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GameFi の過去と現在、プロジェクトの核心を垣間見る

NFT Labs
特邀专栏作者
この記事は約4292文字で、全文を読むには約7分かかります
P2E は、プレーヤー、参加者、投資家となることができるチェーン ゲーム プレーヤーのアイデンティティを変更します。
AI要約
展開
P2E は、プレーヤー、参加者、投資家となることができるチェーン ゲーム プレーヤーのアイデンティティを変更します。

副題

ゲームファイとは何ですか

ブロックチェーン技術の台頭により、財務面がこれまで以上にゲーム業界と密接に絡み合っています。ブロックチェーン ゲームは、分散型ゲーム、つまり GameFi - Game (ゲーム) + DeFI (分散型金融) とも呼ばれます。

ブロックチェーン、デジタルアート、NFTは私たちの生活のあらゆる側面に徐々に浸透しており、エンターテインメント業界もその1つです。ブロックチェーン技術に基づく NFT ゲームは従来のゲーム体験に急速に革命をもたらし、ますます多くのゲーマーを魅了しています。

副題

GameFiの歴史

2017年11月、ブロックチェーンゲームの元祖であるCryptoKittiesというブロックチェーンベースのペット育成ゲームがユーザーの注目を集めた。 CryptoKitties は、開始から数時間以内にイーサリアム ネットワークの 15% 以上を占有し、ETH の取引量の 30% 近くに貢献し、イーサリアム ネットワーク全体の輻輳を直接引き起こしたことさえありました。ブロックチェーン ゲームのニーズと熱意市場。

最盛期には、CryptoKittiesは数百万ドルで販売されることもありましたが、バブルが崩壊すると、CryptoKittiesはどん底に落ちました。その後の 18 年と 19 年で、ブロックチェーン ゲームは野蛮な成長の時代に入り、ギャンブラーがコストに関係なくゲームに参入し、劣悪なプロジェクト関係者が大げさなギミックを備えた鎌を振りました。 「ブロックチェーン ゲーム」の誇張されたバブルは、2019 年の第 2 四半期にようやく冷却期間に入った - 結局のところ、ゲームをプレイしたり開発したりする心をまだ持っている「金持ちになる」という雰囲気の下では、このような不健全な開発モデルは長く続くはずがないゲーム 毛糸?

私はこれまでずっと「ブロックチェーン ゲーム」という用語を使ってきました。なぜなら、GameFi は元々、2019 年末の Wuzhen Conference で MixMarver の最高戦略責任者によって提案された GameFinance、つまり金融的属性を持つゲームとして定義されていたからです。その後、DeFiが登場したとき、YFIの創設者ACは次のように述べました:DeFiの将来の特性はよりゲーム化され、GameFiは広くGame(ゲーム)+ DeFI(分散型金融)と呼ばれています。

これまでのところ、Game + DeFi + NFT の概念はユーザーに認識されています。しかし、誇大広告に頼って手を変えるのはあまり健全なモデルとは言えないようです。Axie Infinity が開拓した「Play to Earn」(遊びながら稼ぐ)経済モデルは、これをうまく解決します。 「Play to Earn」モデルは GameFi の中核の 1 つであると考えられており、現在に至るまで GameFi フィールド全体でエミュレートされています。

ここ数カ月で上昇傾向は鈍化しましたが、Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX、Bomb Crypto などの人気タイトルでは、引き続き 1 日あたり数百万単位の取引量が見られます。

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GameFI が従来のゲームをどのように強化するか

従来のゲームの最大の問題点は、プレイヤーが弱い立場にあり、優位性がないことです。プレイヤーが苦労して作り上げた装備やキャラクターの武装はバージョンアップによって破棄されることもあり、開発者はいつでもプロップを増やすことができ、プレイヤーの手元にあるプロップも無価値になる可能性があります。さらに、プレーヤーは消費者にのみなれるし、常に消費者であり続けます。たとえサードパーティのプラットフォームを使用してアイテムを販売して利益を得たとしても、安定性はありません。 Vゴッドと同じくらい強い彼は、Blizzardのバージョンアップデートが無駄だったと抗議し、怒ってゲームを削除したこともある。

そして、Axie が開拓した P2E モデルは、従来のゲームではプレイヤーが消費者にしかなれなかった状況を変えました。 P2E モードでは、チェーン ゲームのプレーヤーはゲームをプレイするだけでなく、サードパーティを迂回して実際の収入を獲得し、市場からの収益を求めることもできます。これらはすべて、中央集権的なゲーム会社ではなく市場によって完全に決定されます。従来のゲームは単なるゲームであり、プレイヤーと投資家のアイデンティティは分離されていましたが、P2E ではチェーンゲームのプレイヤーはアイデンティティを変更し、プレイヤー、参加者、投資家になることができます。

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GameFi プロジェクトの中心 - Axie Infinity と Wolf Game を例に挙げます

Axie Infinity - 優れた経済モデルがプロジェクト継続の鍵です

Axie Infinity(以下、Axie)は2018年にサービス開始されたブロックチェーンゲームです。ゲームタイプはポケモンバトルに少し似ています。

Axie には SLP と AXS の 2 種類のトークンがあり、デュアルトークンの恩恵により経済もより安定し、その有用性は次のとおりです。

画像の説明

画像ソース: TokenInsight

プレイヤーが Axie NFT を入手したい場合は、AXS と SLP を消費する必要があるため、Axie NFT の需要が最終的に AXS と SLP の需要を促進します。逆に、ゲーム内でプレイヤーと対戦することで、勝者はAXSとSLPを獲得できます。したがって、Axie NFTに対するプレイヤーの需要が生み出されるかどうかが、トークンエコノミーの健全な発展の鍵となります。さらに、AXS と SLP の 2 つのトークンは、取引プラットフォームを通じて直接取引でき、現金化が簡単であることも、多くのプレーヤーの熱意を刺激しています。

ただし、プレーヤーがコストに関係なくAxie NFTを過剰に生産し、トークンの生産量を相殺するのに十分な新規プレーヤーがいない場合、トークンの価格が下落する可能性があります。したがって、当局は需要と供給のバランスとゲームの安定性を維持するために、Axie NFTの再生産コストを増やすためにさまざまな試みも行ってきました。もちろん、土地などの要素もあり、ゲーム性や内容は様々ですが、ここでは詳しく説明しませんので、ご自身でご理解いただければと思います。

つまり、Axie Infinity の成功には 3 つの鍵があります: 1 つは最初に適切な市場とターゲット ユーザーを選択すること、2 つ目は先駆的な P2E モデルと高品質のトークン経済モデルによるもの、3 つ目はトークンのトラフィックです。 YGG ゲーム協会の推進やその他の要因。

ちなみに、GameFi ゲームギルドとは、GameFi に参加して集団的に利益を上げるユーザー(またはコミュニティ)のことを指し、その多くは DAO という形で管理されています。この組合は、GameFi とプレイヤーの間の優れた「仲介者」でもあり、高品質の GameFi をマイニングし、プレイヤーが利益を得るように導くことができ、GameFi 市場に大きな影響力を持ち、「プロモーター」とさえ呼ばれています。

Wolf Game は 21 年 11 月に一時市場の注目を集め、取引高は 3000 ドル以上に達しました。

画像の説明

データソース: nftgo.io

また、羊やオオカミも賭けることができるので、ゲームプレイがさらにエキサイティングになります。羊は20,000ウールトークンを蓄積した後にステークを解放できます。ステークが解放されたときに羊毛の100%が奪われる確率は50%ですが、オオカミがすべてを奪う確率も50%あります。 。

画像の説明

画像出典:鏡

ゲームのゲームプレイは非常にシンプルですが、プレイヤーがどのように選択するかは難しい問題です。ウールを販売しますか、それとも新しいNFTを育成しますか? ——ひったくりの可能性もあるけど、収入の8割を安定的に得るか、それともより高い収入を追求するか? ――リスクはさらに大きくなりますが。

高いリターンと新鮮なゲームプレイにより、誰もがギャンブラーになれます。 Fomo の熱狂的なムードの中で、Wolf Game の人気もピークに達し、OpenSea の最低価格は 5 ETH 近くに達しました。その後、土地や農民などの新しい要素が追加されてゲームプレイが拡張されましたので、ここでは詳しく説明しません。

ウルフゲームのスカイラインが高騰する理由は単純、それは「資産効果」だ。ゲームに参加した最初のグループのプレイヤーは多額のお金を稼ぎ、それを周囲のユーザーに狂ったように広げました。多くのプレーヤーは、ロジックを理解する前にすでに市場に投資しています - 回収サイクルと予想される利益があまりにも誇張されているためですが、多くのユーザーは依然として注文を受けて利益が出るのを待っていることを心配しています。

Wolf Game は GameFi Fomo の感情の頂点と言え、人気の移り変わりは早いです。

副題

課題と問題

Game Fi がますます注目を集めているのは事実ですが、ゲームの革新性の欠如、ユーザー エクスペリエンスの低さ、プレイアビリティの低さ、ストーリーの弱さ、単一のアプリケーション、参加の敷居の高さなど、独自の問題にも直面しています。適切な解決策がなければ、これらの問題はゲームの主流市場への参入に影響を及ぼし、健全なエコシステムを形成できなくなる可能性があります。

ブロックチェーンには、完全な分散化、極めて高い処理効率、優れたセキュリティという不可能な三角形があり、この3つをすべて達成することが不可能であることは誰もが知っています。

同様に、GameFi には現在、プレイアビリティ、使いやすさ、収益性、という不可能な三角形があります。

今すぐ:

1. プレイアビリティが高く、学びやすいゲームだが、収益性が低い。

操作が簡単で収益性は高いが、プレイアビリティが低いゲーム 3.

3. 収益性が高く、プレイアビリティが高いゲームは習得が容易ではありません。

副題

未来

未来

GameFi の開発は NFT と切り離せないものですが、2013 年と 2014 年のトークン サークルなど、NFT でさえ現在は初期段階にあります。 GameFi は 1980 年代のゲーム分野に似ています。当時、コンピューター ゲーム業界は最初の大きな成長の痛みを経験しており、今日設立して明日逃げる暴利者とともに、誠実なビジネス パブリッシャーが市場に現れました。特定のゲームが既存のアーケード マシンからコピーされる可能性があること、および PC ゲームのパブリッシングコストが比較的低いという事実が、多くの粗悪なゲームのリリースを促進しました。経済的な属性を持つGameFiは、当時よりもさらに野蛮です。

GameFi も Web3 の開発を推進していると多くの人が信じています。ゲームの DeFi 機能はすでに Web3 への序曲です。長期的には、Web3 における人々のライフスタイルは大きく変わり、ゲームも変わりますが、短期的には、GameFi はどのような新しいゲームプレイを提供し、どちらがより経済的になるでしょうか?ゲームプレイ?それともメタバースへの窓を開けますか?様子を見てみます。

NFT Labs は関連情報のみを提供し、投資アドバイスを構成するものではありません。

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