CryptoZoon は BSC 上で動作する GameFi ゲームであり、独自の P2E モードを備えています。リトルモンスター(ゲーム内のゾアン、NFT資産)を購入または孵化させることで、プレイヤーはゲームバトルに参加してトークンゾオン報酬を獲得できると同時に、それぞれの小さなモンスターは一種のNFT資産であり、自由に取引したり、自由に取引したりすることができます。気がついた。
7月28日にCryptoが開始されて以来、累計ユーザー数は6万人を超え、NFTの総発行枚数は10万枚を超え、トークンZoonはGate、MX、Pancakeなどの取引所に上場されています。
CryptoZoonは、その簡単な操作と顕著な収益効果により、ソーシャルメディア上で無数のファンを魅了しています。この記事では、CryptoZoonの中核となるゲームプレイ、経済モデル、収益効果(インプット・アウトプット)、プロジェクトの将来の隠れた危険性分析などを包括的に説明します。
最初のレベルのタイトル
01 Crypto Zooの核となるゲームプレイ
CryptoZoon は、プレイヤーがゲームに参加するにはゲーム内モンスターを所有する必要があるという点で、人気のゲーム Axis に似ています。小型モンスターを入手するには現在 2 つの方法があります。
1) 12,800 (以前は 12,500) のゾオントークンまたは同等の BNB/BUSD を使用して卵を購入すると、孵化した小さなモンスター (つまり、ゲーム内のゾアン) の種類とレベルは完全にランダムで、ブラインドを開けるのと同様です。箱。
2) NFT マーケットに直接アクセスし、Zoon で ZOAN を購入します。購入リンクエントリ: https://app.cryptozoon.io/marketplace
小型モンスターは全部で4種類(プラズママー、ハイドレイン、ストニック、スカイラー)、レア度に応じて6段階に分かれているので、クリプトゾーンのモンスターは24種類存在します。モンスターほど値が高くなります。
副題
ヤキモンスターズ(1V1バトル)
CryptoZoon のバトル フィールドでは、プレイヤーは 1V1 の戦いで敵を選択できます。4 時間ごとを 1 ラウンドとし、各ラウンドの戦闘数は次のように小さなモンスターのレベルに関係します。
同時に、異なる敵と戦う場合、小さなモンスターの勝利確率、戦闘に勝利することで得られる経験値、および報酬のZOONトークンもすべて異なります。
たとえば、レベル 2 の小さなモンスターがいる場合、4 時間ごとに 2 試合戦うことができ、上の写真のレベル 3 の敵 (写真ではミイラ) と 2 試合戦った場合、各ゲームに勝つ確率はが60%で、バトル勝利ごとに獲得できるゾオン報酬は211~264となり、同時に8~10の経験値が増加します。 (具体的な金採掘のインプットとアウトプットについては、後の詳細な紹介を参照してください)
副題
焼きボス(PV1チーム戦)
前回の 1V1 バトルのアップグレード版として、ヤキボスのゲームプレイは楽しさと難易度の要求が高く、もちろん勝利後に得られる報酬も増加します。
PV1 チーム戦は週に 1 回開催され、賞金総額は 100 BNB で、2 つの大きなボス (それぞれ 45 と 55 BNB) に分配されます。プレイヤーは小さなモンスターの中から4匹を選んでチームを編成し、戦う大きなボスを選択する必要があります。
こちらのリンクでは、プレイヤーはバトルに参加するチケットとして、バトルに参加するモンスター1体につき100/200ゾーンを支払う必要があります。プレイヤーはチームを組んでボスと戦い、ボスの血を消費します。大ボスの血液量がなくなるか、時間が経過すると、戦闘に参加しているすべてのプレイヤーが賞金プール (45 または 55) の BNB を共有します。
副題
トレーニング (まだオンラインではありません)
最初の 2 つの遊び方はプレイヤー対システムであり、この部分はプレイヤー間の戦いとして理解できます。具体的には、チャレンジ、ランダムバトル、待機バトルの3つのモードが含まれています。各ゲームに参加するにはチケットとして1,000ゾオン以上を預ける必要があり、各プレイヤーは3匹の小型モンスターを選択してバトルに参加し、バトルに勝利すると1,000ゾオンを獲得し、チームのランキングが上位になります。バトルごとに1000ゾオン報酬に加え、毎週勝率が高いプレイヤーには追加ゾオン報酬も獲得できます。
副題
ファームモード (まだオンラインではありません)
副題
小さなモンスターの取引
つまり、ほとんどのGameFiゲームにはNFTアセット取引があり、プレイヤーは自分の小さなモンスターを自由に販売できます。現在販売中のリトルモンスターの中で最高額は15万ゾオン(約4,800ドル)相当
上記が現在の CryptoZoon の主なゲームプレイですが、発売以来、ゲームは複数のバージョンで更新およびアップグレードされ、新しいゲームプレイが常にリリースされています。最初のレベルのタイトル
02 トークンゾーンの経済モデル
前述のゲームプレイに加えて、CryptoZoon は本質的にブロックチェーン プロジェクトであり、経済モデルの設計もプロジェクトの長期的な開発にとって同様に重要です。ゲーム内では、ゾオンは唯一のトークンとしてゲームのあらゆる側面に浸透し、複数の機能も備えています。
トークンの発行
最大発行部数10億部のToken Zooは以下の通り配布されます
トークンの流通
トークンの価値と使用例
1) プレセール部分では、2 億 5,000 万 Zoon が BNB パブリック IDO を通じて 0.001U の価格でポジションなしで販売されます。
2) モンスターバッター: 1V1 バトルの報酬に使用され、ゲーム内の戦闘数と報酬メカニズムに応じて自動的に分配されます。
3) 農業とトレーニングについては、関連する機能が開始されていないため、配布メカニズムが不明です
仮想通貨情報プラットフォームCoinmarketcapによると、現在6億200万のZoonが自由に流通しており、現在の価格(0.032)によると、流通市場価値は約1900万ドルだという。
ゾオンの総発行数は約8億4,800万個で、発行されたゾオンと流通したゾオンの差額がゲーム内で配布される報酬となります。ブロックチェーンブラウザからは、8月17日時点で累計保有アドレス数が43,000件を超え(取引所保有アドレスを除く)、保有アドレスが継続的に増加傾向にあることが分かります。
画像出典:https://www.feixiaohao.cc/
さらに、流通量を減らすために、Crypto Zoonチームは再購入計画を開始しました。これは、新規プレイヤーの資金の50%を、再購入と破壊のために小さなモンスターを孵化させるための卵の購入に使用し、50%を流動性の増加に使用します。累計1,465万ZOON(700BNB相当)を破壊したZOON。
デュアルトークンの仕組みを採用している明白なチェーンゲームAxisとは異なり、Crypto ZooはZoonという1つのトークンしか持たず、属性や用途の観点からプロジェクト側がより実用的な価値をZoonに与えており、コミュニティガバナンスの価値はありません。具体的な使用例は以下の通りです
1) 決済媒体
Zoonは、孵化した卵の購入、モンスターの購入、NFT取引など、ゲーム内のすべての支払いリンクに使用されます。上で述べたように、クリプト ZOON には現在 10 万体以上の小型モンスターが流通しており、そのほとんどが BNB または ZOON を通じてプレイヤーによって購読されており、これが Zoon リサイクルの入り口を作り出しています。
2) ゲームのインセンティブ
ゲームの複数のステージで、プレイヤーは Zoon が発行した総額の 43% をゲーム報酬として受け取ることができます。これは、Crypto Zoon の Play to Earn モードの具体化でもあります。
ただし、現在の計画では、ゲーム内のインセンティブとして使用できるZOONの総量には制限があり、ゲームのプレイヤー数が増加するにつれて、利用できるZOONは減少していきます。既存のゲームのインセンティブ メカニズムに調整が加えられない場合、将来のプレイヤーの報酬は減り続け、ゲームの収益効果も弱まってしまうことを意味します。
上記を要約すると、Crypto Zoo のトークン経済モデルには次のような利点と欠点があります。
① トークンのほとんどはゲーム開発とインセンティブに使用され、P2E モデルであることが明白で、ゲームの初期段階でユーザーを獲得しやすいです。
②経済モデルは非弾力的であり、流通とユーザーの増加を効果的に調整することができません。トークンzooの発行メカニズムを調整しないと、プロジェクトの中期・後期の開発が制限されてしまいます。
③単一トークンのゾーンは実用的価値と投資的価値の両方を兼ね備えており、両者の間には一定の矛盾があり、プロジェクトの長期的な発展には役立たない。
最初のレベルのタイトル
03 Crypto Zooはどのようにして収益を上げていますか?
副題
ユーザーの成長の持続性
リトルモンスターNFT資産のバブル
均質な製品競争、外堀の欠如
投入コスト
1) モンスターのゾオンコストを取得する
12800ゾオンを使って直接タマゴを購入して孵化させることも、ゲームウェブサイトのマーケットでタマゴを購入することもできます。前者はブラインドボックス開封モードとなっており、高レアリティのモンスター(安定した利益)を開封するのが非常にエキサイティングです。小型モンスター取引市場では、低レアリティや低レベルのモンスターは4000+ゾオンだけで購入できます。ここではゾオンが12,800個コストとして使用されます。
2) バトルガス代
Crypto Zoo は主に戦闘を通じて収益を上げており、各戦闘をチェーンにアップロードする必要があり、ガス料金として BNB を支払う必要があります。ガス料金は動的コストであり、BSC チェーンと戦場でのアクティビティによって決定されます。 BSC の最近の単一トランザクション手数料は約 0.5U です。次に戦闘数を掛けて動的コストを計算します。
3) 時間コスト
副題
ゲーム出力
現段階では、ゲームの収益は主に 3 つの側面から得られます。
1) 1V1 バトル: 各バトルで獲得できる報酬は勝利確率とは異なりますが、数学的確率論モデルにより、各ゲームの理論上の収入は約 101.6 と概算できます (プロセスについてはここでは詳しく説明しません)。 )
さらに、Zoon を獲得したプレイヤーの販売圧力を軽減するために、Crypto Zoo は、後の段階でのゲーム報酬の出金に一定の基準を設定します。つまり、出力から 5 日以内の出金には、手数料の 15% が差し引かれます。 5日を超えても控除されません。
2) 焼きボス (PV1 チーム戦) に参加する: このパートでは、プレイヤーは少なくとも 4 体の小型モンスターを保持する必要があり、ルールはより複雑ですが、主流の公開ゲームではないため、分析は行われません。
3)小さなモンスターの販売:小さなモンスター自体は、他のプレイヤーに再販できるNFTアセットです。基本的なロジックは、レアリティが高いほどレベルが高く、モンスターの経験値が高いほど価格が高くなるというものです。モンスターを売るということは、戦闘に参加して利益を得ることができなくなることを意味し、初期投資を回収する主な方法でもあります。リトルモンスターの価格に応じて5%の手数料がかかりますので、詳しくは公式サイトのマーケットセクションをご覧ください。
上記からできることは、Crypto Zoo の収益を大まかに計算します。
推定収入 = 101*戦闘数+小型モンスターの価格*95%-ガス代*戦闘数-12800ゾオン
最初のレベルのタイトル
04 将来の発展分析
上記を少し要約すると、Crypto Zoonは現在、60,000人以上のユーザー、7,000人以上のデイリーアクティブユーザー、10万人以上の小さなモンスター(NFTカード)、6億以上のトークンZoonの流通、オンラインゲート、MX、その他のヘッドラインであることがわかります。集中取引所では、Zoon の価格は 0.03u で安定しており、BSC エコロジカル GameFi セクターのトップにランクされています。
これらの結果は、オンラインになってから 20 日以上経ってから得られたものですが、その結果は印象的です。
しかし、目もくらむようなデータの裏には、無視できないいくつかの危機や隠れた危険もあります。 Crypto Zooチームもそれを認識していたようで、ゲームメカニクスの調整を開始しました。ここ、または簡単な概要。
Crypto Zoon のユーザーを惹きつける能力の核心は、お金を生み出す効果です。さらにお金儲け効果が崩れるのは、通貨価格の安定とゲーム産出物ゾオンの安定(もしくは緩やかな減少)であり、両者のバランスが取れなければ必然的にお金儲け効果は低下する。収益効果が明らかでないと、新規ユーザーにとっての魅力は大幅に低下します。
通貨価格のサポートは主に、新しいペットを育てるための新規ユーザーによる卵の購入、流通市場の投資需要、プロジェクト当事者による買い戻しや破壊によってもたらされる購入に依存しています。ゲーム内のゾオンの総出力と解放速度。短期的にはこれら 2 つの部分を調整する手段はありますが、中長期的にはより大きなプレッシャーがかかることになります。
現時点では、Crypto Zoo プレイヤーの一部は明らかに収入が減少していることを感じており、高収入を維持するのは困難になる運命にあり、ゲーム収入が減少すると、Zoon の価格に対する市場の信頼を維持するには、より多くのストーリーが必要になります。
現在、NFTの累計生産数は10万個を超えており、最低価格6000Zoon/個に基づくと、ゲーム内でのNFTの価値は6億Zoonを超えます。小さなモンスターの購入価格12,800 Zoonに基づいて計算すると、12億8,000万NFT以上の価値があります。 NFTカードストレージの価値は、流通しているZoonの市場価値をはるかに超えています。
ゲームの収益効果が明らかでない場合、NFT カードのこの部分の価値バブルはゆっくりと崩壊し、必然的に所有者の喪失とゲームからの離脱を引き起こし、さらなる悪循環につながります。効果的に泡の速度を落とすか、穏やかに減らすことができるかによって、Crypto Zoo がどこまでできるかが決まります。
Crypto Zooは現在、多くの競争上の問題に直面しています。 Crypto Zoo は複数の国/地域でコミュニティを精力的に構築していますが、各コミュニティの人数や交流から判断すると、それは理想的ではありません。競合が同質になりがちな中、Crypto Zoo はどのようにして独自の堀を築くのでしょうか?
8月以降、続々とGamefiプロジェクトが立ち上がっているが、どのプロジェクトも独自のP2Eモードを持っており、ゲームのクオリティにばらつきがあり、いずれもGamefiブームに乗じてユーザーを奪い取ろうとしている。ユーザー側としては、Gamefi プレイヤーは簡単にお金を稼ぎに来ますが、より収益性の高い競合製品のせいで簡単に離れてしまうのは避けられず、ユーザーのロイヤルティは不十分です。
プロジェクトの供給側は増加するが、市場スペースが限られている場合。アクシスのようなサークル外のユーザーを取り込む人気モデルがなくなってしまうと、多くのGamefiプロジェクトが通貨サークルユーザーのみをターゲットにしてストックを奪い合うことになり、競争は非常に熾烈になるだろう。
上記の問題は Crypto Zoo だけでなく、他の多くの GameFi ゲームでも直面しています。 P2E モデルは諸刃の剣であり、短期的にはユーザーを素早く獲得できますが、同時に将来の価値を過剰に引き出してしまいます。それらの間のバランスを取る方法、お金を稼ぐ以外にゲームの 2 番目の魅力を本当に向上させる場合にユーザーを維持する方法は、多くの Gamefi プロジェクト デザイナーが深く考える価値があります。
関連する基本情報:
プロジェクト公式サイト:https://cryptozoon.io/
動物園契約アドレス (BSC): 0x9D173E6c594f479B4d47001F8E6A95A7aDDa42bC
プロジェクトコミュニティ: https://t.me/CryptoZoonBSC
