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Facebook が名前を Meta に変更:「未来の人々」のための高速レイアウト

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Facebookは名前をMetaに変更しましたが、これは「タイムトラベラー」が導く未来と現在、仮想と現実の予備的な組み合わせとなるのでしょうか?
AI要約
展開
Facebookは名前をMetaに変更しましたが、これは「タイムトラベラー」が導く未来と現在、仮想と現実の予備的な組み合わせとなるのでしょうか?

今日、Facebook の年次 Connect カンファレンスで Facebook の名前を Meta に変更することが提案され、「メタバース」の概念が再び本格的に普及しました。この点で、ザッカーバーグはメタバースの概念を大衆やソーシャル ネットワーキングに実際に近づけたと信じています。多くのネチズンも、会議の生中継中のザッカーバーグ氏の表情を、本当に「未来人」を意味しているのではないかと嘲笑した。では、これは「タイムトラベラー」が導く未来と現在、仮想と現実の予備的な組み合わせとなるのだろうか?もしかしたら、未来の「メタバース」では、時間や空間の制約なしに昔の友人に会えるかもしれない?

●メタバースとは何ですか?

「メタバース」という用語は、1992 年にアメリカの SF 作家ニール・スティーブンソンの小説「Avalanche」に初めて登場しました。スティーブンソンは本の中で、「メタバース」と名付けた仮想オンライン世界について説明しています。現実世界のすべての人は、メタバースのネットワーク アバターを持っています。

本書に登場する英語の「メタバース」は、MetaとVerseという2つの語源から構成されており、そのうちMetaは「超越」「メタ」を意味し、verseは「宇宙」を意味します。

つまりMetaverseは「Metaverse」のことで、Facebookはこれから名前をMetaに変更しました。つまり、メタバースとは、現実世界とまったく同じ仮想世界を構築することに相当し、誰もがデジタルと現実を自由に行き来できるのです。

実際、この概念に注目している人は、以前に Roblox や Cryptovoxels などのオープン プラットフォームがあったことを知っているかもしれません。そこでは、映画「レディ・プレイヤー 1」のように、プレイヤー同士が対話したり、一緒にゲームをしたり、学習したり、コミュニケーションしたり、探索したり、つながったりすることができます。

「メタバースにおける最初の Roblox 企業」は、実際のメタバース製品には、アイデンティティ、友人、没入感、低遅延、多様性、どこでも、経済システム、文明という 8 つの要素が必要であると述べました。

人類の科学技術の発展に伴い、かつて小説や映画に登場したSFの想像力が現実となる機会を得ました。 2021年は「元」の年ともいえる年で、メタバースの概念は非常に普及しており、多くの企業がメタバースのビジネスに注力しています。そしてFacebookはメタバースに参入するために正式に社名を変更し、これによってインターネット企業の「メタバース」の波が始まるかもしれない。

● 新しいメタバース時代が正式に幕を開ける

ザッカーバーグ氏は会合の冒頭で、「フェイスブックはかつて、人々とテクノロジーを結びつけるために大学のキャンパスから生まれた企業だった。しかし今、私たちはついに人々をテクノロジーの中心に据え、より大きな社会経済の形を切り開くことができる」と語った。インターネットの次の大きな章はメタバースになると信じています。私たちが誰であるか、そして私たちが構築したいものを反映するために、私たちはブランドをリブランディングすることにしました。時間の経過とともに、将来的にはそうでなくなることを願っていますこれは単なるソーシャル プラットフォームですが、メタバース企業として扱われています。」

Facebook のシリコンバレー本社が 17 年 8 か月間使用されてきた企業ロゴを置き換え、看板も新しい名前とサムズアップのアイコンに置き換えられたとの発表も同日でした。

ザッカーバーグ氏は、新しい名前「メタ」は、彼が構築したいメタバースと一致するだけでなく、ギリシャ語で「超えて、継続する」という意味の「メタ」のようなものになりたいと述べた。それは、物語には常に続きがあり、私たちには常にもっと構築すべきものがあることを象徴しているからです。

メタの新しいアイコンは数学記号「∞」によく似ており、これは宇宙の深さと広さが無限であることを意味している可能性もあります。できるだけ早く謎を解明したい場合は、宇宙に近づき続ける必要がありますそして未来。同時に、シンボル空間「∞」の二つの側面を立体的に鑑賞すると、これは仮想と現実の結合についてのザッカーバーグの寓意に似ていることがわかります。

●ザッカーバーグ氏は一体何を望んでいるのか?

年次 Connect カンファレンスで、彼はメタバースに対する Facebook の理解、メタバースの戦略計画、メタバースの分野における現在の進歩について詳細かつ完全に説明しました。

1. ソーシャル: 空間とアバターをカスタマイズし、VR でメッセンジャーのビデオ通話を使用します

カンファレンスの冒頭で、ザッカーバーグ氏はHorizo​​nプラットフォームに追加された新しいVR機能「Horizo​​n Home」を紹介した。 VRの後はそこに自分だけの秘密基地を建てることができ、現実の束縛を考える必要がなくなる、と氏は語った。例えば、友達と集まる空間をスペースカプセルとしてデザインしたり、全員のアバターも自由に定義・選択することができ、そこで転生を選択したり、自分の好みに合わせて派手な性格の漫画キャラクターをデザインしたりすることができます。お気に入りの外見やロボットのイメージなど。友達は集まって、映画を見たり、ゲームをしたり、Horizo​​n Venues 機能を使用して臨場感あふれるコンサートや仮想パフォーマンスに参加したりできます。

さらに、Facebook は Quest のメッセンジャー機能をさらにアップデートし、バーチャルとリアルのつながりをさらに拡大しました。 Horizo​​n で直接友人にメッセンジャー通話を発信したり、仮想世界の現実世界で友人とチャットしたりできるようになりました。

2. ゲーム:「グランド・セフト・オート」がOculusで登場し、ゲームの枠をさらに拡大

ザッカーバーグ氏は、メタバースのさまざまな機能の実現はまだ初期段階にあると述べた。しかし、Roblox の視聴者はインスピレーションを得ることができます。ゲームは間違いなく、一般の消費者が最も理解し、受け入れることができる入り口です。

これまで、Beat Saber や Population on Quest などの VR ゲームが多くの人々に愛されてきましたが、今回 Meta はプラットフォーム上の VR ゲームのラインナップをさらに拡大します。つい先月の『バイオハザード 4』の発売に続き、本日ザッカーバーグ氏は有名なビッグIP『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』も初めてVR形式でOculus Quest 2上で発売されることを発表した。その際、プレイヤーはロサンゼルスやラスベガスなどの都市を拠点とするオープンワールドを行き来することになり、より没入感と興奮が増します。

さらに、ザッカーバーグ氏は、特定のゲーム自体に限定されるのではなく、日常生活に組み込まれた、メタバースでのゲームのプレイに関するさらなるビジョンも示しました。たとえば、拡張現実を通じて友達とチェスをしたり、友達と一緒にフェンシングをしたり、VR を通じて友達とバスケットボールをしたりすることができます。これらのゲームのようなフィットネス機能はまもなく Oculus で利用可能になり、ユーザーは AI や友人と対戦してエクササイズできるようになります。

今後のゲーム機能についてザッカーバーグ氏は、Oculusが2022年に専用のゲームショーケースを開催すると述べた。

3. 仕事:Slack、Dropbox等がHorizo​​nを立ち上げ、Workroomsエンタープライズモデルを立ち上げる

少し前に Facebook が Horizo​​n Workrooms という機能をリリースし、大きな注目を集めましたが、単なるギミックで実践的なシナリオが欠けていると考えている人も少なくありません。しかし、今回の改名はメタバースオフィスのコンセプトをさらに推進したことも意味します。

ユーザーが VR 世界でより便利かつ効率的に作業できるようにするために、ザッカーバーグ氏は本日、Slack、Dropbox、Mural、Pluto TV などを含む、Horizo​​n Workrooms でマルチタスクに使用できるさらに多くの 2D アプリケーションを統合すると発表しました。将来的には、一部の Oculus アプリケーションでも VR アプリケーションと 2D アプリケーションの境界があいまいになり、たとえば、Horizo​​n Workrooms は近い将来 Zoom 通話をサポートする予定です。

さらに、新しいビジネス製品は、Quest デバイスに Quest for Business の仕事機能をもたらします。これには、職場アカウントでの Quest 2 へのログイン、エンタープライズ アカウント管理、IDP と SSO の統合、モバイル デバイス管理などが含まれます。この機能は今年テストが開始され、2022 年にパブリックベータ段階に入り、2023 年に一般提供される予定です。

個人用Horizo​​n Homeでは、Facebookにより日常のレジャーやソーシャル機能に加え、個人用オフィススペースの機能も追加されており、ワークスペースをカスタマイズしたり、SlackやDropboxなどの統合機能も利用できます。

4. 教育: 没入型の学習体験を作成し、1 億 5,000 万米ドルのコンテンツ開発基金を設立する

さらに、ザッカーバーグ氏は、メタバースの到来により、将来の教育のあり方も再構築されると考えています。 VR と AR は強力な教育ツールになります。

Facebook はメタバースに堅牢な学習エコシステムを構築したいと考えており、この目的のために 1 億 5,000 万ドルの専用基金を設立しました。まず、没入型の教育体験が生まれます。たとえば、惑星の知識を学びたい場合、AR メガネを着用すると、巨大な惑星が目の前に現れ、ズームインまたはズームアウトしてその質感や特徴をはっきりと確認できます。古代の建築の知識を学びたい場合は、その時代に直接「旅行」し、素晴らしい建物がどのように建てられたかを体験し、目撃することができます。

さらに、Facebook は現在、Unity と協力して、教育用 VR コンテンツの作成に必要なスキルやツールなどを人々に教える教育分野の AR/VR コンテンツクリエイターの育成に注力しています。同時に、Facebook は多くの大学、非営利団体、教育機関との協力にも達しました。

● メタバース ガーデンは誰のために植えられていますか?

今日、ザッカーバーグはメタバースの美しい裏庭と巨大な市場スペースを想像しましたが、人々がメタバースを受け入れて参入する意欲をどのように高めるかが、次のステップで解決する必要がある最初の問題です。

このカンファレンスでは、Facebook が将来のメタバースで運営するアロマセラピー ショップの例も紹介しました。蝶が舞う大きな庭を作り、その中に販売する商品を埋め込むなど、店舗のコンセプトを現実世界で拡張し、消費者の購買意欲をさらに刺激します。

メタバース ガーデンをカラフルにしたい場合は、まずより多くの人がこの世界に入る必要があるため、ハードウェア機器はすべての精神と物質の基礎となります。 Facebook はまた、ハードウェア デバイスに関する最新の進捗状況も共有しました。

まず、Facebook は、Project Cambria と呼ばれる新しいハイエンド仮想および拡張現実ヘッドセットを発表しました。より薄い光学系、よりスマートなセンサー、再構築アルゴリズムを備えており、アバターがメタバース内の他のユーザーとの自然なアイコンタクトを維持し、着用者の顔の表情を正確に反映し、フルカラーの複合現実機能などを備えているため、ユーザーに仮想空間でインタラクションする際の、より現実的な体験。

このヘッドセットの最終的な価格と発売時期については、今回明らかになった情報は多くなく、ザッカーバーグ氏は「来年発売する予定で、価格も安くはない」とだけ述べた。

Facebookはまた、コードネームProject Nazareという初の拡張現実スマートグラスも発表した。ザッカーバーグ氏は短い模擬コンセプトで、典型的なシナリオを説明した。眼鏡をかけると、Whatsapp アプリが目の前に浮かび、友人にメッセージを送信し、ゲームに招待し、招待を受け入れると、すぐに友人の AR アバターが表示されるあなたのお部屋に現れます。

ただし、ザッカーバーグ氏は、ナザレを日常のメガネと同じ重さとサイズにすることが目標であるとも述べたが、ナザレはまだ正式リリースの基準に達しておらず、正式に全員と会うには数年かかる可能性があると述べた。

この夢と現実の結びつきは、今日の Facebook の株価にも反映されている (12 月 1 日にティッカー シンボルが FB から MVRS に変わります)。一時は約 4% 上昇しましたが、その後 1.5% に戻りました。ザッカーバーグが次々と発表する製品ビジョンの中心に人々が押し寄せていたからかもしれないが、冷静になってみるとメタバースはまだ遠くにあるように感じられたのだ。

● メタバースへの道は長く険しいものとなる

Facebook のメタバース変革計画はすでに始まっており、多くの人が Facebook のブランド変更を期待していました。結局のところ、Facebook のソーシャル製品として、ザッカーバーグと彼のチームが長年にわたって行ってきたことをその名前でカバーすることはできなくなりました。過去数年間がまだザッカーバーグ氏の準備と試行錯誤の模索段階にあったとすれば、今、ザッカーバーグ氏は間違いなく決意を固め、会社の将来を計画しており、同時に今が攻撃に最適な時期であると信じている。

社名の変更からは、手首を骨折するというザッカーバーグの決意が見て取れる。彼は10年以上築き上げてきたFacebookの輝かしい時代を自ら閉鎖し、新たなデジタルユニバースに向けて新たにスタートしたのだ。

Facebook に別れを告げてメタバースを受け入れることは、ザッカーバーグ氏にとって同社の次の 10 年に向けた大きな賭けだ。そして、本日の Connect カンファレンスでのザッカーバーグ氏のナレーションから、彼が構築したいメタバース世界についてもより深く理解できました。

私たちはメタバースが現実になることを楽しみにし、未来と現実の間の接続が夢のように開かれることを楽しみにしています。

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