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サンドボックス区画はどのように評価されますか?何が地価を動かすのか?

Katie 辜
Odaily资深作者
2022-03-24 04:19
この記事は約3626文字で、全文を読むには約6分かかります
現在、The Sandbox では地理がサイト選択の中心となっています。
AI要約
展開
現在、The Sandbox では地理がサイト選択の中心となっています。

この記事の由来はDappradar、原著者:Pedro Herrera、Odaily翻訳者のKatie Kooによって編集されました。

この記事の由来は

メタが昨年10月にメタバースへの進出を発表して以来、仮想土地NFTの需要が急増し、価格が上昇している。サンドボックスは、主要なメタバース ブロックチェーン プロジェクトの中でその地位を確立しています。これは 166,464 個の ERC-721 トークンで構成されており、クリエイターはゲーム、イベント、パーティーなどのプレイヤーに収益性の高いエクスペリエンスを作成できます。

この記事では、サンドボックス プロットの評価プロセスを分析します。この仮想世界では、どのような要素が最終価格を決定するのでしょうか?高すぎる、または過小評価されている荷物はありますか?資金、希少性、パートナーシップの点で、The Sandbox は他のメタバース プロジェクトとどのように比較されますか?

副題

The Sandbox のプロットについて学ぶ

Facebook が Meta への社名変更を発表したとき、Metaverse 関連プロジェクトへの関心が高まりました。それ以来、The Sandbox を含む仮想世界プロジェクトの需要が急増しました。サンドボックスの最低価格は、2021年第3四半期の1ETH未満から1月には歴史的最高値の5ETHまで上昇し、この記事の時点では平均3ETHに達しています。現在の下限価格では、The Sandbox の最低時価総額は 12 億 7,000 万ドルとなります。

The Sandbox の区画とは正確には何ですか?

トークンの配布に関しては、総ロット供給量の 10% (16,704 ロット) が、特別イベントの開催や限定ゲームの開催のために The Sandbox によって保持されます。さらに 16% は、パートナー、クリエイター、プレイヤーに報酬として分配される予備として使用されます。残りの 74% (123,000 ブロック) が売りに出されており、この記事の執筆時点で 81% (100,054 ブロック) が販売されています。

サンドボックスの土地区画を紹介したので、メタバースで土地区画を評価する際に地価に影響を与える要因を見てみましょう。

副題

サンドボックスのロットを評価する方法The Sandbox の区画評価は、現実世界の不動産と同じ原則に従います。価格は、場所とサイズという 2 つの主な変数によって決まります。構造設計や区画機能などの他の要素がユーザーを区画に引き付ける最初の要素ですが、区画の位置とサイズが価格を決定します。サンドボックス メタバースはまだ初期段階にあり、エクスペリエンスはまだ作成され始めたばかりです。

2021 年 8 月から 2022 年 3 月 16 日までの 25,000 以上の The Sandbox ロット販売を分析しました。この分析では 1×1 ロットのみが考慮されました。

なぜなら、大規模な土地はほとんどがオークションで販売され、流通市場は価格の制約が高いため代表的ではないからです。

The Sandbox では、隣接する 1×1 パーセルを異なるサイズのパーセルに分割できます。隣接する区画の最大面積 (XL) は 24×24 で、合計 576 区画あります。合計 35 個の XL パーセルがあり、そのうち 13 個が The Sandbox に属します。この規模の土地区画はサンドボックスの領土の12%以上を占めており、土地を所有する「有名人」には、ゲーム開発者のAtari、有名なNFTコレクターのPranksy、NFTプロジェクトのCyber​​ Kongz、Binance、Ubisoft、ファントークン会社などが含まれることがよく知られています。 Socios、Gemini、Coinmarketcap、Meta Key、Republic Realm、Warner Music Group、South China Morning Post などの企業。

The Sandbox の地理モデルは、隣接する区画の重要性を高めます。ロットサイズは本質的に価格に関連していますが、その場所は評価プロセスにおいて重要な役割を果たします。

これは、1×1 サイズの区画の最高取引価格によって示されています。ロット#151499はヨットの王ドメインが所有しており、中規模のBAYCロットと100 ETHのLooksRareと呼ばれる大きなロットに隣接しています。ロットの価格は、71 ETHで販売されるThe Crypto Lifestyleのような小規模なサブロットの価格を超えています。

副題

サンドボックス メタバースでは、場所が最も重要です

有名なブランドや有名人​​がこのメタバースで不動産を購入します。これらの仮想土地を取得する目的は、ゲームやソーシャル ハブなどの体験を作成して群衆を惹きつけることです。これらの主要パートナー周辺の人の往来が多いと、隣接する区画が訪問者を自分の体験に誘導する可能性が高まり、収益源が増加する可能性があります。

音楽伝説のスヌープ・ドッグが所有する大規模な仮想区画であるスヌープバースと、NFTを中心としたその区画は、ゲーム、コンサート、隣人のスティーブ・アオキのSupDucksパートナーなど、独占的な体験の庭となるため、非常に魅力的です。スヌープバースの第 2 ラウンドの公開オークションの一環として、5 つの小さな区画は平均 78,200 SAND、つまり約 23 万ドルで落札されました。

サンドボックス マップは、スヌープバースなどの人気エリアを特定するのに役立ちます。トラフィックの可能性が高いエリアをターゲットにするという同じロジックに従って、The Sandbox は一部の区画を、主要なブランド パートナーまたは The Sandbox 自体が所有する「プレミアム」としてマークします。

土地区画の価格は地域によって異なります。プラットフォームがより成熟した金儲けのメタバースに発展するにつれて、これらの地域での需要の増加により、近くの土地の価格が上昇する可能性があります。

要約すると、敷地の広さは価格に直接関係しますが、初期段階では立地が重要な役割を果たします。ゲームが成熟するにつれて、プロットの具体的な使用など、デザインやエクスペリエンスの種類がより重要になることは間違いありません。しかし今のところ、The Sandbox では場所が最も重要です。

副題

  • 他のメタバースとの比較

  • 区画はサイズと位置の観点から分析されていますが、プラットフォームとしての The Sandbox の価格は他の要因にも影響され、他の仮想世界と比較するためのベンチマークとして使用できます。

  • ユーティリティは、サンドボックスにおける最も重要な価値提案の 1 つです。ゲーム全体の収益とソーシャル エクスペリエンスに加えて、The Sandbox は所有者が自分の不動産を貸し出し、その中に SAND を保持できるようにすることで完全なミクロ経済も実現し、ガバナンス投票へのアクセスも許可します。 Decentraland のようなプロジェクトは、これらの体験と競合しますが、経済的利益には欠けています。 NFT Worlds のような他のプロジェクトには、堅実な受動的収入メカニズムがあるかもしれませんが、優れた没入型体験が欠けています。

  • 経済的にも、この遊んで稼ぐ Dapp には競争上の利点もあります。 The Sandbox 区画の過去の取引高は 5 億 3,000 万米ドルを超えており、これは分散型エリアに次ぐものです。 2022 年のこれまでのところ、The Sandbox は 9,800 万ドル以上の取引で主要な仮想世界プラットフォームとなり、6,800 人以上のユニークなトレーダーを魅了しています。

  • 区画の下限価格は約 3 ETH で安定しています。これは、Decentraland や NFT ワールドなどの小規模な仮想世界よりも低いですが、CryptoVoxels、Webland、または Treeverse などのピア メタバース プロジェクトのほぼ 2 倍です。この最低価格により、ザ サンドボックス プロットの最低価格の市場価値は 12 億 7,000 万米ドルとなり、ダウンタウン エリアの価格より 36% 高くなります。

  • Twitter に約 900,000 人のフォロワー、Discord に 280,000 人を超えるメンバーがいる The Sandbox には、Web3 で最大のコミュニティの 1 つがあります。 Decentraland には Twitter のフォロワーが 560,000 人、Discord のメンバーが 160,000 人います。両方のプロジェクトの将来は有望ですが、The Sandbox のコミュニティの規模は非常に前向きな指標です。

要約する

副題

要約する

地理空間モデルは、隣接する区画の重要性を高めます。スヌープ・ドッグやザ・サンドボックスのような有名人の隣人は、それらの区画でのトラフィック、ゲームプレイ、およびゲームの露出の点で経済的影響を生み出し、「プレミアム」資産になる可能性があります。

関連書籍:仮想現実での経験の増加は、近隣の区画を評価するよりもその経験の方が魅力的になるため、最終的にはこれらの区画の価値を変動させることになります。このレポートは、サンドボックス仮想世界における潜在的な機会を特定するためのガイドとして使用できます。

The Sandbox
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