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NFTプロジェクトは寒いですが、弱気市場で新しい物語的なゲームプレイを見つけるにはどうすればよいですか?

太和研究院
特邀专栏作者
2022-09-28 07:32
この記事は約3657文字で、全文を読むには約6分かかります
NFT について考え続け、ユーザーの賛同の次のホットスポットを見つけてください。
AI要約
展開
NFT について考え続け、ユーザーの賛同の次のホットスポットを見つけてください。

、太和研究員

原作者:alpacacheeze、太和研究員

2021年はNFT元年です。NFT市場は2022年初めに取引高48億米ドルのピークに達しました。今年6月には崖のような下落があり、Openseaの月間取引高はわずか690米ドルにとどまりました百万。コミュニティからのNFTプレーヤーのフィードバックであれ、チェーン上のデータのアナリストによる分析であれ、彼らは皆、NFTの冬が近づいていると言っています。 openseaの各NFT販売数を毎月参照すると、3月以降のNFT市場の月間総取引頻度は、取引量が縮小したほど変化していないことが分かります。

Opensea 月次取引高ヒストグラム (チャートソース Dune)

opensea によって毎月販売された NFT の数のヒストグラム (チャートソース Dune)

取引量が減少する理由:

取引量の縮小の大部分は外部要因の影響を受けます。例えばマクロレベルで言うと流動性の引き出しより直感的にETH価格が下落。暗号通貨市場全体が弱気市場を経験しており、多くの資産がさまざまな程度で下落している。 NFT市場だけを見てみると、優良企業は弱気市場で生き残ることはできません。 BAYCは約50%下落し、アズキ、クロンクス、クールキャッツはいずれも60%以上下落した。

NFT全体の取引量が縮小しているもう一つの理由は、NFTプレーヤーはコミュニティの物語にお金を払わなくなりました、そしてコミュニティの将来の発展について楽観的ではありません。この期間は、プレイヤーがプロジェクトを調査する能力を実際にテストします。一部のプロジェクトは、オンライン化すると直接的に悪影響を及ぼしますが、一部のプロジェクトは、話題のプロジェクトを模倣し、切断した後に逃げ出すあからさまな「クローン羊」であり、一部のプロジェクトは、ロードマップの進捗を際限なく遅らせます。結果。 Freemint の 3 つの特徴は、この期間中は非常に無邪気です。ミントにお金を払ってほしくありませんが、ロードマップも不一致も実用性もなく、すべて値上げに価値を見出すことに依存しています。空の手袋の金の犬は、フリーミント コミュニティで最高の物語になりました。

Freemint の 3 つのプロジェクト トークン: goblintown (チャート ソース NFTscan)

実際、取引の頻度を振り返ると、誰もがNFTの収集、取引、さらには投機に対する熱意を減らしているわけではなく、市場で購入や購入を希望する人が減少していることを見つけるのは難しくありません。リアルマネーを使って「ジャンク写真」を集めましょう。

市場にある既存のソリューション:

1. コミュニティを拡大し、新規ユーザーの参加を呼び込む

1.1 PFP プロジェクトの課題 ERC20

APE トークンは、優良企業である BAYC のガバナンス トークンであり、ape ユニバースのネイティブ トークンです。優良企業の最も注目すべき特徴は、価格が高く、コンセンサスが強く、ダイヤモンドハンドが多いことです。一方で、高い下限価格はコミュニティを安定させるための武器である一方で、他方では、一方、NFT の流動性は制限されます。 75ETHの下限価格は閾値となっており、すべてのプレイヤーがBAYCのNFTを購入できるわけではありません。 NFTの総発行量が固定されているため、8888サルではYuga labsの評価額44億のユーザーベースを収容できなくなり、ERC20トークンの発行はコミュニティを拡大する手段を効果的に実現します。

BAYC の長期保有者は、HODL 経由で変異ポーション、犬、土地、APE トークンのエアドロップを受け取りました。エアドロップによって生成される配当は基本的に、それを支払うために新しい資金を必要とするため、各NFTの増加が促進されます。弱気市場の場合、エアドロップ手法は持続不可能であり、他人の土地を例に取ると、その収益効果は大幅に減少しています。 ERC20トークンとは異なり、ERC20はNFTよりもシンプルかつ大まかなコンセンサスと強力な流動性を備えています。現在、スナップショット上のBAYCのコミュニティ投票は主にガバナンス投票のためのAPEを介しており、NFTの有用性は徐々にコミュニティの自己同一性の感覚に戻りつつあります。

1.2 NFT プロジェクトのエアドロップ ERC20 の問題点:

時間が経つにつれて、NFT保有者とFT保有者は分離と断片化の感覚を持ちます。最近、パラダイムはこの現象に対応して、進歩的なダッチオークションとGOOの新しいトークン発行メカニズムを提案しました。 Art Gobblers は、上記の 2 つのメカニズムを使用したオンチェーンの実験的な PFP プロジェクトです。簡単に言うと、トークンとNFTを保有するユーザーが利益共同体となるよう、NFTの割合とトークンの数を調整することで、トークンの産出量を最大化することです。パラダイムはトークン発行メカニズムの革新を提案し、NFTの内部経済の好循環を探求していますが、これはチェーン上のユーザーにとってセルフプレイゲームであるべきです。

1.3 NFTプロジェクト当事者の断片化されたNFT

Bobu は、Azuki によって正式に開始された分散型 IP ガバナンス実験です。分散型 IP 管理は ERC1155 プロトコルを通じて実装されるため、より多くの人が azuki エコシステムに参加し、ユニバーサル ガバナンスのビジョンを実現できます。

2. 物語とゲームプレイ

2.1 ゲーム

昨年 P2E の概念が爆発的に広まって以来、多くの PFP プロジェクトが、将来的には PFP に基づいてゲームを作成するという一文をロードマップに追加しました。多くのプロジェクトは、各 NFT の異なる特性を使用して、PVP または PVE ゲームプレイに対応するキャラクターの戦闘価値を作成します。たとえば、raidparty が開発したイーサリアムをベースにした P2E プレースメント ゲームです。 $CFTIトークン報酬を獲得するには、プレイヤーはNFTを誓約し、ダンジョンを突破する必要があります。ヒーローや戦士の燃えるようなデザインからでも、トークンを介して戦闘値を変更するゲームプレイからでも、raidparty は当時、インフレに対抗する非常にゲーム性の高いチェーン ゲームでした。実際、raidparty の最もよく知られた名前は、delayparty でしょう。 『Warrior』は数週間前から廃盤になっており、ゲームの発売計画は何度も延期されてきました。終わりのない遅延でコミュニティの満員のムードは疲弊していた。

ゲームの物語は大多数のNFT保有者を満足させることができず、コミュニティの熱意を維持することはPFPが行うべき仕事です。この時期はホットスポットを追求したり、シンプルな3vs3のNFTバトルゲームを作るプロジェクトも多くありましたが、シンプルで荒っぽいゲームプレイや無制限のトークン出力などがコミュニティメンバーのゲームに対する期待を大きく下回り、コミュニティの発展を加速させました。 . 合意の崩壊とパニックは負のスパイラルを引き起こしました。

2.2 IPの商用化

成功したすべての IP には、その背後に優れたストーリーが必要です。ディズニーは、誰もが満足できるブランド企業としての地位を築き上げ、成長を続け、産業チェーンのレイアウトを細分化し続けています。ディズニーを模倣し、そこから学ぶことで、NFTコミュニティはIPを消費者向け製品にライセンス供与する方向で模索することができます。 NFTとビジネスの最も初期の組み合わせは、NFTをユニソックの靴下と交換したり、NFTを日本酒と預けたりすることでしたが、これらはすべて単発の取引であり、コミュニティを拡大することができませんでした。新しいモデルはコミュニティによって共同作成される必要があるかもしれません.cc0のNFTプロジェクト名詞DAOは独自のコーヒーブランドを作成し、コミュニティ投票を通じて収益をウクライナ難民に寄付しました。

BAYC は、ヨットと釣りを買うために犬をマイアミに連れて行く中流階級の退職者の退職後の生活を地域社会に描いています。 BAYC の知的財産権の認定範囲は、音楽、ファッション、おもちゃから教育まで、web2 から web3 まで多岐にわたります。

IP は本質的に文化的概念の普及であり、人々は古典的なミームを生活のさまざまなシーンに埋め込みます。 IP商業化に向けたNFTプロジェクトの進展により、コミュニティメンバーはより大きな自信を得ることができ、NFTへの投資はもはや小さなジャンク写真を購入することではなく、将来のビジネス帝国のオリジナル株を購入することになります。

2.3 実質的な機能の探索

トラフィックと資金を暗号世界の外の Web2 に集めることが、多くの NFT プロジェクトを拡大する手段となっています。コミュニティメンバーによるフリッププロセスの変化により、より多くの新しいNFTプレーヤーの流入が促進されました。ビリビリはチアサップを作り、友達に会うために応援する価値があるというスローガンを叫びながらOpenseaに入りました。彼らのNFTは、Bilibiliの主要メンバーなどのポイント交換関連の権利を取得するために醸造されており、NFTに直感的で使用可能な本質的な価値を与えています。

2.4 Web2から資金やユーザーを導入しながら正の外部性を確立する

Tengoku の 3D-NFT は、バーチャル ヒューマン カスタマイズ サービスの引き換えに使用されます。 NFT保有者は、同日のインキュベーションゲームに参加するにはミントが必要で、ゲーム終了後、オリジナルのミント2D PFP NFTが3DバーチャルヒューマンNFTに変換され、3Dバーチャルヒューマンの完全なソースファイルのダウンロードが行われます。同時に入手しました。ゲーム内メカニズムのゲーム競争を通じて、最初の 2,000 人の 3D バーチャル ヒューマンが孵化し、これら 2,000 人の 3D バーチャル ヒューマンはジェネシス 3D バーチャル ヒューマンとなり、他の 3,555 人の通常の 3D バーチャル ヒューマンよりも権利の点で高くなります。そして後期への興味。

画像の説明

周波数チェーンリンク:https://youtu.be/jvib2dxs-GU

NFT保有者は、トークンを支払ってシャトルサービスを購入し、バーチャルヒューマン画像を生成し、ビデオおよびライブブロードキャストプラットフォームのクリエイターに提供しますビデオおよびライブブロードキャストコンテンツのクリエイターは、コンテンツサービスの差別化されたポジショニングとしてバーチャルヒューマンを使用し、ショートビデオプラットフォームを通じてトラフィックを積極的に分散しますまた、視聴者の新しさを求める心理により、通常のトラフィックよりもはるかに低い購入コストで、より多くの注目ユーザーとビデオ再生量を獲得できます。ビデオ プラットフォームでは高いトラフィック コストとコンテンツの均一性により、1 ドル未満のコストで渡すことができます。この問題を解決するには、千人民元 (0.1E) 天極の高忠実度 3D バーチャル ヒューマンが必要です。2 つの市場の間には大きな費用対効果のギャップがあり、さまざまなビデオ プラットフォームの多数のクリエイターが天極の 3D バーチャル ヒューマンを求めることは避けられません。画像+シャトルサービス。

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