GameFiトラックと代表プロジェクトサンドボックス調査レポート
I. 概要
最初のレベルのタイトル
I. 概要
GameFi は、プレイ中にお金を稼ぐための経済的インセンティブをプレイヤーに提供するブロックチェーン ゲームを指します。プレイヤーは通常、クエストを完了し、他のプレイヤーと戦い、レベルアップすることで暗号通貨とNFTの報酬を獲得します。
2022 年には、Web3.0 ゲーム会社は主要機関から支持されるようになり、第 2 四半期には総額 7 億 5,600 万米ドルの資金調達が行われ、A16Z は 6 億米ドルのゲームファンドも設立しました。
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副題
1. トラックデータ
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フットプリント データによると、現在 1,491 のゲームがあり、GameFi 分野には 5 月時点で 3,400 万人のユーザーがいます。
2022年4月30日時点で、GameFiの総トランザクション数は20,599,614、総取引高は34,291,577.74です。
2022年6月6日の時点で、GameFiの時価総額は110億米ドルで、最大時価総額は2021年11月25日の457億米ドルでした。
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GameFiプロジェクトを100件数えたところ、先週の時価総額は80億ドル、24時間の取引高は21億ドルで、そのうち上位15社の時価総額は65億ドルでした。最前線では、時価総額と24時間取引高ではSandboxとAxieが同等であり、24時間取引高ではSTEPNがトップの座を占めていることがわかります。
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3. サンドボックス
1. プロジェクト紹介
サンドボックスは、仮想世界でエンターテインメント体験を作成およびホストするためのプラットフォームです。 The Sandbox では、プレイヤーは建物、ゲーム内アイテム、ノンプレイヤー キャラクターなどの 3D アセットを作成できます。これらのアセットを使用して、ゲーム、音楽およびファッション イベント、ソーシャル イベント、クエスト、アート展示、コンテストなどのさまざまなエクスペリエンスを作成できます。ゲーム内のキャラクター、小道具、装備はブロックチェーン技術を通じて「NFT化」でき、プレイヤーはそれらを個人の「デジタル資産」に構築できます。
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2.遊び方
1) サンドボックスは、UGC 駆動のピクセルのようなメタバース プラットフォームであり、そのコア要素には、アセット、土地、SAND、宝石、触媒の 5 種類が含まれます。
2) サンドボックスには、モデル エディター (VoxEdit) とゲーム メーカー (GameMaker) という 2 つの重要なツールが含まれています。ユーザーは VoxEdit を使用して、ゲーム キャラクター、トラック、マントなどの関連ゲーム モデルを作成できます。では、ゲームモデルを作成すると何の役に立つのでしょうか?まず、モデル作成者がゲーム開発者でもある場合、そのモデルをゲーム内で使用できます。モデル作成者がゲームを開発しない場合は、モデルを NFT 取引プラットフォームに配置できます。ゲーム開発者は、NFT 取引プラットフォームからモデルを購入し、ゲームで使用できます。ゲームの開発にはゲームメーカーの使用が必要です。
3) ゲーム開発が完了したら、リリースする前に土地に拘束する必要があり、土地を購入またはリースする必要があります。
4) 土地の価格は立地によって決まりますが、Sandboxでは隣接区画のシャトル機能が発達しているため、人気ゲームや有名IPの近くの土地の価格は高くなります。
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3. 収益モデル
1) トークン: SAND 取引量の 5% がベッティングプールに 50%、財団に 50% 割り当てられます (取引量データは次のセクションに示されます)。
2) 土地販売: 2019 年に数回の土地販売が開始されました。22 年第 1 四半期の時点で、主要市場の総収益は 1,500 万米ドルを超えています。
セカンドシーズンでは1,000万SAND、1万アルファパスが割り当てられ、70万人のユーザーが競技に参加することが公式サイトからわかります。
4) プロジェクトは好循環に陥り、SAND は上昇します。
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4. 主要データ
4.1. トークン情報
◆市場価値:1,613,004,716ドル
◆現在の価格:1.30ドル

◆循環供給量:41%
intotheblock を見ると、SAND の大口保有者の割合は 93% であり、ユーザーの投資属性が高いことがわかります。
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4.2. トークンエコノミー
1) プラットフォームへのアクセス - プレイヤーは SAND を使ってゲームをプレイしたり、装備を購入したり、キャラクターをカスタマイズしたりします。クリエイターは SAND を使って資産や土地を取得し、賭けを通じて取得します。土地の販売により SAND の需要が高まり、アーティストは SAND を使ってアセットを市場にアップロードし、希少性と希少性を定義するために宝石を購入します。
2) ガバナンス - SAND は、所有者が分散型ガバナンス構造を使用してプラットフォームのガバナンス決定に参加できるようにするガバナンス トークンです。彼らは、財団によってコンテンツやゲームのクリエイターに付与された属性や、プラットフォームのロードマップ上の機能の優先順位付けなど、主要な要素に対して投票権を行使できます。 SAND の所有者は自分自身で投票することも、選択した他のプレーヤーに投票権を委任することもできます。
3) 賭け - SAND は賭けを実現でき、陸上で受動的収入を実現できます。また、資産の作成に必要な貴重な宝石と触媒を入手する唯一の方法でもあります。
4) Polygon でガスフリーステーキングプロジェクトを開始する
SAND は Uniswap に流動性プールを構築しましたが、The Sandbox は 2 月にガスフリーの mSAND ステーキングを開始しました。これは、Polygon の誰もが毎週 500,000 mSAND の報酬の一部を獲得できるプロジェクトです。さらに、プログラムに流動性を提供する mSAND 保有者は、毎月 500,000 mSAND のトークン配布を共有する資格があります。昨年末、The Sandbox は mSAND-MATIC 誓約機能を開始しました (1:1 の交換比率を維持しながら、Polygon 上の SAND を mSAND と呼びます)。 Quickswap で mSAND/MATIC ペアに流動性を提供する SAND 保有者は、毎月の SAND 分配収益を共有する資格があります。

Uniswap と Polygon のプールの状況は次のとおりです。
Uniswap には ETH/USDC/DAI で構成される 3 つのプールがあり、TVL はそれぞれ $518.21K、$136.61K、$27.38K です。

下の図から、2月22日以降のmSANDのプレッジ状況がわかりますが、弱気相場以降急激に下落し、現在は比較的安定しています。
ユーザーが誓約をより適切に完了できるようにするために、The Sandbox は、イーサリアムと Polygon の SAND 間のクロスチェーンを実現する Polygon のクロスチェーン ブリッジ サービスを提供します。
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4.3. 土地売却収入
サンドボックスには合計 166,464 個の土地があり、増減することはありません。そのうち 123,840 個が販売可能で、25,920 個はパートナー、クリエイター、プレイヤーへの報酬として割り当てられ、残りの 16,704 個はイベントの場所として使用されます。そしてゲーム。土地の面積は 1:1 の正方形ピクセルで、プレイヤーは隣接する土地を購入してより大きな土地を形成することもできます。ユーザーは土地を所有すると、そこにゲームやアセットを埋め込むことができます。

新しい LAND 区画は一次市場販売の対象となります (民間団体に販売されるか、オークションを通じて販売されます)。

下の図は22年第1四半期の土地収入状況表です。

2021 年第 4 四半期と比較して、一次市場における土地販売額は 1,600 万ドルで、23% 増加しました。販売の主な対象は新しく解放された土地です。それでも、2022年第1四半期において、一次市場の売上高は二次市場の売上高(1億3,600万ドル)の12%にすぎませんでした。
LAND 流通市場の売上高は、前四半期と比較して 54% 減少しました。それを踏まえると、2022 年第 1 四半期の二次売上高は、2021 年第 3 四半期と比較して依然として 863% 増加しています。第1四半期の減少は、メタが2021年10月に社名変更を発表して以来、メタバースの誇大宣伝が下火になり始めた結果である。
特に、2022 年第 1 四半期には LAND 区画の 65% が割り当てられており、2021 年第 4 四半期から 2% 増加しています。
最近の土地販売状況は以下の通りです(https://nonfungible.com/より)
1月には合計20の土地が流通市場で販売され、販売額は6万米ドルに達した(今週は新たな取引データはない)。

これまでに、一次市場で 5,710 万ドル、二次市場で 4 億ドルを含む、合計 15 万以上の土地が販売されました。
上記のデータには、サンドボックス プロジェクト自体のデータだけでなく、すべてのトランザクションが含まれていることに注意してください。
5. マーケティング状況

弱気市場ではありますが、Sandbox のマーケティングは非常に活発で、すべての主要メディアのニュースレターに掲載されており、Twitter のファンの数も増え続けています。
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