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Ouyi OKEx BMAN との対話: LOOT 10 の視点

星球君
Odaily资深编辑
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ビーマン氏は「戦利品は、私たちが冷たいメディアのパラダイムシフトの大きな波の真っ只中にいることを表している。
AI要約
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ビーマン氏は「戦利品は、私たちが冷たいメディアのパラダイムシフトの大きな波の真っ只中にいることを表している。

2021 年 9 月 14 日、Ouyi OKEx は、BeWater 開発者コミュニティの創設者である Bman と協力して、最近の火災 LOOT について詳細なライブ ブロードキャスト説明を行いました。ライブブロードキャスト中に、Bman 氏は次のように述べました。冷たいメディアのパラダイムシフトの大きな波の中で」は、次のようにBMANの10の重要な視点をまとめたものです。

1.LOOTは実際にメタデータNFTを作成し、メタデータNFTを作成し、スケーラブルで相互運用可能、および組み合わせ可能な一連のNFTエコロジー基盤を作成しました。

LOOT は、その他の情報をすべて破棄し、最も簡潔な 8 つの短文情報のみを保持します。この一連の情報データは、ゲームの基本的な素材を標準化するために使用され、その後、さまざまなシナリオで拡張および相互運用することができます。本当の意味でのNFTの媒体。

2. LOOT はビッグバンの起源のようなもので、8 つの小道具で新しい時代を創造し、限られたメタデータで無限の Loot ユニバースを拡張します。

ドム・ホフマンはちょうど物語の始まりを書き、ドラゴン退治の少年が村から出て行き、その後物語がどのように展開していくのかを書きました。彼はドラゴン退治の少年に一式の装備を与えただけで、その後コミュニティに無制限の可能性を与えました。拡張、さまざまなあらゆる種類の素材、あらゆる種類の装備、さらには二次創作も出てきました。つまり、LOOTは創世記のようなもので、神は光があるはずだと言い、神はその光を現しました、そしてこれが最初の日、2日目、3日目、4日目、5日目はすべてコミュニティによって構築され、世界。

3. マクルーハンは『メディアを理解する』の中でホットメディアとコールドメディアという概念を提唱しましたが、LOOTは本質的にはコールドメディアです。

Loot は本質的に解像度が非常に低く、視聴者の積極的な参加が必要なメディアであり、これまでのメディアである Crypto Punks とは異なります。

4. NFTの発展から今日まで3段階を経て、CryptoPunks-ArtBlocks-LOOTとNFTはホットメディアからコールドメディアへ移行し、ブロックチェーンとインターネットがホットメディアから移行する大きな波の中にいます冷たいメディアに。

NFT1.0を見たとき、Crypto Punksは完全に定義されたホットなメディアでした. ArtBlocksに関しては、クリエイターはその半分しか作成していませんでした. 3.0LOOTに関しては、それは単なる始まりであり、彼は無制限に残しましたコミュニティに想像力の余地を与えます。ビットコインからイーサリアム、Defiに至るブロックチェーン、Web1.0からWeb2.0、Web3.0に至るインターネットを含めて、実際、私たちは皆、ホットメディアからコールドメディアへのパラダイムシフトの過程にいます。

5. コールド メディアは相互運用可能で構成可能であり、マクルーアがすべてのメディアは他のメディアのメディアであると述べたように、これはまさにブロックチェーンと Web3 の魂です。

コールドメディアは構成可能で相互運用可能です。アプリケーションとアプリケーションはレゴのように組み合わせることができ、データを相互に交換できます。したがって、LOOTの登場により、NFTが相互運用可能であり、組み合わせることができるパラダイムが生まれました。」と氏は述べています。 NFTの新時代を切り開きました。

6. メディア = メディア = テクノロジー、技術革新は多くの場合メディア革新から起こります。 Uniswap は新しいメディアであり、AMM の誕生を通じて DeFi 種の爆発的な増加をもたらしました。

LOOTの誕生は実際には宇宙構築の第一歩であるため、Lootの誕生はNFTエコロジーの大爆発も生み出します、20日間でたくさんの新しいものが生まれました。

1. LOOT は、メタバース データの概念を使用して新しい単語のパターンを作成し、巨大な DAO を迅速に組織し、世界的な開発者コミュニティを刺激して LOOT ユニバース開発の原住民となりました。

LOOTはコンセプトを用いて世界中から多数の開発者を集め、分散型の自律組織を形成する 宗教と同じようにコンセプトを用いて宗教の指導者がコンセプトを叫び、観客の起立を促すup , 当時、領土を拡大するためにアメリカ西部に渡った先住民のように、団結して領土を拡大しましょう。 LOOT は私たちにインスピレーションを与え、彼は社会組織の新しいパラダイムを生み出すことができます。過去のゲームにはこんなゲームはなかった、つまり私がコンセプトを作ってみんなで作ったゲームで、キャラクターの骨格やキャラクターがしっかりと構築されていることがわかります。定義され、その後デッドと書かれたものだったが、LOOT の出現は、新しい組織やパラダイム、さらには宗教的なパラダイムであるコンセプトを備えた新しいコミュニティを生み出しました。

2. ドム・ホフマン氏が LOOT を作成したのは、Web3 で最も価値のあるものはデータとコンテンツの項目化であるという信念に基づいて、世界の優れたメディアである Blitmap と LOOT を作成したことです。

Dom Hofmann は LOOT の背後に深い考えを持っています。彼の行動はすべて、Web3.0 で最も価値のあるものはデータとコンテンツの項目化であるという信念から来ています。したがって、もし開発者が今日 Web3 分野で何かをしたいと思っているなら、私の最初の提案は次のとおりです。 Web3.0 のコールド メディアは、相互に結合でき、相互に循環でき、データを相互に共有するコールド メディア コンポーネントを実行します。大きすぎる必要はなく、小さくても構いません。 LOOTのような小さなコンポーネントですが、彼は無限の可能性を秘めており、どこにでも挿入できるマスターキーです。

このようなアイデアの開発者を歓迎して、Bewate コミュニティとコミュニケーションしてください。

3. Lootの誕生でゲームの流通方法も変わる Lootはコミュニティのコンセンサスを持ち、ゲームメーカーをリバースカスタマイズすることでゲームのC2Mモデルを構築し、ゲームの制作方法がトップダウンからボトムアップに変化します。

C2Mモードとはどういう意味ですか?現在、コンシューマ分野ではPinduoduoなどのC2Mモデルがいくつかありますが、まず共同購入ユーザーを集め、その共同購入ユーザーのニーズを利用してメーカーに逆にカスタマイズを依頼します。犬の頭をしたもの、今ユーザーが500人いるんですが、メーカーさん、作ってくれませんか? LOOTの誕生もこんな感じです。現在、LOOT には 8,000 人のユーザーがおり、大きなコンセンサスがあり、さらには多数のコミュニティもあります。今では非常に多くのコミュニティがあるのですが、私たちのコミュニティ向けにゲームを作りたいですか? LOOT の誕生により、ゲームのリリース方法も変化しました。彼は、メーカーからユーザーへの流通方法を変更し、ユーザーからメーカーへの流通方法も変更しました。

4. Loot が誕生してから 3 週間が経過し、市場は熱気から通常の市場へと徐々に落ち着きました。Loot の価値を支えるのは、Loot エコシステムに価値のあるゲームと財務シナリオがどれだけ存在するかによって決まります。


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