著者: ライサ ブルーナー
出典:「タイムマガジン」

Chris Adamoは、NFTへの投資に関しては遅すぎたと考えています。彼は2021年の夏に最初のNFTを集めたばかりでした。しかし、メタバース内の仮想不動産の購入に関しては、Adamo の方が早かったのです。 8か月前、マイアミを拠点とするこのベンチャーキャピタリストとMetaCollective DAOと名乗るパートナーのグループは、仮想不動産業者を通じて、ブロックチェーンベースの仮想世界であるThe Sandboxの23区画を1ETH(約3000ドル)から購入した。最近では、仮想世界の不動産が42ETH(約13万米ドル)という高値で取引されることもあった。
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上: MetaCollective DAO は、The Sandbox で購入した 23 区画が BYAC の近くにあるとツイートしました
「サンドボックスのニューヨーク市のようなものです。今のローワー・イースト・サイドやソーホーのようなものです」とアダモ氏は語った。
メタバースが、デジタルアートから仮想世界まで、仮想的に存在するすべてのものを包含することを意図している場合、スナップアップされている仮想不動産(多くの場合、NFTとして提示されます)は、メタバースへの投資と見なすことができます。現在、以下を含むThe Sanbox、Decentraland、Cryptovoxels、Earth2、Nifty Island、Superworld、Wilder World各仮想世界は、超現実的なグラフィックス、ゲームの選択、特定のタイプの初期ユーザー コミュニティなど、異なるものをユーザーに提供します。たとえば、有名なアメリカのラッパー Snoop Dogg (スヌープ ドッグ) はサンドボックスに自分の「家」を作り、パリス ヒルトン (アメリカの俳優) は Roblox に島を持っています。
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上: Sanbox 仮想世界のプロット
メタコレクティブは空き地について大きな計画を立てています。ドリュー・オースティンは、ベンチャーキャピタル会社 RedBeard Ventures のマネージングパートナーであり、MetaCollective のプリンシパルです。重要なのは、インターネットのこの未来的な一角を仮想学習センター、つまり「大学」に発展させることだ、と彼は主張する。彼は、仮想教室、ユーザーがレンタルできる寮、そして完全なソーシャル体験を構想しています。 「この新しいデジタル世界では、教育用のデジタル体験を再現することができます。これらはまだ構築または設計されていませんが、実際の資金が投資されています。」と彼は言います。
仮想不動産を購入するという行為を捉える 1 つの方法は、ドメイン名を購入したり、優れたソーシャル メディア ユーザー名で有利なスタートを切るのと同じであるということです。 Web 1 で電子メールが私たちの「家」であり、Web 2 でソーシャル プラットフォーム (Facebook や Instagram ページなど) が「家」だった場合、仮想不動産の形での個人資産が Web 2 での「家」になる可能性があります。 3の「ホーム」。違いは、Web 3 の仮想資産は、ユーザー エクスペリエンスを設計、管理、制御するプロバイダーやプラットフォームに依存するのではなく、エンドユーザーが自分で構築できるもの。ブランドにとっては、これは現在のデジタル プレゼンスよりもインタラクティブでアクティブになることを意味する可能性があり、個人にとっては、ゲームをプレイしたり製品を販売したりして収入を得ることを意味する可能性があります。
メタバース投資ファンド Sfermion のマネージング パートナーである Andrew Steinwold 氏は、仮想世界の不動産を「無限のオプション性」と呼び、Web2 の個人プロフィールやページの限界を打ち破ります。仮想世界開発者の業界全体が出現しました。 」メタバースのエキサイティングで魅力的な点の 1 つは、それが人々によって作成されたということですよね?メタコレクティヴのメンバーであるジェシカ・ペルツ・ザトゥラブ氏はこう語った。しかし、”
しかし、現時点ではすべて推測または憶測です。少なくとも現時点で最大の勝者は、これらの仮想世界を立ち上げたプラットフォームと開発者であり、初期の購入者から投資を集めている。たとえば、The Sandbox を運営する Animoca Brands は最近、同社の評価額が 2021 年の 20 億ドルから 50 億ドルになったと報告しました。一方、Roblox はより確立されたゲーム業界であり、2021 年 3 月にニューヨーク証券取引所に上場し、評価額は 420 億ドルです。調査報告書では、仮想ゲームの世界だけでも 2025 年までに 4,000 億ドルの価値があり、より広範なメタバース産業の価値は 1 兆ドルを超えると予測しています。
初期の仮想不動産購入者の多くは、プラットフォーム自体への投資と新しい仮想土地の購入と開発の両方を行っていたため、彼らの強気の姿勢は結局のところ利己的でした。たとえば、アンドリュー スタインウォルドのファンドであるスフェルミオンはプラットフォーム投資と仮想不動産の両方に手を出しており、ドリュー オースティンは 5 つの異なる仮想世界に投資するファンドを管理しています。
このテクノロジーも初期段階にあり、容易に大量に導入されるまでにはまだ10年かかることをAdamoが最初に認め、オースティンはこれらの仮想世界についてはインターフェースからまだ「多くのこと」があると指摘している不動産購入の複雑な技術的プロセスには改善の余地があります。」
しかし、Web3 投資家の熱意は高まっています。 CNBC によると、Facebook がメタへの移行を宣伝して以来、仮想不動産の価格は 500% 上昇しました。画像の説明

上: 仮想世界 Decentraland への入り口。 Decentraland は 3D 仮想世界プラットフォームです。ユーザーは、ネイティブトークンMANAを使用してプラットフォーム上でNFT仮想プロットを購入できます。 2020 年 2 月に一般公開されたこのプラットフォームは、非営利のディセントラランド財団によって監督されています。
平均的なユーザー エクスペリエンスにはまだ不十分な点が多くありますが、仮想土地の請求とその開発計画は日々拡大しています。つい最近、ONE サザビーズは、サンドボックスに現実世界の不動産の仮想レプリカを構築すると発表したばかりです。一方、伝えられるところによると、匿名の購入者は、メタコレクティブがBAYC(ボーリング・エイプ・ヨット・クラブ)で同じ敷地を購入する際にやったのと同じように、サンドボックス近くのスヌープ・ドッグの物件に45万ドルを支払ったとされている。
一方、Cryptovoxels の仮想世界では、開発者がフランクフルトの仮想不動産にニューヨーク証券取引所 (NYSE) スタイルの取引センターを構築することを計画しています。この仮想不動産は、より大規模な仮想アーキテクチャの構築が可能になるため購入したものです。彼らの夢は、私たちが仮想領域に移行する際に実際に役立つ、この宇宙の中心ハブとなることです。
これがすべて奇妙に聞こえるかもしれないが、現時点での皮肉の一部は正当化される。投資家でさえ、現在の仮想世界の反復についてかなりの懐疑的な見方をしています。スタインウォルド氏は自身のファンドのために投資家から1億ドル以上を調達しているが、仮想世界の投機の多くはこれまでのところ過大評価されていると考えている。実際、Web3の過大評価はNFTアートワークから暗号トークンに至るまで、あらゆるものについて「ほぼ真実」だと同氏は述べた。しかし、それでも同氏は「会社設立レベル」での投資を止めなかった。それでも彼は、フランクフルトNYSEのクリプトボクセル構想を支持することを止めなかった。彼は今日の仮想世界を、2000 年代初頭の音楽共有プラットフォーム Napster とその後継者に例えています。彼は言った:
「私たちは今、Napster以前の時代にいます。Napsterはまだありません。iTunesもSpotifyもありません。しかし、そうなります。それには長い時間がかかります。」 」
MetaCollective のもう 1 人の投資家である Zatulove 氏にとって、仮想不動産の魅力はその商業的な可能性です。ベンチャー キャピタル会社 Hannah Grey の創設パートナーとして、Zatulove はこの新しい環境でビジネスを構築する方法を見つけることに重点を置いています。 「一等地にオフィススペースを所有するということですが、実際には、土地を借りられるかどうかが重要です。店舗を開くことができますか? イベントを開催できますか?」と彼女は言いました。私たちは仮想不動産のゴールドラッシュの中にあり、人々は何をどのように建てるのかも知りませんが、興味深い経済的未来を築くために可能な限り最高の場所に土地を取得しています。 。彼女はメタコレクティブのキャンパスにオフィススペースを建設することを想像しました。
「コーヒーショップを開くかもしれないし、クールなたまり場を開くかもしれない。タウンホールミーティングを開くかもしれないし、創業者のためのオフィスアワーを設けるかもしれないし、創造性を刺激する博物館を開くかもしれない。この空間におけるさまざまな建築業者間のコラボレーションです」と彼女は続けた。
さらに、市場はまだ未開拓であり、Zatulove 氏は仮想環境で時間を過ごすことに慣れている世界 30 億人のゲーマーの例を挙げています。 The Sandbox がまだ彼らの注意を引いていないとしても、可能性はあります。彼女は言いました: "現在の仮想不動産の面白いところは、人々がこの先にチャンスがあり、自分でチャンスを作り出すことができることに気づいていることです。”
アダモにはすでに自分の子供がおり、他の父親と同じように、彼らの将来、そして子供たちに何を伝えられるかについて考えています。彼が購入した仮想資産は物理的な資産ではない可能性がありますが、それでも彼らの利益を最大限に考慮して購入されたものです。 「今年の成長率を考えると、本当に何世代にもわたって計画された購入のように見える。もしかしたら、ライムワイヤーやカザーのように、サンドボックス・ヒル・ロードも数年後にはインターネットから消えるかもしれない、あるいは彼が購入したのは未来なのかもしれない」と同氏は語った。スポティファイ。
その間、泡は大きくなるばかりです。


