ではありません。この値は「少額」とみなされ、明確な制限はありません。 100元未満は少額とみなされますか、それとも500元未満は少額とみなされますか?もしかしたら人それぞれ認識が違うかもしれません。実際には、一部のプラットフォームでは、引き換えクーポンとして「電話クレジット カード」が使用されています。論理的に言えば、音声クレジット カードの価値に対する一般の認識に違いはないはずです。しかし、実際には、人々が懲役刑に処せられるケースが依然としてあります。 (2021 年) 湖南省 0923 などのカジノ開設犯罪。興中事件第 189 号において、裁判所は、ゲーム内に設置された交換モールは仮想小道具を仮想カードに直接交換して現金を交換できるため、プラットフォームにはギャンブル性があり、ギャンブルのウェブサイトです。

マンキュー弁護士がアドバイス

本プラットフォームは、利用者向けのポイント交換サービスを実現するものであり、プラットフォーム自体がそれに相当する機能を備えている場合でも、第三者のバンカー(資金決済プラットフォーム)と連携している場合でも、ギャンブル等のリスクが伴います。したがって、プラットフォームがこれを行うことは推奨されません。この機能を通じてユーザー数の増加を期待しているゲーム開発者向けに、次のような提案があります。

1. ゲームの小道具が仮想通貨として認識されることによる法的リスクを回避するように努めます。例えば、ゲーム用プロップは法定通貨で直接購入することができず、また、ゲーム用仮想通貨等と交換する機能も備えていない。

2. ユーザーに最終的な資金実現サービスを提供するために銀行などの第三者機関と協力しないでください。この文をどう理解すればいいでしょうか?例: プラットフォームは 200 元のショッピング カード サービスと交換できるゲーム仮想小道具を設定し、プラットフォームと協力するサードパーティ エンティティがユーザーから 150 元の価格でショッピング カードを買い戻します。 、プラットフォームはユーザーに間接的に現金を交換するプロセスをまだ認識しています。その場合、プラットフォームにはギャンブルが含まれている必要があります。

オリジナル記事、著者:曼昆区块链法律服务。転載/コンテンツ連携/記事探しはご連絡ください report@odaily.email;法に違反して転載するには必ず追究しなければならない

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